闪烁铃铛 闪烁铃铛
一个在外漂泊的可怜人罢了
关注数: 127 粉丝数: 1,031 发帖数: 11,985 关注贴吧数: 52
满命满精剧情和模拟宇宙6都通关了,可以谈谈了 首先希儿0命强度没那么变态,这个角色吃移动,吃暴击率,吃暴击伤害。2命➕移速后配合专武的160移速buff才能打得出伤害。所以我个人建议要么2+1开局,要么就等景元吧。 6+5的希儿,带点不满级的遗物数值如图,模拟宇宙选巡猎能打出单体近3万的终结技输出。这个角色很多人觉得是要打小怪闪回攻击,其实希儿的主要伤害源自高暴击率(专武增加30%),高暴击伤害,以及高速(2命触发后不需要队友202的移动速度,是一般角色的一倍),所以是不是打小怪闪回真没那么重要,希儿相同条件下就是比别的角色快能打出更多的输出。 那模拟宇宙3-6就选巡猎么?不!根据我的这套组合经验,巡猎打34都没问题,打5的卡夫卡就真的看运气了,上一轮大家满血,运气不好一个群控配合aoe啥的,全扑街了。然后卡5了很久,试了巡猎,守护命途都不行,最后轮到丰饶,真香了! 也就是这里感觉有点回合游戏的意思了。丰饶会有两个buff给加血对象减debuff并且命途全屏aoe加血。那么我们看下组合。正常情况停云是肯定要给希儿回魔的,但这次不用了,我选择给奶妈回魔,常态化保持手上捏着两个群回血。这些回血都能无视进度条,把濒死的队伍直接拉满血且去除所有debuff。没啥问题的时候就靠奶妈的正常技能回血和杰哥的盾(这里奶妈可以换娜塔莎,守护也可以换火主)那么只要我捏着这些技能等对面打aoe就行。希儿非巡猎命途,终结技伤害从小3万跌到1.5万左右。但架不住我死不掉啊,生生就把boss拖死了。 至于剧情,从现阶段来看,应该是那种类似诡秘之主(克苏鲁小说,强力推荐)的设定。星神有各种类型,相似类型的星神可以吞噬。星神之间也可以发生战争互相杀。反正途径神位就这么多,不是你死就是我亡。各类星神各种勾引人类建立阵营。个人推测各种命途走到底是可以成星神的(尤其主角)。反正这个设定谈不上新,但也还行,第一次玩米哈游,第三天就什么欲知后事如何,且听下回分解了,有点懵逼。然后我也不知道现在该干嘛,行动力也没了,任务清完了,无所事事,估计后续会改进?
八王之乱,来自皇后的爱,没买的可以看一下 通了把困难版的司马x,嗯人物太多了,我也不记得玩的这哥们叫啥了。谈下感受。 改变: 1.全新的科技树系统,很有意思的科技树,类似黄巾军,需要达到一定的声望等级才可以解锁新的科技。科技树和原版相比精炼了很多,和黄巾军的差不多吧,也是先点再研究的。可以通过建筑来提高研究速率。与黄金军dlc最大的不同就是所有人都是这个科技系统的。所以如果发展的快,电脑声望提升慢,会直接被压制成一种恶性循环,弱的越来越弱。 2.四维系统,增加了美德,实力,思想,财政属性。每个属性都有5个等级,每个都会自带buff和debuff,比如,美德可以提升士族支持度也就是公共秩序,但同时会提升腐败,这是纵容贪污腐败么?但是一旦等级达到最高的5级,debuff就木有了,只有福利。几乎每个回合你都会碰到四维属性选择题来付出代价获得某一属性的提升。这个系统满级是非常可怕的,因为也是你越强大,这个提升的越快,变相的你更加强大。5级的实力,会给你带来25%的战略移动距离和25%的近战伤害,有如开挂。配合第一个科技树的变化,也就是说一旦拉开差距,基本就废了。 3.强大的晋帝国。这玩意再也不是汉帝国这种送城池的家伙了。晋帝国实打实的控制着这个国家,有很多满编的部队,过早翻脸会导致举世皆敌而且晋帝国起手是可以吊打你的。 4.皇后的爱。贾女皇是个想法很多的女人,有事没事觉得这个小弟不舒服了,让你打一把。突发奇想觉得你声望太高了,让你怂一下。闲的**看你的某个臣子不舒服,让你处理下。一般都会有四个选择,一个满足女皇,一个抵触女皇,两个中立。满足女皇后会过得女皇的爱,如图,这是一个很牛逼的buff。同理抵触后你会获得一个debuff…… 5.全新的建筑物。因为公共秩序被改成了士族支持,所以很多建筑物也有了很多变化。特色建筑改变了很多。比如我这个司马x,5级驻军建筑,竟然增加士族支持10,同时所有收入50%(对,我看了很多遍,是所有收入),然后再加补给,越减敌方补给,提升驻军等级。我第一次看到这玩意,感觉压根不像是官方的产物,用的真香。因为科技削弱了,所有建筑物的效果提升了很多。如今你总有了可以范围减少腐败40的建筑。各种全面提升产值的王霸建筑。总之,随便瞎玩也不会缺钱了。 6.武将系统。全游戏,一共8个有脸的,其他都是大众脸。我不知道是不是我玩的那个势力的特色,几乎我每次打完一个城市,都会有武将来投,当然都是大众脸,而且基本都是1级。不接受就不顺应民意,逼良为娼啊……我提升财力属性,会附带加工资的debuff,简直就是没事就要踢人。 7.获胜方式,现在分成了三种,声望升到最后一级直接获胜。相当于原来称帝的等级,直接你就赢了。你搞掉皇帝自己称帝。最后就是变成摄政王。战役胜利后继续玩获得一个补员加20%的buff。配合前面的实力buff,打起来简直有如开了修改器。 总结下,这么多变态加成整体难度肯定是下降了,但是都是大众脸,而且都是司马x,打起来有点混乱。不知道自己在干嘛,稀里糊涂就赢了。随着实力差距越来越大,电脑会自动投靠成为你的附庸。导致经常打无可打……如果不是造反路线,其实整体感觉还是在帮助晋帝国让天下回归和平。八王之乱,这个乱字体现的非常好,因为是真的乱。对这段历史即使是中国人,也都不了解,完全没有任何代入感,感觉可能做隋唐带入感更好些。总的来说不如三国好玩,做的不算用心,比三国更半成品。
浅谈下中前期钱粮发展 吐槽下,怎么电脑发,手机看不到啊。言归正传这里不谈后期8级满科技满0腐败的情况,只说下中前期的发展策略。 说下我的方向,我一般操作原则是四农五工商。先说下为什么,最简单的理由就是随着大家玩的熟练了,版图扩张速度越来越快,你没有这么多钱去造什么8级大城,何况8级大城容易让你飞速称帝。而且大城的粮食消耗太大了,如果设施跟不上,空升城市毫无益处。 城市发展有下面几个阶段 0-4级城市,4是一定要的,不然公共秩序设施造不全,四级城市有3个空挡建筑,粮食消耗-2。123级城市不吃粮食 5-6级城市有4个空挡建筑。粮食消耗为-6和-10 7级城市有5个空挡建筑,且部分建筑需求7级主城。粮食消耗-16 8-10级城市有6个空挡。8级粮食消耗-24 所以很明显的可以看到,4/5/7/8这几个级别非常重要。备注下,粮食消耗和你的人口无关,8级主城0人口,也要消耗24粮食,祭祀鬼神的么?当然高人口会带来低公共秩序和一定的产能加成。 经过多次游戏后发现,其实从纯产粮性价比来说,单农庄4级城市是最划算的,4级城市粮食发送时-2,可以产生的粮食是45,余留43,同时送你300多块钱,顺便说一下8级粮城的最终余留是51,7级64,56两级主城产粮不如4级。5级单矿单商城市的粮食消耗是-6,产生的经济效益是1700多。也就是1个粮食城市可以养活6个非粮食城市,而实际上粮城和非粮城的比例远没有1比6这么夸张。最终依然会出现粮食溢出需要转换产粮设施去卖一部分粮食,提高收益。这里有一种特殊情况就是沿河农业城市,那么在原基础上加1级主城多拿一个空位。 因此玩法其实就很简单,有农庄畜牧场的主城,升级到4级主城,农业3连,将所有的设施升级到最高,然后这个城市你就不需要管了,发展其他城市。工业城市不出民力设施出单商加一个孔庙全都升级到你可以升的顶级,然后也不用管了,腐败-10%效果,如果丢个太守腐败减40%,中前期基本就是0腐败,那这个城就能达到2000多。然后同样丢着不管,如此把你的城市都撸一遍。保证每回合2000的入账,到4000了,就出一波新部队,加速扩张。当然你也可以憋一波高级的。 说下中后期的发展,如上文你已经按照45原则都撸完了,这里推荐优先升级工商城市。由于5-8全建筑的费用特别高,没个几万块你是搞不定的。所以这里优先选择区域集中发展,不要东造一块西造一块的。高级建筑加声望费钱,如果赚不回来,你会发现,怎么感觉我一直造东西,就是不见经济增长。那是因为中间6/7两个主城的性价比都不高,尤其6级主城简直毒瘤,是留不得的。而初7主城性价比也非常的低下。所以当你升级6的时候,要想清楚你是有资金保证连升2级的,且你能在7的时候有钱迅速出额外设施外加升级两个4-5的情况。 综上这个游戏的隐藏毒瘤就是大面积的玩5-8级主城的升级,因为性价比特别低,你会发现钱你没了命的往里面推,但收益却一直跟不太上,还动不动没粮食。后面被自己的主城活活拖死。尤其是碰到你刚打下电脑ai的主城的时候,乖乖7级主城,建筑乱七八糟,毒瘤中的战斗机,这里建议根据前面的45原则,打下电脑ai主城的时候请务必根据实际情况选择破坏一级多拿点钱,省的你拿了没粮食供应,后面自己拆还浪费一回合。附件图片是4农和5678矿城情况。这里说一下我截图的时候已经统一全国了,所以腐败最高情况下的操作,初期你腐败没这么高的。可见6级矿城真心毒瘤。。。
1 下一页