EKO-BW Voyager_2017
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具备「回归后坐」隐藏属性的枪械一览 最近受一位吧友提醒,我突然想起来了这个拖了一年多的大坑 一直以来都像谜语人一样说着“某某枪会玩的话上限很高”,今天就来看看这些枪究竟是何方神圣 ————————————————— 【定义】 「回归后坐」是 在具有该属性的一把典型全自动枪械的任意后坐时刻 切换至任意射频(可趋近于RPM极限)的非连续射击时 着弹点总是回归于第1发指向第2发后坐方向延长线上的某一点处 这一现象的概括 ※当不具备「回归后坐」切换至非连续射击时,后坐将继续行进且不会回落。弹道规律为既有全自动弹道的慢速放大版本 通俗地说就是——全自动枪里的“半自动激光枪” ———————————————— 【半自动激光枪一览】 ※ 斜体表示仅该皮肤版具有而原版不具有———————————————— 【判定标准】(三项需同时满足) 1)后坐回复冷却时间 Recoil Decay Delay ≠ 0 ms 2)后坐归零冷却时间 Recoil Reset Delay = ??? ms 3)后坐回复幅度 Recoil Decay < 180 /s (目前该标准尚未发现例外) 正面典例: 「M4A1」恰好符合上述所有标准 ※符合这种规律后坐模板的大部分是最早期~16年推出的枪械(最近的一把是重做之后的XM8) 在事前未亲手试验的情况下 我利用该标准成功“预测”了CZ75A、CTAR21、PP2000、MP9、K7、MP7J 成功排除了97B、Vz83、MPA930、MG36 可见该标准的泛用性 ※ 但事实上,「回归后坐」属性本身存在巨大的时代断层 新推出的枪械已经早已不会再套用旧有的后坐模板;因此该判据已经失去了“预测”价值 —————————————————— 【功能应用】 首先声明:UP坚决反对一切第三方辅助插件在任何FPS游戏上的应用 一方面,合理手操该属性可以极大地提高一把枪的能力上限 可显著提高其在PVE模式中的远距离多爆头表现——只要队伍中有一位懂得「回归后坐」操作的玩家,几乎总能拿满杀敌分数皇冠 另一方面,鉴于绑定本属性的枪械存在巨大的时代断层,其固有性能早已远远落后于现有防具发展——故「回归后坐」在PVP模式中表现相当有限(放弃原有的全自动能力去追求精确性本身就是舍本逐末的)。「回归后坐」并不会改变这些枪在PVP模式中的“娱乐”定位 UP不建议「回归后坐」在PVP中应用 —————————————————— 另外简单提一下另一种非典型「回归后坐」 【原理说明】 上面已经提到:当不具备「回归后坐」切换至非连续射击时,后坐将继续行进且不会回落。弹道规律为既有全自动弹道的慢速放大版本 因此,当其全自动后坐本身就存在收敛特性的时候,其非连续射击的后坐显然将不失真地复制并放大这一特性 只不过,这类枪械只会在达到后坐上限时才呈现收敛性,若在此时切换至非连续射击,其弹着点将依旧维持在原收敛点而不会回落至第二发处 故称其为非典型「回归后坐」 本身就是“全自动激光枪”,换成半自动当然也是激光枪啦 【全自动激光枪一览】 ※可能有缺漏 ※M60 MK60 Mod是Ares M60的原型,现已绝版—————————————————————— 其实这个隐藏属性比上一篇「恒定精度」更早发现 (见tieba.baidu.com/p/6158781101、tieba.baidu.com/p/6161084133) 之所以一直藏着掖着不发布就是考虑到可能造成的不健康游戏导向 但经UP多次尝试,「回归后坐」在PVP中表现属实费拉不堪;另外鉴于其“任意射频”特性、不像其他硬性半自动武器需要根据理论射速精确控制射击间隔;使得某些辅助插件相比起手操在短时间内并不会获得太多优势 故在历经一年半之久的痛定思痛(tuo geng)后,终于决定公开此研究成果 如果吧务认为此贴有任何的不健康游戏暗示或利用游戏漏洞嫌疑,可留言警告,我将会在24小时内自行删帖
【鈴鹿詩子】永远26岁的唱歌大姐姐 铃鹿诗子真爱楼 腐烂的贞德达尔克、历战的尸套龙、饥饿的恐暴龙、攻击性的母性、古老的腐女、每秒都在渗出黑历史的女人、801战争的英灵、腐女子的末路、从温暖的图片中看出阴暗的女人、背景是正太自助餐、深网的魔物、过滤未成年直播者、彩虹社诞生出的怪物、DeathZone、唯一让DD害怕的大姐姐、国际问题、邪神美兔崇拜者、十年后的月之美兔、属性商店、神造兵器、有行动力的变态、出口即是真言、行走的HiAce、酒淋浴、母性的墓场、假面具即将掉落的 铃鹿诗子 这些恐怖的形容词看似经久不衰广为传颂,实际上均已经是诗子出道后一两个月之内(18年5月左右)就已经诞生的老梗 而很多稚嫩的正太小诗子对于大姐姐的理解也一直尚且停留在那个阶段 而这栋真爱楼则是帮助那些想进一步去推大姐姐的可爱小诗子们了解到更真实更有血有肉的诗子姐姐 一起来领会这位二十代后半单身女性的魅力吧! —————— ※楼主的主要运营策略如下: 1.即日起(20/4/28)的推特动态搬运和简要翻译 2.重要直播预告、实时讨论以及简要总结 3.诗子art搬运(将注明出处,侵删);如果有吧友投稿大欢迎 4.有关诗子经历和梗的疑问及解答 等只要是和诗子有关的话题都可以畅所欲言(当然,妹子和诗美也大欢迎) (注:没有任何垄断诗子情报的想法,无论在楼内或楼外发贴都全然大丈夫哟~)【出处:Twitter@wagasi8_A719】
【御咖りざ/童話社】重組及新項目始動 雖然大家對童話社這個名字可能並不陌生 但還是稍微總結一下吧 ※前情提要 童話社運營於18年9月始動 招納了包括小町ノノ、竜宮うら、竹取かるた等在內的15名Vtuber 但後續由於各種不盡人意的內部原因 從18/12/26狛狼ちの第一個宣佈退出開始 直到19/4/30神殿レイラ卒業 15人中目前仍在繼續活動的僅剩 夢編的竹取かるた、雪姬りんご 麗編的神城くれあ (和編全部卒業並大部分攜手轉生) 3人 這場長達近半年的在V界內罕見的大規模集體卒業事件被圈內箱推稱作“童話社大逃殺” —————————— 然而在今天(19/6/21)這三位倖存者同時爆出了令人振奮的消息: 新項目: 「おとりざ~みらくる☆とりっぷ~」 【Youtube三人共用頻道開設】 【新衣裝製作決定】 【加入新會社Candee(共同運營)】 並在新頻道放出了視頻解說 以下是一些關鍵截圖: *三人共用Youtube頻道開設 新項目以「旅」為主題*預計19年秋季實裝新衣服*該項目由御咖りざ於Candee共同運營*新項目於19年7月始動———————————— *今早消息爆出時,Candee官網內部只是多了一項 「おとりざ」的篩選選項 而截至15:30左右,Candee官網已經正式成列出雪姬りんご、竹取かるた、神城くれあ三位的名字了 (可以注意到該會社招納了包括YuNi和塩天使、由宇霧等在內的知名Vtuber)*再打開童話社推特主頁,運營也已經完全變成了三位倖存者的形狀*Colon台運營也對於童話社新加入Candee會社表示歡迎*最後,雖然名義上是“共同運營”,但打開御咖りざ的官網,可以注意到童話社實際上已經隸屬於Candee了—————————— 最後,作為一名童話社老箱推,熬到今天真的可以舒一口氣了 且不論新運營如何,至少從頻道凝聚和新衣服看來,肯定不是壞事 這小箱裡半年來發生的種種甚至已經足以寫一本傳記。不論是喜是悲,童話社都給我的V推生涯寫下了深刻而值得回味的一筆 所以, 「推しは推せる時に推せ!」(可能出自小町ノノ)——在能推的時候推,不論其生世如何,只要有愛,就不要留下遺憾
【多图】主要实弹职业武器升级阈值变量整合一览表 自更新升级系统后,许多玩家对于多样性和复杂度陡增的武器属性系统(下版本更甚)感到无所适从,不知究竟从何着手评测一款武器是否值级得升级,搭配相应的出装更是心无定数 这直接导致了玩家要么无脑T5,要么仅仅把面板伤害拿来参考、试图以理论上的精确数据作为可靠心理支柱常见现象 在我看来这是不太实用的——因为很有可能花费了不必要的经济并不能取得期望的效果;另外隐含的不确定变量太多(不同等级被动加成、技能加成、DOT不定伤害、横斩不定伤害、ZEDs不同难度生命值、ZEDs不同人数生命值、ZEDs不同部位生命值、ZEDs对弹药类型伤害抗性、ZEDs不同部位伤害倍率、子弹时间BUFF、甚至队友BUFF等等),以至于计算出的理论值可能与实际表现差异巨大 接下来我将用“实测阈值”这一相对更有实战参考价值的参数作为标准,对主要实弹职业武器做整合性的评测: 【控制变量】 ※主要实弹职业包括:支援、枪手、突击、特警、神射(为规避不稳定性,暂不考虑添加其他职业阈值测试) ※所有职业均为25满级被动加成伤害 ※所有武器均在地狱难度进行实测(由于等比关系,对低难度低等级仍然有一定参考价值) ※分别测试地狱单人以及地狱6人ZEDs生命值对应阈值 ※隔离测试含有伤害变动的职业技能对应阈值 ※所有缺省前缀的变量均指头部伤害倍率的阈值(除机器人外,均将斩首视为爆头) ※"()"与"/"分隔特殊部位伤害倍率的阈值 ※"[]"与"|"分隔独特武器自动方式的阈值(上下为从属关系) ※上述两项附带测试变量在总变量统计中直接相加 ※重要突破指秒杀突破点以及单弹匣突破点,红字加粗 ※纵向比较总变量及突破次数最高值,红字加粗 ※变量=0时,缺省处理 ※最高值相等或T4武器无纵向比较时,不做强调处理 ※伤害不稳定的武器不加入测试 ※原厂T5武器不加入测试 ※所有职业默认共通测试项: 除 *Husk背包 *E.D.A.R.核心 *Rioter四肢 以外 均为头部 ※每个职业将根据职业特性额外添加变量控制和细节注释,在当层楼特别标注
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