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关于保留记忆的疑问 前几年看过动画不过剧情都忘了,最近有空玩了一下本篇游戏发现确实多了很多细节设定。目前推到几个人在测试dmail能否改变过去的功能,萌郁给自己发了信息后消失了被冈部误以为是自己害死了她。 之前买彩票后与提托的短信沟通就提到凶真可能有观测世界线收束的特殊能力: “能够观察到这种收束的人是极其稀少的。因为我并没有见过拥有这样能力的人,所以不知道这样判断是不是有失正确…但说不定,凶真你就是拥有能够观察到收束的极为稀少的人之一” 提托在邮件中的表述很奇怪,一方面说自己没有见过,另一方面又说这样的人极其稀少。既然没有见过,又怎么能肯定这样的人必然存在,甚至哪怕是推测也加上了“之一”,仿佛在她的认知中,这样的人存在且稀有就是常识,只不过自己活久见了一样。所以这游戏中还有别人拥有保留记忆的能力吗? 更进一步的,桐生萌郁在发送完dmail后不仅原地消失,甚至从7.31之后就不再跟冈部联系,她是否保留了自己发送dmail的记忆呢?这次dmail发送不是由冈部进行操作,之前桶子两次发送也都没有引起冈部的不适应感,那么激进的说,如果任何人操作导致的世界线变动都会被冈部观测到,那他不得恶心麻了而且会不断的莫名其妙的恶心,生活都会被打乱,因为cern那边在不断的送果冻人回到过去,从蝴蝶效应的原理来说,世界线应当在不断变动,只不过普通人因为无法保留记忆,正常生活。 所以还是回到之前的问题,萌郁在发送dmail后保留了记忆吗?
关于法理与头衔的疑问 男爵领可以依据地理地形进行划分并成为最基本的行政区划这点很容易理解,那么男爵领组成的伯爵领,以及进一步组成的公国、王国和帝国法理在游戏中是不可改变的么? 以教程关卡为例,初始人物所在的芒斯特小王国(公国)下辖奥蒙德、恩尼斯、托蒙德、德斯蒙德四个伯国,而王国首都所在的托蒙德伯国又有四个男爵领:利姆纳赫、尼纳、克雷岬、基尔马勒克,主角作为小王国的国王(公爵),可以对自己直辖的托蒙德伯国以及封臣管理的奥蒙德伯国进行“重命名头衔”操作,那么是否能更进一步的,对自己领地内的伯爵领区块采取划分操作,修改法理呢?比如 1.增加伯爵领:把自己直辖的托蒙德伯国,分割成两个分别拥有两个男爵领的伯爵领,新增加的伯爵领分封给手下 2.修改势力范围:把封臣的男爵领通通收回,只给他们留下伯爵领的首都这些收回的男爵领都并入到自己直辖的伯爵领,直辖领地以“地产”作为计算依据,那么就算收回这些男爵领,只要都留成空地,就不会增加自己的直辖数量,从而削减封臣发展前景(封臣的伯爵领只允许一个地产,其余所有的土地就算空着不盖,也归属玩家) 3.创建全新的头衔:众所周知,控制半数以上伯爵领可以创建公爵头衔,那么是否可以自定义头衔(不按照历史),给自己控制的每一个伯国单独创建为公国(即每个帝国仅有1个王国,每个王国仅有1个公国……每个伯爵领仅有1个男爵领),最终形成群雄并立的局面——所有的帝国只有一个男爵领首都 4.难道不能把爱尔兰王国割让一部分给英格兰王国么?即修改公国的归属,把爱尔兰王国下辖的几个公国的法理,修改为英格兰王国下辖,进而反应在王国头衔的地图上,英格兰一脚插过海峡去的样子 开完脑洞以后我自己都觉得恐怕不太可能,虽然你可以带入角色、游玩自己想要的历史故事,但是在帝国、王国、公国这些法理历史上恐怕不会给这种自由度吧? 题外话想问一下,男爵领是依据什么组建成伯爵领的(地形?文化?宗族势力范围?等等?)凭什么xx男爵领归属于这个伯国而不是旁边那个伯国,从现代行政管理的角度来看,不同行政区划的管理能力有所限制,行政中心的辐射能力往往受到自然环境、文化环境、经济发展等客观因素的限制,正所谓经济基础决定上层建筑,而在游戏中绝大多数男爵领没有任何地产(可以理解为无人区),这就往往会造成因果倒置的现象,反应在玩家身上就体现为国家发展水平与政策设计不匹配罪最终导致经济崩溃:你没有足够的地产来提供税收,但科技、政策攀的非常快,没有足够的士兵和补给,但常年陷入对外征战。
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