致远舰K 致远舰K
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论伪人横行的人类环境 首先抛出一个暴论,现版本,人类难度可能已经大于监管难度。请注意此处我定义的“难度”,含义为:成为一名有操作的求生/监管玩家。 先别急着开喷人小子闹麻了,果仁大的脑仁玩的明白屠夫吗就锐评上你屠夫叠了,人类那点操作难度比得上哪怕需要憋笑挑战的鸡块吗。拜托你先看完,黎涛,再喷也不迟(拜托了!) 基点一:现在你五的牵制早就变成以技能博弈为主,板窗博弈为辅的环境,不否认对地图转点板窗利用作为基本功的重要性,但是对于自身以及对方技能的熟练度与了解程度更加重要。 基点二:在同一局游戏里,双方博弈的重心在监管侧的技能。约瑟夫局相对不在乎你的角色是什么,只要你是满血,就应该主动抗压卡回牌压耳鸣给视野,而常规屠夫通常看道具强度,在需要人抗压时一个半血佣兵和一个满血盲仔基本上都是佣兵来抗压。可以说,随着监管者选角的不同,这局游戏的整体走向与博弈重点将有截然不同的分别 基点三:对局走向的判断,我将其抽象的描述为技能命中率。监管者技能命中率高则屠夫取得优势,人类躲技能合理,则人类方优势,人类方道具、弹射、飞轮使用也是以降低监管技能命中率为目标,不论是通过拉距离使没有释放身位还是靠技能规避效果,都是降低监管技能命中率。 在以上基点能达成一定共识的前提下,我斗胆分析一下当前你游当前环境。
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