丿绯红 暴走的奶酪
你…有没有…
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这游戏战斗系统的核心玩法到底是啥啊 玩了40多个小时了,普通难度,个人属于瞎鸡儿乱逛四处看风景的类型,断断续续玩到第四章,已经40级了,比主线怪高10多级,饰品全上推荐,职业基本乱搭,战技与融合战技也是随意搭的,宝珠才只能做到Ⅲ,一路无脑平推过来的,甚至打同级别冠名怪也不怎么考虑战术,莫名其妙就过了。 所以我对这个战斗系统稀里糊涂的,甚至一知半解都说不上,明明觉得小贴士里面的教程都基本上看懂了,需要注意的要素应该有很多,战斗起来应该很精彩才对,但玩起来真就云里雾里,逮着一个输出职业,加上状态就上去莽,平A取消接战技,然后融合取消接融合,噼啪一套打完就看着队友AI战了,槽满了拉一波卡牌输出,然后就没了。 我寻思就这?我觉得好多精髓我都没体验到,完全没有get到战斗的爽点,鉴于目前已经越来越没耐心上游戏了,但又实在不想错过这样一款大作,所以在弃坑边缘求教一下各位大佬: 这游戏的战斗系统核心玩法到底是啥呢? 是需要来回切换角色把控技能释放时机吗? 是需要精心搭配战技满足破防击倒浮空猛击眩晕爆裂这种连击行动吗? 是需要利用衔尾蛇合体技能打高伤害吗? …… 我现在正处在好多职业都没到十级所以战技精通技能精通都不全逮到哪个练哪个的阶段,说实话,就很迷茫。
每次来贴吧都能看到不一样的摆烂方式 我觉得创天是真的行,于是忍不住冒个泡想叨逼两句。 我也是十多年前斩魂的首批玩家,也经历了创天把斩魂死而复生的第二测,当时的心情真是又惊喜又感恩又唏嘘。 后来因为忙于工作的原因一直没有再入坑[勘定乾坤],但是偶尔也会来贴吧再瞅瞅。 于是我就发现现在还在玩这个游戏的人真的容忍性太高了,在我有生之年的游戏生涯中简直闻所未闻见所未见,在这个明目张胆的不把玩家当人看,连敷衍都不想敷衍,把玩情怀割韭菜几乎就要搬到台面上的工作室,居然还有这么多玩家愿意买账,不想放下,我愿称之你们真的头铁,有种! 有这样一批游戏公司,他们的盈利模式就是重新代理10年前的火爆青少年游戏,他们预期当年的那一批小屁孩如今已经有了氪金能力,于是低价复活老旧游戏,赚情怀钱。创天显然就是个中翘楚,它根本没有任何能力去改善甚至去经营这款游戏,只会不停的摆烂,赚一分是一分,直到玩家逐渐减少,一直到入不敷出的那一天,榨干它最后一分价值,然后宣布它再次停服。我相信这些大部分玩家都明白,只是装作看不见,甚至还有人心存着一丝希望和幻想。 然而,自从变成勘定乾坤那一刻起,它就不再是斩魂了。 有些东西,就应该让它活在回忆里。最好。
目前正在筹划着写一写零全系列故事的时间线和人物关系 已经写了一部分,发现工程量有点大,尤其是对于一个刚入坑没多久的新粉来说。 作为日式恐怖游戏中巅峰IP之一,我个人认为零系列最成功之处在于氛围的把控,养眼的人设和优秀的剧情,这三者相辅相成,就具有了一部好作品的必备因素。零系列的剧情设计是整部作品的灵魂,那一个个凄美的故事,虽然残酷、悲伤,却又释怀、感动,让玩家沉迷其中,欲罢不能。 然而它毕竟还是一部恐怖游戏,不可能像一些休闲游戏那样精神放松。过于专注通关流程可能导致你记不太清故事发生的前因后果(比如说我),况且大脑时刻处于紧张状态,玩久了就会觉得累,不太可能一口气通关,往往会把游玩时间拉的很长,每天玩一会,就比较容易忘记前面章节出现过的某些细节。 再有就是零系列每一部作品都存在时间线交错情况发生,这就会使很多玩家开始摸不着头脑,觉得自己好像看懂了,又好像没看懂,匆忙通关一周目是很难理清故事的发展的。 也有很多真爱粉喜欢考据,比如说麻生邦彦的相机到底有几部?久世家为什么要举行仪式?镜华是不是刺青巫女?她和零华是什么关系?水无月流歌和雏咲深红谁大?(指年龄)红蝶之后天苍澪后来怎么了?黑泽怜和黑泽逢世有没有关系?黑泽八重纱重和逢世是处在同一个年代吗?...等等诸如此类的问题。 越深入,就越迷惑,越迷惑,就越想了解。 于是我就提了个大纲,通过游戏中的剧情,几位视频up主的解说,和游戏外的一些资料,一点一点将主线故事和人物填充进去,力求简练又完整的通过一条从头到尾的时间线,用文字记录的方式将全系列故事展现给大家。 写的过程有些出乎意料的长,因为每一部作品通关流程至少也有几十个小时,而且要进行多周目,即使云一下各位up的实况很多时候也要反复向前翻去对应时间和人物关系。已经写了差不多一个月,应该有多一半的内容了,后面还剩下月蚀假面和濡鸦巫女的一些内容,再进行纠错,估摸着再有个把星期可能就完成了。 有一种干大事的感觉了。
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