♀♂口一哈♋ zcp520zbz
关注数: 13 粉丝数: 182 发帖数: 3,450 关注贴吧数: 20
12月5日平衡性改版! <span color:black;"="">亲爱的球友: 在12月5日版本中,我们除了对部分职业的特性和个别技能进行调整外,还将调整特性等级、进攻时间、比赛设定等内容,以下为此次调整说明: 一、通用调整 1. 特性等级调整为10级 内容1:所有角色的所有特性等级调整为10级 内容2:24级特性开启时所有特性等级将会直接升至10级。 目的:特性是目前对平衡性影响较大的内容,调整后删除了原本漫长的特性等级提升的过程,让球友们可以更快速地体验特性内容。 2. 减少进攻时间 内容:进攻时间调整 24秒→22秒 目的:减少进攻时间包含很多意义。减少进攻时间会让进攻战术变得更积极、对战术带来更多变化、还可以在一定程度上限制特定战术。但是突然减少很多进攻时间会有比较大的风险,因此我们将会持续确认相关数据和游戏中战术的变化来考虑后续的调整方案。 3. 3秒区内绕前截球概率调整 内容:降低了在3秒区内绕前截球的成功率 目的:减少进攻时间后,我们担心的问题之一是会间接削弱1T、1进攻、1控场的战术。为了保持更快的进攻节奏和流畅的传球,我们觉得需要强化传球。经过此次调整后比赛中二次进攻和回传将会变得更顺利。 4. 比分落后时命中率加成调整 内容:降低了落后特定分数时的命中率加成 目的:我们判断当前比赛中,落后特定分数时的命中率加成设定会对比赛方式产生消极的影响,因此进行了相关调整。 5. 背身接球突破技能操作优化(使用时机调整后,变得更加容易使用) 二、特性和技能调整 - PF A. 添加自由扣篮集中Ⅰ(被动)技能 I. 在持球无法移动的状态下也可以进行扣篮 – 只可以触发自由扣篮(命中率下降) II. 自由扣篮不需要按篮筐方向键,只按F键即可发动 B. 添加基本技能扣篮强化(成功率)Ⅱ、扣篮集中Ⅱ 目的:为了让所有球友都可以流畅使用各种技能,我们调整了部分技能的操作,使进攻变得更加简单。 - C A. 添加绝杀传球Ⅰ I. 绝杀传球速度+12 B. 添加基本技能扣篮强化(成功率)Ⅱ、扣篮集中Ⅱ C. 后盖追帽成功率小幅提高 D. 添加后盖追帽抓球技能 I. 后盖追帽时有几率触发后盖追帽抓球技能 II. 触发后盖追帽抓球技能时可以抓球 E. 特性-挡拆强化II挡拆范围调整 I. 随着身体对抗能力的提高,挡拆范围增加收益降低。 目的:首先减少了挡拆强化II中由于身体对抗能力过高产生的效果,同时为了更加突出C职业的特点进行了调整。给C职业提供了绝杀传球技能,随着传球的强化,可以期待C能够在比赛中提高团队协调能力和掌控比赛的能力。 - SF A. 添加接球快速变向2技能 I. 静止时接球可向所有方向快速移动。 II. 移动时接球,只可以往大于移动方向90度的方向移动。 III. 无法同时装备无球急速突破技能。 B. 添加特性技巧投篮专家 I. 在持球无法移动的状态下,可使用横向漂移投篮。 II. 梦幻舞步、突破后撤、换手变向转身突破和跳步后可连接后仰投篮和横向漂移投篮 III. 添加在前锋楷模,篮下野兽10级特性中 IV. 连接后仰投篮时,命中率和抗干扰能力会降低 目的:我们分析了整体的平衡性数据后判断需要调整SF职业的功能,把SF调整为在进攻端上有更多的表现。 - SG A. 添加接球快速变向2技能 I. 静止时接球可向所有方向快速移动 II. 移动时接球,只可以往大于移动方向90度的方向移动 III. 无法同时装备无球急速突破技能 B. 添加基本技能远程3分球集中Ⅱ C. 添加技能平衡强化Ⅰ I. 添加技能平衡强化Ⅰ(SW调整为平衡强化Ⅱ) II. 发动概率从原有的100%下降为50% III. 添加盯防的角色身体对抗能力高时(身体对抗190以上开始)平衡强化可能失败的设定 D. 添加特性-侧步跳投 I. 添加在突破达人特性3级,可以与疯狂的运球中选择一个使用 II. 比SW的侧步跳投技能速度稍慢 E. 疯狂的运球操作优化 I. 调整后,在特定位置疯狂的运球和运球突破冲突时,会优先进行运球突破。 目的:我们分析了整体的平衡性数据后判断需要调整1T、1进攻、1控场战术中SG的能力,调整后SG在该战术中可以进行更加有效的进攻。 - PG A. 添加技能无盯防投篮Ⅰ B. 技能鱼跃扑球中添加属性:鱼跃扑球失败概率减少+12 目的:由于目前版本的各战术中PG的作用比较小,为了让PG可以融入更多的战术中,之后将会持续进行调整。 - DG A. 选择特性极致攻守时减少的抢断能力值增加13→26 I. 1级特性:抢断-10 II. 7级特性:抢断-5 → 抢断-7 III. 10级特性:抢断-6 → 抢断-7 目的:使DG在选择特性极致攻守时无法同时拥有过高的抢断能力值和盖帽能力值。 - SW A. 平衡强化中添加了失败概率 I. 添加了盯防的角色身体对抗能力高时(身体对抗190以上开始)平衡强化可能失败的设定。 目的:在使用1T、1进攻、1控场战术之外的其他战术时,给SW的突破增加了一定的风险。 详细的内容请在游戏中确认。 通过此次平衡性调整,可能还无法向各位球友完全展示我们的调整方向,但我们会争取让各位球友们了解到,针对平衡性的问题我们进行过认真的考虑,也为了让游戏中的平衡性变得更好而进行着多种尝试。虽然在平衡性内容没有最完美的答案,但我们的目标是让所有的战术都能够在比赛中使用,能够让游戏变得更加有趣。今后我们也会持续关注游戏的平衡性,也请各位球友持续给予支持和提出反馈意见,谢谢大家。 《自由篮球》运营团队 2019年12月4日
游戏指引系统属性分析! 在这次的更新中,出了一个叫游戏指引系统的东西,抽空建了几个小号去试了一下相关能力的范围。 这是官方关于游戏指引系统的描述: 为了让新球友和回归球友们能够更加轻松地适应游戏环境,我们在游戏中添加了指引系统。 球友们可以通过演示视频和指引内容学习篮板球、盖帽、投篮、挡拆的具体条件和时机。 同时会在游戏大厅/制作&碎片/篮球电池/更衣室/角色信息/等待房间中显示指引按钮。(可在指引界面中选择开启/关闭) 为了帮助球友们提升球技,指引系统将会持续进行更新和完善。 1.什么是游戏指引系统? 刚更新完的那天,我在游戏里就没见到那玩意,问了很多人也没人给我答复,后来建了一个小号才发现只有新角色和回归玩家才有。如图,在角色的边上有个书本样的东西,点开就是,在游戏中基本所有的动作都会给你显示范围,或者落点,简直就是官方高科技,建议大家都去卡一个出来,说是能用14天,这个是我其中一个角色,不知道这么卡出来了2.拿扑球范围举例 球自身的范围大概是一个方块的斜角直径,角色直径大概1.5个方块边长,不带扑球范围时人的光圈边缘和球的光圈边缘大概是2.5方块边长,经过我用其他角色测试,在48扑球范围的情况下,大概能增加一个方块边长的扑球范围,由于以前把我扑球范围的卡洗掉了,没法测试100扑球范围,只能估测在100扑球范围时,任务边缘和球的边缘接近4.5方块边长。扑球时角色的中心点必须进入到范围光圈,差一点都无法扑到球,下图移了一步,就无法扑到球,人物也不会显示绿色3.篮板时机和篮板范围 指引系统中出现篮板时,球的下面会有个范围圈,角色能力值越高,范围圈越大;同时篮板在系统中有个初始范围,接近于SG的初始能力值,大概范围是2.5-3个方块,255的最终范围大概是图中的宽度,估算4.5个方块,PG在指引系统中不会出现篮板范围指引。总的来说,篮板球落下时范围是个圆锥体,篮板球能力值大概77点左右才能增加一块砖的圆锥底面直径。篮板球的高度由于球场视觉不好估算,懒得弄了,以前估算的是255篮板大概在顶部篮筐黑线下沿,具体详细值等有心人自己去弄吧。篮板时机指引视频里面也有,多观察球落下什么时候会变绿,以后就按这个节奏抢就行了。4.盖帽时机和盖帽范围 盖帽能力值,冒距产生的结果应该是个以角色为中心的圆柱体,当你的圆柱边缘能接触到进攻方的圆柱的边缘就可以出手盖帽。总的来说不管是投篮,上篮,扣篮,盖帽就是时机要对,按键正确,在合适的范围内。在指引系统中会发现角色在投篮,上篮,扣篮的瞬间都会出现2个圆圈,一个红色一个黄色,红色区域为完美盖帽区域,黄色区域为漂亮盖帽区域,两者会有叠加,并且盖帽区域会随着进攻角色的动作而移动;同时进攻角色在投篮,上篮,扣篮时变绿的时间很短,不到0.5秒,一不留神没反应过来就没法盖到。盖帽能力值255时你的防守范围大概是以你为中心半径2个方块左右,如果按角色边缘算,接近1.5个方块,100冒距时,半径再增加一个方块。篮下盖扣篮时身体也会有影响,身体就是把人物的圆柱体变粗,但实际变粗多少我还没有观察到。不同角色的出手高度,出手速度,出手动作都不一样,只能在长期的打球过程中慢慢适应,譬如普通角色投篮能给你0.5秒反应时间,韩潮有可能只有0.2秒。5.篮筐方向 篮筐方向对应不同的按键,我就不班门弄斧了,基本上就是下面几个区域,唯一要注意的就是篮筐下的几个负角度,懒得比划了,比较复杂,以前伽利略有更详细的图,你们可以去看他的那个帖子6.上篮距离,三分距离 48远三距离大概就是指导系统中的绿色范围,但是目前SG天生只有36远三,范围会比显示的要小一些,需要注意的是红色和蓝色那个交汇区域,在那个区域尽量贴线,没有远三的职业,如果贴球场边线投篮会降低命中,我这图随手描的,具体的位置你们自己把握。上篮距离就不谈了,以前伽利略和另外一个大神都有研究过,如果内部的换算数据没改动的话,基本还是和以前一样。7.抢断时机 抢断这东西太玄学了,具体的范围由于我没有很给力的抢断范围PG,没法测试具体范围,但是基本意思也是一样的,你的抢断范围边缘和对手人物持球范围边缘重合就能出手抢断,不要和对方完全重叠,那样反而不好掏到,得有一点点距离,尽量断持球手,几率很大抓下来,当然现在屁股后面一抓一个准的也很多,那还能怎么办,都是延迟的锅。有点需要解释的是,CT抢断其实很猛,由于身体高,人物模型会粗一些,再加上不低的抢断,一不留神就会被抓一个,同时高身体的绕前是真的恐怖。相关的玩法可以咨询贴吧武则天,还有一个CT也是这样玩的,但是忘记名字了。8.投篮干扰 现在出手就进,鬼知道什么是干扰,反正看到人家投篮,你象征性的跳一下就行了9.篮板卡位 队友投篮瞬间,你根据经验判断落点并按出W,时机很短,现在内线身体一个比一个高,谁先卡好位置还是挺重要的。想学完美光速W请咨询170还有剩下的挡拆之类的你们自己去试吧,总的来说指引系统挺不错的,要是更加详细一点就好了,这样能估算出各种属性的实际范围,对玩家堆属性也有比较直观的感受,而不是现在完全凭感觉。当然如果有人破解了官方的这个系统,请发给我一份,谢谢了,手残玩家需要你的拯救。
明天韩服就更新了,SG喜迎加强,SF/SW/SG/PG特性变动! 밸런스 변경 ◆ SG 포지션의 롱레인지 패시브 수치 변경 > 적용 : 롱레인지_2 스킬의 롱레인지가능거리증가 +24 → +36 변경 > 의도 : SG 포지션의 미들 라인과 3점 라인의 넓은 공격 범위를 위해 수치를 증가하였습니다. ◆ 원거리 덩크 저항 값 상승 > 적용 : 블록 업, 블록 다운 저항 값 상승 > 의도 : 높은 성공률의 원거리 덩크에 대해서 낮게 들어가던 저항 수치를 같은 방향과 좋은 타이밍에 저항을 줄 경우에는 원거리 덩크슛의 성공률에 영향을 주도록 저항 값을 늘렸습니다. ★ 특성 변경 ◆ SF, SW 포지션의 특성들이 전체적으로 변경되었습니다. > 적용 : SF, SW, SG 포지션의 특성 배치 및 스킬 변경 > 의도 : 각각 특성에 대해 자신에게 맞는 특성 선택을 다양하게 선택하고 고민할 수 있도록 구성하였습니다. ◆ SG 특성 변경 > 적용 : 롱레인지 강화 특성 변경, 3점슛 수비저항 능력치 추가 > 의도 : 롱레인지 패시브가 상향 됨으로써 롱레인지 강화 특성에서 얻을 수 있는 수치가 줄었습니다. 또한 L컷, 크레이지스텝에 3점슛 수비저항 능력치가 추가적으로 붙으며 투웨이 스킴 체인저 특성에서의 근거리 인셉에서 감소되는 3점슛 능력치와 10레벨 때 감소되는 능력치가 완화되었습니다. ◆ PG 특성 변경 > 적용 : 전력 질주 스킬 속도 갱신 시간 변경 > 의도 : 지나치게 짧은 시간에 빠른 속도로 이동하던 전력 질주 스킬은 초기 의도와는 다르게 적용되었습니다. 짧은 거리가 아닌 먼 거리를 수비할 때 빠른 속도로 상대 공격자를 수비하는 방향으로 속도가 늘어나는 주기를 늘렸습니다. > 적용 : 아슬레틱 아웃라이어, 퀵스텝 체이서 특성 능력치 일부 변경 > 의도 : 아슬레틱 아웃라이어의 전력질주와 블록 강화 특성에서 획득할 수 있는 블록 능력치 수치가 지나치게 높다고 판단하여 +되는 값과 -되는 값을 감소시켰습니다. 그리고 퀵스텝체이서의 감소되는 수치가 없던 초기 능력치 설정에 블록 능력치 감소를 추가로 적용되었습니다.
26号改版,各职业天赋文字总结! 粗略翻译了一波韩服测试服的内容,首先得感谢硬妹K神、一区奎托斯(绅士)以及非洲台不认识的直播兄弟,没有他们的视频介绍技能,我也没机会看到文字描述和图片技能。目前看来大部分应该是问题不大,但还是有一些技能不好翻译,譬如欧洲步,貌似有两个速度,一个表示在地上“之”字跑位的速度,一个表示上篮的速度,不是很好描述;还有卡位强化3和贴身卡位强化2,贴身卡位强化2表示卡位与对手碰撞时卡位速度增加,并且身体越高卡位速度越快,这些都没有在文档里面描述出来;文档里面有很多技能特指油漆区,也就是所谓的3秒区,篮下长方形的那块区域;部分与挡拆有关的技能,1,自己挡拆成功后,自己3秒内投篮命中率增加;2,自己投篮时,队友若在周围挡拆,自己受到的干扰会减小;3,自己挡拆成功后,自己的跑动速度会增加;4,队友给自己挡拆,自己从内线跑向外线的速度增加。还有很多类似的技能,我只做了简单的描述,更为详细的描述等改版吧,没有心情再去研究几遍视频了。还有SG有个减少48的不知道是什么技能,有知道的兄弟可以帮忙补充一下。 1.C的天赋,分工比较明确,篮板型;盖帽型;得分挡拆策应型2.CT的天赋,篮板型;3分盖帽型;抢断挡拆策应型(沙丁鱼的春天来了)3.PF的天赋,进攻型(远扣中投流或3分流);防守型(盖帽专精);单内型(偏篮板向)4.SF的天赋,极限中投流;篮板型;背打突破流(可玩防守SF,稳定中投,并且高身体的加持应该效果不错)5.SW的天赋,抢断型;A神天赋;猥琐A人急停跳投型6.SG的天赋,跑位型;A人型;抢断型7.DG的天赋,抛投得分型;抢断传球型;盖帽型8.PG的天赋,协防盖帽型;贴断防守型;玩传球和空接,以及DF基本上就这样了,走过路过不要错过,看到就是赚到
懂的自然懂,深夜观巴霍巴利有感! 说实在的,一开始卡子让我看这部印度片子我是拒绝的,但是对于卡子哥的信任,我还是耐着性子全程跟了下来;总的来说不错,不枉我对他的信任,收获良多,但很多暴躁的老哥并没有我这么好的耐心,你们缺席了,今天的冲锋,录播记得补上! 我重新揣摩了一下卡子的心中想法,其实在这个节骨眼上看这个片子是真的有点尬,然而卡子顶住了弹幕换碟的压力,坚持自己的想法,知道最后我才懂了其中的深意。由于很多老哥没有坚持到最后,无法看到最终的胜利,因此将自己揣摩的想法发了出来,如果违法了贴吧的规定,希望吧主们能手下留情,我油的应该不会很过分,相信我,看完再删,如有不详细的地方,也恳求坚持到最后的兄弟补上,就不一一谢过了,毕竟明天还得搬砖: 1.巴霍巴利头铁爬山,历经无数次失败,从少年爬到中年,刚开始我再想***是愚公爬山的片子吗,是真的无聊,后来仔细琢磨了一下,这是卡子哥的暗示,孙哥从小书香门第,然而头铁入了电竞,屡败屡战,从翩翩少年到秃头中年,然终不悔。 2.绿蛇,暗示我曾也是捕蛇人,射了,便放她一条生路。 3.王后生了王子,偷我武则天的梗,狸猫换太子,具体什么暗示,自己琢磨。 4.巴霍巴利坠崖,暗示表面兄弟,我将我的后背完全放心的交给你,没想到你却想让我坠落深渊。 5.两军对垒,排兵布阵,偷我孙哥的排兵布阵之法,还偷我的骑兵冲锋,不要脸;由于这个场面是个带制作,两军交锋异常精彩,并且对面首领奇丑无比,暗示什么,你们忄董白勺口巴! 5.被敌人偷家,插旗,暗示后院起火,多的不说了 6.回家反攻,这里也是最燃的地方,百万一心,冲、冲、冲,暗示我秃子归来之时,虽千万人吾往矣,谁能与我秃并肩作战,这里级的做笔记,漏掉知识点的同学记得补上你们的弹幕。 5.科比抢人头,暗示我科比喜欢抢人头而沾沾自喜,同时也暗示秃子深得民心 6.最终被自己人反杀,暗示倒在了自己人的手上。 基本上就这么多吧,再多的我TM也编不出来了,凑合看吧,吧务勿删,如果有不符合规定的,可以私信我,我自己删掉,上次删掉我那个神贴我已经很郁闷了,毕竟难得认真发一次帖子。
快要下班了,新角色的背景故事,水一贴! 数千年前,须佐之男封印了为祸世间的八岐大蛇,并留下了两支后裔:草雉和八尺琼,世代担任着看管大蛇的重任,直到现在。 然而,身为草雉家的大小姐及继承***雉光沢,对这些可一点兴趣都没有——对她而言,篮球可比什么家族重任有意思太多了! 无奈之下,掌门决定让她去远方修行。 “一定要勤加修炼,还有,千万要小心八尺琼家……”这是掌门在她临行前的叮嘱,当然,这些全都在她加入球场后忘记了。 “漂亮的传球,光沢!” “光沢,你真是太厉害了!” “有光沢在我们的队伍,是肯定不会输的!” 对光沢而言,赢得比赛固然很重要,但更让她开心的是每次比赛后,队友对她的称赞——因为她深信,篮球并不是只靠一个人就能获胜的。 不过,最近球场来了一个很奇怪的家伙,那是在他们又一场大胜后突然出现的。 “喂,你球打得挺不错啊,和我来一场斗牛怎么样?” 在八尺琼家族中,暗的出身并不高贵,甚至可以说是低下。然而,她却有着八尺琼家族公认的历史以来最强天赋。 这样的八尺琼暗,被同辈所排挤,又背负着不属于她这个年龄的压力。于是,篮球成为了她唯一的宣泄——不过,也并没有能为她带来多少乐趣。 “每次都是这样,带着两个**把对面三个**打爆,我一个人一个队就够了!”留下这句话的暗,在对手和队友的目瞪口呆中离开了球场。 一个人就能赢得比赛,暗觉得队友并没有什么用处……也许,还是去虐一虐草雉光沢比较有意思? 想到这里,暗的嘴角不由得微微上翘,自从前段时间在球场上看到了草雉家的大小姐后,暗总是喜欢跟她斗牛。 “不过,虽然她总是输,但是最近也是越来越难对付了呢……” 总的来说,对于暗而言,和草雉家的大小姐斗牛是一件很有趣的事,当然除了她有时候会说一些奇怪的话,比如…… “和你一起打球真是太开心了,我们来做朋友吧!” 世人只知道须佐之男封印了八岐大蛇,却不知道八岐大蛇也诅咒了须佐之男的一支后代——八尺琼,以期有一天能通过他们冲破封印。 “可恶……终于来了吗,快从我的脑海里滚出去!” 暗全身冰冷,缩成一团,紧紧的抱着自己,脑海中回响着大蛇的呓语。 “你还在抵抗什么?接受我的这份恩赐吧!” “他们只是把你当做工具而已,你以为八尺琼家真的有人在乎你吗?” “太可笑了,你这种卑贱的人,难道还真想和堂堂草雉家的大小姐成为朋友?” 黑暗一点一点吞噬八尺琼暗,大蛇满意的狂笑着,贪婪的凝视着这即将被它吞噬的祭品。 就在暗即将被大蛇吞噬时,一股温和的光的力量传入了她体内,驱散着黑暗。 “你怎么来了……”暗睁开眼睛,看到了光沢。 “因为我们是朋友啊,暗……因为,我还想和你一起打篮球啊!”原来,草雉光沢早就知道了八尺琼暗的真实身份。 暗笑了,在光沢的帮助下,大蛇的力量逐渐从她体内褪去。 “我也想和你一起打篮球啊!”
关于误封,我也来水一波!!! 由于这次天成加大了打击力度,贴吧一群10几级的大神们被误封,各种声讨贴层出不穷,在这里我冒着被封的危险,继续水帖: 1,关于误封,确实会存在,但是概率极小,以前基本上是出现刷BUG,和刷角色,系统瞬间封停大量相似账号,导致一部分网上购买的相关账号一起被封;再有一部分就是网吧IP连带以及加速器线路连带被封。然而目前以天成这种不作为的操行,你都能被误封,基本上可以去买彩票了。 2,为什么误封的是你,而不是其他人。关于天成的封号,我以前也研究过一波,并不是说显示3月1号你被封号,就是因为你在3月1号前几天开东西导致被封了。由于游戏的举报制度和检测机制极其落后,账号开完科技被举报之后并不会及时受到制裁,最长的时间可能可以持续到半年到一年以上,所以这些举报的东西得看天成的心情,然而这次突然心血来潮查一波,导致了这一波秋后算账,所以说不是不报只是时候未到。 3,关于那些查出来3周之内直接7天,15天,永久的账号,就不要到贴吧打滚了,有没有问题你们自己心里没点B数吗,给自己的家人积点德,什么开X死X的,万一你的愿望实现了就不好了。 4,以前每次封号后都会出现被误封的帖子,由于这次打击力度较强,大面积的贴吧高级ID账号都被炸出来了,也让我看清了玩自由篮球的这些人是些什么德行,里面有多少人在装大神,所以那些几百人的辅助群看来并非子虚乌有,希望天成以后继续加大力度,让误封的人越来越多,让我们继续看这群孤儿在贴吧表演。
既然被删了,我就大发慈悲的再发一遍!!!!!! 由于跑耐的出现,导致目前的球场过小,球员的防守范围急剧扩大,同时盖帽能力值的膨胀,使得盖帽范围过大,极大的影响了玩家的游戏体验,我们决定作出如下改动: 1.将所有职业的盖帽初始值减少12-13点,以便于控制过于膨胀的盖帽属性。 2.为了加强玩家之间的配合,所有职业的传球属性将增加12-13点,传球能力值过低或者不带传球被动时的传球失误率将提高。 3.由于降低盖帽值之后,外线职业将很难帽到空接,为了弥补这一点,将单手空接的命中与篮下扣篮能力挂钩,双手空接的命中与远距离扣篮能力值挂钩。不带扣篮被动、不加扣篮能力值的空接命中急剧下降,10个空接空9个将不再是梦。 4.身体属性在以前的版本毫无存在感,我们将提高身体属性的表现。由于身高在上一版本已经统一,我们希望将身体造成的干扰放大,同时适当增加篮下卡位身体碰撞范围,让那些篮板外线需要更高的技巧才能获得篮板。 5.增强鸡肋属性的效果,篮下投篮、篮下扣篮、篮下上篮、传球、耐力等属性的效果将会被提升,这些能力值过低将会严重影响到相应技能的命中或消耗。譬如篮下扣篮和篮下上篮,会严重影响到补篮和补扣的命中;篮下投篮将严重影响到低拉勾手、勾手、天勾以及抛投等技能的命中率;耐力将影响到按shift和W挡拆以及其他需要耐力技能的消耗。 6.关于职业方面的平衡,我们正在详细的讨论,目前已经有了初步的规划,具体的改动请等到11月底,也就是我们的4周年庆典。
1 下一页