独爱最游
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【预告】今天下午4点,官网论坛和百度贴吧同时爆料。 先上昨天和前天的料。荆羽: 七锋之一,出身于“武胜门”,荆羽十八岁击败所有同门并离开自己的门派,荆羽的目标就是天下第一,唯我独尊,他使用的武器为刀,其名为“亢龙映月”
草稿【进吧必读】新流星搜剑录江湖公约 吧规 1.0.130327 欢迎大家来到新流星搜剑录吧 十年等待,只等拔剑出鞘! 【适度游戏益脑】 【沉迷游戏伤身】 【合理安排时间】 【享受健康生活】 【此贴为吧规及日常吧务贴 请勿回复】
【图】宝剑出则测试开 星粉门继续呼朋引伴号召注册!
【组织】新流星搜剑录五绝现身江湖。 混个脸熟先。 首先,谨代表新流星江湖五绝中的飘绝 向其他4位抢帅绝称号的同事送上真诚的鄙视。 回到正题,江湖五绝非蔡老赐名而是我们自封。五位均是新流星第一次邀请测试玩家。 包括上午混到一个精品贴的云二天 经过五绝商讨,我们将成立一个极小众的单挑组织。 组织只招收实力极强的玩家,没有在新流星里打出一定成绩,不会被我们看到。 组织也只会吸收部分志同道合的人才,不会大规模收人,但只要你是最厉害的,我们就能找到你。 但也许未来组织永远只有5人,也许也会有数十人。 一起等待流星 重出江湖。
【图】传承十年的约定
【吧务】封禁帐号:剑孤城2、软装大中华。 因此2人灌水过度,给予封号处罚。希望大家引以为戒。 暂行删帖标准:http://tieba.baidu.com/p/2232958211
【新闻】官方视频网站播客已经开启 欢迎大家关注 新流星官网即将于今日上线,同时,官方播客也在今天正式开放。 已经上传了“流星十年”和“武器展示”等视频。 以后会不定期更新新的视频,欢迎大家关注。 优酷:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi.youku.com%2Fu%2FUNTc4MjE0OTAw&urlrefer=e3049dfe3279b448b22dcc3da7b418db 土豆:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fhome%2F_119507555%2F&urlrefer=b9597018ddb6fc829d1c4dfa4dd133b4
【视频】新流星武器展示视频之暗器
【视频】新流星武器展示视频之棍
【视频】新流星武器展示视频之匕首
【视频】新流星武器展示视频之剑
【吧务】说说我个人目前的删帖标准。 由于明天预官网的出现,今天论坛方面也积极准备中,所以这边的关注相对小了点。 刚才接到投诉说吧里最近广告比较多。 那么,在正式的吧规出来之前,我也说说自己的删帖标准,希望各位好汉女侠发帖适度。 1:不违背基本的网络发言标准,想必常混迹网络江湖的各位豪杰都知道,政治、反动、暴力、色情等都是不被允许的。 2:广告无疑是让所有人都深恶痛绝的存在。所以,在吧规出来前,禁止任何形式的广告出现,包括帮派招聘贴在内。以后如果有必要的情况下,会允许帮派收人之类的帖子出现,但不是现在。为了营造一个良好的贴吧氛围,希望各位帮派、公会的头目们理解。 3:在正式的吧规出来之前,允许各位在吧类水贴刷经验,但希望各位有个度,不要屠版,适可而止。如果出现某ID过分刷帖的情况(比如首页全是某ID的帖子),将会考虑删贴,严重者封ID。 4:希望大家发帖能够尽量贴合“流星蝴蝶剑”的主题,以正确我们贴吧的前进方向。 5:大家好,我是新小吧独爱醉游,我为自己带盐!
【晚安】大家可以猜一猜到时候官网会以什么方式获得激活码 猜对也许有奖
【汇总】新流星已曝光资料汇总 4武器展示视频 图片若干
【调戏】大家都看到大吧主的名字是“名动七风镇” 你们猜猜看七风镇是啥?
【视频】新流星搜剑录武器展示之棍 之前棍子的视频一直没弄好 至此,4个武器视频全部上传完成
【视频】新流星搜剑录武器展示之剑
【视频】新流星搜剑录武器展示之暗器
【视频】新流星搜剑录武器展示之匕首
【传承】 说实话,看见官网主页的孟星魂剪影,实在很激动。。
【图解】这是一张简陋测试版的截图。 地图是擂台 角色是一些个路人NPC。。
人来得很快嘛 祝贺官网开启 祝贺官网开启
还有两个小时 慢慢等~~~· mbs xlx
【图】继续爆图~~
【图】图片来了~~
前排强势围观 吧主在吗?
发帖表幸福 111
【水】求大神帮忙做战役全成就 国服+美服 有意者直接加QQ吧 263664983
刚玩了回来,,,心中莫名其妙的空洞。。。。 ..
【视频】新流星视频首次曝光 《怀念十年流星》
【水】百度的发言数统计真的有问题啊。。 吧内搜索我ID都不止这一点。。
【文章】 困顿的RTS游戏现状:先抑后扬,暗藏骄傲 来源 RN 作者:多玩 YD日报 “RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!”曾几何时,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《帝国时代2》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩。 曾几何时,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战。 曾几何时,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序。 曾几何时,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄。 曾几何时,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进。 放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。 究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?【RTS游戏难于上手,苦于精通。】 以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识: 从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。 如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。 一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。 那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。 正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。 但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了。
【新闻】《星际争霸II》创意开发组Q&A 第十三部分 作为系列的最后一期,《星际争霸II:自由之翼》联合首席编剧及《星际争霸II:虫群之心》的首席编剧Brian Kindregan将在这里回答一些从《星际争霸II》发售伊始就存在于玩家社区之中的热门剧情问题。 提问:星灵不同阶层,不同部族之间的的心灵/灵能教条是否有所差别?这些教条主要用于军事/工作上,还是日常生活中? 回答:星灵有三个阶层:卡莱(工人/平民/科学家)、圣堂武士(军队)和仲裁官(政府)。 在卡拉出现后,星灵就取消了部落附属关系。各个部落的后人基本上还是倾向于担任他们过去擅长的角色。以下列出《星际争霸》系列中常见的几个部族。各个阶层中可能还存在着其它部族,只是我们目前还没遇到。 在卡莱阶层中,弗纳克斯部族以科学家闻名。 在圣堂武士阶层中阿基里部族的星灵被视为最强者。阿塔尼斯是阿基里的后裔。萨迦斯部族的后裔则是著名的潜行和暗杀大师。圣堂武士阶层中还包含三个部族的后代——维纳提尔、 维拉莱和奥里迦——但关于他们的情报不明,除了奥里迦涉及舰队指挥职位这一点。在2503年,尤尔兰是舰队的领袖。 在仲裁官中,我们了解到的有两个部族:阿拉和赛拉克。阿拉是最高议会下整个星灵种族的领袖,阿尔达里斯可能就是个阿拉。而赛拉克更倾向于学术方面的追求。 提问:巨像的背景故事里提到了一个叫卡拉什的新种族,他们几乎被星灵的战争机器全灭了。关于这个种族,是否有更多的背景故事和相关信息呢?(比如他们的科技进步程度、目前的状况,还有为什么人类似乎不知道他们的存在) 回答:《母舰》这篇故事里也同样提到了这个种族。他们位于科普卢星区以外,所以人类对他们一无所知。星灵在殖民扩张时期介入了他们的内部冲突之中。至于他们的现状……好吧,星灵基本上把他们踢回了石器时代。因此我想我们短期内应该碰不到他们。 提问:凯瑞甘的灵能等级是12。那么与她相比,其它的灵能单位是多少级呢?比如幽灵、高阶圣堂武士和执政官? 回答:灵能索引评级(PI)系统是由联邦所研发的,因此它只能对人类进行有效评估。评级从0到10。 0至2级:无明显灵力(我个人是1级)。3级以上:视为对心灵感应能力“敏感”(在幽灵计划中,负责征召者通常为3.5左右)。PI 5为通灵者,具有心灵感应能力,这也正好(惊讶么?)是进行幽灵培训的最低要求。 PI 8 为潜在的意念移物能力者,尽管PI 8的个体通常还会表现出其它一些特殊能力。PI 8非常稀少。诺娃为PI 10。目前有记录的PI 10个体仅有三人,其余二人是萨科•安吉利尼(幽灵军校校长) 以及被感染前的莎拉•凯瑞甘。受到地嗪影响而提升灵力的幽魂目前还没有数据。 人类测量设备将刀锋女王识别为12级是因为它根本无法测量刀锋女王的灵能。她超出了测量上限,而且至少比10级高出了整整一级. 提问:休伯利安和其它的战列巡航舰有多大? 回答:乘员5000至7000人。目前为止我们只给一艘战列巡航舰设置了较高数值:布塞法洛斯号。它是一艘新一级的战舰。比以前的任何一个级别都要打大。(蒙斯克需要一艘巨型旗舰来取代被偷走的休伯利安!)以下是它的一些基本数据,欢迎查看! 布塞法洛斯TD 皇家旗舰 服役: 2503 来源/厂商: 乌萨造船厂/普罗希昂工业集团 规格: 长度: 550m 宽度: 82.4m 动力: 10级聚变反应堆 武装: 16 J23舰对舰飞弹发射器 25 重装排炮 145 定点防御系统 舰载空军: 可变 舰载地面军械: 可变 护盾: 在进入轨道和折跃时启动 乘员: 8,239 巡弋范围: 可变; 标准配备: 科普卢星区 系内速度: 每周期1天文单位 提问:《星际争霸II》的音效团队是怎么给异虫配音的呢? 回答:这不是剧情问题,不过我把这个问题转给了我们强大的音效团队。 以下是他们的回答: 异虫的声效灵感最初来自早期老式的科幻电影。我们试图给异虫的每个角色和单位赋予独特的语音,同时又让他们保持明显的异虫风格。因此我们时刻牢记着他们是由主脑体系操纵的怪异生物,通常还有阴险狡诈的风格。我们基本上把经过处理的动物声和人声混合起来,而移动声音则加入了更多粘滑的元素。我们经常会试验一些新的但不那么明显的方案。这些试验通常都会失败,但偶尔也会有意外之喜,因此完全值得去尝试! 声音会随着镜头为止的变化而改变。是RTS的上视角还是电影的近视角?无论格式如何,声效必须能与设计者产生情感上的共鸣,而且必须符合游戏内容。有时候这两条标准会互相矛盾,而设计者就必须找到一条两全之路。不过在暴雪,游戏性总是第一位的。 提问:什么都可以问?太好了……那么《虚空之遗》啥时候出? 回答:哦,这问题很简单,我们打算在_____________(<已被由暴雪PR部门删除)>推出这个资料片。另外,顺便放几个剧透:有一个大秘密…—… 嗨,你谁啊?别随便跑到我的办公室来!别动我电脑!哇!别……别开枪—
我发现好久没看见月妖了 1
【官方】虫群之心beta平衡补丁12号 | 对新补丁的修改解释 今早暴雪在虫心论坛发布新的更新内容,并在另外一贴给出修改的解释贴。如下: (我知道吧里有人发过了,但内容不全,所以再发一遍) Dayvie: 大家好,今天下午我们将关闭BETA服务器并进行如下升级。仍然感谢各位长期的测试以及反馈。我们希望更新后也能很快看到你们对新补丁的意见。 【人族】 死神: ·生命值从50增加到60 【神族】 虚空舰: ·在棱镜调校(Prismatic Alignment)技能开启期间将在虚空上方显示一个时间条。 【虫族】 虫巢: ·埋地升级移动到1本。 ---------以下是蓝贴解释------------ 【虚空】 我们还没看到有玩家通过微操来对抗虚空的棱镜调校,即便是在虫心beta的最高分组的对抗中。为了鼓励大家更精确的使用微操来对抗此技能,我们决定在虚空使用技能期间在其上方加一个计时器。我们希望看到玩家把自己的军队拖回去对抗棱镜调校,直到技能冷却。 当然我们也发现虚空的人口以目前的游戏来看有点太强,所以我们给虚空增加了一人口。 【死神】 我们认为死神目前走上了一条阳光大道。玩家得利用好回血和进攻的时机转换以最好的利用死神。我们希望借增加死神一点生命值来进一步推动这个玩法。 【埋地】 我们之所以决定把埋地移动到一本科技,是因为我们觉得在早期对抗中如果小狗,爆蛉和蟑螂拥有埋地能力的话,将会为早期的对抗带来更多的机动性和战略性。此外,早期反馈显示出这个修改是积极的,我们已经在内部测试中看到测试员们通过埋地使出的一些小技巧。 继续感谢大家,希望大家在耐心试玩后,继续给出更多的反馈。
【访谈】光头哥:星际2和LOL是不同的游戏 均有助于推动电竞发展 来自:gousugamers 编译:独爱最游@星际2吧 Dustin Browder,江湖人送匪号光头哥,是星际2的主创(首席设计师),也是为电子竞技带来欢乐和美好的设计师。在近日接受的采访中,光头哥谈到英雄联盟(LOL),认为这两个游戏都有助于推动电竞的发展,这两个游戏是互相鼓励的,而不是互相嘲讽。 在采访中光头哥被问及对于两者的竞争有何感想,他做了如下回答: “我认为两个游戏都是非常棒的。他们之间并不存在太多竞争,LOL确实是个非常不同的游戏。我知道我们粉丝中一些重叠玩家从某个角度来说确实是竞争源,但我们真的不认为这就是竞争了。他们做的是个完全不同的游戏,而且他们做得碉堡了。我们做的也是个完全不同的游戏,我觉得我们也把我们的游戏做得非常牛逼。并且,现今有巨大的空间让所有人去做出好的产品并且帮助电竞发展!” 除此之外,光头哥还谈到了虫心,以及一些创新的内容,他认为这些将在未来几年有所作为。
【图片】官网最新玩家画作两张:黑暗圣堂VS雷兽、突变爆蛉
【温馨提示】星际2中如果修改昵称会自动生成新的CODE 众所周知,SC2的ID分为两个部分,即昵称和CODE。 两者合一,才是自己星际2身份的象征。(邮箱自重,不在讨论范围) 星际2中的改名功能无疑是很好很强大的,但是你是否喜欢你现在的CODE码呢? 比如666,888,123什么的。(当然,这并不影响你的好友列表) 现在告诉你们我自己喜闻乐见的亲身经历。。。 国服刚开的时候,抢先进了游戏建号,得到CODE为178。 后来。。。。你们知道的。。。。国服可以改名了嘛。。 果断把独爱最游改成星际二吧独爱最游。。。 但是。。。。 星际2是很好的是不是,但是TMD ID2了不见得CODE要跟着一起2啊!! 老子的CODE被改成222了啊!!!!! fack! 说完喜闻乐见的事。。就是想大家注意一下,因为考虑到目前星际2的玩家数量, 如果现在修改ID,你的三位数CODE很可能被改到4位甚至5位开外。。。 比较注重数字的玩家就要注意咯~~
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【虫心蓝贴】关于TVP机械化部队设计方向的一点说明。 独爱最游@星际2吧 翻译 转载请注明出处 我得明确的说下我们在TVP中使用机械化(单指重工单位)的目的。 我们并不想让TVP成为一个纯机械化的游戏,这也是我们无时无刻专注于每场比赛每张地图的原因。机械化部【和谐】队要好使,生化部【和谐】队要好使,半机械化也要有着它自己的战术地位,这才是我们所希望的。不让生化部【和谐】队在TVP中失去意义,丰富玩家的战术选择,这才是我们所专注的。 我们认为空【和谐】军和生化部【和谐】队对机械化的支援非常重要。时不时出场的幽灵也说明了兵营单位多少还是有点作用,而暴风战舰的 威胁(也许)会经常迫使T发展空中科技。 在翅膀(误)中人族玩家通常只把重工当作一个侦查建筑或者机场科技的跳板。我们可不想重工这样没有存在感,我们需要机械化单位也能够对抗普罗托斯。 至少这是目前我们所想,如果最终结果并不是我们设想的这么有趣,我们也许会不再继续朝这个方向走,又或者我们不能将它做得平衡,我们也会放弃这个目标。
【视频】1月8日 SPL 第二轮 STX惨遭AK,EG-TL强取SKT 1.8SPL R2-STX.Dear vs KT.P7GAB-PvP-1 BenGo解说
流星OL场景设定图
几张以前OL的设定图
不解释的截图一张
【蓝贴】对排位赛系统调整的进一步澄清 以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处! 前几天 Kaivax 回应天梯排位赛系统时,引发了玩家们的歧义。今天,社区经理 Cloaken 来对“调整”一词做出了澄清。 Cloaken: 嗨,大家好。我想来解释一下几页之前 Kaivax 所说的话。 “我们监视联赛参赛者并在每个等级的联赛人数超过我们预计一定比例之后做出小调整。” 上个赛季之后,大师级联赛的人数有一些偏离了理想中的玩家人口布局。因此,这个赛季我们做出了一个调整将人口线带回我们预计的平衡点。我们经常地这样做出小调整,我们的系统中出现这样的差异是正常现象。当然这并不代表玩家基数在减少。 你能做的最好的就是登录,开始游戏,然后系统会正确地把你放入对应的等级里。很抱歉这让你们很困扰。如果你是那些被降级到了钻石组的人,我打赌你可以稍微花费一些时间就回到大师组。然后,你可以很有自信地了解到你的成就比之前更加特有。
【蓝贴】战巡舰强化想法很酷 但暂无计划调整 以下内容由网易星际专区 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处! 一名玩家在论坛发帖,表示认为目前战巡舰的地位太过鸡肋,应该做出调整。他认为将战巡舰攻速减半,但伤害翻倍并提高1的射程会是最好的调整。这样的调整在数值上没有变化,但可以提升战巡舰第一轮齐射的伤害和对装甲单位的效果。对此,社区经理 Cloaken 做出了回应: Cloaken: Buff战巡舰 - 执行吧! 我们今天在内部讨论了这个,然后想到了战巡舰实际上通过机械单位护甲升级整合而得到了Buff。我们并不反对这种让战巡舰再次有用的点子设想,但目前这并非我们的首要目标。 我知道这个消息并不那么让人愉悦,但我们很感谢你们在这个帖子里的活跃和热情。我们也爱战巡舰!(我桌子上还有一个美家宝的战巡舰模型放 - 这是我2012年得到的最棒的圣诞礼物!)
【新闻】《星际争霸2》创意开发团队问答第十一期 黑桃女皇首曝 作者:独爱最游@星际2吧 转载请注明 系列的第十一期,我们请来了《自由之翼》的联合剧情主策划和《虫群之心》的首席剧情策划为大家解答论坛中的各种尖锐问题Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 问:在和平年代,圣堂武士、执政官、僧侣( Khalai 是神族一个宗教,也是一个社会阶层的名称)、 Nerazim (黑暗圣堂武士支流,泽拉图的部落)都在干些什么? 答:修行,当然是修行啊! 问:《自由之翼》期间凯瑞甘为了神器碎片入侵了克普鲁星区的诸多星球进行搜寻,这必然让她得到了很多可让虫族大军吸收融合的基因。《虫群之心中》会不会有新的基因合体成果? 答:虫群确实需要大量的遗传因子了!在战场转移到查尔前,他们实在是没时间干基因传承这样的事。不过天生“嗅觉”灵敏的虫族早就对搜寻到的这些基因划分了三六九等。 问:神族为什么不提高下自己的科技水平? 答:神族是一个讲究精神修行的种族。他们自认自己的科技水平和社会体系早就达到完美之境,对求变什么的兴趣不大。他们当然也有创新,但一般来讲他们更愿意稳定的,有条不紊的发展。稳定压倒一切便是他们的基准。科学改变事物,但要变之有道。 问:雷诺和泽拉图看过一段镜像,我们知道这来自主宰。镜像展示了未来(也许是不会到来的未来)的面貌,但主宰是怎么置身于未来的场景之中,这又是为什么? 答:主宰其实是由黑暗之声创造而来,在其创造的过程中,主宰不小心看到了黑暗之声对未来的计划。都是些散乱不清,琢磨不透的画面、片段、想法和观念,既不具体也不明确。那段镜像便是主宰将这些碎片一点一点叙述,并且是他从黑暗之声那里得到关于未来的所有。 问:当虫群不再被毁灭神族这个单一目标驱使之后,会不会展现出诸如同情这样的情绪? 答:主宰的自由意志拥有对虫族的完全操控全,但这一切却被刀锋女王这个被感染却保留了智慧的人类颠覆和接手。(虽然在某些情况下她自身的虫族突变基因仍然会收到黑暗之音的影响,但她非虫族的智慧为她带来了天大的好处。) 这即是说,虫族可以被仍和能够指挥它们的人所领导,但作为一个虫族的领袖又怎么会需要自己的虫群出现同情心?同情心不会为虫群带来强盛,而且也没有任何种族会接纳虫族将他们视为自己的盟友或同类。 问:如果虫族确实是生物形式的生命体,他们如何才能在无盔甲和装备的情况下穿梭于无空气的宇宙之中? 答:它们自然有适应如此环境的方法。我们不应该以人类的观点来看待这个问题。而我们面对某些情况无法处理的时候,我们也会制造工具来处理。不要简单的去看待一个种族对环境的快速适应。再举个例子,地球海洋的底部同样生活有无数的生命,但作为人类的我们却需要装备才能初步涉足。
【水】每次玩战役听到男主播那句Cat,我都忍不住为之打一尿颤 谢谢你,Cat! 泥马人家是Kate好不好!!!
【视频】1月7日 SPL第二轮:Team8不敌CJ Effort双杀 1.7SPL R2-T8.Terminator vs CJ.Hydra-PvZ-1 BenGo解说
【一图流】诺瓦跳miku萌舞
【电竞】Flash:每天怒练50盘还有肉吃怎能不All Kill 来自163来自Fomos Q:先锋出战AK成功了。 A:不仅是第一个AK成功的,还是第一个先锋AK成功的。很想成为第一人,今天倍感高兴。(笑)最近气势有点消沉,今天让我重拾自信。感觉以后能打好了。 Q:最近遭遇2连败。 A:之前一直获胜,突然2连败了,就觉得气势有点下去了 Q:所以就准备得更为充分了吗? A:最近完全低气压。除了吃饭就是打星际了,每天要打五六十盘的样子。每天整理之前一天打的,发现都超过了五十盘。很骄傲。也是因为这样才能AK的吧。Q:先锋AK感觉怎样? 不管怎么说负担感没有别的时候大。打先锋的话,因为身后还有其他队员,所以可以很放松,心里没有压力有利于AK。 Q:这场AK中最难打的是哪一局。 第一局打得没有想象中好。第一局稍微费脑筋一些,此外都像练习时一样。很顺利。 Q:EG-TL的主力选手都被你kill了。 EG-TL是强队,所以说实话,我并不期待什么。拿2、3kill就算完成任务了。战胜了有名的选手真的太好了。今天的胜利让我们对下一场比赛的获胜也有了信心。Q:下一个对手是STX。 A:上次打STX的时候我输给了 INnoVation选手。 这场比赛给我留下了很多遗憾。如果能遇到他我一定要赢。我要报仇。但是我们的先锋是 P7GAB,他肯定基本上都拿下了。最近他的比赛真的是水平大涨。 Q:马上还要去和jaedong一起打GSL升降级赛。 A:今天SPL解冻哥很遗憾没上场,没能遇到他。等晚上相遇,我们一定会打出精彩的比赛。因为是星际2的第一场李双录,所以绝对不想输。我准备得很充分,我有信心。我能赢。Q:独占多胜榜榜首。 A:因为SWL的赛制,我一下刷了4胜。如果能一直保持,下一场我也会有好的表现。可以挑战一次多胜王了。(笑). Q:最后想说的话。 A:DCinside Flash贴吧昨天给我们全体选手送来盒饭。太好吃了,我吃得很香。特别是我的饭盒里有我最喜欢的牛肉。(笑)因此我也获得了胜利。GSL的比赛也会有好的表现。常常因为fans让我在练习中充满了力量。谢谢大家。
【转载】Flash超越Jaedong 登顶星际史上最多胜选手 来自178 根据KeSPA最新公布的数据,Flash以428胜的正式比赛成绩(截至2012年12月31日)超越jaedong成为联盟史上最多胜选手。此外,熊津主教练李在均荣登联盟史上最多胜教练榜首(总 188胜,包括1月1日的比赛。)Jaedong成为荣获周MVP次数最多的选手。 Best则创造了连续4届揭幕战获胜的纪录【根据KeSPA最新公布的数据,Flash以428胜的正式比赛成绩(截至2012年12月31日)超越jaedong成为联盟史上最多胜选手。】【此外,熊津主教练李在均荣登联盟史上最多胜教练榜首(总188胜,包括1月1日的比赛。)】【Jaedong成为荣获周MVP次数最多的选手】【Best则创造了连续4届揭幕战获胜的纪录】
【视频】1月6日 SPL第二轮 SKT VS STX VOD合集 (其实昨天就出来了) 1.6SPL R2-SKT.Best vs STX.Last-PvT-1 BenGo解说
【水】掉节操时间:辞职前和辞职后的精品帖获取速度对比 【申明:此对比本质上来说和我的发帖量有很大关系,过去一年我几乎没在吧里发过主题贴,所以此贴只作娱乐,千万不要觉得我是个滥用吧主权利私自加精的人。】 这是辞职后的:可以看到 过去一年,我拿到了4张精品这是辞职前的: 我们可看出,仅仅11年12月的精品量就超过了12年一年啊。。。作为一个星际2吧300+精品贴的男人 我感到自豪。 下一个目标,18级。
【官方】精品地图推荐:酒吧大乱斗 好像也是没人搬的样子?地图名称 酒吧大乱斗 地图作者:刀锋墨客 推荐星级:★★★★★ 地图简介 “酒吧大乱斗”类似于桌游《三国杀》,玩家可在游戏中化身为暴雪游戏的英雄角色。 地图介绍 “酒吧大乱斗”是第二届地图大赛的参赛作品,作者是刀锋墨客。创意来源于美国纸牌游戏“BANG!”,玩过《三国杀》的玩家对本地图会很容易上手。 值得一提的是,“酒吧大乱斗”中的每名英雄角色都来自暴雪的三大经典游戏《星际争霸》、《魔兽世界》以及《暗黑破坏神》。也就是说玩家可以在游戏中化身为暴雪游戏的英雄角色,这是不是很Cool呢? 如果你在“酒吧大乱斗”中看到吉姆雷诺和凯瑞甘大打出手,或蒙斯克大帝和瓦伦里安王子互相残杀,也不要吃惊,因为他们可不一定属于同一阵营。那么“酒吧大乱斗”有几个阵营?怎么样才能获胜?请继续往下看吧! 【“酒吧大乱斗”宣传视频】 身份&胜利条件: • 酒吧老板(1名) - 酒吧老板最恨有人闹事,所以酒吧老板想把所有醉鬼和坏酒保都打倒。 • 保镖(新手场1名,标准场2名) - 保镖是酒保老板的帮手,他们会尽全力帮助、保护酒吧老板。如果酒吧老板被醉鬼或者坏酒保干掉了,那么保镖就失业了。 • 坏酒保(1名) - 坏酒保想要趁乱霸占酒吧,因而在打败酒吧老板之前,必须解决掉其他所有人,这样就没人知道他是如何独占酒吧的了。 • 醉鬼(新手场2名,标准场4名) - 醉鬼是来闹事的,只要打败了酒吧老板,就可以不付钱跑掉了。 玩法介绍: “酒吧大乱斗”分为两种模式:新手场(5人)和标准场(8人),没玩过《三国杀》这类纸牌类游戏的玩家建议先体验下游戏教程。进入游戏后,每个玩家都会得到一个随机的身份。除了酒吧老板是公开的以外,其他三种身份都是保密的。身份分配完毕后,就要开始选择游戏角色了。最先得到英雄选择权的是酒吧老板,酒吧老板确定英雄后,其他身份的玩家可从随机分配给你的两个英雄中选择一个。每个英雄都有独特的技能,你在选择英雄的时候,需要考虑到你自己的身份和酒吧老板选择的英雄。身份已经确定,选择一个英雄吧 在英雄都确定后,战斗就要开始了。首先每人能得到4张牌,最先出牌的是酒吧老板。酒吧老板出完牌以后,就按照逆时针的方向轮流出牌,每人出牌前都可以再摸2张牌。牌的类型有很多种,大致可以分为装备牌、技能牌、回血牌还有基本的攻防牌。鼠标移至英雄头像可看到技能,头像下的4个格子为装备栏 在其他玩家出牌以后,你可以根据其他玩家的行为,来判断他们的身份。比如一开始就攻击酒吧老板的,就很有可能是醉鬼;而保镖一定不会攻击酒吧老板,会先攻击其他玩家。 除酒吧老板外的英雄都是3点血或4点血,酒吧老板可额外再加1点血,最多能达到5点。每次有效的攻击,都能造成1点伤害。当血耗尽,这个英雄就阵亡了,只能期待队友的表现了。作者在地图中还加了很多锦上添花的功能。比如将鼠标移到自己或其他玩家的ID上,就可以看到他的战绩,从战绩上你就可以轻易地分辨出神一样的对手或猪一样的队友了;游戏中还有点唱机,可以根据自己的喜好来点歌,不过点歌需要投币的,每场乱斗的胜者都可以得到金币,而且这个金币是可以累积的。获胜后能得到钱和经验 看完了介绍,是不是动心了?快进游戏大厅搜索“酒吧”,你能找到“酒吧大乱斗”了。
【战术】星灵三不朽对抗异虫战术详解以及破解 回顾2012年的星际争霸II比赛,无论是天梯对抗还是各项赛事,星灵的三不朽一波战术均被广泛应用,此战术得意于不朽的攻击力和机械哨兵的立场,在精确的配合下对初中期的异虫限制力较强,今天我们就来学习一下如何运用好三不朽者一波以及异虫遇到三不朽一波该如何处理。 WCS韩国锦标赛Curious(异虫)vs PartinG(星灵) 9分钟出门的3不朽者一波扰乱了异虫的运营节奏。 星灵三不朽一波时间轴 9农民水晶(家里) 2分30秒 16农民2基地 2分47秒 17农民锻炉(家里) 17农民2水晶(2矿路口建筑学) 3分25秒 18农民折跃门 3分35秒 18农民光子炮 追猎封侦查 4分钟 20农民双气 4分30秒 25农民控制芯核 5分钟 第3个水晶(2矿建筑学) 100气升级一攻 控制芯核完成先升级折越在建造一个追猎 5分40秒 再有100气建造机械台同时建造3气和3折跃门(主矿路口建筑学) 折跃门持续出2个机械哨兵 3气建造完毕同时下2、3折跃门 三不朽7折跃门出门 6分45秒 机械台好下4气第一时间加速不朽 8分钟补到7折跃门 折越好了刷到8-10个机械哨兵后接追猎(视跳虫数量是否刷一轮狂热者) 机械台不停加速出3不朽接一个棱镜(注意别卡人口及时补水晶) 9分钟 三不朽出门 注意:以上时间轴会随着异虫的开局变化而变化,在实际对战中,如果对手裸双或者三开局便可以考虑此流程。
【一图流】下午忘记发贴吧了:论名人的节操,星际2五大谐星
【官方】2012暴雪主题贺卡&点心 图集 编译:独爱醉游@星际2吧 暴雪在今日在官网发布了此前举办的“2012暴雪主题贺卡制作大赛”的参赛作品: “在2012,你们以这些令人鼓舞的,有趣的,无比欢庆的暴雪主题贺卡和高点来让我们结束这一年。”
【官方投票】2013新一季天梯联赛中,你喜欢哪些地图?
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