一根大杆◎烟 丿爱她的他
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萌新通关魂1了,有感而发 以下都是个人观点 老贼的作品我是倒着玩的,先玩的只狼,后玩的魂3,等啥时候有机会肯定会玩玩血源 今天早上刚刚通关魂1 从游戏体验的角度上来说 从只狼到魂3到魂1 游戏体验属于是直线下降 不过这也侧面证明了老贼的作品是在不断进步的(期待一波老头环听说8天后就有新消息) 地图方面 大部分地图还是很不错的 有设计逻辑 能让人记住 但是个人觉得病村这张图属实是差劲了点 吹箫哥简直无敌好吧 怪物摆放位置 地图方位和过多的陷阱 差点以为这地图是安田设计的 掉下去的次数不知道几回 关键路还迷 那破桥居然还会晃 好不容易到了boss门口 结果打完 就这 另外没有王器之前不能传送属实是难受了点 记得我当初下水道那里被咒死之后想跑回小隆德找解咒师 就那段路不知道跑了几回 真是麻(听说原版被咒死一直减生命上限 老贼还是狠 这是人能想出来的?) 画面方面 我玩的是魂1重置版但是感觉重置的还是不行 总体渲染上感觉还是不如16年的魂3 可能和引擎有关 虽说是画面完全重置 但有些贴图纹理还是很模糊 UI也没变化 说实话这UI属实有点丑 物品栏也丑爆了 操作手感方面 我刚开始用的手柄 后来一直用的键鼠,魂1的翻滚输入很奇怪 有时候会不往你指定的方向滚 玩魂3的时候从来没出现过这个问题 boss的ai就不吐槽了 毕竟原版是老游戏了 很多boss设计上确实不如魂3 也能证明老贼的作品进步还是很快的 有了魂3的经验打魂1的boss大部分都可以初见过 而且魂1的弹反感觉比魂3宽松 到王城就跟回家一样 那一堆银骑士真是快乐 中盾都能随便弹(另外葛大爷太丢人了我做好了万全的准备结果就这么没了 你好歹开局先嘴炮一顿说点啥 还以为有二阶段呢)游戏里死的最多的boss是王城双基 其余boss基本一遍就能过 甚至感觉不如某些精英怪 古城那几个恶魔石雕都比很多boss强 血厚攻高 最里面还是混合双打 最后关于剧情方面萌新有点疑问 魂1的时间线算是什么时候 算魂3以前还是魂3以后 算魂3之前的话葛温德林没有被吃神给吃掉 这点说的通 传火结局下初火也被保留下来 葛温的位置也被不死人继承 这才有了之后魂3里的传火政策 出现了不愿传火的薪王 但是魂1里洋葱是挂了呀 为啥魂3里还能见到呢 另外太阳公主的动机和做法是不是有点不符合逻辑 怎么上来就让一个不认识的不死人去干了葛温继承使命呢 这河里么 游戏里对葛温的信息也挺少的 感觉铺垫的还是不够多 总体体验下来剧情就是我要去杀一个因为害怕黑暗灵魂而躲藏起来并且不愿意传火的老头 完成这个使命我的不死人生涯就结束了 交代的还是有点少 感觉少了点排面 也可能是我漏了点信息 (都是主观看法 有误请大佬们指正)
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