ddennis
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属性成长和软上限 正式版自己测试的,供大家参考,HP FP的软上限应该是60,耐力点数不够,但是40之后就收益不高了。 HP: 20 652 30 994 40 1450 50 1740 60 1900 99 2109 FP: 20 100 30 160 40 220 50 280 60 350 99 450 耐力: 20 108 30 125 40 140 50 155 60 158 80 164
庆祝一周发售官网最新截图
Beta 3 更新内容 可能是最后一波翻译 进度更新 等级上限由5>10 West End区域可用 West End路线的零件和设备消耗减少至0 新关卡 Worse Than Walkers,Listening In和Samson Bros详细见上贴 “The First Shot”, “Hell or High Water”, “Worse Than Walkers”, and “Listening In” 添加Hard难度 平衡性调整 绷带合成损耗 3/3/3/3 > 2/2/2/2 技工装备(扳手和螺丝刀图标合成物品 1 Cloth/1 Gadget > 1 Metal/1 Gadget 武器散步 大部分武器散步更为集中 重装匪徒 血量、装甲、眩晕值下降,瞄准时间减少、伤害增加 First Shot第一关 普通难度僵尸减少 尸群警戒度 当每格警戒度满时,僵尸会更快反映。每波尸潮间隔增加。 爆炸桶防御 可携带数量1 > 2 幸存者任务 失败时经验增加
制作组最后一次测试访谈介绍 Dev. Stream #5: Closed PC Beta 首先是如果在22号之前击杀1000万敌人,测试将延长至26号(北京时间)。 测试3分别会更新2张新地图: Listening In 和 Samsung Bros Expeditions(远征模式?)(youtube听译)。 游戏Season 1会包括10张大地图(包括Beta 4张) 防御等额外任务除外。 游戏Season 2会包括7张地图和2个额外角色,并且更新一些新武器等。 制作组准备持续更新游戏至2019 6月。 然后是一些统计信息:最喜爱角色 27%亚洲妹(680万人类敌人击杀 670万僵尸击杀),26% 黑人(620万击杀 610万击杀)。
Beta 2 更新内容 平衡调整: 刀 伤害由150增加至300 烟雾弹 持续时间20s减少至10s 闪光弹 范围5m增加至6m 燃烧弹 持续时间减少75% 对行尸伤害增加270% 对人增加175% 技能树的伤害增加效果由25%提升至140% 时间持续效果由 1.5s增加至3s 武器伤害 每个角色使用专精武器时伤害增加10% 汽车陷阱 触发时累计伤害可以永久停止警报 重装兵 头盔血量800→400 击晕对盾所需伤害300→150 对脚所需伤害600→100 头部伤害加成倍数1.5→1.0 狙击手 瞄准世界2~2.5s→4~4.5s 尸潮 每波尸潮之间间隔时间增加 重生 基础重生60s→40s 增长时间每次30s→20s 重生时不会被僵尸抓 无敌时间3s→4s 进度 关卡一开始全部解锁 武器商人可以直接营地找到 UI 取消默认内置语音 可调整灵敏度 改善HP条动画 不会在载入时看到错误的图标 BUG 大致解决了载入黑屏 僵尸空抓 bug点 浮动的枪 刀空刀等bug
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