万物终焉·天启帝君 sky失落的悟空
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归根到底,现在问题不是U端和F端的问题 赛尔号现在的转型困境其实是新人入坑门槛高以及精灵入手周期长所导致的 首先看第一个问题,新人入坑门槛高 这个是老生常谈的话题,但是确是令我感触最深的,举个例子,昨天在我打开巅峰给感兴趣的同事演示了一局游戏后,她就表示完全看不懂,同样的例子我和我发小一块玩的时候,作为一个10年游玩过的遗老,他在上手打了几局以后对游戏各种的机制和描述觉得非常复杂(他回合制玩的少,主要是玩云顶多),很快失去了兴趣,后来也就不了了之了 综上,对于新人和遗老来说,赛尔号的复杂机制学习成本过高,想要解决这个问题,可以学习游戏王或三国杀分初级场,高级场和巅峰场三种对战模式,对战机制从简单到复杂逐步提升,哪怕是学数学也不是从小学就开始学微积分吧? 第二,精灵获取周期过长 对于现在这个快餐化的时代,赛尔号漫长且折磨的获取方式属实是独树一帜,为了提高所谓日活而故意设计出的关卡除了折磨玩家外毫无意义还会让新入坑的玩家望而却步,在这个互相提倡减负的时代赛尔号此举算是逆流而上,违背时代发展。 对此个人建议未来周主打精灵可以设计成类似真神试炼(难度可以相应降低)那种过关直接获得,老因子关卡加大因子获取量。重磅档期精灵获取周期尽量设计在两周以内 至于老关卡精灵搬运的问题,不好搬运不如直接设计一个单独的挑战模块,通过日常的挑战BOSS获取道具可以兑换所有老关卡精灵,挑战一次成功后可以每日扫荡快速获取道具。 当然由于淘米公司目前都是伪人,所以以上建议可以全当yy
来个赛尔号的战力排名,同一档内不论先后 T0:情怀谱尼(掌握情怀之力的谱尼拥有远超并凌驾万物的强大力量,无论多么强大的敌人都可以被打倒) T1:情怀雷伊(同样在情怀之力加持的雷伊,拥有仅次于情怀谱尼的力量,甚至可以和其他情怀之力持有者合力压制没有情怀之力的谱尼) 情怀盖亚(力量源自情怀雷伊,可以做到和雷伊五五开) 情怀英卡洛斯(情怀之力的加持下可以打倒一切来犯之敌,但失去了情怀就会变成路边一条) 龙尔号灵神(在龙策加持下可以打破轮回的勇者,谱尼如果没有情怀之力无法与之争锋) 策划化身空元行者(掌握全知全能之书被视为策划化身的八荒旅者,可以无视一切逻辑强行机械降神秒杀对手) 氪金获得年费团(在氪金之力加持下的圣殿英雄们以及莱达双神,有着凌驾多元宇宙远超常规精灵的强大力量,由于只能氪金获得所以掌握了即使不出手也可以在剧情随便大杀四方的权能) 运气爆炸&请神上身米斯蒂克(通过幸运EX的加持,永远可以躲过对手杀招并强行请神上身秒杀对手) T2:没有实体咤克斯(没有实体的原始咤克斯有着不死不灭的特性,可以通过同化星球来吞噬整个宇宙) P尔号天邪龙王(有着仅次于谱尼,比肩甚至超过索伦森的强大实力,灵神如果没有龙策和氪金加持也无法将其稳定拿下) 绑定谱尼索伦森(通过和谱尼强行绑定可以跟随谱尼坐地升级) 自爆谱尼(可以强行一换一的概念神,即使自己力量流失也可以强行和对面一换一) 不知名时间线万魔天尊(机甲战联口中统一了整个赛尔宇宙的魔界之主) T3:对神兵器肯扎特(只能秒杀神级的对手,如果检索到对面名字或称号里有神的字样即可强行和对面一换一),年龄过大格劳瑞(可以通过年龄大为理由强行用辈分压制其他精灵也可以用年龄大为由解释自己力量下降的原因) 论外:莱达之神&圣殿神秘人(只存在背景中的角色,可以通过绑定莱达双神和圣殿英雄来坐地升级)
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