Kerrigan173
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曼侬碰上豪鬼怎么打?我打不过… 我在钻石分段,对豪鬼胜率低,过程也痛苦。 求曼侬老司机指导。
来个赌约,谁能在今天22点前用上一个自动返迸挂,我给他一千。 我这个贴吧账号吧龄18多年了,以后也要继续在这里混贴吧的,不至于为了一千块人民币赖账。 我就是好奇,谁能在今天23年7月16日22点前找到并使用一个自动返迸挂,能在我的自定义房间抢10的长盘里百分之百返迸,我给他支付宝转账一千人民币。如果做不到,他给我一百就行。 要来挑战的,请在下面留下街霸6账号和约战时间,我会尽快回复的。
你们玩久了会不会关掉BGM啊? BGM好多是激烈的摇滚歌曲,不是说不好听,就是人声听多了很容易腻。尤其是训练房里,几个小时听一首歌,实在是吃不消。 你们都是关掉BGM,自己后台放音乐的吗?
感谢各位的耐心回复,我已经入坑了 犹豫了几次,最后还是选择了终极版。贵就贵一点吧,但是DLC角色都挺喜欢的。我这人特别宅,平时也没什么爱好,买个游戏支持下喜欢的厂家还是应该掏这点钱的。
最近steam上ggst打折,新人入坑前想咨询一些情况 我首先关心的是,ggst有没有一个比较有趣的单人剧情模式。因为我就是因为喜欢几个角色才想入坑,一直想了解她们的背景故事,有没有一个有趣的单人剧情模式对我的体验影响蛮大的。 其次是想知道ggst的连段和立回输入速度比起街霸5,6大概是快还是慢?我比较手残,街霸5末期入坑,只能勉强打上白银。街霸6分数很松,也用10个小时才肝上黄金。不知道ggst入坑的话,门槛对我而言会不会太高。 最后想问下,这游戏啊的角色和故事与blaze blue是共同的吗? 谢谢。
街霸6画廊里的65个漫画怎样能解锁? 我现在一个都没有,但是很喜欢小漫画之类的东西。请问,解锁条件是什么?
一样的动作,为什么会有两种墙崩? 我在训练场反复尝试,发现用斗气迸放把对方打上墙会随机出现两种墙崩的情况。 一种是对方会黏在墙壁上30帧的样子再掉下来,这时候连段伤害比较高。 另一种上墙后快速掉下来,相比上一种,这种情况连段伤害明显比较低。 但是我在训练场,使用保存状态和重播状态,反复用相同指令,却能打出两种不同墙崩,这是我不理解的。 难道是根据奇偶帧决定出现的哪种墙崩吗?
科林的这个冰块是否构成正逆择?你们能看出是拉左还是拉右防守吗 因为贫穷,所以我最近还在玩街霸5,请不要吐槽这一点。 我在训练场里试着用科林的ex 214 pp 做正逆择套路。然而训练场AI都是百分之百完美防正逆择的,一般的招式即便打中逆向,也不会显示cross up的字样。 所以我想问问各位: 1. 从下面两张图来看, 这个冰块能构成正逆择吗?你们能看出是拉左还是拉右防守吗? 2. 训练场有没有办法看一个招式是拉左防还是拉右防? 先提前谢谢各位大佬。
6代今后是每一年出4个新角色打包卖160吗? 我看公告,后面还有付费战令什么的。综合起来,最后估计得花上一千多RMB,感觉有点贵。 顺便问下,我5代最喜欢用科林,6代她还有机会出来吗?
更新之后, 开幕第一战的音乐好像也换了~ 我重新开了档, 直接选最高难度试试, 结果发现第一战的音乐也换成新版本得了~ 原来的音乐虽然好听, 但是听了几十个小时, 多少有点审美疲劳~ 换了之后, 整个感觉都焕然一新了~ 这次更新真的挺良心~
[共享]神奇传说1, 神奇传说2-前途道标, 神奇传说3 三部曲 发行于1997年和2001年以及????年, TGL公司出品的神奇传说1, 神奇传说2-时空道标, 新神奇传说3. 类型:SRPG 平台:Windows 如果曾经在很久以前接触过这个系列, 那么就不用我多介绍了. 按照说明运行, 保证可以玩. 如果没玩过这个系列的话, 但是喜欢轻松可爱的角色和故事, 喜欢日式SRPG, 喜欢那个时代的像素小人, 那么也非常推荐你试一下. 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1x7t-WWUKAsb2N5nZkDCyVg+&urlrefer=445fb02c9321c2aedb2d2b1fe7a0ff56 提取码:ch5c 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦--来自百度网盘超级会员V1的分享 在vmware win xp/win 7 虚拟机上, 经过本人验证可正常运行. win10上也可以运行. 建议在虚拟机上玩, 并切换至台湾繁体中文区码下运行. 这样几乎不会出现乱码, 体验最佳. 但是网盘里也提供了南极星等转码工具, 可以用于xp等老一代windows下繁体转码. 另外游戏有一个本身就有的小bug: alt+tab切出游戏时, 会造成游戏崩溃. 强烈建议不要切换窗口, 并且记得多保存.反正保存飞快, 用不了1秒钟, 而且存档位超多. 网盘里附有原打包上传者对游戏乱码问题和少量bug的说明和规避方式,建议花5分钟阅读一下. 我以后可能会花时间整理一下, 附上更详细的游戏介绍和运行截图. 当然, 也欢迎同样喜欢神奇传说系列的小伙伴提供介绍文本和游戏体验. 以下转自知乎用户"第十一根手指"的简介: 神奇传说 [TGL的王牌战棋] TGL著名系列——古大陆物语的分支作品,但面市之后却大受好评,人气远超本传, 最终便成为了独立的系列作品。 这款游戏很是中规中矩,就是非常标准的日式战棋游戏。 没有什么独特系统,没有华丽的画面效果,甚至剧情也没有太大新意。但精湛的编剧 和对白设计、个性鲜明的人物让这款看似平凡作品无比优秀。 有时候一款游戏画面、音乐、剧情甚至系统都不突出,但玩起来就是很舒服,原因就 是完成度和细节部分的制作功力了。 建议很多认为剧情至上的人玩玩这个游戏,玩过之后相信会对游戏的理解有个更深刻 的认识。
190年陶谦剧本唯一开心的事情就是这个了~
为啥刘表不经我同意,就把我(陶谦)变成他的臣属势力了? 190年剧本,陶谦,困难,无mod。 194年秋天,曹嵩被杀,曹操上门报仇。于是我的陶谦被曹操打掉全部主力,而且笮[zé]融还在我边界虎视眈眈。 然后我就面无表情的按下下一回合按钮,等着看曹***灭了。意外的是刘表这时候突然把我强行收成了臣属势力,随即自动和曹操、笮融休战了。 所以我有两个问题: 1. AI把玩家收为臣属势力有什么条件吗?难道不需要玩家同意,直接就可以收吗? 2. 我这次被刘表收为臣属势力,是固定的剧情脚本,还是单纯的普通AI行为?
关于“如何写一个macro,实现相对坐标的移动(move)” 看到有个帖子问到这个问题,顺手写了个macro,测试了一下应该没有什么大问题。 如果有疑问,可以继续在这里问我。 ;---代码开始 @iscript function RelMove(mp) { // 获得path坐标数组(实际上是数组的数组) var path=Scripts.eval(mp.path); // 获得relmove指令中指定的层的坐标 var page=(mp.page===void)?"fore":mp.page; var layer=kag[page].layers[+mp.layer]; var left=layer.left; var top=layer.top; // 根据层现在的坐标以及指令中给出的相对路径,计算出绝对路径 var path_text=""; for(var i=0;i<path.count;++i) { path_text+='('; path_text+=(path[i][0]+left)+','; path_text+=(path[i][1]+top)+','; path_text+=path[i][2]; path_text+=')'; } // 把修正后的path路径传送给原本的move指令 mp.path=path_text; kag.tagHandlers.move(mp); } @endscript @macro name=relmove @eval exp="RelMove(mp)" @endmacro // 使用我们定义的relmove指令来用相对坐标来移动。 // 注意:path里现在用的是方括号!而且有两层方括号! @relmove layer="0" time="1000" page="fore" path="[[100,100,255],[200,200,0],[-200,100,255]]" @wm ;---代码结束
我整理了一些krkr的学习资料~有需要的人可以自取。 一楼照例是不能放任何东西的,必须祭百度大神。
寒冬巨兽DLC,打那条龙有什么诀窍吗?上buf后太硬了……… 我13级的小队,跑到寒冬巨兽DLC里。第一次还勉强打过了。 跑外面做任务升级到16级,想要直接跳坑里一口气做了他,没想到第二次打龙就打不过了…… 这货打一会就蜷缩起来,然后给自己上个超强力buf。上了那个buf就打不动了,而且有十多个回合那么长。每次都被它活活耗死。 处理这个buf有啥诀窍吗?
普通人可能做到NeonV那样,科林的重拳确认ex236p(ex百裂)吗? 我看了他很多回放,科林的重拳+ex 236p几乎没有失误过,应该是确认的吧。 吧里有科林玩家能做到这种可怕的反应速度吗?想请教,这个有什么诀窍吗?
我已经用吧里分享的更新包更新到4.010了,也能网战,却没影隆~ 难道是我更新没成功? 网战经常莫名其妙断线,而且真的从来没见到过影隆~
你们玩本周的菜鸟级挑战用时多少? 我是从怪猎世界才入坑的新手。本周新手挑战,用太刀尝试了5、6次,把所有陷阱都用上也只能到8分14秒。看PC版世界纪录全是作弊的数据,都是单人1秒过关什么的…… 单人感觉很难进入5分钟的银牌数据~希望能找几个有兴趣玩竞技场的小伙伴,有空一起组队挑战银牌~
新人刚入坑,想请教诸位大佬几个劳拉的问题。 楼主最近刚开始入街霸5的坑,之前对格斗游戏完全没有概念。在天梯用劳拉冲分的过程中,碰到一些问题,想请教下诸位。 我自己是500分~1000分段的青铜玩家,每次碰到道服系波升角色(豪鬼,肯,小樱,隆)就头疼。因为他们都有升龙,不敢随便压起身。远距离对波又没对手那么灵活。近身指令投经常被对手快速的轻攻击起手的combo打残。 所以想请教一些用劳拉对付这些角色的基本思路。诸位尽管畅所欲言,以我青铜的实力,各位的建言应该都能对我有所帮助。
在你们所有玩过的RPG里,同伴塑造的最喜欢的是那几部作品? 我先来。我自己玩过的,个人觉得同伴塑造的最好的几个RPG: 1. 博德之门 2. 辐射2 3. 龙腾世纪:起源
如果你的POE2加载时间过长,可以试试这么做。 根据外网的反馈,unity引擎在游戏存档比较多的时候可能会导致非常恐怖的loading时间。如果你恰好碰上了这样的问题,可以试试本帖提供的方法。 进入下面这个文件夹: /<你的用户目录>/Saved Games/Pillars of Eternity II/ 可以考虑存档文件按时间排序,删除不需要的存档,保留尽量少的存档。 如果是steam存档,还需要关掉云存档的自动同步功能。
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