热情的婷ting0
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这游戏啥时候出正式版,花都等谢了
话说游戏剧情和电影有关系吗?
萌新问一个问题,这游戏不看攻略能玩吗?
这个游戏,还会有新剧情更新吗?
Kenshi啥时候能出第二部啊
游戏解说,没有游戏怎么行,推荐游戏给大家解说
打个灯,游戏推荐,准确说是单机游戏推荐
刺客信条你,起源和英灵殿,哪个玩起来爽
转职了改做壁纸了,有需要游戏壁纸的吗
文明系列,文明7啥时候出
暗黑地牢,以后会不会更新了
有啥好玩的单机游戏?推荐下
小小梦魇-小小梦魇2那个好?
回来看看,虽然快玩不在了,但继承意志的人还在
边缘世界?
做了个公众号,可以白嫖很多游戏
仁王2
官方群,以及游戏给新手玩家的介绍
热烈庆祝——石质碎片一周年
游戏剧情更新,日记是个好东西(持续更新到游戏完结) 序章游戏剧情更新
好家伙steam打折,加新更新 冬季特惠7折,这次更新了敌人,浆果,消耗品,陷阱
水经验签到贴,我想上12级 吧主先水经验+3
漫野奇谭游戏更新汇总贴(持续更新) 11月更新内容 在曦苏妖战役推出之后,我们花了些时间修复各种细节,并着手制作新内容。本次更新囊括了许多较小的改动,其中有相当一部分都是基于玩家反馈做出的。我们还带来了几个新的事件,更多的事件也在制作中。 我们计划每2-3周发布一次更新。在这里可以找到我们的线路图。 0.30 琳恩叶茨新事件:相聚之缘 新事件:牵针引线 调整事件:满天繁星 “农场与森林”契机任务暂时禁用 “恶疾退散”契机任务暂时禁用 新增勾选框以禁止生成随机恋人与随机对手关系 上次游戏中触发过的事件现在触发概率会降低 现在可以在游戏中调整难度 -注意这不会影响已有的灾厄牌等 新存档将会被压缩——显著缩减文件大小 -旧存档现在可以正常载入,但暂时不会被压缩 调整了伊露娜与蛾第二章关键战斗的难度(现在简单了一些) 优化了初始载入时间与载入界面 在决定队伍名称处新增了一个“随机”按钮 微调了一些翅膀的图像 调整了漫画中的“后退”和“跳过”按钮外观 优化了大地图上进犯的提醒 没有弓箭的猎人现在不会在奥斯崔兹纪元第一章胜利漫画中射出箭矢了 修复了一些消失的护肩图像 修复了森林变身的活化能力相关的问题 修复了一个导致伊露西死亡后仍可能在幕间漫画出现的问题 修复了一个导致菌君沉臣中间谍死后仍可能在漫画中出现的问题 修复了一个在名字中输入数字会改变角色标签的问题 工具:添加了一条删除角色经历的作弊 工具:编辑effects文件时不再需要重启游戏 工具:令在城镇出现的传承英雄可使用Mod修改 工具:修复了一个覆盖灾厄时出现的游戏卡死 工具:重做了编辑器界面以使重要的栏目更清晰 工具:现在可以在事件编辑中加入传承英雄了 此外,以下是我们自从0.29版本之后做出的热更公告,以免大家错过: 0.29+220 伊露娜与蛾 热更6修复了一个自定义招募英雄时的问题 暂时禁用了“农场与森林“契机任务以进行调整 修复了一个3级流水战斧的视觉效果问题 增加了创造物品时的一些纠错保护 优化了启用Mod和背景Mod记录以便管理 0.29+215 伊露娜与蛾 热更5修复了一个导致Linux中伊露娜第4章关键战斗崩溃的问题 0.29+214 伊露娜与蛾 热更4兄弟姐妹关系现在在传承中会保留了 确保了伊露娜与蛾中的兄弟姐妹将在传承中保留此关系 修复了一个Mod中的物品无法正常使用的问题 修复了一些文本问题 0.29+213 伊露娜与蛾 热更3优化了英文与中文文本 0.29+212 伊露娜与蛾 热更2修复了飞蛾翅膀的描述 优化了中文文本 修复了自定义不在使用的传承英雄导致武器丢失的问题 修复了物体滞留在传承浏览界面的问题 修复了一个不在使用的传承英雄的人物卡问题 0.29+210 伊露娜与蛾 热更1修复了一个初始兄弟姐妹发展出骨科剧情的问题
流派技能加点推荐(参考大吧) 附大吧截图(各种流派最好的加点方法)
6.0版本装备一栏介绍帖,主要介绍特殊装备 先介绍一下法杖系列装备(参考大巴帖子)
攻略,玩法,工具,初始档(看下面)
9月25日0.6版本——10月20日0.6.12版本更新内容(主要内容) 9月25日0.6版本 增添的主要内容 -地城生成系统全面重做。 棱堡、墓道和墓穴现已采用新的生成算法和若干新的房间模板。 - 基础AI全面重做 目前还有工作要做,我们还要调整很多地方,才能让AI实现预期的效果。尽管如此,本次更新已经为AI更新了以下特性: - 新的决策系统:敌人此前依靠随机数生成器选择发动哪一项能力,现在开始使用权重系统。每一项能力都有若干具体的发动条件,不同的局势通过这些条件影响能力的权重。无论何时,敌人都会使用权重最高的能力。 - 新的寻路系统:我们重新开发了寻路系统——敌人此前会循最短路线接近目标,现在接近路线会受到多种因素影响。此外,敌人会主动躲避陷阱和范围效果,也会避免自己被玩家人物和墙壁夹在中间,诸如此类。 - 敌人现在学会了彼此调换位置,在走廊等狭窄空间战斗的时候,会运用这一技巧。擅长近战的敌人会与射手调换位置,令其退到较远的地方,逃跑或后退的敌人会与还有战斗意志和战力的敌人调换位置,生命较多的敌人会与濒临死亡的敌人调换位置。 - 射手和法师会想方设法与你保持距离,目标靠近自己的时候,他们会后退,利用弓箭或法术将对方磨死。 - 敌人现在判断攻击目标的优先级也有了一套新的系统,会始终针对威胁最大的目标。 - 射手的箭矢不再无限。此外,他们学会了切换近身武器。箭矢用尽或者对方追到近身的时候,他们就会切换武器。 - 多数具有攻击性的动物,如果你在一定回合之内没有离开它们的领地,它们首先会对你发起恐吓。不同动物恐吓的时长不同。以狼为例,它们恐吓之后几乎立刻就会发动攻击。 - 战局不利的时候,部分敌人可能会决定逃跑或后退。逃跑触发的几率受多种因素影响,例如生命过低、己方死亡、自身伤情和减益。 - 生态系统现在更具深度。野猪和驼鹿会固守阵地,抵抗玩家和其他天敌,狐狸会捕捉兔子,鹿听到玩家的脚步声就会逃跑。 - 增加了密室,只有感知能力较强的角色才能发现。丰厚的战利等你来拿! - 各个地城增加了100多种新的容器和装饰。 - 敌人有了新的技能:人贩新增了“撒网”和“给我上!”,狗新增了“怒吠”和“咬住!”,幽魂新增了“尸寒逼人”和“神出鬼没”,食尸鬼新增“骸袭”,巫尸和死灵法师新增“死亡之触”和“魂祭”。 - 不死敌人新增25种:2类高阶骷髅,1类僵尸,以及可以释放特殊法术的不死法师“巫尸”。 - 人质营救契约任务有所变化:现在开始,人质将被关在特定的牢房,需要玩家拿到牢房钥匙才能营救。 - 增加了地榆和橡子。 视觉效果&声音 - 新的剔除系统 - 光照渲染重做。 - 战争迷雾新的渲染系统。 - 草原更新。 - 增加了萤火虫。 - 序章房间视效更新。 - 新增四条音乐音轨,两条为战斗主题曲。 平衡 - 不死阵营多数敌人平衡有所变化。 - 凶煞生命增加,基础伤害降低。 - 多数敌人视野范围扩大。 - “瞄准”: 准度加成减少 (+75%>+50%)。 - 坟墓不再出现独一无二的物品,但密室会出现。 - 渡鸦飞起的时候会产生声响。 - 曼郡墓穴危险等级提高。 问题修复和用户体验 - 多项行动的回合和优先级系统重做。 - 敌人跨区追随玩家这一方面得到了重大改善。 - 快捷栏切换现在可以设置快捷键了。 - “角色进入已经探明的地区,生命和精力突然恢复”的问题已解决。 - 土匪后退或逃跑的时候会说相应的台词。受伤不再触发通用的台词,具体台词将因受伤的身体部位而异。 - 战斗日志加入了若干信息。 - “站姿技能增益图标堆叠层数异常变化”的问题已解决。 - 序章最终战开始之前,两座雕像现已无法事先摧毁。 价格调整 “一往无前”是一次重要的结构性更新,由此开始,我们终于可以开始扩展游戏世界的地图了。下一次重大更新,计划将于冬季(即2020年年末或2021年年初)发布,游戏将加入第一座主要城市,及其周围的区域和许多配套的内容。下次重大更新推出之前,我们计划发布几次过渡更新,将剩余的武器技能树等内容加入游戏。 因此,游戏在所有区域的原价均将上涨30%。如果希望低价入手这款游戏,就不要错过现在这个机会喔! 本次日志到此结束。 祝大家玩得开心!
steam现在的戾气越来越重了,自己菜就打差评 20个小时新手就敢去打巨魔,自己被人打死了,就怪游戏机制,给差评,这牛逼
新战役!《伊露娜与蛾》:一个以曦苏妖为敌人的五章故事 前两天更新了新章节,还有许多修复,按照目前更新速度,漫野奇谭指日可待
这个游戏明年的更新计划 感觉明年的这两个版本更新后,游戏就有趣了。 布林和丹布林这两座城市
狗熊这次死了吧
究极工具人,基本技能全部可以陪练,丰城的神人真多
灵笼的表情包(我先来一个) 我先来一个得意的叉会腰——叉腰兽
1.4版本战场兄弟官方合成配方(中文版人工翻译) 镇楼图
战场兄弟 兄弟升级经验原理(官方的) 等级和经验 角色的成长等级是从1到11之间的值,基于累积的战斗经验。 角色会随着经验的增加而升级。在升级的同时,你能够增加他们的属性并获得技能点,使他们在雇佣军生涯中变得更强大。 级别 需要累积的经验 2 200 3 500 4 1000 5 2000 6 3500 7 5000 8 7000 9 9000 10 12000 11 15000 老兵级别 每升一级所需经验 11 to 20 5000 20 to 34 10 000 34 to 39 20 000 39 to 42 30 000 随着角色的战斗和累积经验,他们会升级。你的战友 每升一次级,他们都会获得一个额外技能点,并可以增加三个不同的属性。 “老兵级别”的的介绍:这个游戏允许雇佣兵超过11级。但11级以上的每级(老兵等级)需要至少5000 XP,而且每次升级并不会获得技能点,并且属性点的随机增长值只会有+1。 游戏内最高只能升到42级。 属性可以分为两个不同的类别: · 主要属性可以在每次升级时增加1-3个点,具体取决于角色天赋 o 近战技能 o 近战防御 o 远程防御 · 次要属性可以在每次升级时增加2-4个点,具体取决于角色天赋 o 远程技能 o HP(血量) o 疲劳度 o 决心 o 更次要属性可以在每次升级时增加3-5个点,具体取决于角色天赋 o 主动 (3-5点) ☀一些具有军事背景的新兵可能在招募时已经不止一级。 如果你雇用一个超过一级的新兵,你可以在雇用他之后和其它普通的雇佣兵一样地加属性点和技能点。 一些有军事背景的例子: 起始等级 逃兵 民兵 私生子 落魄贵族 退休士兵 掠夺者 雇佣兵 剑圣 1-2 1-2 1-3 1-3 2-3 2-4 2-4 3-5 敌人的经验值 此处是敌人经验值的详细数据。 击杀的人会获得此个敌人经验值的20%(下表中的击杀经验)。 剩下的80%经验会平均分享给其它队友(下表中的分享经验)。 下表中的分享经验值是基于在战后胜利屏幕上分析得到的经验值,并且此值已更新为较新版本(Build 1.1)。旧版本(Build 0.6.0.21)中的数值(括号内的数值)依然记录与此,作比较用途。 此表中的总经验值都是估算所得(非官方公布)。 有大概正负5的容错量。 与实际所得经验有差别的情况可能很普遍。总的来说,击杀表中的单位会有比标值略多的经验,而冰原狼和堕落英雄的经验会比标值略少。 敌人 分享的经验值 (基于12人的队伍) 击杀经验 总经验值(估算) 强盗 暴徒 8 (7) 25 (22) 125 (110) 偷猎者 9 29 145 射手 12 (9) 38 (30) 190 (149) 掠夺者 13 (12) 42 (37) 210 (185) 强盗首领 22 (19) 68 (60) 340 (299) 神射手 22 (19) 68 (60) 340 (299) 三流骑士 22 (19) 68 (60) 340 (299) 剑圣 22 (19) 68 (60) 340 (299) 市民 农民 5 17 85 民兵 8 25 125 民兵射手 8 25 125 民兵老兵 11 34 170 民兵队长 17 52 260 雇佣兵队** 雇佣兵 (种类1) 13 42 210 雇佣兵 (种类2) 17 51 255 雇佣兵 (种类3) 19 59 295 特殊活动单位 邪教徒 11 34 170 哥布林 哥布林哨兵 11 (9) 34 (30) 170 (149) 哥布林伏击射手 13 (9) 42 (30) 210 (149) 哥布林狼骑士 13 (9) (*) 42 (30) 210 (149) 哥布林狼骑士的狼 5 (2) 17 (7) 85 (35) 哥布林萨满 (15) (45) (225) 哥布林监工 22 (22) 68 (66?) 340 (330?) 兽人 兽人 13 (12) 42 (37) 210 (185) 兽人狂战士 19 (17) 59 (52) 295 (260) 兽人勇士 22 (17) 68 (52) 340 (260) 兽人霸王 28 (19) 85 (60) 425 (299) 野兽 冰原狼 11 (15) 34 (45) 170 (225) 食尸鬼 6 (4) 21 (15) 105 (74) 战犬 4 12 60 Lindwurm 44 136 680 活死人 活死人 5 (4) 17 (15) 85 (74) 穿盔甲的活死人 8 (7) 25 (22) 125 (110) 重生的活死人 0 (0) 1 (1) 5 堕落英雄 13 (17) 42 (52) 210 (260) 鬼魂 12 (10?) 38 (33) 190 (165) 死灵术士 22 (19) 68 (60) 340 (299) 古代士兵 古代士兵 8 (7) 25 (22) 125 (110) 古代弓箭手(已删除) (7) (22) (110) 古代军团士兵 13 (12) 42 (37) 210 (185) 古代皇家守卫 19 59 295 古代祭师 25 76 380 吸血鬼 22 (19) 68 (60) 340 (299) · *击杀哥布林狼骑会有13点的共享经验, 击杀者会获得42点击杀经验。狼骑死后,如果产生的是哥布林哨兵,击杀后则会有11点的共享经验,击杀者会有34点的击杀经验. 如果产生的是狼,则击杀后有5点的共享经验,而击杀者会获得17点的击杀经验。所以,完整击杀一只哥布林狼骑会产生(13+11)或(13+5)的共享经验。 · **游戏内有3种不同的雇佣兵. 虽然他们在战斗地图上都叫雇佣兵,但杀死他们会得到不一样的经验值。经验值的多少很有可能是基于他们自身的数值,例如近战技能、近战防御等等。最弱的雇佣兵并不比掠夺者强,因此,杀死他们会得到相似的经验值。
1.4版本战场兄弟全图文攻略 1楼喂狗
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