zzzzz_why zzzzz_why
关注数: 0 粉丝数: 316 发帖数: 20,264 关注贴吧数: 9
关于多人驾驶护卫舰我有一个大胆的设想…… 现在的护卫舰,本质上跟以前的小飞船没什么区别,要想有质的改变,首先要限制护卫舰的机动性和可操作性。 首先,建议将护卫舰的血量和机动性改为取决于已搭建的零件数。 护卫舰血量 = 基础血量 + 零件数量*系数 护卫舰机动性(转向角速度)= 1 / (零件数量-最小零件数量) 简单地说就是,零件越多,飞船血越厚,但机动性也越差。玩家既可以用最简的模块搭建出和普通小飞船一样的高机动性低防御的护卫舰;也可以堆满零件盖成巨大的空中堡垒来换取几乎无敌的血量,但是机动性极差,调个头需要花半分钟的那种。 但是机动性差将导致另一个问题,就是火炮不能再指望依靠飞船转向来瞄准敌机了。这时候需要增加一种叫“火控舱”的模块。遇到战斗时,玩家需要从驾驶舱座位下来,然后走到火控舱坐上去,这时镜头会切换到其中的一个炮台上! 一个炮台具有水平360度,垂直180度的视角。一个炮台做不到全域覆盖,当敌机飞到这个炮台的盲区时,你就得按R或Q切换另一侧的炮台继续追踪目标。因此这种巨型护卫舰要在顶部和底部至少各放置一个炮塔组成上下半球的火力覆盖,或者左侧和右侧至少放置一个炮台组成左右半球火力覆盖。 火控舱不是必需的,在驾驶舱中直接开火的功能仍然保留,只是当护卫舰的转向慢到一定程度无法跟踪上敌机时,才需要使用火控舱直接控制炮台进行更灵活的锁定。 由于护卫舰有两种可互动操作的舱位,所以这里建议丰富一下多人驾驶的玩法。设置中应增加以下两个联机选项: [允许任何人 / 仅限好友 / 拒绝任何人] 驾驶你的飞船。 [允许任何人 / 仅限好友 / 拒绝任何人] 控制你的炮台。 护卫舰应该支持1个驾驶舱和3个火控舱,允许一人驾驶、最多三人操作炮台的玩法。 试想一下,一名玩家驾驶着一艘巨大的护卫舰,另有三名玩家各自操作3门不同角度的炮台,各打各的,这不就是完美的空中堡垒了吗?隔壁的星际公民们看了都得落泪。 当然,还有一些细节需要处理,比如当有其他玩家坐到火控舱后,系统将强制限制驾驶员的飞船转向角速度(或者做一些平缓处理),避免飞行员剧烈摇摆飞船的行为导致其它炮手的视角剧烈摇晃,使得炮手难以瞄准、甚至晕船的情况。玩过多人载具涉及类游戏(比如GTA5)的都知道,炮手射得准不准,主要取决于驾驶员飞得稳不稳。
我有一计可救活激战2,那就是怀旧服! 现有的服务器保持不动,再增加一组怀旧服。 怀旧服所有人从1级开始,然后把经验倍率下调,尤其要把打怪的经验调低,而且每天要设上限,防止有人挂机刷怪升级。 探索开地图的经验不用设限,再把升级书什么的全去掉,鼓励大家双脚丈量泰瑞亚! 怀旧服的一些地图应该重做,尤其是女王谷这类新手村、5个主城、旧狮子拱门等重要地图很有必要重做一遍。也许剧情/任务/事件/物体模型不用重做,但是画质贴图必须重做,什么光追阴影水反粒子特效,全都安排上,如果说A社在剧情和玩法上才尽技穷了,但画质重做总是可以的吧,这个无非就是埋头干活工作量的问题,无需设计新玩法/新内容/新数值平衡。只是把旧地图翻新一下然后卖个100块钱左右,我觉得很多人还是可以接受的。 1-80级的怀旧持续1年就差不多了,然后每隔半年逐步开放第一季、第二季、决战迈古玛、第三季、烈焰征途、第四季,冰巢传说、巨龙绝境……每开放一季都收个50块钱的样子,也就一顿KFC的样子,多数人也能接受。怀旧服稍微修修补补这一下就给A社续了5年的命,同时也没耽误激战2主线DLC的继续开发。 但是冰巢传说那一坨副本是真的受不了,如果做怀旧服的话,必须得把那一坨砍掉或者精炼一下。 . 至于怀旧服KDW要不要传奇,我的看法是,卖,继续卖。但是能不能请你把传奇卖得贵一点,定加后面直接加个零!少数不差钱的加个零他也会照样买,感谢养服大佬。但是大部分人都会老老实实地做事件打副本做传奇了,日活不就上来了。其实这也是重开怀旧服的原因之一。因为老服有传奇的认太多了,已经改不动了,只能重新滚一个服才有可能翻盘。
我有一种假说,可以解释无人深空中的行星为何抱团分布 一直以来,我对无人深空的行星分布方式,存在一些疑惑: 1、为什么无人深空里的行星之间看起来个头那么大?在现实中,从地球看金星、火星、木星这些行星也不过就是一个点而已。而天王星、海王星更是肉眼不可见。 2、为什么这些行星的温度总是能在-60至60摄氏度范围内,就算是极端风暴也会在-100至140度的样子。天王星/海王星零下200余度,金星接近500度,现实中一定还有更加极端的行星,为什么在无人深空里遇不到? 3、为什么这些行星都是固体星球?而没有现实中木星、土星这种气体星球。 4、为什么一个恒星系中最多只有6颗星球?而现实中太阳系有8大行星、近300颗卫星、以及数百颗矮行星。一个恒星系中可观的星球数量,应该是上百颗级别的,而不是只有个位数。 5、为什么这些行星始终簇拥在一起,却把恒星孤立在一旁?在现实中,行星会四散分布在恒星周围,就算是偶遇极端的“九星连珠”奇观,行星们也是在一条直线/折线上,决不可能抱成一团。 6、为什么游戏中恒星会围绕着所有的恒星旋转,仿佛这几颗行星才是这个恒星系里的中心,地心说又复活了? . 面对这些问题,究竟是设计开发的困难,制作组的偷懒,又或是我们未能理解这种设定的真相?在苦思冥想几天后,我突然有了一个假说……
碎层奶燃的潜能咒语是一口气3层按到底,还是留个底? 潜能咒语的用法,从理论数值上来对比: 1.一口气按到底一共能急速5+5+10=20秒,潜能咒语CD是20秒,算上2秒读条+喷3下各1秒,整个周期接近25秒,覆盖率高达20/25=80%。 2.而留底的话,咒语每10秒填充一层,喷一层只能获得5秒急速,覆盖率只有5/10=50%。 近期的更新缩短了潜能咒语的CD,使得按到底的急速覆盖率更高了。 ------------------------------- 从以上数值来看,按到底的优势明显。但最近实战过程中,按到底的操作却遇到了不少问题: 首先,按到底在CD恢复后,要喊六字真言,这个读条长达2秒,很容易被打断。可能被控制技能打断,也可能是自己翻滚打断。一旦被打断就会很亏,一次读条就2秒,读两次就4秒,严重影响其它BUFF或治疗操作。 另外,咒语CD恢复后,有时候会有优先级更高的事要干,不能及时读六字真言,或者干脆忘了读…… 还有时,眼看队友急速要断档了,迫不得已或者误操作还把最后一层慰藉咒语(治疗技能)按出去了,更是雪上加霜。 最后,碎层里队友经常不抱团,有些是新手不懂抱团,有些是因为躲技能很难抱团,而潜能咒语的急速范围太难受(前方90度扇形,虽然身后270度也有小范围基本可以忽略不计)。这就导致字真言读好了,但由于队友站位总是不集中而不敢喷急速,毕竟这一套急速20秒如果某些队友错过了,要等下一轮最理想也得等25秒,而实际情况只会更糟,急速肯定要断档。
1 下一页