LukeyCΩ
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我做瓜田李下的事儿,好吗?
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衡水模式是教育的恶性肿瘤 癌变的细胞找到了短期的最优解:将绝大部分资源投入到分裂增殖自我复制上,获得比普通组织细胞强得多的竞争力,但是对整个机体的生存发展不利,最终会和宿主一并灭亡 衡水模式也是目前教育系统的短期最优解:让学生都往死里卷,因此竞争力很强,别的学校想要和他们比那就只能效仿,所以衡水模式得以通过传播理念自我复制,然后培养出来巨大多做题曲
众所周知,ut中和一只青蛙说话可以让仁慈指示变成粉色,据它说粉色是“去年的流行色”,所以大家家里都还有粉色的名牌 这会与粉黄眼的friend有关系吗,我觉得很可能不是巧合
南瓜头Jack战中战斗框的理论(可以算象棋理论补丁或dlc) 红魂从国王开始,象征第一章开端 有两条路前进,一条经过皇后/女王一条不经过,象征第二章的怪异路线 在到达骑士/马之前可以走到有剑的一格,象征第三章的拔剑线 遭遇骑士之后,必经之路要经过主教/象和花朵,象征第四章和第五章(正义之锤战透露的对话) 从此开始的理论猜测居多 之后拿到钥匙后要一路返回,出口的最短路线是,花、主教、骑士。花朵->钥匙->花朵也许暗示我们能在第五章中拿到某种重要的钥匙/密码,也许就是避难所的密码。之后要再次经过主教和骑士,也许可以对应上第六章和第七章的内容?可能骑士就是最终第七章最终boss也说不定 还有一个五点的支路死路房间,也许对应的是seam说的用五个暗影水晶做点什么
极难难度… 新开始玩,开了普通,熟悉了之后现在打到中部天气预报站,也逐渐把难度提高到极难了。感觉几种威胁中骡子还好,杀伤力仍然不够,甚至还会掉更多资源,BT似乎变多了,主要是血量升高,那些胖子一个血雷炸不死,有点烦人。令我没想到的是最恶心的是时间雨,之前低难度都没怎么注意的,结果在天气站那走一遭身上东西全坏了路上一大堆BT还背着催眠气桶在那漏气。吧友们一般都怎么做?
下个六级塔是:钉刺工厂
圣帕特里克节兑换代码 btd6: POTOGOLD bcs: LUCKYCHARMS
【猜想】光世界中不能存档的理由 目前为止的一二章中的光世界部分没有存档点,而toby最近也说本来不打算在第四章的光世界部分(大概比较长)加上存档点。其实仔细想想可以感觉到有点奇怪,作者为什么不能在光世界加存档点呢? 我们来回想一下ut中存档的规则。屠杀线中小花说,他在frisk坠落地底之前拥有存档的能力,并用这个能力帮助了所有人,后来厌倦了之后,也曾经把他们杀光。而frisk进入地底之后,小花便失去了这个能力,他说这是因为frisk的决心强于他的。也就是说,地底世界中决心最强的个体才有存档的能力。六魂花和asriel战中由于小花拥有了灵魂中的大量决心,所以再次获得了存档的能力 假设dr与ut中的存档规则一样,即一个世界中决心最强的个体可以存档,那就意味着,kris的决心在暗世界是最强的,而在光世界并不是。光世界中决心最强的另有其人,很可能就是骑士,至少在剧情上有相当的重要性,所以toby才不愿意在光世界中加入存档点 那么toby怎么听到试玩者反馈,又回心转意了呢?按这个理说,剧情上光世界就不应该存在存档点。我认为光世界将要加入的存档点很可能与暗世界和ut中存档点的形式,也就是类似✨的星星,完全不相同。因为之前的那些存档点在游戏剧情中是真实存在的,这个则不然。所以验证这个理论的方法也很简单,如果第四章中光世界的存档点与暗世界/ut的存档点没什么区别,那就说明这个理论中有很大的错误。反之,如果真如我所讲,那kris大概率确实不是地表决心最多的人
吧友们圣诞快乐 现在在游戏中输入激活码Xmas可以获得两个奖杯商店物品:猴村精灵宠物和礼物放置特效
翻了一下吧里贴子然后… 所以说后面两卷还是没有汉化吗?
气球塔防6吧吧主竞选:NO.0003号候选人
都说人十月怀胎,那为什么有人生日在十一月和十二月
介绍下Bloons Card Storm BCS是策略卡牌游戏,回合制,有人机和pvp玩法
NK新游戏近况 气球卡牌风暴已经发布,人气还不错。隔壁pvzh的大主播fryemup已经宣布跳槽开始玩这个了 新游戏fightland在开发中
隐藏遗物列表及获得方式
CERN研究员克里斯蒂娜(
45.0更新 炎狱恶魔(没有官翻我用的吧等级名)即将到来 boss能力: 在场时所有塔范围减小,技能冷却增加 免疫dot效果,自带紫气球属性 温度机制:boss被攻击后温度条会增加,如果被能量/火焰/等离子类的子弹击中后(加了030猴村能破紫的情况下)温度上升更快,冰属性可以降温。 温度条满之后会放气,眩晕周围塔,增加技能冷却,减少子弹寿命 每1/4血条的骷髅效果:喷出火球和火成岩,火球会给塔上debuff,火成岩貌似是障碍物
如果自由意志的本质是量子随机 那么给ChatGPT或者其他类似的AI插上一个量子随机数生成器,是否可以说它拥有了自由意志?
上课时学到了地西泮… 想到了打mgs1时不磕这个就疯狂手抖的蛇了
错印小丑的功能 错印有时显示出的“乱码”可以提示牌堆顶第一张牌,如5D代表方块5,11S代表黑桃J。此特性前几天才被发现,但是从demo以来就存在
9.26官方移植的手机版即将上线
刚在看死物语然后… 一句unhappy直接给脑内触发了
剪发控。。
44.0水猴子即将到来 魔法塔,水陆两栖,水中拥有更大范围,用三叉戟攻击
已加密 地图彩蛋
自己随便一组的卡组,居然冲上至尊了 猛长豌豆组合+解牌+召唤龙吼,前期铺场后面用机枪/苔藓/黄瓜召唤的东西斩杀,意外的有效。对付有脑系不错,其他的也能打
43.0也快了 新英雄Rosalia罗莎莉亚,火箭背包英雄。使用激光和榴弹攻击,貌似有个“工坊”的范围,7级之后才可以全屏飞行。会给飞机和直升机加buff降价,等等 有个团队boss rush模式,是纯pve没有排行榜的。看描述有点像好多个人打血量超高的那种公会boss
猴语是Project ADHSV,有猴友根据nk博客内容推测可能与胶水模范(或者其他胶水的东西)有关。ADHSV可以是某几个首字母缩写,也可以读adhesive黏合剂
要不要更严格的限制剧透内容? 和老外动漫党聊天,他很担心这次旅程要花上好几年,还问我能不能用魔法造出汽车或者传送之类的。感觉这样完全无剧透的观看/阅读体验很有沉浸感,对新人会友好很多。外网社交平台红迪,discord之类的上面都有很好的防剧透机制,可以用能点开的黑幕盖上自己发的文字,还有打spoiler标签什么的。我在想,如果能给非小说党提供一个无剧透或者容易回避剧透内容的地方,会不会更好
平衡更新前瞻 原来增强四条的那两个普通丑变成了两对(疯狂小丑两对+10倍率) 金注下生成传奇小丑时将优先选择没有金贴纸的(好耶!) 待办清单:牌型重抽从每次获得奖励改为每回合结束
大佬打出的非无尽分数记录 来源:Balatro University 在目前分数可以涨到打爆游戏计分器的情况下,冲无尽模式的最高分就难以分出先后了。因此这是非无尽模式,底注8以内的最高分。而且无尽模式流派相当单一,等离子牌哑剧男爵是别的偶像流特里布莱流完全比不上的。然而在8注的时间限制内,别的流派也能与之一争了。 思路:最终核心:烂脱口秀演员+古老小丑+玻璃多彩红印2打同花五条。使用佩尔科欧复制的灵质和生命十字章大量复制核心小丑(均为永恒)。前期拿到佩尔科欧后复制节制拿钱和火祭清空牌组,光环即视感打上红印多彩,所以使用的是幽灵牌组
即将到来1.0.1更新 预计一两周之内推出,有大量平衡调整。包括但不限于:增强蓝色蜡封,高注效果改变(其中有两注效果为给小丑增加特殊的标签,类似黑注)。作者表示要保证一定的随机性的同时将低层变得更宽容一点,还有保证难度不变时提升游玩体验。目前已有50+条平衡调整。预览:8号球效果变为: 每张计分的8有1/4概率生成一张塔罗牌
现在核桃指令修了吗 感觉是不亚于id刷物品的bug,听说物品id修了,这个呢
查看牌友精神状态 蓝图x全息同人图
数学问题第三期 之前的概率题太难了,来点简单的 等离子牌组是现有牌组中最特殊的一个. 1. 试证明平衡后的分数大于等于平衡前的分数 2. 如果平衡后分数大于等于平衡前分数的两倍,求筹码c和倍率m需要满足的条件
关于巫净这个姓 感觉给两姐妹把这个姓氏加回去没啥必要。日文和英文中的正式称呼一直都是简单的“琥珀”和“翡翠”。现在百科讨论什么的都加上这个姓感觉并不合适,就好像非要管远野志贵叫七夜志贵一样
数学问题第二则 你想玩一局古怪牌组,假设每张牌的生成相互独立且完全随机,计算 1. 初始牌组含有五条的概率 2. 初始牌组含有同花五条的概率 3. (选做)初始牌组含有同花葫芦的概率 4. (选做)初始牌组不含同花顺的概率 注:本计算结果不代表真实情况,根据同一个种子生成的牌组显然不可能全都相互独立
二姐妹的名字寓意 翡翠就是玉,从外表来看和石头没有区别。然而将其剖开来,确有宝藏在其中。 琥珀外面光鲜亮丽,但里面经常有虫子之内的“污秽”之物。然而这些东西也让琥珀变得更有价值甚至算得上独一无二。
数学问题一则 你在打B牌高分,已经拿到了哑剧男爵,想要做红钢K流。 1. 假设开了一个普通塔罗包(3张),其中出现战车、倒吊人、死神、隐者、节制、愚者6张牌之中X张。试求X的分布率和至少出现一张的概率。开出灵魂幻灵牌的概率忽略不计。 2. 如果手上持有一张魔术师和一张高塔。求第1问的答案。 3. 如果持有马戏团长,求第1问的答案。
卡牌触发顺序 自己总结了几个卡牌结算顺序及其应用 1.单卡顺序 卡面效果→增强效果(塔罗牌)→金色蜡封→版本效果(闪箔等)→触发小丑效果→红色蜡封→重复触发小丑 这里的小丑是所谓“单卡触发”的小丑,如四宗罪,奇数托德偶数史蒂文古老小丑等,还有如射月,拳头,男爵等对手牌的单卡触发 2.全局顺序 牌型→boss效果(燧石和手臂)→打出的牌从左到右→手牌从左到右→小丑牌从左到右→消耗牌(星球牌x1.5优惠券)从左到右→等离子平衡→玻璃牌碎 这里的小丑牌就是非单卡触发,包括大部分直接加和乘倍率的小丑,还有小丑的版本效果如镭射多彩
41.0更新 最大的更新是潜艇模范,也有新图和一些其他改动。即将上线
科沃斯放气 现在有满级科沃斯在放气仍然会给钱的bug,大家看情况使用
有多少人催你啊你急什么 本来打试玩版的时候一堆bug我都忍了因为本来就相当于是给玩家测试bug。结果正式版出来一看死贵不说,星级评分还是那个d样,ai还是会奇怪的卡住,不知道有多少bug,还有18-2这种逆天关卡。作者这制作水平和在游戏里的强度一样了属于是,为啥不再过一段时间先把游戏做的能玩了再发布呢,独立游戏这称号可不是免死金牌
气球系列新游戏 Bloons Card Storm 气球卡牌风暴,一款对战卡牌游戏,预计在2024年上线移动端及steam。用气球来攻击,猴子来防御,还有猴子英雄供选择
(水)BTD4的未使用文段 “7k7k去吸狗**”
鲁叔和艾克妮…阿姨? 鲁还行,介于z2和z4之间,艾克妮还是看着太老了,但总体来说不错
想起来那个4代和1代很像,5代和2代很像的说法 真的越想越发现更多的相似之处。4代的boss不算因为是1到3的融合,去影子摩西岛这个很明显,然后虽然说这个系列叫solid但固蛇是主角的只有1和4,固液对决也勉强算吧。2代和5代都是序章之后换主角,然后你给雷电/毒蛇起名之后最后他们又把玩家弄的名字抛弃了,big shell甚至每个舱都是六边形的(不过好像msf的母基地也是六边形?),还有结尾都是残肢(这个最没想到,也不知道是不是小岛有意的
BTDB2新英雄 特工Jericho杰利克即将到来 battles 1的COBRA以英雄方式回归,图三的描述缩写就是cobra,如果不出所料,应该是btdb2专属
对战2新讯息 机密文件,_____是个精英_____会用_____来_____和_____他的对手他从不错过(miss)_____
泽诺尼亚时光倒流新预告,开启韩区预约
36.0平衡调整 祝贺btd6时隔5年终于出了新塔,当时的德鲁伊和炼金确实不错,这次的驯兽师也挺有创意的。顺带一提,刚发现500驯兽师满级可以秒杀150波(不含)之前的bad,本来还以为除了6级塔就不会有了呢
Zenonia: Chronobreak宣传片
对泽诺尼亚chronobreak制作总监Park Ki-sung的采访 [采访]Com2uS朴基成制作总监“怀旧和变化,都能抓住的泽诺尼亚” 记者名宋振元记者 输入 2023.03.0610:00 修改 2023.03.06 15:38 评论0 “制作‘基本游戏’的过程很难,但结果是成功的” [游戏]Com2uS朴基成制作总监对准备上市的新作MMORPG《泽诺尼亚》表现出了信心。与之前发布的卡通渲染风格MMORPG相比,体现了泽诺尼亚特有的深度氛围,判断有足够的竞争力。 COM2US集团通过合作准备的泽诺尼亚利用虚幻引擎技术和卡通渲染技术,把独创的视觉和角色设计放在了前面。而且计划以时间倒流的设定,涵盖历代泽诺尼亚系列的故事,并揭示大规模PvP内容“侵略战”等MMORPG的面貌。 第一部上市后,从第15年来看,面临新挑战的泽诺尼亚。从2011年Gamevil时代开始担任PD、组长、制作总监的朴基成一起详细地聊了IP的优点和新作的优点等。 Com2uS朴基成制作总监
对泽诺尼亚chronobreak制作总监Park Ki-sung的采访 [采访]Com2uS朴基成制作总监“怀旧和变化,都能抓住的泽诺尼亚” 记者名宋振元记者 输入 2023.03.0610:00 修改 2023.03.06 15:38 评论0 “制作‘基本游戏’的过程很难,但结果是成功的” [游戏]Com2uS朴基成制作总监对准备上市的新作MMORPG《泽诺尼亚》表现出了信心。与之前发布的卡通渲染风格MMORPG相比,体现了泽诺尼亚特有的深度氛围,判断有足够的竞争力。 COM2US集团通过合作准备的泽诺尼亚利用虚幻引擎技术和卡通渲染技术,把独创的视觉和角色设计放在了前面。而且计划以时间倒流的设定,涵盖历代泽诺尼亚系列的故事,并揭示大规模PvP内容“侵略战”等MMORPG的面貌。 第一部上市后,从第15年来看,面临新挑战的泽诺尼亚。从2011年Gamevil时代开始担任PD、组长、制作总监的朴基成一起详细地聊了IP的优点和新作的优点等。 Com2uS朴基成制作总监
泽诺尼亚世界更名为Zenonia: Chronobreak 发布了新的预告网站和预告片
Zenonia: Chronobreak宣传片
泽诺尼亚世界更名为Zenonia: Chronobreak 发布了新的预告网站和预告片
今天买了个礼品卡把6下回来了 光一个btd6就花了三份钱了,我也成了nk的大力支持者( 想当时因为国服下架每次更新都要卸载重装就没再玩6了,记得当时还没有灵机,这过了十几个版本之后不知道都有哪些增强了(好像海盗和商船加了伤害,很强) 灵机和杰哥很好玩,不过加了这么多英雄皮肤还是没有btdb2里的皮肤影响英雄属性,想看赛博昆西复仇ddt和雪人帕特加强冰猴(冰猴在5级之前打飞艇真的不行)
关于幻痛的遗憾? 在补剧情,现在看到了mgs3,听好多人说因为小岛和科乐美掰了所以幻痛有好多遗憾,但也没查到哪里有没做完的啊
泽诺尼亚世界新闻 放点新图
关于学校里有btd玩家的这件事 上周四英语读写课要写点东西,结果听到一个同学念他的文段是monkey city,bloons还有blimp什么的,看来这游戏比想象中的要火?
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