Drake-H
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【精防变色龙】暴打3政令传奇高峰大厦 谨慎变色...啊呸。精防变色龙,能抗能打,轻松18分钟打穿3层传奇大楼。
等一个机密捷克,机密天命,机密精粹典范 前段时间已经确定不出50级了,至少今年不出。 然后正在研究新方法来提升特工 (我赌5毛就算不是叫机密,也是类似的东西) 期待一波机密品牌装备:机密牺牲奉献,机密捷克,机密承包商,机密礼物,机密散兵坑,机密空心人,机密影子 还有机密装备组:等等
【222&233均衡配装】介绍两套能够暴打英雄2政令+叛变特工的配装
介绍两套能够暴打英雄2政令+叛变特工的配装 6件单件装备组的这套222配装,我称之为“慎重FM特工”, 5件金装散搭+追悼包这套233配装,我称之为“慎重788特工” 以此纪念两位配装思路清晰的特工。 楼下详细说明这两套配装的思路和玩法
试玩版属性系统完全解析——正式版终局配装前瞻 不出意外的话,正式版所有属性种类都已经解明了。 这游戏的伤害计算比较奇怪,体感上后期能力分配都会相对平均。
对正式版的一些担忧 首先是属性,不知道是试玩版限制了掉落的属性种类还是真的只有3种。 防具只有3种属性,武器只有3种属性显然太少。 武器应该还会有:射速,稳定,准确,装弹速度,暴击几率,获得治疗加成 防具应该还会有:异常抗性,减技能冷却,技能生命值,额外装甲值,获得治疗加成
【火法前瞻】如何脱离下水道? 众所周知,试玩解锁了8个技能里的4个技能 但是火法这4个技能强度极低。 除去1个火墙是AOE以外,2个单体和1个需要Debuff前置的输出技能。 火法剩下的4个技能有什么? 首先是: 火焰子弹(图来自有木有玩游戏的视频): 除点燃效果外,视频里没提到的,点燃小范围敌人和子弹附带穿透效果然后是火法的群控技能:对自身周围敌人附加灰烬效果,可以定身。(但注意演示中的效果,控制时间极短,约等于骗术一个近战技能)最后是2个没有放出消息,但是PV中有出现的技能。 自爆:以自身为中心引发爆炸 火焰龙卷风: 在脚下产生一个火焰龙卷风,燃烧靠近的敌人(应该是8个技能中的最后一个技能) 火焰光束炮:向前方射出一发持续喷射的光束炮,可以变换方向。 (这个技能不出意外不在8个技能之中,PV中有2个镜头出现)
《Outrider》试玩版简评,系统分析与展望。 全职业全试玩流程可以在b站看到:BV1cV411v7dQ
【收益计算】TU12.1 数据最优武器天赋搭配最终收益合集贴 由于TU10后续版本没有对武器数据平衡作调整,因此本帖基本以下贴数据为准。 同时有些新武器:PDR,Six6的存在,楼下会补充一些数据表的截图。 最后上张镇楼图。
【Flag贴】关于年3的一些合理猜测 以下内容是假定5月公布,6月发售的年3新内容的一些猜测。 折算起来大概有3,4个月时间开发,内容量必然是有限的。 那么最有可能出现的内容有哪些? 善用只看楼主功能
算再多数,不如打极难靶:速射步枪警戒谈判 理论总伤害差距我就不贴了。靶场3标记实战最高5.4秒,不失误最低6秒。 传统谈判3标记实战极限5.1秒,不失误6秒。 配装全洗爆伤,插件1爆率2爆伤。 ACRSS 第三属性:掩体外伤害 天赋:回力标 武器配件:5爆率下挂,20稳定枪管,数字镜,+20弹匣 经典 M1A 第三属性:掩体外伤害 天赋:游骑兵 武器配件:5爆率下挂,数字镜,+5弹匣
补上谈判最后一块短板:谈判步枪ACRSS
一把被低估的武器:LVOAC 极难5.3秒,不失误一般在5~6.5秒内。 同配装的另一把武器FAMAS极限也只能达到6秒。 上一次打进这个成绩还是完美玻璃谈判二次增伤和MG5削弱之前。 下面详细说明这把武器有哪些优势和问题。
有无用全火谈判的大🔥?征集点实战统计数据 需要配装的暴击率+实际暴击触发百分比(统计详细信息倒数第二行) 实际暴击触发百分比越低越好!
2代流转机制改了? 试了下可以提前切其它段位流转回原段位。 像什么上段重击提前切下流转中上触发流转2
最近经常看到这种意义不明的坑人全火 100层找全火经常遇到这种迷惑配装 单体伤害不如专注经典M1A,最多持平谈判突击的单体伤害。 群体伤害更是被谈判完爆。 还有些不会卡视野的,老是碎甲蹲着不输出。 实际输出甚至不如塔防。
关于联动计划的速刷方法 联动计划分成2种,一种出现在纽约,一种出现在华盛顿。 一种是3次悬赏,一种是爬楼3层。 纽约出现3次悬赏时比较麻烦,纽约悬赏比较少,猎捕悬赏也不在纽约,但可以不死人完成公开处决获得随机悬赏,死1人则不会给悬赏。 纽约和高峰大厦的计划是绑定的,在纽约进出高峰大厦稳定不会重置。 纽约是爬楼3层时,华盛顿则是悬赏。此时两边都适合做。 根据个人悬赏储备来做。
梦回TU8维护8小时维护 那华佗bug什么时候复刻?
2分钟清场传奇七政令100层第一关
日蚀重大误区:用烈焰之墙专精 烈焰之墙对日蚀仅有 20%火焰持续 特有手枪火种-50%燃烧抗性 两种提升 而生存专家远比烈焰之墙适合日蚀 楼下详细说明,图为生存日蚀打5政令罗斯福岛
今日迷惑配装 BV1uX4y1T7c5 2黄3蓝1红 4铸造厂 胸带火爆快递
【版本毒瘤】光速成型4秒滚雷0.1秒极难靶
【尖背野猪的噩梦】猪耳撕裂者→饥饿之人 经过测试 饥饿之人2个天赋只有防御基底对老4前后耳朵产生增伤 攻击基底不会造成爆裂物伤害 叠满防御基底可以产生3倍伤害提升 触发BUFF前 不暴击382405 暴击1085648 触发BUFF后 不暴击1174216 暴击3256946 一枪2下,暴击一枪650万,不暴击234万
闲着没事把对无头单位利器-饥饿之人拿出来研究了一下 天赋的爆裂物伤害 不吃掩体外,不吃爆裂物伤害,不吃爆头(未测试弱点脉冲) 吃装甲伤,吃爆伤,爆率,吃生命伤 每层单独计算暴击,最后合计为一次爆裂物伤害
属性伤害这新机制有点意思啊 水异常软化肉质 火异常持续伤害+容易畏缩 雷异常,强打衣装 冰异常减速 龙应该就是现在的龙封力
怎么没人讨论花链? 试玩版明确了秘药没有加上限的作用了 大回复一口快1管血,回复药性价比显得特别高。 试玩版基础提升50,捡一下鬼火鸟+5上限。 大胆猜测下 这猎人后期怕是要成长到3,400体耐吧 基础2,300,捡一顿鬼火鸟提升到3,400 然后才和前作一样大回复药奶不够快才直接秘药 所以弓前期刚射2下大喘气,后期才复归常人?
崛起的弓好像特别冷门? 1天过去了B站一个讲弓的视频都没有… 看试玩里的应该不是世界那种平射=连射,刚射=扩散 龙箭看起来还是贯通,曲射甚至没看见用出来过。 这应该是回归旧版弓的装备系统+世界滑步蓄力+世界连续平射蓄力? 然后射箭后派生的滑步削成4向,瞄准蓄力时滑步可以360度这样?
抹灭启动快,专注上限高,但这是真的吗? 突发奇想深入计算了下抹灭和专注同时启动到25%全武器伤害所需时间。 毫无疑问专注是稳定的5秒 那么抹灭呢? 楼下计算,赫卡镇楼
新套装的整活用法-无限控 只能说萤火虫和防止篡改迟早会修 毕竟主要是设计给陷阱和机枪塔用的
优化系统的机制分析 提升属性分几个阶段,提升整个阶段的材料需求固定。 以步枪武器伤害为例,一个阶段1.4%,不足一个阶段按照提升量缩放材料需求。 越后的阶段材料需求越高。
下个赛季的新奇特 只剩下手套和喷子没有第二件奇特了 也就是新奇特武器大概率是喷子 PB时候的米德维也该回归了吧 独头喷当M1A使
还记得上个版本让MG5碾压一众AR的快手族吗? 现在它又让FAMAS和Vector.45ACP冠绝群雄。 FAMAS在快手族的加持下,持续DPS达到517919,远超常规持续DPS最高的AKM(计算天赋提升约484941)。 Vector SBR.45 ACP在快手族的加持下,持续DPS达到585175,同样远超MPX(算天赋提升约525765),M1928(558267),UMP45(551699)。成为了冲锋枪唯一的神。 这两把武器的爆发DPS都是绝对远超同系列其他武器。 唯一的问题是快手族对命中率要求极高,不过需要压榨持续DPS的环境一般不需要考虑命中率问题,比如打胖子,狗,尖背野猪弱点等。
暗示新奇特手套和装弹有关 TU11除了手套,每个部位都有两个奇特装备了 那么TU12的新奇特大概率是奇特手了 如果要切合SMG的特性的话?15米范围内击杀敌人会填满弹匣? 花活的话?翻滚填满弹匣? 再或者,暴击击杀敌人,每秒回复50%弹匣,持续2秒?
讲个笑话,冲锋枪用忍者护膝 把逆火从MPX变成800射速150弹匣的轻机枪,再说用忍者护膝。直接打空弹匣根本止不住换弹。 冲锋枪作战近距离根本没机会给你用掩体移动推进或者矮掩体左右翻。 不过其实有另一种解读方式
高峰大厦居然加了伤害统计 不过要打完100层才会触发 也就是说以后划水可以偷偷在99层跳车
1代弹药箱强 还是 2代枪手被动强? 1代弹药箱再强,在依然会被抗敌战和EMP干扰,最终大概每10~15波会用完2种不同武器的子弹。 2代枪手被动可是无中生有,取之不尽,用之不竭,从0开始越打越多。 双弹药政令?有什么影响吗?
第三赛季的新政令真的顶 脆弱装甲和回收技能的负面效果太强了 有什么好的解法吗?
新大楼可以开9政令 实现了第二赛季的梦想 TU11.1 9政令传奇大楼走起!
期待一只历战王黑龙 50分钟单人9万血这样
这才是真正的白鹤亮翅 图一开火,图二被定住
索泰这广 告打了个寂寞 看着看着漫画出来个显卡广 告 点进去直接下架了 广 告 费全白给了
守护者全域挺爽的,猎人狂怒直接冲冲冲 摁冲就完事了 BV1f54y1C7Xq
单刷了下PTS2的91~99层 BV1fz4y1o7aZ 总的来说,并没有比之前难太多,敌人阵容丰富之后打起来有趣不少 100层的猎人强度有点夸张,基本就是英雄难度下的彩蛋猎人 5个装甲包+超强攻击力+丰富强力技能+较脆身板+黑一切可以看到的召唤类技能+开场EMP 除了控几乎没什么可以被克制的弱点。 估摸着装甲包和伤害应该会削 对枪伤害能2秒融化6阶十字军,真要对枪估计得超载了
是BUG?还是机制?逆火层数不变重复装弹不重复流血
喷子+冲锋枪干 爆 英雄五政令叛变特工
火电,单刷的神,单刷高峰大厦91~100层(传奇难度4政令) 高峰大厦的传奇难度里只有突击兵,随机任务会有狗。 不知道是不是怪还没设置好,还是单人难度才这样。 整体难度比三大传奇本低一截。
顶峰大厦的电梯楼层可以跳跃解锁 也就是出来之后直接找个100层的人进去蹭进度通关就能全解锁 反正我是不考虑再重新打90层了。 前70层无聊到打瞌睡。
新套装输出天下第一,怎么这次没人说猎人套对半砍了? 0层217万 5层277万 每层独立增伤5% 1.05的5次方,也就是27%多点的独立增伤无易伤176万 有易伤211万 15米20%易伤,完全独立增伤 两个合起来1.27*1.2=52.4%的独立增伤 不会稀释玻璃大炮,警戒等加成
其实本体早就明示了续作内容 截图内容来自支线“嗜好” 主机版好像叫什么 猎奇品味 这里说女主有可能在2代里受重创或者死了
预言一波,黑龙肉质会很差 延长软化持续+新技能轻武器一次软化 你懂我意思吧,和旧作一样下 半 身到处弹刀 不软化不能打,软化0.75 X 原肉质+25 不软化10~15肉质吧
0.4的时候太忙没玩,回来一看 0.5的补丁一口气把游戏特点直接给砍没了? 1.0虽然细微回调了一点,但远不及0.4有意思 这技能全线加冷却削效果就离谱 这么一改技能作用差不多和APEX小技能一样鸡肋了 难怪回来打一把新加坡和日服根本排不到人
DLC猎弓真的太强了 未完美3线圈的猎弓已经这么强了 4无暇多强就不用说了 甚至可以说强到破坏平衡了
这游戏的难度曲线着实设计得不行 RT,极难一周目 前期难的离谱,不讲道理的难,缺治疗缺技能缺武器缺钱,敌人基本都是1下残血,2下带走,路过一群怪打你。 中后期开始简单得离谱,大部分怪靠捆线+冰冻+平射一轮可以带走,不多动的捆线都不用。潜行堆高全是小聋瞎,路过基本没怪打你。 到了DLC更明显,冰冻挂上直接一轮秒,厚血抗冰才两轮。
【英雄五政令】单刷五角大楼 20分15秒 昨天有人说太难了打不过去 TU9打过两三把没过,TU10有火电在具名胖那轻松很多。 本来打算全程金装全火M1A打的 不过具名胖那用M1A打效率实在太低,得引到近身单挑才容易打。 P2的完美天命猎头背心是挑战五政令掉的(划重点) 最后:这本挑战和英雄完全是2个本,主要体现在刷怪数量上,英雄怪起码是挑战的2倍之多。 BV1qK4y1s7pd
【铁 垃 圾】饥饿之人基本可以坐等加强了 以老无情,LVOA和M4都曾被加强射速来看,这枪起码加强50%射速才能看。 不然就是铁 垃 圾 本身因为要2发命中,远距离就得降速射,近距离才能全速射。 不加强就除了老 4 基本没有出场机会
当你以为队友在马枪打不死怪的时候... 打到蟑螂那,我爬了几次,感觉全火队友清怪不是很快。 就问了下是不是在马枪。 结果结算一看准确度63% emmm,这波是机枪特化的胜利。比射手特化多55%的输出。
响尾蛇谈判36秒击杀五政令叛变特工
听说有人觉得挑战不掉好东西? 还有一个3满ACS12
【铁驹行动】老 4 小技巧 除了RPG以外 爆炸粘蛋,特化榴弹,重炮之类的爆裂物伤害可以打断boss的锁定导弹释放 老 4基本算是最简单的一关了 什么?你说老 1?? 那不是就一个小怪吗?和老 4 里的医疗兵差不多,小怪的加强版。
老4:这波是榴弹,粘蛋,重炮,弩箭的主场 RPG可以打断是吧,那举一反三,爆炸技能全部试一遍。 粘蛋,重炮
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