风大雨凉 阵雨尼酱
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橘福福的争议不是强度问题,而是环境问题 绝鬼吧以前还是非常和谐的,有色鬼吧的外号。但是这几天关于橘福福却疯狂开始各种滑坡和节奏。不知道是不是有人在其中浑水摸鱼。所以希望能帮助大家理清橘福福的问题本质。结束这场讨论。 先说结论:一贯以来击破的设计来看橘福福和前面几个击破是同一思路的。橘福福其实没有本质上的强度问题。她的定位配不上现在的争议,而是环境问题。 很多人吵是在把击破当成单独的角色卡在看。这种思路其实是错的。策划一开始的想法就很明确,击破就是c位挂件。而且是限定在直伤c的c位挂件。 其实很简单数一数就会发现。绝区零一直到2.0一共出了7个限定直伤c。鲨鱼、朱鸢、悠真、伊芙琳、安比、雨果、仪玄 而限定击破出了4个,青衣、莱特、扳机、橘福福 他们之间的对应关系是非常明确的,去掉开服的鲨鱼。后面很清晰的1个击破对应2个c位。而且这个击破一定是在两个c之间。起到一个带货的作用。 比如开服的朱鸢后面接青衣做补强,青衣又带货后续的悠真,到这里她的历史使命就结束了。 再然后伊芙琳后面出了莱特做补强,莱特又负责带货雨果。也是一脉相承的逻辑。 所以后续又出了安比,扳机做安比的补强。又负责带货下一个c。 到这里你就会发现,击破从来都是跟着直伤c混日子的。跟的c日子好过击破就好过。c不行击破就不行。 那之前的击破为什么彼此不撕逼?甚至扳机青衣都是电属性都没撕起来?有人说扳机青衣一个前台一个后台,其实那不是核心原因,核心原因一方面是他们跟的c区别太大了,安比没法用青衣,朱鸢和悠真用扳机也不好用。是他们跟的C位之间的差距造成了击破之间的区分度。 第二个原因——在2.0以前的环境他们都入土了。 由于雅的强势,2.0以前很清晰的是异常主场,在这方面柳也不遑多让。2.0以前除了加特林是没有直伤c竞争的过这俩的。防卫战只需要2队你甚至可以雅柳各带一队,一个限定击破都不带。危局你需要3队,加一个加特林刚好。 一直到2.0以前有资格和异常pk的直伤c只有伊芙琳和雨果。而莱特只有一个。 这也是很多人对安扳给予厚望的原因。但追击队直接坠机了。 所以其实不是击破之间有什么冲突,而是异常队的强势在倒逼直伤c的出场空间。间接逼死了作为直伤c挂件的击破。 那么击破现在的困境其实很好理解,一方面策划至少现阶段不希望吃相太难看把击破做成直伤c绑死的外置命座。所以给了击破一定通用性。另一方面策划现在也不希望强度膨胀的太厉害。击破作为c位挂件强度会拉开c位之间的差距,击破、c位的双膨胀会快速的拉高膨胀线。 所以策划采取了c位缓慢膨胀、击破强度维稳。用互防来稳住自己优势区间的策略。就不难理解了。 这也最终造成了如今橘福福的困境——在以雅为代表的异常队强势的背景下,实际上就是5、6个强度大致相同、彼此都有一点通用性又不多,靠互防过日子的5星击破在挤异常队吃剩下的1、2个出场名额。 所以2.0这一次为什么关于橘福福吵成这样?真的是橘福福太弱了吗?00扳机不弱?00青衣很强?莱特buff给的那么离谱了持有率才多少?错了,关于橘福福的撕逼本质是仪玄带来的。是因为仪玄的强势才让大家终于发现—— “我好像(又)需要一个击破”。创造出了这个需求。 在这种背景下,橘福福才引起了各方混战。已经手持青衣扳机的老东西各自有各自的屁股。没抽这俩的期待橘福福把这俩爆成翔疯狂哭弱,2.0被仪玄新入坑的萌新不明就里一脸懵逼。 所以橘福福的真实强度是怎样的?其实从策划的思路上橘福福就是保持了击破一贯的——“绝对强度上和前辈不拉开差距、靠互防守住自己的c,靠c位和其他击破造区分度”的定位。甚至可以预见——下一个击破还会是这样。 把问题转化到这个层面上,你就很好理解现在橘福福的情况——在绝对强度相差不大的情况下策划为橘福福营造的互防壁垒是有可能被其他角色突破的,只是要付出一些其他方面的代价(比如舒适度等)。但是如果你不想付出这些代价,橘福福肯定是策划为仪玄准备好的适配击破。 在这种情况下,玩家应该怎么选择抽取呢?其实也很简单——防卫战最多上阵3个。雅永远占一个,马上下个版本还有新的异常c异常拐要落地。这种情况下你最多也只会上两个击破——也就是说,前面的3个限5击破,青衣、莱特、扳机只要你已经有其中2个了那就直接跳。橘福福的提高配不上花费的金数。如果你只有一个就可以视box选择性抽的抽。另外两队可以走雅队和异常队。如果你一个都没有,还抽了仪玄。 那无脑抽,别纠结了。那些青衣扳机的都是老东西在当屁股人。 伊芙镇楼
萌新首次打死危局boss留念 其实看绝对天数也玩了200多天 。但是早期走格子完全玩不下去一度只是每天上线签到,咖啡店铺刮刮卡一分钟下线。中期更是弃坑了一段时间。柳池才回坑。再加上忙于工作回坑立即就陷入无尽的材料本地狱。一度练度非常难看甚至5月初我都凑不齐三队打不满危局的9星,分不清6号位冲击力和攻击力的区别(贴上box,4月底我才凑齐300抽常驻换出了狼凑苍狼雅的第三队,把我危局3队凑齐)一直到上一期危局我才首次凑齐3队拿到9星,5月中旬我还在发帖问追击队怎么打满2w分。万万没想到这一期居然就能宰了。体验下来就是仪玄师傅真的给我的感觉是颠覆性的强度(当然也有可能是因为这是我第一个2命)。这次周年庆抽了个2+1仪玄和补了耀佳音1命。一局6个术法大3个喧嚣大属实给我放爽了。但是即便如此因为练度太低还是试了很多阵容最后才打死。从金数看花了很多金,但是基本上都是补练度缺了。 说一下感想,实战下来发现仪玄意外的缺双爆。我1+1扳机原本是大毕业的追击套,2900局外攻击力局内还有90/140的双爆原本以为能打很多输出的,所以即使吃不击破效率的被动我也没换。结果没想到实战下来完全不如勉强凑齐50爆率的山大王😢😢。带追击套基本上实战下来伤害分数就5w4左右。带山大王在亏本体伤害的情况下反而直接打死了。30爆伤带来的影响居然恐怖如斯,着实让我差异。这让我意识到橘福福师姐的50爆伤影响可能比很多人想的要大,也许师姐的重要性比我一开始想的还高。 第二就是仪玄术法大的充能速度比我预想想的要快的多的多!一开始受限于失衡爆发的思路除了开局白嫖的一个大基本就是一次失衡一次双大。但是我很快就发现仪玄其实只需要两次弹反3e和半个蓄力球就能打满术法大的条。碰瓷顺利的话加起来也就20几秒的事情。这让我意识到仪玄一局6术法大甚至7术法大其实都不困难。摸了半天轴最后我最终把轴定在6大上。配合扳机打起来会比较舒服。 而这一套打下来我意外的发现其实对仪玄来说队友的击破效率其实完全不重要。因为6大的轴要保证3次术法大在失衡期内,我就会希望每一次击破boss前能碰瓷他4次甚至以上3e。这4到5次3e本身是有很强大的破条能力的。这就意味着我其实并不希望队友太快把boss击破,中间多次遇到因为扳机放大所以反而把boss提前击破的问题。到了最后,在扳机吃不到被动给的击破效率的情况下,我仍然是放弃了扳机的大去保boss的击破条。这就让我思考,橘福福带来的击破效率的提高是否真的是一件好事儿? 对于仪玄的危局来说3分钟击破boss3次其实是一个比较合适的速度,正好让仪玄的6术法大甚至7术法大可以对得上轴。如果因为击破效率的提高导致3分钟击破了4次,为了对轴最后只放出来了4个术法大,是不是最后反而会得不偿失? 总得来说师傅的强度着实惊艳。不到半个月的时间就让我从挣扎在2w边缘到现在有能力击杀boss。可惜最大的缺点就是平时只能单手玩😊😊😊对身体实在不太友好🥰🥰🥰。
给这几天风飞争议做个个人总结 我承认我是小丑。心理明知道不可能还是听信了这几天吧友的狂吹去补了2命飞霄 练了莫泽。2月1号凌晨1点画了210抽补了2个命座。打了一个通宵得出最终结论——中金飞霄独断万古纯骗局 我知道光用嘴说肯定有人已经准备好喷我了。所以别急我准备了视频,有图有证据 https://tieba.baidu.com/p/9461020527?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.77.1.0&st=1738426044&is_video=true&unique=B4B32F91FD126158F5741969099EED09 21流萤,10阮,01忘,10灵。共计10金 https://tieba.baidu.com/p/9417847114?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.77.1.0&st=1738426535&is_video=true&unique=7988FCC3EE41FEFEF0B6022FE37F1B87 21黑塔,00翡翠,11鸟,00霍。共计9金 https://tieba.baidu.com/p/9461010528?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.77.1.0&st=1738426529&is_video=true&unique=6CEA69474FB4F01857AFDADA5036FFBA 21风飞(真专),61风莫(托专),11鸟,41鸭(日专),共计9限定金+5常驻金 三个视频打的都是史瓦罗。有人看到这里就说了。bro为什么你上面两个都是带奶偏偏飞霄是三拐一呢?实际上飞霄的带奶0t我也打了。但是为了避免吧友说飞霄不玩三拐一不如回家种红薯。所以我还是选了三拐一来比较(实际上确实2飞三拐一比带奶好打) 上面三个流萤黑塔都是逆环境。只有飞霄有弱点。但是没关系区区20抗白送我们的膨胀大c了。就当是一致环境对比一下结果。 ①流萤2面一共5动实际第三动都没抗住(超击破不鞭尸)。溢出接近100%。而且阮梅受击够的情况下,2次开大555拉条流萤还存在第六动。 ②黑塔照这个流程打是不溢出的。但是这个打的有点早了用的104速的轴。换成124速的轴最后e完还能拉一动上来。溢出一个eqe连招 ③视频里的飞霄三拐一打的有点糙。理论上这是一个2面5大的轴。实战2面最终打了3个大。溢出2个大。 可以看出。即使是三拐一对带奶+白送5个常驻金+顺属性的情况下,飞霄大将军仍然没有对同档次主c打出绝对优势。 这不对啊。在吧友口中,超击破不是路边一条,大黑开除主推籍,风飞等一手提宝3000w打桩独断万古吗? 下文分析为什么会有这样的差距。
论翁星和列车组战力。 我觉得很多吧友一直以来对列车组战力有误解。尤其是龙尊这一点,因为龙尊在不朽活着的时候是大概率可以算不朽令使的,只是不朽死了就退化了。但是退化到哪一个程度一直是未知数,战力一直没有一个明确标准。很多吧友一直认为龙尊是令使以下大圆满。导致战力账一直算不顺。唯一能明确对标龙尊的就只有800年前的镜流。但是考虑镜流战绩虽然多却彼此不叠,导致丹恒的战力一直浮动。 那么崩铁有没有逻辑更清晰的盒子线呢?哎,还真有的。因为列车五人组里面有一个人的战力由于在前代剧情太多是非常明确的。那就是老杨。崩铁老杨自称现在实力=全胜老杨。那么全胜老杨在崩三片场是个什么实力? 我直接上结论,全胜老杨由于是男人崩坏适应性低<=同位理之律者的常态鸭<羽化真理鸭≈迦楼罗符华<火星神娑(十分之一终焉),而终焉明确对标令使。可以得出结论,全胜老杨实力最多最多只有二十分之一令使。很大可能性还没有。 而如果你能接受,以老杨为锚点,主角团遵守二次元一贯定律,列车五人组大致同级略有强弱的结论。你会发现战力一下子就顺了。 翁星只有三个令使,而泰坦有十二个。考虑到三令使中一定有一个记忆一个智识,这俩又明显对比世界观超模。姑且可以认为这俩都不在十二泰坦当中(十二泰坦有令使还打锤子,洗洗睡得了)。那么十二泰坦加起来对标一个令使是比较合理的。一个泰坦十二分之一令使。这样你会发现泰坦刚好可以对标另外一个boss——石心十人·砂金 那么纵观这两场boss战,你会发现人数刚好是相等的。砂金战列车五人组打砂金,接受主角团同级那这就是5倍老杨战力。砂金虽然是被黄泉秒了,但是他是承认过凭借破碎的砂金石使接着打下去他也过不了列车组。泰坦战刚好也是五个人,星核精、丹恒+三个黄金裔战胜了纷争。和砂金战结果一致。而黄金裔那边原本认为三个黄金裔有资格大战泰坦,只是胜负难料。 所以综上可以得到一个结论,黄金裔单人战力对标列车组单人战力。星核精初见白厄吃瘪是被偷袭了。三人战力是大致同级的,所以丹恒初见吃瘪之后仍然认为战力是他们的底牌,因为2>1,重整来过他们优势。对战十分之一令使这个层级的石心/泰坦/崩三娑。一个主角团级选手能凭借相性僵持(万敌,刃),三个能大战,五个能战胜。 而星核精和龙丹被阿格拿下就很正常了。因为阿格已经吸收了火种是半神。和泰坦、砂金是同级强者。龙丹和星核精别说被对面先手了。就是不被先手也差一筹,更何况还在别人主场。打不过也挣扎不了。
00鸟测完了,回来评价。 唯一评价,牢沙😭😭😭😭我的牢沙,你什么时候再up一次,再up一次我一定抽。虽然我早就预料到了这个队三个脆皮生存会有问题但是着实没想到知更鸟居然能脆成这样。满血直接被蓝电暴王龙三炮一套秒属实是绷不住。 而且开大不动的机制导致她也不容易吃到加拉赫和霍霍的被动奶。而配符玄没有等价交换的00鸟属于冲不了一点😫。就陷入了一个带盾冲不动,带奶没生存的尴尬状态。 试了半天00鸟没砂金最好的队伍居然配克拉拉走克托鸟霍。让克拉拉吸伤害减少鸟的生存压力。但是鸟面对高额aoe还是容易被秒(比如砂金的对赌接弹射)😰。拐力只能说确实不错,但是用下来也只能说相当头疼。 现在回头看当时送真理真的纯属米桑陷阱。送了1金,但是为了一个3负面卡死了至少2金的成本😅。我当时不想抽砂金就是因为如果真要组真坨砂鸟的队伍那么要么00砂配11托,要么01砂配10托。00的砂托其实没差多少,但是因为真理的存在玩不了一点。要玩就必须在抽了00托砂的基础上再补2金。我当时就是不想跳这个坑所以直接放弃了砂金。但是米桑有的是手段惩罚不抽砂金的人。 总结建议。鸟确实爆发很高增幅很强。但是相当难用,我只建议3类人抽🐦。 第一类,已经抽了砂金,并且愿意给追击队花成本,至少要在00砂托的基础上再花2金补齐2个负面的人。那么抽取建议是00可用。第二金有鸭专抽10,没鸭专抽01。继续补可以考虑11。每一金提升都很客观。 第二类,克拉拉真爱党(必抽) 第三类,0t魔术轴选手,这类选手想必都有自己的排轴理解。群拉100%的含金量懂得都懂。但是我必须得提醒一句,🐦和那些0t常用的肉装博尔特停云。动辄5k血1k5防御的花火等等肉装辅助差别很大。带🐦打三拐一0t的生存压力会大的多。未来会成为一个很大的凹点。
平民练度4星主c上下总5金12满星,谈谈深渊 上半:160速行星花,景专雀,00符,159速555停云(3t) 下半:如泥裳(不如论剑),大月卡寒鸦(不如行星,更不如555),何物加拉赫,00阮(7t) 先说优化。 说是5金其实3金就够了。上半符没必要,3t随便保,破韧完全可以换玲可,只是我实在没资源练她了。下半纯对单环境,如泥不如论剑,只是我素裳都是临时升的,论剑是真没资源了。整个两个主c练度都非常低,因为临时拉所以甚至主要天赋都没点满。青雀遗器是从希儿身上拔下来的,格拉默一层都吃不到。素裳练度看着高,但是速度快枪手的2➕2说白了就是捡的垃圾。球甚至不是15级的,算是很平民的练度了。但是打起来意外的简单。上半的3t属于用脚出,下半的7t反而比较难(主要是因为素裳生命天赋一个都没点,赌输了容易被沙金满血秒杀),但是也就几次就过了。比想的简单的多。 再谈过程。 深渊低练通关的要点永远是“合理利用深渊buff”,打不过的人很大一部分原因是没有数深渊buff,导致砂金2阶段深渊buff炸色子。要利用深渊buff就需要了解buff机制。而这个机制其实也很简单,说白了就是每回合一次,累计6次攻击可以炸对面15%的血。而会出问题的点在于,在于当二阶段沙金行动时会强制把我们拉进对局,对局四个人要行动4次。 也就是说,砂金2阶段后,每进入一个回合我们都需要关注沙金的行动位置,如果进入该回合后,砂金的位置比较靠后,在砂金前我们有多名角色行动,那么就应该在砂金行动前开大,快速打满6次炸出深渊buff,而如果砂金行动比较靠前,那么就尽量少攻击,可以多开奶,拐的e,减少攻击次数,把深渊buff留到之后再炸。 这里夸一下加拉赫,4命以上的加拉赫是真的相当生猛。很多人忽视了加拉赫减boss攻的作用,但是其实这个减攻除了能挂debuff以外能大大提高全队一击线。成型的加拉赫单保沙金毫无难度,全程血线都很健康。而我因为加拉赫百扛完全不会被砂金禁锢,boss爆发结束后只需要e一下主c就可以直接解除主c的禁锢继续攻击。减攻还可以提高主c的一击线。即使赌输了也不用担心,被秒的概率很低。不过还是那句话,如果你主c.直接被对面满血秒了,那么哪个奶上都一样 再聊一下素裳,素裳我是为了打这期低配临时拉的,说实话素裳拉完我是有一点失望点。没击破的情况下伤害几乎聊胜于无。一e一两万的伤害有点梦回开服。但是想了想本来就是开服老4星这个伤害倒也正常。拉素裳另一个方面也是为了后面的鸟,素裳是一个机制很有意思的巡猎,大招后立即行动,行迹加速,破盾拉条,e后产点让她在物弱的情况下可以快速打出多段伤害。正好可以拿来配鸟,我这个面板的素裳可以在2鸟阮1霍加速的加持下可以常态200+速。鸟开大拉条后,素裳eqeeee可以单人打出6段鸟的附伤。再加上同样吃满速度光环可以3动的霍和阮。非追击队也能打出11次附伤。再加上霍霍完全可以保证鸟的循环。我认为在鸟落地后的物理环境不失为一种bto的下位替代,因为我的规划里面确实没资源抽bto了
0+1希儿4金带奶1t深渊12上。浅论花火之于希儿 00花00霍555停云0➕1希儿。带奶4金1t和不带奶5金0t都出了。虽然不是多牛逼的t,但是凹了许久也有一些平民心得。感觉花火对希儿提升确实巨大,和许多吧友说的提升不大截然相反。 一开始是先打了不带奶的0t。但是被许多吧友指出三拐一不带生存没有参考价值。就又打了4金的1t。 阵容受到昨天吧内一个帖子的启发,说是花火可以配同一种心情霍霍让霍霍无限e猛猛冲。忽然惊觉好像希儿确实没必要配符玄了。花火落地后双爆区严重稀释,00符玄的12暴击率被霍霍的50攻20群冲爆成渣。再加上4星奶妈光锥实在强过4星存护光锥。好像没有放弃霍霍的理由。那么没有纯量子银狼自然也被踢出阵容。换上了555停云。下深渊略微尝试了一下。 没想到一试吓了一跳,这阵容逆属性1t简直是批发分。唯一的凹点就是开局电视机不能冲花火,冲另外三个都能0t第一面。那第二面的1t自然就脚打了,没有任何凹点,不需要受击百爆希儿也不需要凹暴击。打了一个多小时都是在尝试0t的可能性。可惜对面杰哥动的太慢了。叫兵开盾已经快要接近回合结束。没办法利用那个兵刷一个再现充能。所以尝试许久之后最终还是放弃了0t的想法。老老实实1t结束。 凹了许久发现,花火对于希尔的意义是可以以最低的成本最低的练度让希尔首轮3动。三拐只需要150+的平民速度,就可以在单一张555的情况下让希儿首轮3动(第一面0t的话,进第二面还能3动)。而且可以对齐爆发轴让两轮爆发都吃满花火加成。配速是希儿(e后)>停云>花火>希儿(e前),霍霍越快越好。这样就可以靠555停云开局拉条,花火拉希儿首轮吃满buff打出qe第一轮爆发,希儿第二动e会在花火前吃不到buff,但是没关系这一轮也就打一个e,第三轮希儿会在全队最末尾被花火拉上来,可以吃满霍霍大。花火拉条等全buff。打出eq。中途配合斩杀和再现,可以实现频繁充能。频繁开大 同时我还测试了一下同一种心情的霍停花拐c的阵容。这个阵容理论上最舒服的流程是让霍霍每轮都e,霍霍冲全队,停云冲主c,帮主c提供巨量充能。但是实战配希儿其实打不出这个效果。因为希儿频繁触发再现的情况下其实是一个非常耗点的c。实战霍霍很多时候只能平a。同一种心情的效果就直线下滑,我测试下了并不比等价交换更强。但是如果有一个慢速c位正常吃点并且需要非常依赖大招。那么同一种心情的霍停花会非常丝滑提供格外强力充能和buff。但是找遍整个图鉴和内鬼千里眼也只有景园和银枝两个智识。未免有点冷幽默了。
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