风落花葬 风落花葬
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关于杀死别人之后,与对方有关系的人立马增加仇恨这件事,小建议 关于杀人之后会和很多人结仇这件事,逛B站和贴吧的时候看到很多人讨论,我看大家都在讨论合不合理,好像没几个从游戏逻辑的角度去讲的,害怕给别人评论然后沉了,单独发一贴来说点不成熟的小建议: 第一:杀死对方之后,改为只有附近二十格之内的人知道。至于具体多少格,由制作组自己决定,二十格只是我根据这个游戏里使用道具常规能达到的范围随便说的一个范围,不必纠结。 第二:针对范围内的与玩家和被害者(以下通称)均为陌生人的道友。假设玩家为正道(以下均假设为正道),被害者为为魔道(同上),则二十格之内的正道陌生人增加好感,魔道陌生人增加仇恨。 第三:针对二十格之内存在自己的好友。若这个好友与被害者是好友或仇敌,则相对应的加仇恨或加好感。若好友与其是陌生人,且同与玩家一样,同为正道,则加好感,若好友是魔道,则减好感。 第四:假设二十格内有被害者的好友。则其将会获得一个buff,暂时取名为“被害者之死”。若他的实力(或者说境界)高于我们,则会伺机像我们寻仇(不会立刻寻仇)。若实力低于我们,则他在与别人聊天时,会将我们杀死被害者的消息传递出去,且优先通知与被害者有关的人,优先级为亲属>朋友>同门>同道>陌生人。若其实力高于我们,则只会通知被害者亲属,不会告知好友或其他人。 第五:若二十格内有被害者的同门(特指同宗门)。且与被害者没有好友、亲属关系,则会获得“同门之死”buff,其会向宗门内的所有人传达这一消息。若宗门内其他人与被害者有相对应的好友,或仇敌关系,则相对应的加减好感。若宗门内与被害者全是陌生人,则全部加仇恨。 第六:结合NPC的性格特征,适当的给予不同的应对方式。比如特别注重宗门的人,在看到同门被玩家杀死之后,仇恨度要加的比那些不注重宗门的人高。不在乎其他人的人,加减的好感度相应的比中庸的人少。 第七,将不同的人,增加的仇恨度或好友度进行区分,比如被害者的妻子加五仇恨,被害者道侣加四仇恨,被害者的兄弟朋友加三仇恨,被害者同门加两仇恨,被害者同道加一仇恨。当然,这里需要和第六条相结合,做适当的调整,比如那些不在乎别人的人加的少一点。 第八:因为不是只有我们杀人,也有别人杀我们道侣,所以我建议在某个境界(比如金丹,具体还是制作组决定)之上的人,增加相对应的保命技能或者临死一击技能。这一点其实主要针对的是道侣被杀之后,我们想找人实在太难了,不说百分百找到,总给留点机会吧?毕竟随机性是这个游戏最大的优势、、以战斗胜利者为元婴,战斗失败者为具灵来举例: 当胜者要杀败者时,有概率触发保命技能,比如①灵符逃走(也就是玩家的双鱼佩)②有概率触发临死一击,拼尽全力在胜者体内留下一道“狂暴真气”,被害者的朋友或亲属可以通过这个“狂暴之气”来追踪并进行复仇行动。③焚灵自爆,引发巨大的爆炸,对胜者造成巨大伤害,且短时间内无法快速恢复状态,并在地图上留下严重破坏的痕迹。甚至于可以殃及范围内的所有NPC,或者离得近的低等级NPC直接被殃及致死也可以。如果是NPC对战NPC的话,可以限制胜方NPC两个月移动的距离不超过二十格,具体数值还是制作组决定。 大半夜的不睡觉,暂时就想了这么多,希望大家能集思广益。 (一想到天亮了我还要工作,我先戴个痛苦面具)
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