最大化ლ saugat
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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刚刚看到一位自称氪了10万的大佬发了篇抱怨银河机制的贴,突然 刚刚看到一位自称氪了10万的大佬发了篇抱怨银河机制的贴,突然也想发个吐糟贴,吐糟一下那位大佬: 他的贴大约意思是自己已经氪了10万,应该是位大佬,但把把银河都匹配到20、30万的大佬,说游戏太不友好,没菜给自己虐,应该匹配更多氪度1、2万的菜才公平,不然会威胁停氪、弃坑!! ※※※公平匹配机制※※※ 一、 百万大佬: 把把银河都只匹配那几个百万的大佬,都打熟识了 ,不匹配些菜给我虐我要停氪了,怎对得起我们这些巨氪玩家,多匹配些5、60万的玩家也好吧 CH: OK无问题 二、 50万大佬: 这游戏太不公平了、我们这种重氪大佬把把都匹配50、60万氪度的,还经常匹配到百万大佬,再不匹配多些20、30万的中氪玩家给我们,我要退游了,CH要多照顾我们这种重氪玩家,我们有的是钱,匹配调好了,我们随时可以再氪多几10万的。 CH:好的! 三、 30万大佬: 我们这种哈迪斯皮肤玩家就是这样被对待的吗,重氪了还是没有游戏体验把把匹配5、60万的巨氪给我,氪金了就要能虐菜,不然谁会氪那麽多,改为多匹配些10万氪度以下的给我们吧。 CH:好的! 四、 10万大佬: (如同那个抱怨贴) CH:好,匹配些低氪度的给你吧! 五、 2万小股东们: 我们怎说也是小股东级别,把把匹配10多万的大佬有时还匹配到30万大佬,叫我们怎玩,我们虽然是中氪,但2、3万也不算少,这种辣鸡机制再不改,就没人氪金了,快点匹配些中初级员工给我们 CH:行吧 六、 2000氪度玩家: 我们这批氪金玩家还能不能玩了,0氪的菜鸟的到底去哪了,一分都不氪的白漂存在的目的就是要给我们氪金玩家虐的麻!把把都练度那麽高,我们氪金有什麽意思,快弄好匹配机制,留住我们这些氪金玩家吧 CH:好。。。。。 七: 白漂党: 辣鸡游戏,继续匹配这些重氪玩家给我们,我们要万人血书退坑了,整天被虐还用玩吗,0氪不是人吗,没有玩家流量这游戏早凉了,叫我们怎样玩,找些新手比我低10几级的玩家给我们吧! CH: 为了对照顾好每位玩家,对得起不同阶层的玩家的感受,我们终於想到个好方法了 全体玩家: 哇,怎麽银河匹配全改成轻松秒杀的机器人给我们了!
天天一堆人说自己是什麽80后要赚钱没时间玩游戏,但不介意氪金,要求游戏减肝的人,跟本就是一篇大大的谎言,跟本就是借口,天天在骂游戏太肝,其实自己不想氪金就说不想氪金吧,徧徧要说自己没时间。 ※※※※※ 花时间做任务的目的就是为了获取资源, 现在我就来打个比方,把你们的谎言全拆穿吧: 假设现在的环境每天需要花2小时才能获得100%的奖励,你说游戏太肝没时间玩,要求半小时就能获得100%的奖励,那OK无问题就支持你的要求,但为了能平衡愿意付出更多时间的人,愿意花2小时的人也将能获得200%的奖励,愿意氪金但没时间的人,绝对可以氪金氪回那100%的奖励。 当过一段时间后,说没时间的人又会眼红有一批人能获得200%的奖励,又会要求改为半小时也能获得200%的奖励时,OK无问题再次支持你的要求。但为了平衡,愿意付出2小时的人,也改为能获得400%的奖励。 当过一段时间后,说没时间的人再次再次眼红有一批人能获得400%的奖励,又会要求改为半小时也能获得400%的奖励时,OK无问题再次再次再次支持你的要求。但为了平衡,愿意付出2小时的人,也改为能获得800%的奖励。 所以最后的结论是,你真正的要求到底是什麽?你跟本就不是没时间,你的要求其实是需要增加奖励,你真正的目的是不愿意氪金,不愿意把没时间做的任务所失去的资源氪金氪回来,那就请不要说出那麽好听的藉口,说自己愿意氪金但没时间,你真愿意氪金的话,早就把少拿的奖励氪回来了。是没钱就请承认吧,请不要说一大堆冠礼堂煌的借口。
银河每天要打3场并最少要赢1场,一周共要打21场,没人说很肝。但为什麽角力场1周只需要赢4场就有一堆人说太肝呢?? 再举一个例子: 以前的星像之轮每周都要2个副本每个副本打3场,1周6场,1个月共24场,没人说很肝。但现在有人说换成极地后就变很肝,明明现在1个月只需要打10场而已。 我来说说游戏要变强只有2条路,1条是肝,1条是氪,我也很不满意策划削减福利,但是我更不满意的是一堆玩家天天自相矛盾的在骂街,说这游戏“又迫氪又肝”。要拿到更多资源1是不断氪,2是不断肝。那群玩家骂骗氪不就是应该是支持更肝吗?那骂游戏肝的,不就是在支持策划迫氪吗?? 又想拿资源,又不想氪,又不要肝,那请问那群玩家是想游戏变成一键全奖励,还是游戏中自带修改器来获取奖励呢?? 要骂策划,要所有玩家跟你一起群起发贴来迫策划,请修改好一篇有正常立场的贴才发起好吗,你的贴中都自相矛盾,我们怎跟你一起发啊兄弟!!! 一你就说希望游戏可以增加用肝的方法来获得奖励,一你就说希望游戏可以减肝但愿意被迫氪。请不要发出自相矛盾的留言,那你怎能做到所有玩家的心声呢?? 先说本人之立场,我认为要游戏中的角色变强,应该是有钱出钱有力出力。没时间肝的就氪,有时间肝的就不用氪。现在我觉得有点不伦不类!! ※※※※例如我是大力支持游戏能变得更肝,大幅增加肝度,现在的每日所有奖励基本上1小时内必定能完成,我提议把游戏的每日全奖励变成大约3-4小时才能完全获得。你没时间每天只有1小时玩游戏,完全可以用氪度来补回你不愿意花的2-3小时所获得的资源。有部分玩家能额外多3小时甚至更多时间出来玩游戏,他想获得更多的资源,以现在的环境是没方法获取更多。请不要以自己的标准来衡量付出时间的上限。 以前买殿堂的花还有一点购买数量的限制,现在把限制取消,就是把氪度的上限大大提高,当策划把氪度上限提高时,应该也把肝度上限也提高才能把肝度与氪度的差距拉近。 现在的玩家不断大量流失的主要原因就是因为氪度与肝度玩家的差距正在不断不断的拉开,所以才会说游戏快凉!! 既然氪度的上限策划不愿意减少,那就请把肝度的上限提高,把平衡差距减少,才会让玩家愿意继续玩下去!!
给游戏的一点小建议!!一个游戏从来被说成是一个垃圾游戏的都是 给游戏的一点小建议!! 一个游戏从来被说成是一个垃圾游戏的都是走一条路线Pay to Win(付费即赢家)。 开服当日圣斗士得到了一份空前的成功,就是吸引到一群王者的玩家进来,那一群玩家都是被这游戏所标榜的“公平性策略手游”而进来,去年的营收是这游戏最高的一段时间。但慢慢这一条路线开始徧移了,变成和市面上一般的Pay to Win游戏相同!! 一份产品要成功必须有它的独特性,一个产品没有特殊性何来竞争力,市面上Pay to win游戏多如繁星,但公平性的竞技游戏少之又少。我想问现在市面上最成功的手游是什麽?对就是“王者荣耀”,喜欢王者这类非Pay to win的公平性游戏,中国玩家可以说达到1亿,全球玩家可以说过3亿!怎样把这群玩家带进其他相同类型的游戏,就代表能达到营收无可限量!! 所何一个App都是强调用户基数,只要一个App用户基数高,自然营收慢慢进来,不用担心! 我想叫策划看看後台的大数据,自从游戏更变了路线後到底失去了多少玩家,到底营收下跌了多少! 做非氪金游戏难,做氪金游戏容易。请策划悬崖立马,把圣斗士变回一开始所设定的“公平性策略手游”路线继续前进!把氪金与非氪金玩家的实力差距不断缩少!! 那到底怎怎样调整呢?很简单,一个游戏要变强无非是2条路线,肝与烧脑、氪金。只需要把肝的玩家与用脑的玩家到达的水平,和氪金玩家的水平达到一致,游戏自然成功。所以应该是有钱出钱,有时间出时间,有脑用脑。3者不分高低,不徧坦,不徧向任何一方,这游戏自然会达到这个成功的一天。 如果有一天这游戏在跨服银河榜上头10名能找出最少3名以上氪金低於1000的玩家,那这游戏就达到真真正正的成功了!!
细思极恐,极地挑战攻略的真相!!!最近很多大佬不断发极地的攻 细思极恐,极地挑战攻略的真相!!! 最近很多大佬不断发极地的攻略,说自己的攻略很平民,大家可以参考。但大量的玩家最後真的信了,参考了他们的攻略,但最後刷了3、4、5个小时都无法被狮子杀到5个人,最後开始有玩家开始怀疑那些大佬攻略的真假!! 我来做个归纳一下,他们的攻略内容吧!! 1:珍品馆不用太高4300-4500就足够了 2:巨蟹不用太高练度,7000念攻26念伤1142就够了 3:神沙不用太高练度,8800念攻30念伤血池3级就够了 4:殿堂不用太高,4阶就够了 ※※以下歇秘真相※※ 不难发现那些发攻略的大佬,全都是1-15区内的大佬,你们真的会相信他们的卡这麽低练度吗??他们全是精英玩家,都玩了1年多,都是出名军团中的玩家,都是极高练度的玩家。 1:你真相信这些大佬的珍品馆到今天还未满,只有4500念攻加成吗!!他们全都是满珍品馆5500念攻的 2:你真的以为那些巨蟹只有7000念攻,3技4级吗!!他们的巨蟹都是8500念攻,念伤32,3技5级的 3:你真的以为那些神沙8800念攻,血池才3级吗??他们的神沙都是10000念攻,念伤35,血池5级的 4:你真的以为他们的殿堂只有4阶吗,他们全是5阶160殿堂的 ☆☆☆☆真相: 他们都是用超高练度,然後死3或4个人,最後把自己的练度打个折,跟大家说很低的练度死5个就足够了!! 相信!认真!你就输了! 你们可以试试在查一下他们是哪个区,之後在他们我区开个号,查看一下他们的录像,最後你会发现,原来他们的纪录差不多每一关都没死到5人的😂😂😂😂😂🤣🤣🤣 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 你还在傻乎乎的花5,6个小时跟著那些所谓的大佬的攻略在刷极地吗!!!!!!
求求CH不要再来贴吧了,每次所谓听取那些所谓“贴吧大佬”的话全都是错的。我会说10000000%全是错的!CH还要听那群所谓“大佬”多久呢? 1:史昂 未出时:被喷只能射3次(要求增强) 出来後:连续3个月被评为最强超模卡 2:海皇 未出时:被评为速度和攻击都弱於神沙撒加(要求增强) 出来後:撒加没人再用,出场率远高於神沙,被评为万能卡,能融入任何阵容 3:拉达 未出时:15道光波,还是0费,双动拉达秒天秒地(要求削弱) 出来後:连续2个月未人用过来打PVP 4:神星 未出时:体验服到正式服时,第1回合被削了到不能秒人(要求增强) 出来後:连续1个月称霸银河、竞技场、修练所 5:冥王 未出时:魂魄太少血普攻都能秒,第3回合才能用技,被死斗克死(要求增强) 出来後:连续2个月,直接盲Ban冥王,1个月长坐小黑屋 6:邪撒 未出时:送个队友给对手,7打5局面(要求增强) 出来後:长期克所有1速,一没有选对克邪撒的阵容可以立即投降 7:神一辉 未出时:又减血上限,又少血,变身後任何一个攻略技能都能打回原形(要求增强) 出来後:被称为SSSS神卡 8:岩石巨像 未出时:克神星,克所有物攻(要求削弱) 出来後:从未有人用过 9:雅典娜 未出时:就是个高级贵鬼,还需要大量技能书,速度又慢於冥王贵鬼,2技又比冥王伤害低不能吸血还要带高费斗士,头2回合不能出手,2、3回合不能打火,用贵鬼都不用她,最弱Ss卡,还比很多S卡弱(要求增强) 出来後:出场率远远抛弃另2张SS卡 10:北冕 未出时:克雅典娜,A卡奶完胜S卡奶,评为最强奶妈,集乌鸦、潘多拉、魔铃3位一体(要求削弱) 出来後:银河未有人用北冕,还是继续用潘多拉和乌鸦 11:小宇宙-玉光 未出时:超强小宇宙,淘汰任何月相小宇宙(要度削弱) 出来後:尝未分晓!!!请留意即将到来的嘉米尔,看看那些大佬是不是真的用玉光取代所有月相吧!!!! 经历了这麽多次的喷子意见,每次都错。我会持续更新看看那些所谓意见,所谓万人血书,所谓不改就弃坑退游的,到底哪次才说对!!!!
请各位亲爱的玩家,看事情不要看得那麽表面,其实游戏现在的发展方向是和一开始的发展方向完全徧离!! 现在一大堆人天天喷要减负,天天减任务不要那麽烧脑,这些真的是一件好事吗? 去年11月开始玩这游戏,被它所写的“公平性策略手游”所吸引而进来。一开始非常欣赏这游戏,因为这是难得一见不用氪很多也能变强的游戏,从史昂出来前,这游戏的技能书跟本不是太重要,这是一件好事,因为是用来把低氪和高氪玩家差距拉少的好方法! 但自从达拉开始,游戏正式推出需要各种各样手满技能的角色。 去年2月前充个500,1000裙打土豪的人比比阶是,那时候游戏是真正的向著“策略性游戏”方向发展。但现在呢,把平民玩家与土豪的差距愈拉愈远。 要把手游玩得好,有3条路线,1:氪度,2:肝度,3:思考(烧脑)。去年时,我认为这游戏在此3部分的平衡度造得非常好。肝度玩家可战胜氪度玩家,思考策略的玩家可以战胜肝度氪度玩家。 但自从贴吧上一群土豪天天喷技能书没用。要推出一大堆道具可买。之後又天天说著减负减肝。把斗士任务愈造愈简单,愈造愈不烧脑。看看现在大乱斗愈造愈简单,愈造愈轻松不烧脑,任务愈来愈多一键扫荡的功能後,游戏不就是慢慢向著比氪度的方向发展吗! 我想问一句,把肝度玩家的路睹死,把思考型玩家的影响不断减少,请问最後是哪一种玩家是得益者。 以前会说,我不氪但我可以肝,我不用肝也不用氪,我用头脑就可以战胜对手。那现在呢?我们区有个土豪,任何斗士一出必定5555,上届嘉米尔,在32强轻松战胜比他早20个区的一位老大,我们军团评价他是又聪明又能氪。但最後我们发现原来他是32强请了枪手来打,16强自己亲身上阵,在16强时,直接被3:0,裙打得豪无还手之力,我看著直播发现他16强32强跟本好像完全不同的人在打一样。我一边看直播一边代入其中应该怎样打,他那麽操作连个白银不如,好像连技能说明都还未认清一样,当时整个弹幕,骂他操作辣鸡的声音,全洗屏,看到我都看不下去。 但事实是他这操作在银河,挂机都能赢对手,因为他的殿堂老早5阶160。 CH请认真看看,本年3月这游戏出的史昂是这游戏的一个分界线,请问更改了游戏方向,把游戏更接受那批重氪大佬的意见後,游戏真的有更盈利吗?我一直有留意游戏的营收流水,本年3月後,游戏的流水每月下跌,比去年10月11月时相差天与地比。 请问CH不就是为了迎合重氪玩家所以才造改变的吗?为什麽游戏的盈收不升反跌呢?就是CH被人坑了,被带徧了。 现在恳请CH,把圣斗士带回高𡶶,不要徧离一开始的“公平性策略手游”方向发展。 大大减少氪度对游戏平衡度的影响。 我知道我这贴,会引来很多玩家叫骂,说我建议增肝度,增加副本困难度,不认同! 那请反对我的人在反对我时,能不能提出比我更好的建议来减少氪度玩家对游戏的影响呢?
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