我叫若望
李一桐去die吧
信,望,爱。我不会改变自己的命运,而是要成全自己的命运走向光明正途。
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比特币十赌九输,不赌为赢 现在的比特币都被这些币圈机构圈起来打造成了线上电子赌场,你们打着投资的幌子,行着赌博的事实。新时代牌九麻将过时了,你们只是赶时髦找了个电子赌博工具而已。别傻着想要挣钱了,人家给比特币做局的人持有的资金和比特币不比你们多?进去就是必然赔钱的命,就如同赌场做局互相透牌的人,你凭什么单打独斗在赌场上赢这些人? 十赌九输,不赌为赢。别进电子赌场了。国家股市好歹设了个门槛,没有一定资金的还不让进,因为国家都明白人家开的是合法赌场,割的也不是最下面老百姓的韭菜,人家也建议有点资金的也别拿所有钱进股市,目的就是为了告诉有钱人小赌怡情,但大赌伤身。
感觉真黄牛没有真正意义破产的——靠做局 俗话说,君子不立于危墙之下。表面上看,在外人眼中,叫做“风浪越大,鱼越贵”。但实际上,背后老板早就金蝉脱壳了。 首先来说,黄牛赚钱的奥义,那就是靠信息差来挣一桶金。既然定义如此,那么我倒反问究竟是谁最容易掌握信息差?其实就是项目发起者本身。那么很明显了,很多项目发起者都靠着先知先觉的优势自己先当黄牛,买水军把市场炒热,然后套现离场,其实这都是套路。 当然除了这种快钱,还有一些慢热的项目更隐蔽,其黄牛更是遍布每个环节。比如某个工程项目,甲方招标乙方,都已经付款了。乙方二道贩子再雇包工头,乙方其实也是黄牛。层层递进实际上是把一个工程的用工关系给包装成了这种形式,撇开了甲方最终和农民工的直接关系。实际上最终把未知的工程风险通过骚操作的方式转嫁给了底层农民工。结果工程实际支出一旦超预算,包工头跑了,工程却干完了,只有农民工受伤的结局达成。但你找法律,法律条文是支持这么做的,责任也不在甲方,农民工直接找甲方就是恶意讨薪。 那么我们来看这件事是如何赚钱的。一级黄牛乙方通过招标从甲方手中拿到项目施工权,然后雇佣二级市场的包工头,许以重利,分包,让他们成为二级黄牛。二级黄牛以可以给于农民工工作机会为诱惑,诱惑农民工上工地给它干工程。但是工程项目也是类似潮品市场,预算也是会超,会崩盘的。但是包工头这个二级黄牛能跑的就跑,跑不了钱也不够赔的,大不了蹲监狱。但对于一级黄牛和甲方来说,工程的风险属实让农民工这个群体接盘了。所以说,黄牛无处不在,只不过你对产品的认知太过片面,其实工程的劳动关系本身也能成为一种产品。
感觉补位比磊哥鸡爪流好打 这个赛季单排上分发现补位简直天堂。和上个赛季不同,补位380场才49%胜率,靠恰补位分硬上的分。 这个赛季不仅补位分更高,感觉对局难度也优化了。也有可能是策略性回调,上个赛季玩的太多,可能给你防沉迷了,故意降低你胜率。这个赛季补位170场居然有60%胜率。直接轻松王者30星了,和上赛季苦苦挣扎大相径庭。 而且从排位构成就可以看出来,什么辅助妲己,王昭君,姜子牙可太多了,感觉就是中路补位补出来的。如果补位不好使我觉得肯定没有多法师外溢。 上分英雄我主玩对抗路,推荐那种对抗路也能打野的,比如阿古朵、马超、司空震这种打野对抗都能打的,这样补位都能适应,而且安排的对手都不会太强,除非就是到你制裁局你真没辙。 还有就是排位是按照分路习惯补位还是英雄使用习惯补位我还真不太清楚。现在我主补对抗路,其次是打野,偶尔补到发育路。英雄都是用阿古朵就好了,能打三路。而且你拿自己拿手的英雄胜率会更高。
十赌十诈,不赌为赢,人家币圈开的可是赌场 人家不怕你赚钱,就怕你不来。
我认为狼队把小胖换成深颠有奇效 现在胖子最大的问题是水平下降了。这才是狼队现在不行的真因。 什么队内指挥问题什么的,一个队伍不能有两个声音,这些表面上的东西都是一直存在的。 甚至在过去,比这更严重的情况都有的多,只是很多人没意识到而已。但唯一不同的一点是,那时候小胖太强,他用一场又一场不该获得的胜利掩盖了这一切。 相信职业玩家也深有体会,如果一个队伍一直赢,那么一些存在的隐患问题也就不成了问题。当年小胖能力正盛的时候服过谁?当年指挥还是帆帆的时候,澜蹲在草里,大乔带着五个人传送过来,帆帆劝他不要动手,他直接冲五人大乔人堆。虽然说那个团战打赢了,但本质上,他信的不是别人的指挥,而是自己的实力。纵观狼队这几年的比赛,哪次不是他想法最多?但是最近赢的少了,战术没太大变化,说到底就是他实力下降了,他带飞不了了罢了。 现在胖在狼队中就是一个鸡肋的存在,他的比赛经验已经定型,不太可能重塑了。我觉得换一个打野,比如深颠这种有操作的,虽然也有点莽,但是作为新人可塑性还是很强,关键是TES牌不怎么样,也能打到如此高度,可见一斑。
感觉这游戏可以和狼人杀联动联动 预言家:光头 女巫:占卜 猎人:ak男 白狼王:苍白 加点女巫支线剧情给配出毒药杀死苍白的剧情啊。
排位赛人机我服了,硬控你胜率 双方都有人机,问题是我方真人射手对线打不过对面人机射手。对方打野也是人机,身形鬼魅堪比真人,把我方中路人机切成鬼。我方对抗路送成鬼。 这什么匹配机制,主要是你为什么让我匹配到连人机都不如的队友?让人家的人机操作比我家真人还厉害?我家人机就是一个鱼?太不当人了。
局内实时胜率控制的阴谋论分析 一个竞技游戏,不管沦没沦为社交游戏,局内控制游戏胜率的办法都是损害游戏玩家体验的,这点毋庸置疑;对于游戏的长期运营,都是没有好处的。 但如果从事情的发展角度讲,这件损害游戏运营和玩家利益的双输事件有没有可能确实发生?我认为是可能存在的。 首先,游戏运营的好与坏即使和游戏公司的利益关联再紧密,那也是两个单独的事件。对于游戏公司的高层来讲,利益是首要的,然后再根据利益出发,他们才制定了游戏要好好运营的商业原则。也就是说,高层更关注的是利益,即使他们明白怎么样能把利益长久化,不暴雷,但他们只是规则的制定者,不是执行者。这种甩手掌柜躺着挣钱的行为往往最终演变为不接地气,只知道拿钱的米虫。而规则之下,要么就是权臣一家独大,大权在握,架空整个朝堂;要么就是党派林立,党争不断。 对于这种情况,高层不可能不知道,为了自己的地位,为了制衡下面的局面,高层可能又会制定一些内部的规则,把整个游戏的摊子分成一块块的,哪一块干的好,哪一块分的蛋糕就多,哪一块干的不好,哪一块分的蛋糕就少。于是乎,游戏的日活,皮肤的购买率,玩家的胜率,一个个的都成了kpi的指标。这种好处就是暂时让争权夺利的戏码缓解了,下面人的内卷能缓解高层根本利益的持续受益问题;但饮鸩止渴而已,kpi看的只是指标,为了达到目的,很多人都走上了邪路。怕游戏日活不够?那么我操纵你的胜率,让你胜率不到50%;匹配算法达不到要求?那好,拿人机来凑,这样就达标了。但是人机强度又达不到了咋整?对于最终执行者的小兵或小管理而言,人家的工作就是为了钱而已,游戏的大盘跟他有半毛钱关系吗?前几个月裁员的排位算法岗位还少吗?如果说对于这些人活在当下都是奢侈,那么在局内调整经济,把大盘的胜率搞平均,把今年kpi拿好就好了,对他们来说就可以了,至于游戏能活几年谁在乎。 这其实是系统性的崩塌。
苏超的本质是局部地方的割据 看过三国演义的都知道,苏超其实与东汉末年那个军阀割据的现象没有本质区别。 这里苏超的割据其规模更像是局部地方某种行业,某种方向,某种轻微程度上的割据。但确定的是,唯有确定产生了割据,才会诞生苏超这种产物,如果没有割据的事实也不会产生苏超,哪怕是一小点。 很多人都不明白王朝末年,为什么有那么多人视民族大义于不顾,当hj,割据,拥兵自重,自成一体,坏了大势,坏了大局。你看看足协,你就明白了,明粉你也别吹,也许大明朝廷比足协还烂,再这样的班子的领导下,换做你扪心自问还听朝廷的话吗? 我无意于评价苏超的对错,因为无论对于足协还是江苏球迷,还是国家所有人民,他们都有各自的立场,这其实并不是对错的问题。但有一点很肯定,只有解决了痛点,还足球利益于人民,才能解决苏超割据的问题,重新一统。因为苏超本身也反映了背后一些深层的原因,不只是要解决足协的烂,还要解决更深层次的烂,才能解决根本问题。
北京鸡蛋羹队,真香 这饭还是鸽鸽做的,这战队不火,天理难容
突然发现一个赚钱的好方法,资本做局法 最近LABUBU很火,但这种潮玩的东西,市场波动说白了不就是赌博吗?看过短剧的都知道,十赌九诈,不赌为赢,但一直能赢,偶尔才有失手,也不会伤筋动骨的,只有庄家。人家早就把收益算好了,甚至推广都是人家背后推波助澜的,很容易把营销成本赚回来,剩下的就是躺着数钱了。确实这个过程中赌徒是能挣点钱,但你可能血赚,但庄家永远不亏。而且我庄家能稳定赚你一部分赌徒的钱。这玩意有个固定做局套路,先是资本大佬小圈子内推广这种潮玩,大佬本人及女友,旗下流量明星收集这种潮玩,继而带动讨好这些大佬的人去收集这些东西,为了有共同话题哈,然后就是这些人也是有一定身份和财力的,这又会影响到他下面的人,及身边的朋友,然后再加上赌徒看准商机,推波助澜,很容易就火了。 其实老千都明白,真正想在赌场上赚到钱,靠运气是不可能的,运气始终是守恒的。但是做局就能几乎稳定赚到钱。老千其实是靠一个团队,把之前不赌的人骗进赌场去赌,然后打个信息差,赚这部分钱。你以为人家玩的是赌博,实际上人家卖的是个性化服务,但服务合约可能一开始并没跟你说清楚。 还比如泡泡玛特就是这样,仔细分析一下,创始人就是富二代出身,创始人圈子很多朋友当初并不看好他们,我觉得对于这些不看好的人格局真的小了。你要知道,姜太公钓鱼,愿者上钩,姜太公钓鱼钓的可是周文王,人家根本目的可不是当钓鱼佬享受生活。同样的,这泡泡玛特说白了就是为了巴结某些贵人的。贵人需要敛财手段,潮玩和奢侈品就是很好的选择,这富二代把架子搭好了,就等上面的人来摘果子了,人家上面的人一看真是个好项目,关键在于其操作空间太大了,到时候人家再联系上层的人脉,上层的人在积累了财富会推着这玩意升值,到那时候就是大势不可挡,这个局就做成了。至于最后接盘的,权当玩呗,毕竟被做局,认真你就输了。 这富二代创始人已经套现几十亿了,但是你要说这钱真的都是他的吗?我不信,因为当初把这个摊子做成,用了多少人脉不是你能想象的,后面他得花钱打点,这钱只是暂时放他这里罢了。真不打点那别在这个圈子混了。
gemini举办的解说杯谁去看了? 昨天居然打到了巅峰对决,居居李九瓶子都燃尽了。
新版本阿古朵将成为职业赛场分水岭 新版本阿古朵在我看来改了是一坨。 尤其二技能,简直离了大谱,野区往墙上撞,然后反弹速度飞速提升,迅速撞到对面墙,再弹飞出去,最后发现折腾了2秒还在原地发呆。 但问题就是出在这个二技能上。现阶段老玩家很难说能对这个机制运用自如。但是这个技能上限是真的高。反弹一次过后,其移动速度已经不逊于戈娅加速。但这是个小技能啊!虽然有乱弹的风险,但如果有人零失误操作,那就是神级移动技能,能够迅速支援打团。这在职业赛场这种争分夺秒的战况中是不可想象的。 最大的缺点就是太难训练了,但是一旦掌握,将无限拔高这个英雄强度。而这个技能熟练度将拉开很多选手的差距。
这是不是一种合法洗钱的环节? 1.奢侈品、品牌企业和古玩市场把圈子做起来,给权贵阶层服务,毕竟权贵阶层有这个爱好。当然,权贵就是他们的保护伞。 2.资本培养一系列明星代言人,用金钱pua明星,为期品牌和奢侈品做推广。当然,其背后逻辑是包括住房、生活用品等一系列东西还是得买奢侈品,相当于我给了你钱,我的钱还能从你手里收回来。 3.明星蛊惑普罗大众,持续不断地购买资本所属企业下的高溢价产品,给资本贡献金钱。 4.明星边际效应。温和的方式并不能笼络最底层的民众,他们无法被资本直接吸血。但是恶劣的底层环境反而会养出一些极端的黑恶势力吸血,这种吸血往往能打通最下游产业链。这是打通资本与原材料获取的最重要一环。之前是黑社会,后来就是黑中介。 5.黑白的互相转化。传统的黑经过原始资本积累发展到一定程度很快暴发户模式就会摸到这个门槛,与当前资本处于对立状态,要么互相转化,黑洗白资本,要么当前白资本为了自身利益灭了暴发户黑。关键在于是否有权贵支持。
记得当年我爸对协和医院高度评价 90年那会,我爸那时候带我奶奶去协和医院看病,那时候我们一家没什么钱,都是爸爸打工攒钱才去北京看病。但他觉得人家医院虽大,医生对待我们很热情。医德真的是没得说。 记得我还年轻一点的时候,我爸对我说,协和医院是美国帮中国办的,协和的出色跟这方面有关,巴拉巴拉说了些有一丢丢赞美美国制度的话,认为不能总拿着有色眼镜看美国; 再后来又过十年,爸爸爱用华为,觉得华为手机质量好,再后来,中美贸易战,爸爸严厉批评了美国的保守主义,认为他们是自寻死路,高度赞扬了中国科技国产化的发展成就。 然后就是,最近这些4+4的新闻,让我对协和有了新的认识。不能说协和出了一个害群之马就否定协和整个群体,因为我爸当年就是切身经历的人,同一个人,不同时期都是不同认知,想法。只能说,时代中的一切都在变化,协和变的不太好,或许和美国没啥关系,就如同美国变的不再像灯塔一样。
多人一同刷兵线野怪经济是不是LGD首创? 记得当时LGD刚上KPL那会,表现震惊全联盟,以晨阳,江城,一梦为首的那帮人开赛打出了逆天战绩。仔细发现他们局内经济分配很有特点,就是经常2个人一起吃线,在节奏上,晨阳和一梦的游走尽量形成302组合,中路快速双人过线吃一波,然后二人分边形成边路再组2人组合吃一波。通过这种节奏前期经济最大化。然而,这种方式由于当时比赛技战术还不那么成熟,再加上选手本身的实力问题,导致被各大战队研究透比赛习惯,加以针对,很轻松破解了。如果当时有个战队能够看破这一点,并且把这个战术更进一步发扬光大是不是没有ES什么事了?
我认为深颠是A组第一打野,因为有个被动 这个被动就是,打任何打野都是五五开。即使对面是小楼这种打野也是如此。 但这个被动的恐怖之处在于,如果是在S组,这个被动是不是一种优势?假如说,钟意对其他打野是91开,如果打深颠成了55开,那么优势是不是不存在? 假如前吧一射蓝桉再在发育路压制住了一诺,那么后果不堪设想。紧靠渲染真的能力挽狂澜? 当然深颠的劣势就是爱掉点,但这就是他五五开其他打野的原因。如果单论节奏能力,深颠是KPL断层第一,第二都差他很多。 我是说,假如ag碰上tes,可能会被tes造成不小麻烦,前提是tes能过这一堆s组。但换句话说,如果深颠能和其他s组打野55开,那么tes可能能走的比想的远。
感觉现在炸弹猫患上了火力不足恐惧症 最近几把KPL猫胜率也太高了。感觉只要到中期,这玩意火力比原来提升一大截,随便打打输出就能杠杠的,对面完全消耗不过你,要么退,要么死。
看了一下阿离皮肤,感觉真应该把公孙离做个中单分路 新阿离皮肤拿的是法杖,而且中间那几个球毫无违和感。我觉得真应该把公孙离做的和艾琳一样,有ap和ad伤害双加成。二技能ap加成魔法伤害,ad加成物理伤害两种伤害,印记爆炸伤害有ap加成。大招也有ap加成,这样就可以走中路了,出法装就是另一种流派,面具消耗流。出物理装就是正常流派。
新版本职业赛场为啥没人用空空儿? 难道空空儿削弱的太厉害了?
排位蔡文姬那么厉害,为啥职业选手玩的跟孙子一样 职业赛场拿蔡文姬输多赢少,但不科学啊,我排位蔡文姬专打公孙离和马克菠萝,公孙离打菜文姬简直找死,我开一手大公孙离点一年。而且前期对线也厉害,不存在过度期的那种。弹的对面烦死。刺客切进来就是一个死字。怎么一到KPL成了靶子受气包?
新版元歌奇葩英雄 我对抗路阿古朵,前期爆杀他3次,中期团战开始,就不太对劲了,明明装备一般,团战复制了一个安其拉,一套技能下去把我们打团灭了。然后局势直接扳回来了,他死了那么多次经济很快又起来了。一套连招加复制连招打出成吨输出,拆了我们三路高地。幸亏他们又浪了一波,给送回去了。你觉得他又行了,还又是他送了关键两波,我们被破三高都翻盘了。感觉这英雄上限太高了,下限又确实低,至少我的对抗路水平都能吊打。
新版本发育路扁鹊该崛起了吧? 射手暴击上限削弱,输出下降,意味着扁鹊发育路加强。我觉得扁鹊这版本真不应该在职业赛场是以当对策卡的形式出现,他值得当体系来拿。最配扁鹊的辅助是太乙,打野阿古朵,甚至各种坦野,哪个不适配?而且新版本,坦野削弱,但如果配扁鹊,那么反而能弥补坦野这版本的弱势,可以和野核对抗。为什么不拿?
TES深颠这个人有没有人研究过? 顶替了不然的打野,效果肯定是有的。要说这个人细节吧,根本不细节。但他就是能赢。看了TES几场比赛,对深颠的第一印象就是大胆。全联盟拿澜打阿古朵的人他拿的最多。教练是真敢给他拿啊。局内也是很拼,我记得他反小野就打了时间差进去就反了,如果人家包过来就死路一条,但他就是进去反。就这么来回几波硬生生打出经济优势。就这么说吧,小胖没他勇,联盟目前我见过的最勇打野。 然后你觉得他行了,他过一会就来个低级失误就给你送回去。你觉得他又没了,他又主动去开节奏,自己死了但是队友发现把人都打残了,然后收割了。总之就是,节奏就在这个人身上莫名其妙就出来了,不管是好的节奏还是不好的节奏,但大体是好的节奏,因为他能赢,他是那种死了,你觉得是破绽,但事后又觉得他不是破绽那种感觉。 感觉现在tes的实力绝对不是B组这么简单。而且他这种风格是不是值得很多打野学习?就是我情愿犯错,但是也好过我什么都不做。
太乙扁鹊体系为啥没人拿? 之前路人局有个高胜率体系,太乙阿古朵,发育路是可以选扁鹊的,而且扁鹊搭这个体系不是一般的搭,而是特别的搭。这个组合是黄金铁三角,扁鹊能让阿古朵和太乙拥有超高坦度的同时,进可攻,退可守。太乙还能帮扁鹊提速,边路阵眼也算不上多大弱点,可以选关羽这种带线强的,短板带线问题完美解决,而且你要是想选好打扁鹊的射手,不好意思,又被带线边所克制。我觉得这个体系的强度甚至能上巅峰对决,为啥就是没人拿?
给射手加个回血技能其实就能走对抗路 王者荣耀其实从数值来看,其实是个平衡的游戏。 很多很多射手如果有技能续航,是可以在对抗路和战士坦克们掰掰手腕的。射手最大的问题是,纯输出铭文,被战士近身后,一套几乎死了。这时候没有续航,只能干瞪眼。这就造成手长优势对战士的消耗无法形成优势,反而如果被战士一套技能消耗,战士又有续航,从而进入劣势。而射手的续航又靠普攻吸血,出肉的话,还是没有续航。 之所以芈月,司空震这类远程能混对抗路,续航是一大半根因,可以通过远程压制和回血来达到线上的优势。另外一部分是位移,因为对抗路还负责一定的带线。但最大的原因还是续航。 假如射手也拥有技能类续航能力,未尝不能让射手站稳对抗路,或许打法也从此改变,变成射手赖线型打法。
张飞不出专精也适合边路 只不过不出专精发育可能受影响。实际上他优秀的机制足以当个正常边路。。。
菜鸟苦练梦境英雄日志 梦境修炼英雄选的伽罗,经过一周努力,现已打到任务最后一阶段,拿伽罗获得三个奖牌。但感觉最后的一个任务真的很难。以我的操作伽罗奖牌很难得。 我不是什么高手,目前段位星耀4,排位就不拿练英雄坑人了。现在只在匹配赛中用这个英雄。 首先,第一感觉,伽罗太脆,第二,伽罗腿短。第三,伽罗输出并不爆炸。 首先那个伽罗三胜的任务就花了我9场才解决,平均胜率只有33%。其中三胜有多少是躺过来的就不用说了。 但多少总结了一些经验。 1.开局,发育路去发育,由于伽罗比较脆,被打一套就得后退,容易丢兵,建议先普攻把小兵打半血后再放2技能再収第一个小兵,这样不容易丢。当然对面如果无人就另当别论了。速度清线让对面去丢兵。 2.发育,开局前4分种除了特别好的机会,尽量保持自闭,收完线老老实实站在塔下。可以免去很多烦恼。 3.劣势转线,我玩伽罗很少碰见队友是顺风的,基本外塔和中塔比对面先掉。我发现劣势情况下红野区安全性远小于蓝野区,如果兵线没那么差,可以从中路抱团2技能清中线,然后抱团贴上路野区围墙清上路线,完全是来的及的。下路线最好让一个人去如果有几个上野区小野怪没被打可适当打一下。红野区完全放空都是可以的,不要进去,血的教训不知多少回了。这样来来回回抱团吃几波线抓对面一次失误就能打回来了,否则就凉凉了。
克制西施几大英雄 新英雄西施强度不错,很适合职业赛场。但目前很多职业赛场活跃的英雄都很克制西施。 1.貂蝉:貂蝉2技能能完美躲西施1技能,毕竟西施1技能有延迟,看到动画效果直接飘到西施脸上西施一点办法都没有,西施二技能只能在远处打到伤害,近身没有1技能的控制伤害缺失。同时貂蝉还带净化召唤技能,不容易控制。同理还有李白等瞬移类的英雄也克制西施。 2.沈梦溪:有加速,不容易被1技能砸中。有大后手比西施长,可以消耗西施。 3.嬴政:
kpl将来多人轮换将是常态 暴风锐如此优秀沦为替补?和雨雨默契度不够?引起争议? 在我看来将来这种情况会更多得发生,随着这次版本更迭,之前的射手野都被赶出野区,野区蓝领打野又兴起。这是比较大的改动。回想之前比较小的改动,单一英雄增强或者削弱,直接沦为热门或者下水道,又直接影响了首发的英雄池压力。甚至改个装备的效果比如碎心锤破军都能影响英雄池。在版本面前,不可能所有选手都能做到适应,有的选手就适合打射手,有的只会战士,甚至有的辅助只会开团不会保人。其实这时候,可以把队内选手练的英雄池不重叠,专门的刺客打野一个队员,战士打野一个队员,边射一个队员,肉边一个队员,随着比赛进行根据剩余的英雄池选择上谁。替补队员可以专心把英雄熟练度和跟团队配合提升上去,这样反而更高效。因为轮换最大数量限制问题,总得有几个人是各种体系的英雄海,谁能做到完美适配替补,替补谁能做到即插即用,谁就能走的更远。
建议氪金获得的钻石量翻倍 时装贵就贵在是为了防止白嫖快速买时装。 每天遗迹就能稳定收获30钻,什么概念?白嫖一个月差不多就能收获1000钻,时装如果卖2000钻,不吃不喝攒两个月,就能攒出一件时装。 鉴于游戏初期时候钻石时装很少,而且是主要收入来源,所以价格被官方订很高。 那么是否可以通过提升氪金钻石量的方式来达到同样目的?比如今后氪金钻石翻倍,对于以前的氪金采用等量补偿的方式发邮件,这个从技术上实现不难吧? 而且今后时装出的频率和数量只会越来越大,这样走薄利多销的路子。对于0氪也没什么损失,还是同样的钻石获取速度,但对于氪金玩家服装数量能翻倍了。
100钻石的天赋徽章值得兑换吗? 虽然比日常宝箱每钻石掉天赋率高很多,但有点费钱啊
听说b站魔卡少女樱夺得了年度投票冠军,第一次知道她原名木之本樱
日常比惨,遗迹什么的弱爆了,谁能比我惨。 拿着手机,下雨了,手中正是兵营这个界面,手指正好触在第三个人当时是左慈靠右一侧,然后你懂的
挖坟挖到15年
有没有绝地求生(吃鸡)时装 来个三级头,98k
独立游戏发展困局 一方面,独立游戏的创新性能给整个游戏市场带来变革,三A大作和热门游戏往往都是融合独立游戏的新元素火爆的。另一方面,独立游戏的收入却成了问题。玩家乐意也需要享受这些创新元素,但市场却不对这些独立游戏及制作者友好,独立游戏在市场中往往承担比其他游戏更高的打水漂风险。这说明市场经济本身就妨碍了游戏的创新发展,一切游戏先是商品,而后才是游戏,市场经济下的游戏公司首要目标必须是赚钱,然后才是做玩家爱玩的游戏,否则就是死。资本和垄断控制下的市场,其知识产权法案最终还是服务于资本垄断。可见市场下的知识产权在市场未发展壮大时期是促进创新的,但不适用于全部时期,当市场逐步饱和,知识产权沦为垄断企业获取垄断利润的工具,并压制创新。唯有一个新的经济制度取代市场经济社会制度时,才能让游戏更进一步。
山海巾怒烧八亿冥币研发3年,海里上线,开局一海豚,进化全靠吞,老婆操作失误误吞剧毒河豚以为进化失败竟然练出怼豚~海豚,完爆道境鲲!
表情关联的战姬 魏延 张辽 梦梦 张飞 刘璋 水镜
论国产独立游戏发展 独立游戏屡受波折并非是盗版的问题,而是市场经济体制的问题。市场经济下,一切东西先是产品,然后才是艺术品。做独立游戏的我想他们都还有一个梦想,否则早去做网游了。20年前更是有这么一堆创业者,他们都有一个单机梦想,后来呢,他们都去做网游了。罪状都扔给了盗版。殊不知,并不是当年的盗版害的国内独立游戏发展不起来。曾经的免费国内同人游戏很多,比如著名的66RPG,诞生了不少精品。这些游戏中很多游戏就是艺术,艺术本就不是钱能衡量的。然而市场就是一分钱,一份货,多少人的理想都被现实打败了,当同人游戏作者忙于工作,这些免费游戏逐渐消失了。为什么不能有一种社会环境,鼓励人们去开源创造而不担心生计呢?
TapTap我认为不会凉 大部分人都认为taptap会凉,但我觉得不会。为啥? 打蛇打七寸,你觉得国外游戏真的是现在Taptap的核心吗?只能说是其中一个重要板块。TapTap真正的杀手锏是新型渠道模式。一个受国内外开发者喜欢的渠道方式。玩家同样也喜欢。 首先,你要了解传统渠道,神马应用宝,小米游戏,华为游戏,Appstore什么之类,一个游戏想要在它上面上架,就得集成它各种sdk,盈利收入渠道就得分50%,甚至有的就得分70%,是的,你没听错,渠道方分70%,开发商只得30%.国内渠道商如此苛刻,那苹果Appstore的30%简直堪比业内良心了。游戏公司呢,他们还巴不得签呢,渠道方分成多,也会给游戏公司相关资源,广告位推荐位神马的,分成低也比不宣传要好。这就造成什么,想必玩家都知道,无良公司无尽充值活动,游戏本身的品质就给忽略了,反正有渠道方。渠道方也只为了挣钱,根本不管玩家怎么样。 Taptap与众不同的一点,虽然也收广告费,但是不收分成不收分成不收分成!对于开发者讲,游戏品质过关,那么还会获得推荐位,否则连广告都没得打,于是专心游戏品质,对国内玩家也是福利。我可以很清楚看到,在taptap排行榜前几位的有不少国内游戏,看到了独立游戏的影子,这和渠道运营方式的激励不无关系。 如此赢得开发者的信任,优化市场环境,玩家也不会抛弃。因为这平台上总有好国产游戏。 有的人说其他平台海外游戏能下载,就能形成威胁了,其实也是片面的,这些平台还没有形成国内游戏的生态,海外游戏除了爆款们,大部分都还是小众,而且taptap是与这些海外厂商接触来打通审核等国内屏障的,这和其他平台的免费下载是完全不一样的。也就是没售后。无法充值,你说哪个能走的远?还有社区,这就更不用多说了。
我把话放在这 腾讯平台别想超过taptap,人在做天在看。 三个月后又是一条好汉。
你所意识到的不一定是真相 未来3000年,人工智能和量子计算极度发达,某程序猿在量子程序中构建了一个虚拟世界,创造了一个故事。具体看他如何操作: 1.世界构建基本模型,地球。开始运行。 2.在地球新创建一个人,女性并具有男性器官。身份和记忆设置成孤儿。然后被设置触发剧情被送到孤儿院。 3.将程序运行到这个人长大的一天。期间通过控制外在条件和修改记忆压制她找男朋友的思想,然后等她成年给她触发剧情,碰到一个人相爱了。实现方式其实就是新创建一个人,性别男。发生关系,怀孕。生了孩子,发现因女性身体影响生命,做变性手术成为男性。然后将孩子直接用代码凭空抹杀掉,让她感觉孩子是被偷走了。再创建一段剧情,获取了时光机,于是准备穿越到过去阻止这一切。“穿越”那一刻然后暂停运行程序。将她的记忆保存到缓存中。旧世界可以销毁了。 4.新创建一个世界,模型地球,时间设置为过去还没生孩子前。新创建一个女人,赋给她简单的逻辑而非完整的记忆。新创建一个男人,将缓存中的记忆赋给这个男人。给他设置剧情触发碰到那个女人。那个男人说什么,这个女人靠预定好的方式来回答他,和他谈恋爱,但并不是出自女人真实的情感。然后剧情接着发展,女性生了孩子,然后男人觉得伦理问题把孩子偷走,并放到时光机,开始“穿越”。此时暂停,暂存记忆。销毁旧世界。 5.新创建一个世界,模型地球,时间设置为20年前,新创建两个身体,男人和婴儿,将婴儿放到孤儿院门口,自己再度启动穿越机器。暂停。保存记忆,销毁旧世界。 6.新建一个世界,模型地球,时间设置为变性以后。创建变性男人,记忆赋予到变性之后没穿越之前。新建一个老男人,记忆赋给上个世界男人的记忆。然后老男人向变性人坦白一切,然后乘穿越机器走时。暂停,销毁旧世界。 7.新创建一个世界,新建一个老男人,赋予缓存记忆。该男人笃定一生就这么呆着了。把时光机器送到了过去。暂停。销毁这个世界。 8.新建一个世界,新建一个男人,记忆赋予丢孩子获取时光机那段,然后男人“穿越”时,暂停。销毁旧世界。 9.新建一个世界,新建一个女人,只会死记硬背台词的人工智能。新建一个男人,记忆赋予上一个世界的男人的记忆,然后找到女人,女人却将一切坦白; 10.新建一个世界,上一个世界男人记忆赋予,创造一个老男人。男人干掉老男人。 在男人的世界观中是这样的: 开始是现在的自己(变性男人)见到了未来的自己,未来的自己有时光穿梭机。 现在的自己想未来的自己诉说自己的过去。原来是个遗弃的孤儿,被送到孤儿院。长大后由于秉性异人,没有男朋友,直到有一天碰到一个人(其实是现在的自己),相爱了,发生关系了。生了孩子。被变性,孩子被偷走(其实是被未来的自己偷走穿越到二十几年以前并送到孤儿院,这孩子其实就是她自己)。然后未来的自己帮助现在的自己穿越到还是女人的自己,并和自己相爱了,生了一个孩子。未来的自己把这个孩子偷走了。送到二十几年前的孤儿院。后来未来的自己把未来的未来的自己杀了。总共有5个自己:女婴,女孩(双性人),变性后的男人,老男人,更老的男人。
探讨经典上帝问题之瞎子悖论 有两个自出生就看不见的瞎子A和B。A和B从小就被周围的人告知他是瞎的。A从小就默默接受了这个现实,自己缺乏正常人的一感。但是B却一直怀疑,周围的人是不是都和自己是一样的,但却故意说自己有缺陷?A说,你看人们都说能“看”到红色、蓝色、蓝天、白云,山川,河流,还描述的那么具体,如果不是真的“看”到,怎么会说的这么真?B说,因为他们人太多了,总能想出欺骗我们的点子,而且从祖辈就世世代代骗我们,总有一些人是被他人愚弄的对象。我只相信我感觉到的。 那么,如果你是瞎子,你会相信A还是相信B?
睡美人悖论的可怕之处。 睡美人悖论其实现在吧友都明白真相了,50%。多出来的那一天混淆了概念。 但是我发现了这个问题的可怕之处,相同的问题,如果把题设描述的恐怖一点: 一个网瘾少年被绑架,绑架方决定和他玩个游戏,他抛一枚硬币,然后给他打麻药让他陷入沉睡。如果是正面,就让他醒一次,如果是反面,就让他醒两次。但是反面的话就让他中间那一次打丧失记忆的药,第二次醒来完全不知道是第二次。然后在他醒来时问他,硬币是正面还是反面。如果都答错,就撕票。答对一次就放人。 那么正面只有一次回答正确的机会,反面有两次机会。面临生存的困境,我想少年心就慌乱了,有可能失去判断。 其实这问题还是原来那样。并不是他的回答决定了他的命运,上帝首先决定了他的命运。
你们就不能搞个慈善基金? 每天除了挖矿就是卖钱,掉钱眼里了?多少人还在山沟里用不上电脑?你们拿着大把的资源挥霍,你们可以说钱是你们的,你们想怎么着就怎么着,钱真是你们的吗?还是骗别人一起进坑。你们见过冰花少年吗?见过渐冻人吗?挣得钱再多也是暂时的,你们没对我们的社会有一丝贡献。
兵营改的不好。 建议改的像以前一样省操作,界面怎样我不管,操作一定要简单
收费模式借鉴冈布奥比较好 月卡稍微贵一点,但是买过月卡的人能花钻石升季卡,季卡再变年卡。皮肤在限时礼包中卖,可以满足氪金大佬。微氪也能通过月卡玩的很好。
预测这一场结果天京4:1淘汰对手 格莱应该是chf第二高手。所有人都没有想到。 然后巴伦和艾米爆发,王重干掉那个隐藏高手。
这和万代有什么关系 太山寨了
手机客户端如何发gif 就是发静态图
【一路桐行】170315如果把新射雕看做游戏大作 渠道方 优酷~Xbox one 腾讯视频~PS4 爱奇艺:~Wii 爱奇艺为了流量于是参与射雕投资,条件是爱奇艺平台独占大作。 三生三世是全平台大作。 微微一笑是优酷独占大作。 可惜爱奇艺的市场占有率,射雕没有巨爆,苦了一桐。 但是这也让一桐独挑了爱奇艺大梁。
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