贴吧用户_7e31J4W
万恶化人
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之前官方不是说要送槲寄生狂想道具,那是不是要开二狂了 随便自己像了个狂想效果, 一,洞悉3效果调整槲寄生进战斗会给所以队友添加一层生生不息,生生不息效果不能驱散释放仪式后额外为所以角色添加一层生生不息效果,木系角色可额外获得一层 二,携带生生不息单位主动释放技能槲寄生会放一阶群攻小技能并获得一激情,一回合一次木系角色可额外触发一层。 三,槲寄生的所以攻击会给命中单位添加一层僵硬,攻击命中携带控制单位额外获得一激情 四,携带生生不息单位攻击受控制单位时不会打破控制效果且额外造成槲寄生攻击30%精神附加伤害
深蓝是自由,那我们就开放点 洞悉:1回合开始损失当前10%的生命值赋予自身一个无法驱散属性状态增加20%攻击,这个状态消失时为自身恢复50%以损失生命值。 2增加自身10%受创恢复 3进战斗时增加10%攻击,每次损失生命值时增加相当于损失生命值10%攻击,每损失10%最大生命值获得一层无法驱散增益,每层增加5%双抗最多5层,叠满后额外增加20%抗暴率和暴击防御。 神秘术一单体攻击赋予目标一层异常状态,目标下次收到伤害时将其转化为本源创伤。 神秘术二群体攻击赋予自身一层增益状态,再处自己以为友方进行单体攻击后消耗自身携带所有层数对目标造成攻击乘以消耗层数的本源创伤。 仪式对群体削弱赋予敌方全体3层减益状态,目标行动后收到自身攻击乘以层数本源创伤,回合结束时消耗一层为友方全体恢复自身攻击乘以消耗层数生命值,还会额外为自身回复一激情
话说青蛙也该改一下了,我先开个头 被动先跳过,一技能的强化效果移除其余保留,二技能和大招互换,添加被动加攻速主动释放使被动攻速加成翻倍期间每次普攻都额外附加0.1至0.6攻击加成真伤。三技能被动每次普攻都会摸牌使自身增加一张牌上限2张有两张可主动释放立即增加一张牌,当有两张牌时释放一技能附加减速有三张牌一技能变成真伤附加眩晕,大招使自身向指定方向位移并隐身结束时创造一个可移动可普攻分身,分身不继承自身阴阳术切制造成40%的伤害,持续时间结束或分身被击杀则对周围敌人造成伤害
手游婕拉具体技能效果 某站看到的
这是以前就有的没 如题
拯救机会(六星) 随着新角色的洞悉效果越来越离谱,开服六星拯救计划启动,先是正在up苏富比洞悉一把中毒和愈合的回合都延迟一回,洞二改成加攻击洞三则是对敌人施加中毒效果时对已经中毒的单额外施加一个中毒对已经有愈合效果的队友再次施加会立即恢复10%已损失生命值,不再会结算目标身上愈合
做一个符合“要求”的技能 仪式:单体现实伤害造成伤害后赋予自身一层祈愿成真 祈愿成真:每层增加自身2%术法伤害,回合开始是将消耗3层将其转化为如愿 如愿:每层提升自身3%其它队友2%仪式伤害 神秘术一:群体现实伤害若自身处于属性提升和增益状态则造成额外本源伤害 神秘术二:单体现实伤害若目标处于属性削弱控制异常状态则造成额外本源伤害 洞悉一:队友释放仪式后自身也获得一层祈愿成真 洞悉二:进战斗时攻击提升 洞悉三:进入战斗时和每两回合都会赋予自身一层祈愿成真 塑造1:提升仪式造成的伤害 塑造2:神秘术一的额外本源伤害提升 塑造3:仪式伤害提升造成伤后额外再赋予自身一层祈愿成真 塑造4:神秘术二的额外本源伤害提升 塑造5:洞悉一队友释放仪式后自身获得的祈愿成真额外再获得一层
自己DIY一个感觉挺符合吧友要求的辅助 仪式:群体净化单体增强赋予目标祝福2回合,祝福:免疫并提升持有者攻击和创伤加成结束后额外赋予持有者2点激情 神秘术一:单体攻击并恢复友方血量最低的队友的已损失生命值 神秘术二:群体增强为我方群体加盾并提升双防 洞悉一:其它队友释放仪式或三星神秘术是自身获得一点激情 洞悉2:收到伤害减少 洞悉3:自身释放仪式或三星神秘术是为其它激情最低的友方恢复一点激情 塑造1祝福攻击和创伤加成提高 2神秘术一恢复血量提高 3祝福持续时间加一回合 4祝福攻击和创伤加成提高 5祝福结束后提供的激情加一
DIY一个角色形象的话实在没想好 属性:灵 定位:精神伤害主c 身份:神秘学家混血种 技能一默声祈祷群:群体伤害对两名敌方造成160%/240%/400%的精神伤害 神秘术二今日晚霞:单体攻击对敌方造成160%/240%/400%的精神伤害并附带15%吸血率若自身处属性提升或增益状态则额外造成20%/40%/60%的 至终仪式夜月召唤:单体攻击对敌方造成550%精神伤害此次攻击穿透率加30%并赋予自身一层血源若自身处于属性提升或增益状态则额外赋予一层血源 血源:叠加达到两次时转变为真祖,真祖期间不会叠加血源 真祖:释放咒语后额外对被选择的单位造成100%精神伤害附带20%吸血率本次攻击视作一次额外攻击 洞悉混乱的记忆:自身每释放两次咒语就可以获得一次血源 洞悉二:进入战斗是,自身穿透率加10% 洞悉三:真祖强化持续期间自身收到伤害减少20且在真祖期间获得血源时激情加1 塑造 1夜月召唤造成精神伤害提升650% 2默声祈祷造成精神伤害提升190%/270%/450% 3夜月召唤穿透率提升50% 4今日晚霞自身处属性提升或增益状态时额外伤害提升30%/50%/100% 5夜月召唤造成精神伤害800%
看牙仙自己做了一个角色 吸血鬼 属性:灵 定位:群体精神伤害主c 至终仪式血月召唤群体伤害对敌方全体造成精神伤害释放时自身有增益状态或属性提升则释放结束后为自身施加一层血源和2点激情,血源:堆叠到底两层时转换成持续两回合真祖,真祖:释放咒语结束后对选择目标造成自身攻击80%精神伤害此伤害附加30%穿透 神秘术一:对敌方单体造成精神伤害若自身处于属性提升或增益状态则额外附加30%吸血 神秘术二:群体伤害对两名敌人造成精神伤害若自身处于属性提升或增益状态则额外附加30%穿透 洞悉一:自身每释放两次咒语就会获得一层血源 洞悉二:自身造成伤害提升8% 洞悉三:强化真祖,真祖造成伤害提升100%穿透提升至40%并附加50%吸血率 塑造一,提升仪式伤害 塑造二神秘术一提升伤害 塑造三增加仪式结束后的激情 塑造四洞悉三的吸血率提升100% 塑造五仪式伤害提升
水个新英雄 被动a人和放技能后能量加一上限10到上限进状态不再获得能量平a消耗能量造成额外伤害且治疗自身和附近的一个英雄的生命值,能量消耗完就退出状态或退出时剩余的能量清空 q为指定单位添加护盾释放时有5点能量则对周围敌人造成伤害 w为指定英雄添加攻速移速2秒持续期间每次平a加0.5最多加5秒同时可以为自身叠加或消耗能量 e对指定范围内的单位造成伤害并形成减速区域持续1.5结束后将范围内英雄击飞友方额外获得无法选定 大招连接附近的英雄当被连接单位获得治疗及护盾是分给所以被连接的单位,连接后友方获得减伤和治疗及护盾增加敌方获得护盾及治疗减少
荒小重做非官方 荒的被动新加一个叠满后再获得可以减正在冷却技能的CD一技能前两段加1秒20%减速二技能改改成向前方释放能量对命中的第一个式神造成伤害同时施加印记之后链接自身和目标1秒后再造成伤害和眩晕三技能不变大优先攻击携带印记的敌人且对待印记的敌人造成伤害不在衰减就好很多
书翁的二三技能还有被动回血计数特效重新做的,但是 有种感觉以为的特效会变成皮肤特效
大佬们御魂的副属性最多都能堆到多少
我才发现训练模式的妖刀姬有名字的,还有缘结神的猫居然有一个技能
唤魂符是死神联动第二期要来了 我提醒一下
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