无水鱼更欢 无水鱼更欢
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把所有人物代在一起,可以给出逻辑性属性 以下是根据您提供的赛博大明世界观设定,结合《三国志8威力加强版》数值体系,整理的完整角色参数表格: --- 赛博大明角色参数表 **角色** **武力** **智力** **统率** **魅力** **特化方向/特殊技能** **朱棣** 98 113 118 105 靖难协议(全军团攻防+30%) **郑和** 87 107 115 102 星舰舰队指挥(海战+50%) **姚广孝** 68 119 105 91 因果律推演(计策必中) **王阳明** 93 120 110 116 心学力场(敌军士气瓦解) **戚继光** 106 101 117 95 磁暴步兵方阵(陆战+45%) **于谦** 82 115 112 109 纳米城墙构筑(守城+60%) **吴三桂** 104 89 98 70 质子叛旗(倒戈时夺取30%敌军) **袁崇焕** 92 110 114 88 红夷结界(范围能量护盾) **郑成功** 101 - 116 - 水陆双栖作战模块,台湾光子矩阵(海上补给线免疫切断) **尹庆** 75 118 - - 暗影情报中枢,数据幽灵(80%概率识破计谋) --- 数值设计逻辑 1. 科技赋能原则 • 保留历史内核,如王阳明的心学转化为量子意识装置,统率值普遍突破传统上限(115+),体现赛博军队的模块化指挥系统。 2. 演义化平衡 • 设置“机甲适性”隐藏参数:朱棣、戚继光等改造程度高的武将,在平原战额外获得20%攻速加成。 3. 魅力值重构 • 引入“威慑系数”(机械义眼压迫感)与“亲和系数”(神经接驳兼容度)的二元计算,解释袁崇焕等人物数值矛盾性。 --- 此表格综合了赛博大明世界观与《三国志8威力加强版》的数值体系,适用于MOD创作,展现了科技改造版明初人物的独特设定和能力。
开始重制M0D, 根据况天佑在《我和僵尸有个约会》中的角色设定,结合《三国志8威力加强版》的机制,建议如下配置: --- 属性设定(上限120)- 武力:117 僵尸的超人体能与近战碾压实力,需达到顶级战力(稍弱于吕布/项羽的120以示平衡)。- 智力:89 刑侦头脑与千年阅历赋予战术洞察力,但不过度偏向谋士型角色。- 统率:103 团队领袖气质,能凝聚马小玲/复生等异类,但统兵规模受时代限制。- 魅力:98 悲情英雄的沧桑感与正直品格,对普通人略有疏离但吸引同类追随。 --- 战法选择(6-8项为佳)1. 突击(核心) 体现高速近身爆发,符合僵尸瞬移式战斗风格。2. 乱击(必选) 「疯狂噬咬」式无差别攻击,对应狂暴状态下的输出。3. 奇袭(关键) |夜间作战/以少胜多的经典战术,契合僵尸的隐蔽性。4. 搅乱(辅助) 用恐惧动摇敌军士气(低吼震慑/幻影分身等超自然干扰)。5. 烈火(策略) 借马家神龙真火或现代爆破手段,覆盖范围杀伤。6. 妖术(特色) 僵尸血统的诅咒能力(如时间停滞、吸血恢复),强化超自然设定。 --- 特技配置- 主特技:猛将 大幅提升单挑和突防能力,完美匹配况天佑的斩首战术。- 副特技(可选): 若允许额外特性,可添加「鬼谋」(利用超自然感知预判敌军)或「不屈」(僵尸不死身触发濒死状态抗性)。 --- 设计逻辑1. 武力阈值:117高于关羽/张飞(115),弱于非人类设定的吕布(120),体现僵尸体质与格斗经验的平衡。2. 战法组合:放弃「车悬」「枪阵」等重装阵型,侧重单体速攻与超自然控场,突出非对称作战特色。3. 妖术合理性:原作中况天佑虽不主动施法,但僵尸异能可解读为「类法术效果」(如瞬移吸血),符合游戏化改编需求。 此配置既保留角色内核,又适配游戏内强度梯度,可在剧情模式中还原「僵尸警察」的传奇战力。
跑了下唐三藏 关于《传武》漫画中涉及的小千世界设定与武则天、唐三藏等角色的关联性,结合漫画世界观和三国志8威力加强版游戏属性逻辑,可进行以下综合推测: --- 一、小千世界与佛道势力的设定关联1. 六道架构与佛道背景 《传武》的小千世界由六种「道」架构(生死、鬼神、万物、祸殃、王朝、奇技)组成,其中「王朝」道可能与武周政权相关。武则天作为历史上推崇佛教的帝王,在漫画中可能被设定为掌握「王朝」架构的红尘仙或代理人,通过佛道融合巩固统治。 2. 唐三藏的定位 漫画融入了《西游记》元素,唐三藏可能被改编为「奇技」或「鬼神」道的修行者,负责平衡神魔与外神冲突。其角色可能具备净化邪祟、沟通天地的能力,类似漫画中「清源妙道真君」的辅助定位。 --- 二、角色属性与三国志8游戏逻辑的映射若将漫画角色映射到《三国志8威力加强版》属性体系(武力/智力/统率/魅力/战法/特技),可推测如下: | 角色 | 武力 | 智力 | 统率 | 魅力 | 战法 | 特技 ||----------------|----------|----------|----------|----------|----------------------|------------------------|| 武则天 | 72 | 95 | 88 | 98 | 煽动(提升忠诚) | 权术(降低敌方士气) || 唐三藏 | 40 | 92 | 75 | 90 | 净化(解除异常状态) | 佛心(群体恢复兵力) | 设定依据:- 武则天作为统治者,统率和魅力极高,智力体现其政治权谋;- 唐三藏武力低但智力突出,魅力体现感化能力,特技与漫画中「净化邪神像」「阻止降临仪式」等情节呼应。 --- 三、小千世界中的势力冲突与游戏化延伸1. 武周势力的核心目标 在抵御外神入侵的背景下,武则天可能通过「王朝」道吸收信仰之力,强化军队统率力(对应游戏中的「统率」属性),同时与掌握「鬼神」道的红尘仙合作对抗天灾级神魔。 2. 唐三藏的特殊作用 其「佛心」特技可克制克苏鲁神话体系的外神污染(参考漫画中融合克苏鲁元素的设定),而低武力值则需依赖弟子(如十善、陈兴)保护,形成团队协作机制。 --- 四、与漫画等级设定的对应关系- 武则天:可能属于「甲等上位」,接近红尘仙的代理人;- 唐三藏:介于「乙等中位」至「甲等下位」,依赖佛法而非武力作战。 --- 总结这一设定将历史人物、漫画世界观与游戏数值逻辑结合,既符合《传武》中「佛道释融合」「神魔对抗」的主线,也适配策略游戏的属性平衡需求。如需更详细的小千世界地图或势力关系图,可参考漫画原作的等级架构和战斗规则。
Ai设计武将 根据《三国志8威力加强版》的机制和漫画角色十善的假设设定,以下是具体设计方案: --- 一、角色定位与四维属性十善(假设为武力型猛将,擅长骑兵突击与战术指挥)- 武将类型:万能型(能力上限差距20点,成长空间大)- 初始四维(上限100): - 武力:95(上限100,擅长单挑与战法输出) - 智力:75(策略抗性中等,可习得基础谋略) - 政治:60(内政能力一般,专注军事) - 魅力:85(高统率力,提升部队士气与登用成功率) --- 二、特技设计第一行(能力强化):- 猛者:武力上限提升至100,内政“治安”效果增强(符合武力型定位)。- 威风:战场发动“大喝”概率提升,敌方混乱率增加(体现威慑力)。 第二行(内政):- 筑城:提升防御工事建造效率(适合前线指挥官角色)。 第三行(谋略):- 搅乱:战斗中扰乱敌军阵型(配合骑兵突击战术)。 第四行(兵种):- 骑兵:骑兵战法威力提升,可习得“突击”“突进”等战法(核心兵种)。- 训练:部队经验获取速度加快(快速培养精锐骑兵)。 特殊特技:- 圣痕(隐藏特技):单挑时触发暴击,概率秒杀敌方(需通过特殊事件或宝物解锁)。 --- 三、战法配置陆战战法(骑兵专精):1. 突击:基础冲锋战法,高伤害附带击退效果。2. 疾驰:提升移动速度,绕后攻击敌方薄弱点(需骑兵适性S)。3. 铁骑:防御提升,冲锋时免疫部分计略(如“扰乱”)。 水战战法(辅助型):- 龙船:水军移动力提升,适应江河作战(需“水军”特技)。 攻城战法:- 火攻:对城池造成持续伤害(需智力达标,体现战术多样性)。 --- 四、特技习得路径1. 基础特技(初始自带): - 骑兵、搅乱、筑城。2. 进阶特技: - 猛者:武力锻炼至95后,通过“岗亭见闻”习得。 - 威风:在兵舍见闻时概率领悟(需魅力≥80)。3. 隐藏特技: - 圣痕:单挑胜利10次后,触发事件“神秘武者赠刀”解锁。 --- 五、使用策略与平衡性- 优势:高机动骑兵部队可快速分割战场,配合“搅乱”实现以少胜多。- 弱点:智力与政治较低,需搭配军师型副将抵御计略;内政依赖其他文官。- 平衡调整:若“圣痕”触发率过高,可设置为每场战斗仅限一次。 --- 六、与原作设定的结合若漫画中十善有特殊能力(如“火焰操控”),可设计为:- 战法·炎袭:火攻伤害提升50%,需装备宝物“火神符”(参考洛阳宝物商店)。 --- 以上设计综合了《三国志8威力加强版》的机制与角色特性,确保游戏性与原作设定的兼容性。
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