一笑震九州丶 一笑震九州丶
关注数: 7 粉丝数: 63 发帖数: 2,465 关注贴吧数: 15
【四年战略】一个老玩家的自述。 #鸿图之下# 战略游戏一直很受欢迎,大家都有三国梦。 有上战杀敌的热血冲锋。 有指挥千军万马的豪迈激情。 也有层出不穷的诡计奇谋。 玩了鸿图之下近三周时间了,我拿它跟率土之滨,三国志战略对比了一番。 这里不说三款游戏的好坏,也不说他们氪金的程度。今天我就说一下对鸿图之下的建议,玩了三周的感受。 鸿图之下好的地方大概就是下面几点: 1.画面确实不错,有山有水有花有树还有桃园。 2.天气系统对应的天气有不同的效果也挺好,更多的变化。 需要改进的地方: 1.建模真的看起来就不走心,我们是三国游戏,你别整个玄幻啊?诸葛亮的机关龙?还有很多就不说了。 特别是回放动画片的时候,拉近了那丑的跟二五八万似的。(这一条对我这个粗糙汉子来说不重要) 2.资源的来源没有详细的说明,很多人都觉得这样是不是太过捡漏了?能不能列出来看一下?特别是每天的铜币。 3.能不能弄个可以折叠的小地图?然后部队详情会显示从哪里到哪里? 4.队伍是极度不平衡,很多阵容真的很垃圾。能玩的就那么一两个!别说什么搭配问题,给他全s也是一个垃圾,你说我玩了四年多这种类型的游戏不会搭配我也就认了(这个是重点) 5.腾讯是个很大的平台,涌入的新手很多,你们的新手教程过于简单,压根就没教到重点,只教了如何出兵征兵上武将就完事了! 6.重置武将能不能取消冷却时间?反正你们每天政务送150玉,可以改成重置一次花费100玉。武技点直接全部返还了吧,就因为这个很多新手都玩不下去了!你们就不在率土跟三战上面进行改进吗?非要跟着人家学! 7.联盟真的很简陋,对于一个盟主来说(后面会进行详细说明) 8.s1城池难度跟现在每个区严重脱节,是你们预期的效果每个区一万人嘛?但是你们游戏不在率土跟三战上面做出重大突破,很多人还是回去玩他的游戏了! 目前就说这几点吧,下面我说一下联盟的问题。 我也是一个盟主,不大不小,联盟也有260多活人。 作为一个管理者,我想说的是联盟管理真的很不方便! 你就不能弄个单独项统计玩家参与攻城次数吗?或者某个城池有没有参与,杀敌多少拆迁值多少? 然后就是清理小号的问题,这是一个战略游戏每次跟人家问还在不在,还玩没玩的时候别人想说***一个游戏搞得跟上班一样??? 我建议你们能在成员里面查看攻城次数,某个城池有没有去,然后拆迁多少杀敌多少。 成员最好上线时间,最后离线时间这些能不能显示一下? 你别说这些是玩家自己的事,每个人都要上班上学,都有自己的事,哪有空去专门统计这些? 还有联盟城池能不能折叠,自行选择查看123456789级城池?这样一排放在哪里,几十个城看很久才能找到的!这些小东西弄起来又不难,弄了也方便了玩家,玩家玩起来更加舒心。 我要说的就是这些了。 总之目前在我心目中是差评的游戏。
1 下一页