故里思长安
故里思长安
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鹰小队如果放在晓里大概是什么定位 在晓几乎覆灭的情况下,带土认为鹰小队是有能力去抓捕八尾的 总所周知,晓都是两人一组行动抓捕尾兽 那鹰小队如果放在晓组织能过哪些二人组 鹰小队取八尾战时期(天照解锁) 晓二人小队:天南,鼬鲛,蝎迪,带绝,飞角,蛇角
锐评一下这个版本三个究极恶心忍者 从某种意义上来说这个版本达成了一种畸形的平衡 首先你得从忍战李,忍战雷,死鼬,卡卡西,破面,死门凯,黑绝,死二,百战水中ban掉四个,然后你就会发现还剩5个我自己还要多ban一个自己最不喜欢打的白面具 当然我锐评这个版本就是为了锐评最恶心的三个忍者,一个是究极轮椅忍战雷,打这个忍者真的是这辈子有了,屏幕外的逆天肘击,和莫名其妙范围的抓取 另一个就是全图乱飞的忍战李,我勒个绿色跳蚤玩的人知道自己在哪里吗,你就飞,全x跨y飞过来给我一脚,还有逆天脱手拳头,怎么你人走了,拳头还在原地打 最后一个就是黑绝,能做出这个忍者的这辈子有了,无论配什么都是究极恶心人,创柱,新南,死三等等忍者,究其根本就是黑绝把本来不算特别恶心的忍者抬到了究极恶心的位置当初觉得是个拐没买,现在我后悔了,不砍就快点给我返厂 最后叠个甲,我自己玩的也是阴间因为你不玩阴,就要被对面阴
仅针对说完美虚化放须佐被打断的,就不能走出范围再放么,(Ps:本视频不针对卡卡西强度,只针对如何不被通灵打断须佐)
认真分析死鼬加强后的强度 T0顶的水平 具体一点的话我觉得是弱于死二,强于长门这么个强度 首先是伊邪那美解放的密卷位,可以带雷电,散等密卷大大解决了之前版本的起手赢弱的问题,而伊邪那美又解决了死鼬空中后摇和月读被顶和空了之后的大后摇问题,极大的提高了死鼬的整体强度,让鼬从下水道直接晋升T0 那为什么我认为死鼬又到不了天王呢,因为鼬的一二技能的前摇并没有修改,我相信很多人玩死鼬二技能还是会被打断的尴尬处境以及一技能范围依然是比较幽默的(但这并不影响鼬T0的地位),这导致死鼬及其依赖先手,其实这也是以前鼬的问题,没加强的鼬也是因为拿不到先手就很难玩又没有先手技能导致下水道 须佐能乎呢其实对强度的提升没有太大,但是对还原度有提升,还是很好的
新版本我又来喽 每次版本更新贴 死鼬的子技能就是夏日鼬的乌鸦,一直会躲避到退出攻击范围,可以躲通灵躲大招 开局没有能量条 目测死鼬稳稳的T0 其余测评放在楼下喽
秽土鼬重做归来! 牢鼬的须佐终于来了,还不用绑定密卷了! 0帧的伊邪那美!带土同款! 王者归来!
到底谁在说Creme没野辅对不了线的 “TES中路没野辅永远没线权” “TES中路没野辅二三级就来解线把把炸线” “TES中路没野辅连正常对线都做不到” 我都不知道这种论调是怎么来的,小奶油现在确实打不过左手,超威,faker这种争夺冠军级别的中单,但也不是什么把把炸线,没野辅对不了线吧? 在OMG的时候中野亲近率倒数第一,因为aki一般都是帮上路打,就这样小奶油推线率中单第一,这是没野辅对不了线?永远没线权?把把炸线? 在TES春季赛也是中野亲近率倒数第十二,也是低水平的亲近率吧,我也没见把把炸线,对不了线,甚至是正常对线都打不了啊 TES夏季赛我没找到中野亲和率的数据,夏季赛我就算中野亲和率很高,那除了季后赛打wbg,作用没打出来吗?中单场均输出第一,中单团战输出第一,中单推线率第一 而且为什么野辅来中路就默认中路是打不了对线才来的?夏季赛的时候谁家野辅不往中路游?
感觉现在大多数人玩游戏都不想动脑子 打A忍分级决斗场,碰到最多的三个忍者 1.霸体宁次,碰到的所有霸体宁次,开局往脸上走我用屁股想都知道要干嘛,啪,一个通灵砸我脸上,替身开着霸体来追杀 2.散奇拉比,也是无一例外啊,开局直接砸通灵,反手就尾兽化 3.霸体长门,这位虽然没有上面两位那么疯狂,但也是疯狂人士之一嗷,四豆反手没技能没霸体必是开大的 大伙能不能不要这么疯狂,比段位还疯狂,能不能博弈一下
已经可以上线啦 大家可以体验红叶和双蛇了 红叶还是加了一点距离,感觉还可以 风沙在版边持续挺久了应该变成热门了 水龙卷的僵直也加很多
看了止水爆料越想越气 止水【续作能乎】作为一个原著毫无表现,全靠究极风暴的忍者,我先不谈做的怎么样,做了三个须佐,三个瞬身,别天神大招可用,不绑定密卷 而我们的人气角色鼬【秽土转生】原著须作打架必开,一技能月读,二技能幻术,大招放烟花(这个有情怀我认),搞定兜的伊邪那美绑定密卷,不带反玩不了伊邪那美 小重做也是遥遥无期,夏日鼬又是一坨💩,红叶鼬是b,须作鼬只能pve,全形态就一个刚加强的新春鼬能玩 请问你游的鼬到底是什么待遇
浅谈青水,破面调整节奏 按照惯例在火吧发帖需先叠甲 最高毅力2600,常居住于2400-2600新春鼬,破面,青水,死长门玩家 先说结论:我是支持破面,青水削弱的,且合理的削弱是对真正热爱这两个忍者的玩家有好处的 破面青水作为常驻于T0且ban位和出场率双高的忍者,我相信玩这两个忍者且有点自己理解的玩家对于这两个削弱是意料之中的,即使我自己不想玩的时候碰到对面玩也很头疼(我的ban位是紫狗,盾构,骨架,死三或白面) 那为什么说对热爱的玩家是有好处的呢,因为把青水破面砍到T1的水平,在喜欢玩这两个人的玩家手里是能拿出来的时间更多且凭借熟练度发挥忍者的上限,且不会被ban(例如现在的活二),而且削弱之后节奏也会很小,毕竟谁也不希望自己热爱的忍者天天被ban且被骂 削弱之后强度党也会相继放弃去选择强度更高的忍者,自己幸幸苦苦拿热爱的忍者打得分也不会被说成假分,当然砍死的行为仍然不可取这就要看策划的水平了 当然也不要说既然削弱XX为什么不削弱XX这种言论,毕竟这种话可以放在任何一个T0忍者身上都毫无违和感
8月决斗场数据公布 我发数据,你来评价 解斑大人镇楼
新春鼬喜提最强天照 这前摇变小好多,完全碾压晓鼬的天照了,二技能的后摇也小了好多t天照真的很快 普通人彻底死了,幽默的二技能和切刀之后不能秒接密卷 解斑还要测试一下,木龙前摇很明显骨架也容易碎可能掉到T1了? 活二感觉还是能玩,不过肯定没那么强势
你游有没有制作0差评忍者 最近接连刷到死水,破面,龙兜由于不同的点被攻击制作的不行那你游有没有0差评忍者,被所有人都喜欢都不会攻击的忍者呢
如何评价你游这两位old 作为两位老牌忍者 一个在武斗赛大放神威,选人万金油,经典木龙追杀连职业选手也毫无办法,但是段位玩的人却不多,遇上也一般是绝活哥。 一个在段位赛作威作福,武斗赛鲜有登场(按理说也应该是万金油才对),但是在段位赛依靠无脑的反手蓝盾加可接大招成为段位的噩梦。 所以到底是武斗赛更能体现忍者强度还是段位赛更能体现忍者强度呢
试了一圈阵容还是玩回了森林莲花 这版本确实环境好一点感觉4费阵容之间强度没有太大的鸿沟(除了天将凯隐),玩的比上个版本舒服很多,大家还是要玩适合自己的阵容,有些阵容不适合自己真的只会掉分,圣贤小鹿我是真玩不明白(附带一张刚打的天胡森林莲花图)祝吧友上分愉快
哪个忍者能代表火影的最高制作 是拥有全游戏最强的神威,双视角大招的破面带土 还是还原度几乎无可挑剔的龙兜,还是史无前例的神作漂泊佩恩谁能代表火影的最高制作水平
超影档客观排名 个人理解欢迎大家积极反驳,让我掐波经验
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