我叫若望 李一桐去die吧
信,望,爱。我不会改变自己的命运,而是要成全自己的命运走向光明正途。
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感觉真黄牛没有真正意义破产的——靠做局 俗话说,君子不立于危墙之下。表面上看,在外人眼中,叫做“风浪越大,鱼越贵”。但实际上,背后老板早就金蝉脱壳了。 首先来说,黄牛赚钱的奥义,那就是靠信息差来挣一桶金。既然定义如此,那么我倒反问究竟是谁最容易掌握信息差?其实就是项目发起者本身。那么很明显了,很多项目发起者都靠着先知先觉的优势自己先当黄牛,买水军把市场炒热,然后套现离场,其实这都是套路。 当然除了这种快钱,还有一些慢热的项目更隐蔽,其黄牛更是遍布每个环节。比如某个工程项目,甲方招标乙方,都已经付款了。乙方二道贩子再雇包工头,乙方其实也是黄牛。层层递进实际上是把一个工程的用工关系给包装成了这种形式,撇开了甲方最终和农民工的直接关系。实际上最终把未知的工程风险通过骚操作的方式转嫁给了底层农民工。结果工程实际支出一旦超预算,包工头跑了,工程却干完了,只有农民工受伤的结局达成。但你找法律,法律条文是支持这么做的,责任也不在甲方,农民工直接找甲方就是恶意讨薪。 那么我们来看这件事是如何赚钱的。一级黄牛乙方通过招标从甲方手中拿到项目施工权,然后雇佣二级市场的包工头,许以重利,分包,让他们成为二级黄牛。二级黄牛以可以给于农民工工作机会为诱惑,诱惑农民工上工地给它干工程。但是工程项目也是类似潮品市场,预算也是会超,会崩盘的。但是包工头这个二级黄牛能跑的就跑,跑不了钱也不够赔的,大不了蹲监狱。但对于一级黄牛和甲方来说,工程的风险属实让农民工这个群体接盘了。所以说,黄牛无处不在,只不过你对产品的认知太过片面,其实工程的劳动关系本身也能成为一种产品。
局内实时胜率控制的阴谋论分析 一个竞技游戏,不管沦没沦为社交游戏,局内控制游戏胜率的办法都是损害游戏玩家体验的,这点毋庸置疑;对于游戏的长期运营,都是没有好处的。 但如果从事情的发展角度讲,这件损害游戏运营和玩家利益的双输事件有没有可能确实发生?我认为是可能存在的。 首先,游戏运营的好与坏即使和游戏公司的利益关联再紧密,那也是两个单独的事件。对于游戏公司的高层来讲,利益是首要的,然后再根据利益出发,他们才制定了游戏要好好运营的商业原则。也就是说,高层更关注的是利益,即使他们明白怎么样能把利益长久化,不暴雷,但他们只是规则的制定者,不是执行者。这种甩手掌柜躺着挣钱的行为往往最终演变为不接地气,只知道拿钱的米虫。而规则之下,要么就是权臣一家独大,大权在握,架空整个朝堂;要么就是党派林立,党争不断。 对于这种情况,高层不可能不知道,为了自己的地位,为了制衡下面的局面,高层可能又会制定一些内部的规则,把整个游戏的摊子分成一块块的,哪一块干的好,哪一块分的蛋糕就多,哪一块干的不好,哪一块分的蛋糕就少。于是乎,游戏的日活,皮肤的购买率,玩家的胜率,一个个的都成了kpi的指标。这种好处就是暂时让争权夺利的戏码缓解了,下面人的内卷能缓解高层根本利益的持续受益问题;但饮鸩止渴而已,kpi看的只是指标,为了达到目的,很多人都走上了邪路。怕游戏日活不够?那么我操纵你的胜率,让你胜率不到50%;匹配算法达不到要求?那好,拿人机来凑,这样就达标了。但是人机强度又达不到了咋整?对于最终执行者的小兵或小管理而言,人家的工作就是为了钱而已,游戏的大盘跟他有半毛钱关系吗?前几个月裁员的排位算法岗位还少吗?如果说对于这些人活在当下都是奢侈,那么在局内调整经济,把大盘的胜率搞平均,把今年kpi拿好就好了,对他们来说就可以了,至于游戏能活几年谁在乎。 这其实是系统性的崩塌。
突然发现一个赚钱的好方法,资本做局法 最近LABUBU很火,但这种潮玩的东西,市场波动说白了不就是赌博吗?看过短剧的都知道,十赌九诈,不赌为赢,但一直能赢,偶尔才有失手,也不会伤筋动骨的,只有庄家。人家早就把收益算好了,甚至推广都是人家背后推波助澜的,很容易把营销成本赚回来,剩下的就是躺着数钱了。确实这个过程中赌徒是能挣点钱,但你可能血赚,但庄家永远不亏。而且我庄家能稳定赚你一部分赌徒的钱。这玩意有个固定做局套路,先是资本大佬小圈子内推广这种潮玩,大佬本人及女友,旗下流量明星收集这种潮玩,继而带动讨好这些大佬的人去收集这些东西,为了有共同话题哈,然后就是这些人也是有一定身份和财力的,这又会影响到他下面的人,及身边的朋友,然后再加上赌徒看准商机,推波助澜,很容易就火了。 其实老千都明白,真正想在赌场上赚到钱,靠运气是不可能的,运气始终是守恒的。但是做局就能几乎稳定赚到钱。老千其实是靠一个团队,把之前不赌的人骗进赌场去赌,然后打个信息差,赚这部分钱。你以为人家玩的是赌博,实际上人家卖的是个性化服务,但服务合约可能一开始并没跟你说清楚。 还比如泡泡玛特就是这样,仔细分析一下,创始人就是富二代出身,创始人圈子很多朋友当初并不看好他们,我觉得对于这些不看好的人格局真的小了。你要知道,姜太公钓鱼,愿者上钩,姜太公钓鱼钓的可是周文王,人家根本目的可不是当钓鱼佬享受生活。同样的,这泡泡玛特说白了就是为了巴结某些贵人的。贵人需要敛财手段,潮玩和奢侈品就是很好的选择,这富二代把架子搭好了,就等上面的人来摘果子了,人家上面的人一看真是个好项目,关键在于其操作空间太大了,到时候人家再联系上层的人脉,上层的人在积累了财富会推着这玩意升值,到那时候就是大势不可挡,这个局就做成了。至于最后接盘的,权当玩呗,毕竟被做局,认真你就输了。 这富二代创始人已经套现几十亿了,但是你要说这钱真的都是他的吗?我不信,因为当初把这个摊子做成,用了多少人脉不是你能想象的,后面他得花钱打点,这钱只是暂时放他这里罢了。真不打点那别在这个圈子混了。
菜鸟苦练梦境英雄日志 梦境修炼英雄选的伽罗,经过一周努力,现已打到任务最后一阶段,拿伽罗获得三个奖牌。但感觉最后的一个任务真的很难。以我的操作伽罗奖牌很难得。 我不是什么高手,目前段位星耀4,排位就不拿练英雄坑人了。现在只在匹配赛中用这个英雄。 首先,第一感觉,伽罗太脆,第二,伽罗腿短。第三,伽罗输出并不爆炸。 首先那个伽罗三胜的任务就花了我9场才解决,平均胜率只有33%。其中三胜有多少是躺过来的就不用说了。 但多少总结了一些经验。 1.开局,发育路去发育,由于伽罗比较脆,被打一套就得后退,容易丢兵,建议先普攻把小兵打半血后再放2技能再収第一个小兵,这样不容易丢。当然对面如果无人就另当别论了。速度清线让对面去丢兵。 2.发育,开局前4分种除了特别好的机会,尽量保持自闭,收完线老老实实站在塔下。可以免去很多烦恼。 3.劣势转线,我玩伽罗很少碰见队友是顺风的,基本外塔和中塔比对面先掉。我发现劣势情况下红野区安全性远小于蓝野区,如果兵线没那么差,可以从中路抱团2技能清中线,然后抱团贴上路野区围墙清上路线,完全是来的及的。下路线最好让一个人去如果有几个上野区小野怪没被打可适当打一下。红野区完全放空都是可以的,不要进去,血的教训不知多少回了。这样来来回回抱团吃几波线抓对面一次失误就能打回来了,否则就凉凉了。
TapTap我认为不会凉 大部分人都认为taptap会凉,但我觉得不会。为啥? 打蛇打七寸,你觉得国外游戏真的是现在Taptap的核心吗?只能说是其中一个重要板块。TapTap真正的杀手锏是新型渠道模式。一个受国内外开发者喜欢的渠道方式。玩家同样也喜欢。 首先,你要了解传统渠道,神马应用宝,小米游戏,华为游戏,Appstore什么之类,一个游戏想要在它上面上架,就得集成它各种sdk,盈利收入渠道就得分50%,甚至有的就得分70%,是的,你没听错,渠道方分70%,开发商只得30%.国内渠道商如此苛刻,那苹果Appstore的30%简直堪比业内良心了。游戏公司呢,他们还巴不得签呢,渠道方分成多,也会给游戏公司相关资源,广告位推荐位神马的,分成低也比不宣传要好。这就造成什么,想必玩家都知道,无良公司无尽充值活动,游戏本身的品质就给忽略了,反正有渠道方。渠道方也只为了挣钱,根本不管玩家怎么样。 Taptap与众不同的一点,虽然也收广告费,但是不收分成不收分成不收分成!对于开发者讲,游戏品质过关,那么还会获得推荐位,否则连广告都没得打,于是专心游戏品质,对国内玩家也是福利。我可以很清楚看到,在taptap排行榜前几位的有不少国内游戏,看到了独立游戏的影子,这和渠道运营方式的激励不无关系。 如此赢得开发者的信任,优化市场环境,玩家也不会抛弃。因为这平台上总有好国产游戏。 有的人说其他平台海外游戏能下载,就能形成威胁了,其实也是片面的,这些平台还没有形成国内游戏的生态,海外游戏除了爆款们,大部分都还是小众,而且taptap是与这些海外厂商接触来打通审核等国内屏障的,这和其他平台的免费下载是完全不一样的。也就是没售后。无法充值,你说哪个能走的远?还有社区,这就更不用多说了。
你所意识到的不一定是真相 未来3000年,人工智能和量子计算极度发达,某程序猿在量子程序中构建了一个虚拟世界,创造了一个故事。具体看他如何操作: 1.世界构建基本模型,地球。开始运行。 2.在地球新创建一个人,女性并具有男性器官。身份和记忆设置成孤儿。然后被设置触发剧情被送到孤儿院。 3.将程序运行到这个人长大的一天。期间通过控制外在条件和修改记忆压制她找男朋友的思想,然后等她成年给她触发剧情,碰到一个人相爱了。实现方式其实就是新创建一个人,性别男。发生关系,怀孕。生了孩子,发现因女性身体影响生命,做变性手术成为男性。然后将孩子直接用代码凭空抹杀掉,让她感觉孩子是被偷走了。再创建一段剧情,获取了时光机,于是准备穿越到过去阻止这一切。“穿越”那一刻然后暂停运行程序。将她的记忆保存到缓存中。旧世界可以销毁了。 4.新创建一个世界,模型地球,时间设置为过去还没生孩子前。新创建一个女人,赋给她简单的逻辑而非完整的记忆。新创建一个男人,将缓存中的记忆赋给这个男人。给他设置剧情触发碰到那个女人。那个男人说什么,这个女人靠预定好的方式来回答他,和他谈恋爱,但并不是出自女人真实的情感。然后剧情接着发展,女性生了孩子,然后男人觉得伦理问题把孩子偷走,并放到时光机,开始“穿越”。此时暂停,暂存记忆。销毁旧世界。 5.新创建一个世界,模型地球,时间设置为20年前,新创建两个身体,男人和婴儿,将婴儿放到孤儿院门口,自己再度启动穿越机器。暂停。保存记忆,销毁旧世界。 6.新建一个世界,模型地球,时间设置为变性以后。创建变性男人,记忆赋予到变性之后没穿越之前。新建一个老男人,记忆赋给上个世界男人的记忆。然后老男人向变性人坦白一切,然后乘穿越机器走时。暂停,销毁旧世界。 7.新创建一个世界,新建一个老男人,赋予缓存记忆。该男人笃定一生就这么呆着了。把时光机器送到了过去。暂停。销毁这个世界。 8.新建一个世界,新建一个男人,记忆赋予丢孩子获取时光机那段,然后男人“穿越”时,暂停。销毁旧世界。 9.新建一个世界,新建一个女人,只会死记硬背台词的人工智能。新建一个男人,记忆赋予上一个世界的男人的记忆,然后找到女人,女人却将一切坦白; 10.新建一个世界,上一个世界男人记忆赋予,创造一个老男人。男人干掉老男人。 在男人的世界观中是这样的: 开始是现在的自己(变性男人)见到了未来的自己,未来的自己有时光穿梭机。 现在的自己想未来的自己诉说自己的过去。原来是个遗弃的孤儿,被送到孤儿院。长大后由于秉性异人,没有男朋友,直到有一天碰到一个人(其实是现在的自己),相爱了,发生关系了。生了孩子。被变性,孩子被偷走(其实是被未来的自己偷走穿越到二十几年以前并送到孤儿院,这孩子其实就是她自己)。然后未来的自己帮助现在的自己穿越到还是女人的自己,并和自己相爱了,生了一个孩子。未来的自己把这个孩子偷走了。送到二十几年前的孤儿院。后来未来的自己把未来的未来的自己杀了。总共有5个自己:女婴,女孩(双性人),变性后的男人,老男人,更老的男人。
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