EKO-BW
Voyager_2017
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有人關注佐久間ヒカリ事件嗎 為了儘可能提供一手資料 這裡我就不再轉述 衹搬運兩個鏈接吧
具备「回归后坐」隐藏属性的枪械一览 最近受一位吧友提醒,我突然想起来了这个拖了一年多的大坑 一直以来都像谜语人一样说着“某某枪会玩的话上限很高”,今天就来看看这些枪究竟是何方神圣 ————————————————— 【定义】 「回归后坐」是 在具有该属性的一把典型全自动枪械的任意后坐时刻 切换至任意射频(可趋近于RPM极限)的非连续射击时 着弹点总是回归于第1发指向第2发后坐方向延长线上的某一点处 这一现象的概括 ※当不具备「回归后坐」切换至非连续射击时,后坐将继续行进且不会回落。弹道规律为既有全自动弹道的慢速放大版本 通俗地说就是——全自动枪里的“半自动激光枪” ———————————————— 【半自动激光枪一览】 ※ 斜体表示仅该皮肤版具有而原版不具有———————————————— 【判定标准】(三项需同时满足) 1)后坐回复冷却时间 Recoil Decay Delay ≠ 0 ms 2)后坐归零冷却时间 Recoil Reset Delay = ??? ms 3)后坐回复幅度 Recoil Decay < 180 /s (目前该标准尚未发现例外) 正面典例: 「M4A1」恰好符合上述所有标准 ※符合这种规律后坐模板的大部分是最早期~16年推出的枪械(最近的一把是重做之后的XM8) 在事前未亲手试验的情况下 我利用该标准成功“预测”了CZ75A、CTAR21、PP2000、MP9、K7、MP7J 成功排除了97B、Vz83、MPA930、MG36 可见该标准的泛用性 ※ 但事实上,「回归后坐」属性本身存在巨大的时代断层 新推出的枪械已经早已不会再套用旧有的后坐模板;因此该判据已经失去了“预测”价值 —————————————————— 【功能应用】 首先声明:UP坚决反对一切第三方辅助插件在任何FPS游戏上的应用 一方面,合理手操该属性可以极大地提高一把枪的能力上限 可显著提高其在PVE模式中的远距离多爆头表现——只要队伍中有一位懂得「回归后坐」操作的玩家,几乎总能拿满杀敌分数皇冠 另一方面,鉴于绑定本属性的枪械存在巨大的时代断层,其固有性能早已远远落后于现有防具发展——故「回归后坐」在PVP模式中表现相当有限(放弃原有的全自动能力去追求精确性本身就是舍本逐末的)。「回归后坐」并不会改变这些枪在PVP模式中的“娱乐”定位 UP不建议「回归后坐」在PVP中应用 —————————————————— 另外简单提一下另一种非典型「回归后坐」 【原理说明】 上面已经提到:当不具备「回归后坐」切换至非连续射击时,后坐将继续行进且不会回落。弹道规律为既有全自动弹道的慢速放大版本 因此,当其全自动后坐本身就存在收敛特性的时候,其非连续射击的后坐显然将不失真地复制并放大这一特性 只不过,这类枪械只会在达到后坐上限时才呈现收敛性,若在此时切换至非连续射击,其弹着点将依旧维持在原收敛点而不会回落至第二发处 故称其为非典型「回归后坐」 本身就是“全自动激光枪”,换成半自动当然也是激光枪啦 【全自动激光枪一览】 ※可能有缺漏 ※M60 MK60 Mod是Ares M60的原型,现已绝版—————————————————————— 其实这个隐藏属性比上一篇「恒定精度」更早发现 (见tieba.baidu.com/p/6158781101、tieba.baidu.com/p/6161084133) 之所以一直藏着掖着不发布就是考虑到可能造成的不健康游戏导向 但经UP多次尝试,「回归后坐」在PVP中表现属实费拉不堪;另外鉴于其“任意射频”特性、不像其他硬性半自动武器需要根据理论射速精确控制射击间隔;使得某些辅助插件相比起手操在短时间内并不会获得太多优势 故在历经一年半之久的痛定思痛(tuo geng)后,终于决定公开此研究成果 如果吧务认为此贴有任何的不健康游戏暗示或利用游戏漏洞嫌疑,可留言警告,我将会在24小时内自行删帖
有无数据帝懂得这几项后坐隐藏参数含义 最近在研究recoil pattern(后坐模式)这项属性 在kfcompare上发现了两项fandom wiki上没有的参数 【loop start】(在后坐模式图中,loop start以内用蓝线连结,而其他均为绿线) 循环开始?环路启动?理解不能 而且有的枪有这个参数,有的却没有 (目前的猜想大致在往定点射上面靠) 【recoil reset】 这个好办,后坐力归零时间(毫秒) 但并不是所有枪都有这个参数 比如下图的???ms 这???又该从何理解? 下图从左至右分别为: M4A1、Type97、UMP45另外还需确认一点 我发现这个recoil pattern弹道图不随后坐力相关配件的改动而变动 也就是说这些弹道图代表的是这把枪的理想标准弹道?(还是说随机取的一组样本?) 而X,Y表示的也就是这把枪的散布横纵最大范围?(还是说只是这组样本的横纵测量值?) 求带佬解惑
【鈴鹿詩子】永远26岁的唱歌大姐姐 铃鹿诗子真爱楼 腐烂的贞德达尔克、历战的尸套龙、饥饿的恐暴龙、攻击性的母性、古老的腐女、每秒都在渗出黑历史的女人、801战争的英灵、腐女子的末路、从温暖的图片中看出阴暗的女人、背景是正太自助餐、深网的魔物、过滤未成年直播者、彩虹社诞生出的怪物、DeathZone、唯一让DD害怕的大姐姐、国际问题、邪神美兔崇拜者、十年后的月之美兔、属性商店、神造兵器、有行动力的变态、出口即是真言、行走的HiAce、酒淋浴、母性的墓场、假面具即将掉落的 铃鹿诗子 这些恐怖的形容词看似经久不衰广为传颂,实际上均已经是诗子出道后一两个月之内(18年5月左右)就已经诞生的老梗 而很多稚嫩的正太小诗子对于大姐姐的理解也一直尚且停留在那个阶段 而这栋真爱楼则是帮助那些想进一步去推大姐姐的可爱小诗子们了解到更真实更有血有肉的诗子姐姐 一起来领会这位二十代后半单身女性的魅力吧! —————— ※楼主的主要运营策略如下: 1.即日起(20/4/28)的推特动态搬运和简要翻译 2.重要直播预告、实时讨论以及简要总结 3.诗子art搬运(将注明出处,侵删);如果有吧友投稿大欢迎 4.有关诗子经历和梗的疑问及解答 等只要是和诗子有关的话题都可以畅所欲言(当然,妹子和诗美也大欢迎) (注:没有任何垄断诗子情报的想法,无论在楼内或楼外发贴都全然大丈夫哟~)【出处:Twitter@wagasi8_A719】
貓貓這幾天的高創讓我久違地看到了兔頭早期的影子甚至在電波這方 貓貓這幾天的高創讓我久違地看到了兔頭早期的影子 甚至在電波這方面有過之而無不及 (順便今天唱歌是真的好聽)
恭喜貓貓銀盾
【カフェ野ゾンビ子/喪屍子】全劇情記錄及她最後留下的希望 「この人本当に、Vtuberのあるべき姿だな。」 本來攢了一大堆心裡話想說 但還是引用她視頻下面贊數最高的那條評論吧 —————————— (カフェ野ゾンビ子(18/1/5~20/3/13) 僅以此貼作為我對推過V的問心無愧夙願的紀念)
【童話社/おとりざ】退出Candee運營並於20/1/31解散 屆時神城クレア、雪姬りんご、竹取かるた將分別作為個人勢繼續活動
【御咖りざ/童話社】重組及新項目始動 雖然大家對童話社這個名字可能並不陌生 但還是稍微總結一下吧 ※前情提要 童話社運營於18年9月始動 招納了包括小町ノノ、竜宮うら、竹取かるた等在內的15名Vtuber 但後續由於各種不盡人意的內部原因 從18/12/26狛狼ちの第一個宣佈退出開始 直到19/4/30神殿レイラ卒業 15人中目前仍在繼續活動的僅剩 夢編的竹取かるた、雪姬りんご 麗編的神城くれあ (和編全部卒業並大部分攜手轉生) 3人 這場長達近半年的在V界內罕見的大規模集體卒業事件被圈內箱推稱作“童話社大逃殺” —————————— 然而在今天(19/6/21)這三位倖存者同時爆出了令人振奮的消息: 新項目: 「おとりざ~みらくる☆とりっぷ~」 【Youtube三人共用頻道開設】 【新衣裝製作決定】 【加入新會社Candee(共同運營)】 並在新頻道放出了視頻解說 以下是一些關鍵截圖: *三人共用Youtube頻道開設 新項目以「旅」為主題*預計19年秋季實裝新衣服*該項目由御咖りざ於Candee共同運營*新項目於19年7月始動———————————— *今早消息爆出時,Candee官網內部只是多了一項 「おとりざ」的篩選選項 而截至15:30左右,Candee官網已經正式成列出雪姬りんご、竹取かるた、神城くれあ三位的名字了 (可以注意到該會社招納了包括YuNi和塩天使、由宇霧等在內的知名Vtuber)*再打開童話社推特主頁,運營也已經完全變成了三位倖存者的形狀*Colon台運營也對於童話社新加入Candee會社表示歡迎*最後,雖然名義上是“共同運營”,但打開御咖りざ的官網,可以注意到童話社實際上已經隸屬於Candee了—————————— 最後,作為一名童話社老箱推,熬到今天真的可以舒一口氣了 且不論新運營如何,至少從頻道凝聚和新衣服看來,肯定不是壞事 這小箱裡半年來發生的種種甚至已經足以寫一本傳記。不論是喜是悲,童話社都給我的V推生涯寫下了深刻而值得回味的一筆 所以, 「推しは推せる時に推せ!」(可能出自小町ノノ)——在能推的時候推,不論其生世如何,只要有愛,就不要留下遺憾
具备「恒定精度」隐藏属性的枪械一览 所谓「恒定精度」,就是单发精度恢复时间小于射速间隔的属性——即每发打出去都是最小散布 考虑到计算量的问题 这里先人为地排除了各种全自动枪械(个别除外) 另外由于用RPM表示定长点射型枪械本身可能不严谨,尚无法求得每次定点射的间隔,故略过 (当然有大佬能推导出算法欢迎补充) 下面上图 【注】 ※黄字代表黄金版射速 ※单喷的开镜精度恢复均相当快,没有例外。仅展示直瞄精度 ※半自动狙击精度恢复均相当快,略过。仅有XM8 SR例外 ※单狙射速过慢,完全足够恢复,略过 ※稀有的反向精度(越打越准)枪械作了特别标注
求数据帝解析射速换算毫秒关系 最近发现射速跟精度(或后坐)恢复时间延迟有很微妙的关系 比如有的枪的最大散布就是个摆设,因为射速限制所以总是能在下一发时恢复到最小散布上去 没错,这一点最恰到好处的就是它——UNG12,这枪致死率高的最核心原因只有一个——精度恢复太快了 但是,仅仅是从面板粗略地定义射速尚不能满足,我需要精确地把单位换算成毫秒/发,才能够系统性地跟延迟时间(毫秒)相匹配 之前我一直以为,战脸的射速单位就是现实中常用的RPM(发/分钟) 然后昨天就兴致勃勃地总结了公式并进行换算 【ms/shot=1/(RPM/60)*1000】 然后确实发现了不少隐藏狠角色(当然大部分是非自动或半自动武器) 结果今天兴致勃勃地去靶场实验却发现有很多跟理论值出入比较大,最大的感受就是——实际射速明显要快于理论射速 (也就是说毫秒/发比算出来的偏低,已经低于恢复延迟的程度) 很是让我沮丧 所以辗转反侧来贴吧请教: 战脸的射速单位究竟是不是RPM? 如果不是那又是什么? 如何量化换算成更具象的数据?
关于くるみちゃん今后的走向 12/29くるみちゃん在天魔机忍verG的回归会是稳定下来的信号吗 还是说仍然是以前那几次回来打个招呼就再也杳无音讯的残念镜花水月? 真是怕了她了 虽然片尾的「第一话」还是给人以希望 但这是否意味着她即便是复出了,今后也只能被限制在这种短视频连续片里出现呢? 好一个「腐敗した世界に墮とされた」的「God's Child」啊 另外今天是絶対天使くるみ开始活动一周年的日子(出道一周年可能是两天前) 看到吧里这两天没人提到她,发个贴谨以纪念 镇楼图推特@inthe459(元老级くるみ同人画师)
沒有奇跡降臨的話,這个數字可能是笹的最高值了 連續第三天的掉粉 粉絲熱情不出所料逐漸衰退 本人已經不會再有任何動作了 日後如果沒有誰在自己的頻道再深刻地提及笹作為第三方救濟的話 也許再也無法達到那個近在咫尺卻又漸行漸遠的數字了吧? 悲しいですね、、
【多图】主要实弹职业武器升级阈值变量整合一览表 自更新升级系统后,许多玩家对于多样性和复杂度陡增的武器属性系统(下版本更甚)感到无所适从,不知究竟从何着手评测一款武器是否值级得升级,搭配相应的出装更是心无定数 这直接导致了玩家要么无脑T5,要么仅仅把面板伤害拿来参考、试图以理论上的精确数据作为可靠心理支柱常见现象 在我看来这是不太实用的——因为很有可能花费了不必要的经济并不能取得期望的效果;另外隐含的不确定变量太多(不同等级被动加成、技能加成、DOT不定伤害、横斩不定伤害、ZEDs不同难度生命值、ZEDs不同人数生命值、ZEDs不同部位生命值、ZEDs对弹药类型伤害抗性、ZEDs不同部位伤害倍率、子弹时间BUFF、甚至队友BUFF等等),以至于计算出的理论值可能与实际表现差异巨大 接下来我将用“实测阈值”这一相对更有实战参考价值的参数作为标准,对主要实弹职业武器做整合性的评测: 【控制变量】 ※主要实弹职业包括:支援、枪手、突击、特警、神射(为规避不稳定性,暂不考虑添加其他职业阈值测试) ※所有职业均为25满级被动加成伤害 ※所有武器均在地狱难度进行实测(由于等比关系,对低难度低等级仍然有一定参考价值) ※分别测试地狱单人以及地狱6人ZEDs生命值对应阈值 ※隔离测试含有伤害变动的职业技能对应阈值 ※所有缺省前缀的变量均指头部伤害倍率的阈值(除机器人外,均将斩首视为爆头) ※"()"与"/"分隔特殊部位伤害倍率的阈值 ※"[]"与"|"分隔独特武器自动方式的阈值(上下为从属关系) ※上述两项附带测试变量在总变量统计中直接相加 ※重要突破指秒杀突破点以及单弹匣突破点,红字加粗 ※纵向比较总变量及突破次数最高值,红字加粗 ※变量=0时,缺省处理 ※最高值相等或T4武器无纵向比较时,不做强调处理 ※伤害不稳定的武器不加入测试 ※原厂T5武器不加入测试 ※所有职业默认共通测试项: 除 *Husk背包 *E.D.A.R.核心 *Rioter四肢 以外 均为头部 ※每个职业将根据职业特性额外添加变量控制和细节注释,在当层楼特别标注
求助,验证完整性和重下安装都不行 一点运行游戏就弹错误报告 卸载重装这个问题仍然存在 我怀疑已经不是安装盘的问题了 BUG报告也是矛头直指系统盘 这游戏跟C盘究竟有什么隐藏联系?这是我的知识盲区啊 真心求助 一方面系统盘文件不敢乱动 另一方面我这电脑今后都玩不了KF2的可能性尚存 有懂行的大佬吗? 错误报告详情及对应文件路径如下 (第二个不知是隐藏还是瞬时文件,翻来覆去没找到)
有关Colt的枪械命名的琐碎细节 嘛。。。也不是什么大不了的事 今天无聊上Colt官网串门的时候,看到那些熟悉的编号,突然感觉有点奇怪 不过再三在其页面对比,也没有发现什么反例,也许是字体的问题吧?(话说Colt的枪械介绍真是敷衍得可以) 随后我就抱着无聊一试的心态,复制粘贴了官网的编号到文本里,改完字体一对照 哟,还真有丶意思 莫非,师姐、维基还有不可计数的其它网站引用的都是一脉相承的错误的命名吗?
引燃恐慌硬直戰術開發 _(´ཀ`」 ∠)__
抬头双管跳继承及其传统定位进阶 一楼防吞
踩晕战术开发 P测的时候已经有吧友(感谢PoW3R116桑)发现了100%踩晕的机制(具体起源于哪个版本尚不清楚),当时以为会修复所以没有太关心 然而天才T社既然把它保留到了正式服,那这个战术可是具有相当的开发潜力 以下是我目前初步自主研究的成果: 【注】 ※获得越过ZED头部高度的工具为双管(跳) ※为把该战术价值最大化,选择应用样本均为地狱6人FP ※支援技能树必点30%增伤(喉缩技能可变相提高输出,建议点出) ※由于地狱6人双管经实测+0与+3对于FP要害的齐射无阈值突破(均为3次),因此样本选择原装双管 【三齐射卡位】 想必大部分人第一反应是在FP晕倒之后无脑锄地,但是经多次实验,我发现这种打法是最稳定和失误率最小的 其中三次齐射的卡位分别是: ※倒地后一次 ※站起懵逼瞬间一次(FP会扭头望向玩家再发怒锤地,建议预瞄) ※锤地完抬头一次(建议预瞄) 这三次瞄准的头部点位都相当稳定和容易捕捉并有足够的反应时间,且几乎可以算做原地击杀,因此作为本战术的最基础运用首个帖出 缺陷是效率不够高和FP已恢复清醒(可能转移目标或产生其他意外)
几个有关SCAR导气系统的疑问 一、SCAR导气原理的来源? 目前我发现三种声音: 1.引用师姐:“FN SCAR步枪继承了FN FNC的导气式原理、短行程活塞...”(话说FNC不是长活吗) 2.引用modernfirearms:“事实证明,FN SCAR步枪不是基于以前的任何武器设计的,而是从头开始设计的。在所有类型的FN SCAR步枪中,都采用导气式,短行程活塞的回转式枪机...” 3.还有一种说法是SCAR直接套用的F2000的导气系统 以上三种说法,哪一种是准确的呢? 二、哪些枪采用了与SCAR类似的导气原理? (这里的“原理”当然不仅仅指的是短活,而是“轻量化的活塞与挺杆系统”,对应英文似乎是“Tappet”) 目前可以确定的有Ultimax100,M1 Carbine 不能确定的有F2000(如果上述3说法准确的话),95式?(隐约在哪看到过) 给大佬们递茶 请多指教
求解:為什麼裝消音器後會增大後座力? 上述介紹均提及了槍械裝備消音器時會出現後座力劇增的問題。 我想知道原理是什麼? 另外,這種現象是只會出現在微型衝鋒槍上呢,還是所有自動武器都存在的通病呢?
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