Stepan
HFerhuajilism
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发现一个问题 如图所示,本次活动的程序中,消费50000元宝送金印的活动时间为全周 但活动公告中显示此活动的时间为本周后四天 所以到底以哪个为准,以及如果第一天拉满拿金印后会不会付出代价
【技术讨论】关于降核牌 在剧本杀的情况下,是否可以做到一个行动轮内依次降四级核 目前能想到的依次降三级核的方法:苏联使用谷物,美国抽埋葬,先事件然后政变,然后苏联再用谷物的op政变。
【问计】 求问一下,通过这个宝箱购买的年会员卡会不会送466成长值
重做挟天子以令诸侯&崔琰毛阶考虑到两个版本的挟都有超强将滚雪 重做挟天子以令诸侯&崔琰毛阶 考虑到两个版本的挟都有超强将滚雪球的问题,而且体会不出“令诸侯”的感觉,个人制作了如下重制版: 挟天子以令诸侯,普通锦囊牌 出牌阶段,若你为大势力角色,对一名与你势力不同的角色使用。你选择一项“军令”,该角色选择一项:执行此军令,或交给你一张与此“挟天子以令诸侯”花色相同的手牌 同时重做了一下崔琰毛阶: 基本信息和技能“征辟”不变 进表:每回合限一次,当一名其他角色在摸牌阶段外获得牌后,你可以令其交给你一张牌;然后若你的体力值大于1,其视为对你使用一张无距离和次数限制的“杀”。
将二武将国战化,求分析国战廖化 2阴阳鱼 男珠联璧合:王平当 将二武将国战化,求分析 国战廖化 2阴阳鱼 男 珠联璧合:王平 当先:(不变) 伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复体力至X(X为场上势力数)。然后若场上没有其他与你势力相同的角色,你可以变更副将。 国战钟会 2/1.5阴阳鱼 男 权计:(不变) 排异:主将技。出牌阶段,你可以将一张“权”当做“调虎离山”使用。当你使用“调虎离山”指定一名与你势力相同的角色为目标时,你可以选择一项:弃置其区域内的一张牌,或摸一张牌。 争功:副将技,你计算体力时减少一个单独的阴阳鱼。出牌阶段,你可以将一张“权”当做“先驱”标记使用。当你使用“先驱”标记时,你可以改为摸两张牌。 国战韩当 2阴阳鱼 男 弓骑:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令你本回合内攻击范围+4。 解烦:限定技,出牌阶段,你可以令一名与你势力相同的其他角色将所有的X张手牌交给你,然后你视为对其使用了一张“调虎离山”。出牌阶段结束时,你交给其X张牌。 国战刘表 2阴阳鱼 男 自守:摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已失去的体力值),然后当你在本回合的出牌阶段内使用牌指定其他角色为目标时,你取消之。
自制身份局卡牌银月枪 梅花5 武器 攻击范围3当你在回合外使 自制身份局卡牌 银月枪 梅花5 武器 攻击范围3 当你在回合外使用或打出一张红色基本牌后,你可以摸一张牌。 讨贼檄文 红桃5 宝物 出牌阶段限一次,当你使用一张牌指定一名角色为唯一目标时,你可以令其弃置一张牌。 孟德新书 黑桃5 宝物 锁定技,当你在出牌阶段第一次使用一种类别的牌时,你摸一张牌。锁定技,当此装备进入弃牌堆时,改为将此牌移出游戏。
自制枣袛任峻魏 3血 男税田:每回合限一次,当一名其他角色 自制枣袛任峻 魏 3血 男 税田:每回合限一次,当一名其他角色一次性获得不少于两张牌时,你可以摸一张牌;然后若你的手牌数大于你体力值的两倍,你弃置一张牌。 典农:当你的一张“杀”被弃置时,你可以改为将其置于你的武将牌上,称为“农”。当一名角色需要使用或打出“杀”时,其可以令你观看其一张手牌,然后你可以用一张“农”交换之。
新人报道 新人报道,放一个之前重做的神关羽 神 4血 男 武神:锁定技,你除“无懈可击”外的所有普通锦囊牌均视为“杀”,你以此法转化的“杀”无距离限制且无视防具。 武魂:锁定技,当你受到/对目标造成“杀”造成的一点伤害后,伤害来源/目标获得一个“梦魇”标记。锁定技,当场上的“梦魇”标记数不小于7时,你死亡。 “梦魇”标记:锁定技,神关羽与你的距离为1。当神关羽阵亡时,你将体力值调整为2-x点(x为“梦魇”标记数)。
al何切
何切
过和否?
效率何切两则
效率何切
请教一下 尾巡(河牌到第三行)时,听多面且高目役满的牌(如三暗刻+变则两/三面,准正九莲)是否立直?(如与场况有关,愿闻其详) 另外,之前在另一个帖中看到过一个疑似日麻Q&A合集,求分享链接。
YY赛制 前排提升不喜勿喷,只说关键词 座位确定和开门法均按现有赛制 场风:每局前均由掷硬币决定该局的场风or不设场风 番种表、起和不变,截和制不变 授受制:算出番数n后,若为自摸和则和家+2n 分,若为铳和则和家+n分铳家-n分,不飞人 牌局结束:若一局结束后某一家的分数不低于300分,则该家出线并参与总评成绩计算 总评成绩为终局分数/参与局数,按照总评成绩评奖
役满浪费在个室系列 在三般南喰赤被另两家连续自摸榨干后怒开单机场狂日,然后
对各国特殊兵种的一些个人看法 本贴按国家分楼讲述,不喜勿喷
整理了一下吧主发的番种表 分类法是我自己弄的,另外对部分番种进行了微调。 一、面子——顺子类 1.0平和:全部面子均为顺子且将牌不是字牌的和牌型,2番 1.1.1.1连六:有连续的6张序数牌构成两个顺子,1番 1.1.1.2双连六:有两个连六,不计连六,4番 1.1.2.1老少副:有同一门的123和789两副顺子,1番 1.1.2.2双老少副:有两个老少副,不计老少副、双喜相逢、喜相逢,6番 1.1.3.1喜相逢:有两门的两副序数相同的顺子,1番 1.1.3.2双喜相逢:有两个喜相逢,不计喜相逢,4番 1.1.4.1一般高:有一门的两副序数相同的顺子,2番 1.1.4.2双一般高:有两个一般高,不计一般高,8番 1.2.1三色三步高:有三门三组中轴数依次递增1的顺子,4番 1.2.2倍型三色三步高:三色三步高+一般高或两组三色三步高,6番 1.3.1花龙:有三门的123,456,789三组顺子,8番 1.3.2倍型花龙:花龙+一般高,12番 1.4.1三色同顺:有三门的三副中轴数相同的顺子,8番 1.4.2倍型三色同顺:三色同顺+一般高,12番 1.5.1.1一色三步高:有一门的三副中轴数依次递增1或2或3的顺子;当与第四组面子不能组成倍型一色三步高时可加计连六、老少副,16番 1.5.1.2倍型一色三步高:一色三步高+一般高或两组一色三步高,24番 1.5.2一色四步高:有一门的四副中轴数依次递增1或2的顺子,不计连六、老少副,32番 1.6.1一色三同顺:有一门的三副中轴数相同的顺子,不计一色三节高,24番 1.6.2一色四同顺:有一门的四副中轴数相同的顺子,不计一色三节高、一色三同顺、一般高、三四归一,88番 二、面子——刻子类 2.0碰碰和:全部面子均为刻子的和牌型,6番 2.1.1双暗刻:有两个暗刻,2番 2.1.2三暗刻:有三个暗刻,16番 2.1.3四暗刻:有四个暗刻,不计门前清、碰碰和,64番 2.2.1双同刻:有两门的两个序数相同的刻子,2番 2.2.2双双同刻:有两组双同刻,不计双同刻,8番 2.3.1天地刻:有同一门的111和999两副刻子,2番 2.3.2双天地刻:有两个天地刻,不计双双同刻、双同刻、天地刻、碰碰和,16番 2.4.1三色三节高:有三门的三副序数依次递增1的刻子,8番 2.4.2倍型三色三节高:有两组三色三节高,12番 2.5三色同刻:有三门的三副序数相同的刻子,16番 2.6.1一色三节高:有一门的三副序数依次递增1的刻子,不计一色三同顺,16番 2.6.2一色四节高:有一门的四副序数依次递增1的刻子,不计一色三节高、一色三同顺、碰碰和,48番 三、面子——杠子类 3.1单杠:有一个杠,1番 3.2双杠:有两个杠,4番 3.3三杠:有三个杠,32番 3.4四杠:有四个杠,不计碰碰和、听一张,88番 3-1单暗杠:有杠,所有杠中只有一个暗杠且没有其他暗刻时加计,1番 四、面子——特殊和牌型类 4.1七对:由七个对子组成的和牌型,不计门前清、听一张,16番 4.1-1龙七对:有七对且有两个对相同时加计,8番 4.1-2双龙七对:有七对且有两组各两个对相同时加计,24番 4.1-3三龙七对:有七对且有三组各两个对相同时加计,64番 4.2面子组合龙:一门147+一门258+一门369当做三个面子的和牌型,不计平和,听组合龙中的一张时不计听一张,12番 4.3全不靠:一门147一门258一门369东南西北中发白16张牌中任选14张组成的和牌型,不计听一张、五门齐,12番 4.3-1组合龙全不靠:有全不靠且9种序数牌全都有时加计,12番 4.3-2七星全不靠:有全不靠且东南西北中发白全都有时加计,12番 4.4.1连数七对甲:有同门序数相连五对或分别同门且序数相连的两组三对的七对,不计七对、门前清、双一般高、听一张,32番 4.4.2连数七对乙:有同门序数相连的七六对或同门且序数分别相连的一组三对和一组四对组成的七对,不计七对、门前清、听一张,48番 4.4.3连数七对丙:有同门序数相连的七对组成的七对,不计清一色、七对、门前清、双一般高、听一张,88番 4.5十三幺九:由19m19p19s东南西北中发白+任意一张幺九牌组成的和牌型,不计听一张、五门齐、门前清,64番 五、面子——其他类 5.1.1单四归一:有四张牌同时归于一家的面子中,2番 5.1.2双四归一,有两组四归一,8番 5.1.3三四归一:有三组四归一,24番 5.2传统和:门前清+断幺九+平和且将牌为序数牌的2或5或8,不计门前清、断幺九、平和,8番 六、牌面——序数类 6.1断幺九:无字牌和19两种序数牌,2番 6.2.1混全带幺九:有字牌且每个面子和将牌均含有幺九牌,6番 6.2.2清全带幺九:无字牌且每个面子和将牌均含有幺九牌,不计无字,8番 6.3.1四序数:全手牌仅含有四种相连序数的序数牌,不计无字,12番 6.3.2三序数:全手牌仅含有三种序数的序数牌,不计无字,24番 6.3.3二序数:全手牌仅含有三种序数的序数牌,不计无字,48番 6.4推不倒:由上下对称的牌(包括1234589p1245689s白)组成的和牌型,12番 6.5全带:每个面子和将牌均含有一种序数的序数牌,不计无字,16番 6.6.1混幺九:由字牌和19两种序数牌组成的和牌型,不计碰碰和,可计七对,32番 6.6.2清老头:由19两种序数牌组成的和牌型,不计碰碰和、无字、二序数,可计七对,64番 6.7绿一色:由纯绿的牌(包括23468s发)组成的和牌型,64番 6.8九莲宝灯:听9张的听牌型(包括虚听),不计清一色、门前清,88番 七、牌面——门类 7.1.1缺一门:万、条、筒三门恰缺一门,1番 7.1.2无字:没有字牌,1番 7.2五门齐:面子和将牌中同时有万、条、筒、风、箭五门的牌,6番 7.3.1混一色:有字牌且万、条、筒中只有一门的序数牌,6番 7.3.2清一色:无字牌且万、条、筒中只有只有一门的序数牌,不计无字,24番 八、牌面——字牌类 8.0字一色:由东南西北中发白组成的和牌型,不计碰碰和,可计七对,64番 8.1.1箭刻:有一个三元牌的刻子,2番 8.1.2双箭刻:有两个三元牌的刻子,6番 8.1.3小三元:有中发白的两刻+1对,不计箭刻、双箭刻,32番 8.1.4大三元:有中发白的三刻,不计箭刻、双箭刻,48番 8.2.1风刻:有一个风牌的刻子,1番 8.2.2双风刻:有两个风牌的刻子,4番 8.2.3三风刻:有三个风牌的刻子,16番 8.2.4小四喜:有东南西北的三刻+1对,不计风刻、双风刻、三风刻,64番 8.2.5大四喜:有东南西北的四刻,不计碰碰和、风刻、双风刻、三风刻、门风刻、圈风刻,88番 8.2-1圈风刻:有风刻且该风牌为圈风(场风)时加计,1番 8.2-2门风刻:有风刻且该风牌为门风(自风)时加计,1番 九、听&和牌方式类 9.1听一张:只听一张牌的听牌型,1番 9.2自摸:和自己摸到的牌,1番 9.3门前清:和牌时没有进行过吃、碰、开明杠的操作,2番 9.4不求人:门前清+自摸,不计门前清、自摸,4番 9.5和绝张:和牌河和副露已亮明三张的牌的最后一张,4番 9.6全求人:吃、碰、明杠4个面子后单钓将并铳和,不计听一张,6番 9.7无番和:没有任何其他番种的和牌,8番 9.8.1天和:庄家起手的14张配牌恰组成和牌型,不计不求人,32番 9.8.2地和:闲家起手的13张配牌恰听牌且在自己第一次摸牌时自摸,不计不求人,32番 9.8.3人和:闲家起手的13张配牌恰听牌且在自己第一次摸牌前铳和,不计门前清,16番 9.8.4妙手回春:自摸和牌山上的最后一张牌(不得是开杠补张),不计自摸,8番 9.8.5河底捞鱼:铳和最后一张切出来的牌,8番 9.8.6杠上开花:自摸和开杠补张,不计自摸,8番 9.8.7抢杠和:和别家开加杠的牌,不计和绝张,8番 十、其他奖赏 10.1花牌,1番
你们认为这些规则是否可以被采纳进国标 个人认为比较好的一些规则 1.固定收益制 2.庄家幺二制(即庄家输赢均×2) 3.满贯制(即出现一大番时不记任何小番) 4.和牌禁例(即日麻的同巡振听等,但中庸的跟张无罪原则应该更好) 5.连庄规则(如和牌连庄) 6.愚型助攻包牌制(类似日麻的役满包牌)
说一下你们那边多线共用的车辆段 1L喂度娘
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