贴吧用户_7eDVAA8
红色灯戒
关注数: 19
粉丝数: 28
发帖数: 3,081
关注贴吧数: 25
挑战《英雄联盟》失败:NCSoft宣布关闭MOBA游戏《MXM 2014年的时候,NCSoft打造了一款叫做《MXM(Master X Master,又名NC全明星)》的MOBA游戏,而且使用了该公司旗下游戏所有的知名角色,希望能够和Riot Games旗下的《英雄联盟》进行抗衡,目前来看,似乎后者更胜一筹。 NCSoft今天宣布将在2018年1月31日正式关闭该游戏的服务器,截至今天,该公司已经停掉了游戏内购选择,在游戏彻底关闭之前,玩家们可以免费解锁所有的游戏内容。 据此前SuperData的报告显示,虽然全球MOBA游戏市场规模今年将突破198亿美元,但Riot Games发行的《英雄联盟》仍处于绝对优势的地位。《MXM》于今年6月21日在PC平台正式发布,这款第三人称免费动作MOBA游戏给人的体验也的确不错,还加入了动作RPG玩法,只不过,和《英雄联盟》、《Dota 2》等竞争对手比起来,实在没有多大的优势。 为了做出差异化,《MXM》还允许玩家们随时随地在两个不同的英雄之间进行切换,在角色血量不多或者即将死亡的时候,你可以及时切换英雄。除了传统MOBA的5V5模式之外,该游戏还提供了3V3竞技。 NCSoft在通告中提到,“宣布停服并不是一个轻率的决定,但很遗憾,我们将会停止《MXM》的服务器,这个决定对我们而言也很艰难,但它的业务表现远远达不到我们的要求,我们尝试了很多选择,但没有一个方案是可持续的。我们非常确信《MXM》是与众不同的,而且对于MOBA类玩法提供了很多的新想法,但是,尽管我们尝试让他变得小众化,却没有能够获得太多玩家的认可”。 针对服务器关闭,NCSoft还将为在8月30日至11月16日付费的用户提供全额退款,未来7-14天内,符合全额退款条件的将直接从原付费渠道退回。 该公司表示,“我们对于《MXM》社区表示感激,对于你们给游戏的支持表示感谢。我们把这款游戏当作对MOBA玩法的一个挑战,想让所有希望挑战自己技术极限的玩家们一展所长,但最终,它没能完成自己的使命”。 自2013年《英雄联盟》引爆了全球电竞市场之后,业内有很多开发商纷纷进入MOBA领域,但至今仍没有一个真正能够成为对手的竞争者出现。当然,《Dota 2》、《神之浩劫》以及《风暴英雄》也有不错的表现,但与《英雄联盟》远不在同一个量级上。 除了以上几款游戏之外,其余的MOBA端游则陆续被开发商关闭。比如在2014年,EA关闭了测试长达18个月的《黎明之门(Dawngate)》。 由于核心玩法的差异性很低,所以在MOBA游戏领域,几乎是“赢者通吃(Winner takes all)”的状态,EA在2014年正式发布《黎明之门》的时候,《英雄联盟》的年收入是10亿美元左右,而在2016年,后者的年收入增长到了17亿美元,可它的挑战者们却相继失败。比如2015年6月,华纳兄弟宣布关闭MOBA游戏《无限危机》。 《MXM》最初于2014年底进行封闭测试,随后经过了近3年的测试,只是,该游戏发布之后几乎没有引起太大的关注,以至于刚刚正式发布还不到半年,NCSoft就决定将该游戏停运。
腾讯Q3日均收入7个亿,手游同比大涨84%, 今天(11月15日)腾讯发布2017年第三季度财报,腾讯Q3总收入为652.1亿元,同比增长61%。其中网络游戏收入为268.44亿,同比增长48%,而手游的数据更加惊人,同比大涨84%达182亿元。那么腾讯这期财报有何亮点?腾讯游戏发行的产品越来越少,为何营收却实现大涨?巨头腾讯在游戏领域的策略转变是怎样的?除了产品之外,腾讯对游戏行业的影响还有哪些?
玩家喷到EA关闭星战前线2内购氪金?不,是股东不开心了 由于近日来受到太多玩家抨击,EA决定在发售日当天、暂且关闭话题新作《星球大战:前线2》的氪金内购。不过玩家不要高兴的太早,EA只是表示游戏内可购买水晶的功能,只能经过修改之后才会重新提供,之后会向大众公布更多细节。 与许多人认为这是玩家对抗3A大作阶段性的胜利不同,EA更主要是受到了华尔街、来自于投资人和股东的压力:他们认可《星球大战:前线2》能大卖,但现在的差名声影响了分析师的信心。
“吃鸡”、“农药”夹击下,或许网易仍然处于黎明前的黑暗(高盛) 1、网易将在11月15号盘后发布其最新的季报结果,高盛对此做出较为悲观的预期,预计公司营收将环比下跌8%(同比增长34%)。 2、高盛认为市场对于网易本次财报基本都持有比较悲观的预期(与高盛类似),这主要是由于其公司核心网游《阴阳师》、《光明大陆》以及《镇魂曲》表现低迷所致,同时公司现在缺乏新的可以有市场冲击力的游戏。 3、在在线游戏领域,高盛预计网易的相关营收将同比下跌14%。由于现存的游戏IP表现低迷,市场的关注焦点将集中于《我的世界》(在全球范围(非中国)受欢迎程度仅此于俄罗斯方块的IP),大逃杀类型游戏《终结者2》以及与暴雪公司的下一轮合作计划。 4、电商方面可能将是存在亮点,相关的营收可能增幅较大,考虑到公司之前宣布将在全球范围内采购110亿美元的商品,公司有可能将对其电商收入予以单独披露(现在与邮箱等业务捆绑)。
王者荣耀也准备开日服了。 在欧美版测试尚未结束之际,目前国内收入榜冠军《王者荣耀》悄悄在日本开启了删档测试,也就是由SixJoy(腾讯香港全资子公司)发行的《War Song(ウォーソング)》。从目前放出的消息来看,该游戏的做法实际上和欧美版类似,都是在保留核心玩法的同时采取了高度本地化的做法。 与国内以及欧美版不同的是,《War Song》充分利用了当下日本高收入手游的常见做法,比如画面更偏和风、加入豪华声优阵容等等。 彻底“和风化”的《War Song》 从官网给出的消息来看,该游戏安卓平台是从10月27日开启beta测试,原计划于11月15日结束,不过最近改到了11月30日,官方给出的原因是“冒险者(即玩家们)”的热情很高,而且在Lobi和Twitter上的反馈超过了5000条,虽然是删档测试,但玩家们在结束后可以通过邮箱获得奖励。
1
下一页