北溟有瑜 北溟有瑜
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孙某可想过大家为何不满分期卖书的一个原因就是,他信用已经破产 孙某可想过大家为何不满分期卖书的一个原因就是,他信用已经破产,且二十年来没有一部完本作品。 说句实在话,假设孙某写完了英雄志,大家看到了结局,不管结局写的咋样吧。他的隆庆天下想要分期卖绝不会有这么不满。 因为好歹建立了完本的信誉,那么隆庆即便没出来结局,大家也会买着书来追结局。 而大家之所以不满,不相信英雄志有结局,会出来结局,是因为孙某言而无信的次数太多,信用已经破产了。 市面上,书没结局就来卖的何止一个孙某,但为啥大家都爱英雄志,却不买孙某想要分期卖的账? 因为二十年来,此人一部完整作品都没有啊! 二十年来,无完整作品倒也算了,只要一直在写,一直更新也可。好歹让人相信,此人有完本的意志和决心。 可孙某呢,画饼功夫一流,次次言之凿凿,嘴炮无敌,就是不见行动。 举个相似但不相同的例子,火爆的漫画有哪本是出了结局才开始卖的?为啥大家不质疑漫画出不了结局?猎人动不动休刊,粉丝热情也依然高涨,为何到了孙某就另一幅画风? 因为,富老头就是够光棍,够无耻,倒显得坦荡,老子休刊你奈我何。 反观孙某,口口说如何辛苦,如何殚精竭虑,却是嘲笑一片?为何? 因为言行不一,出尔反尔! 写书固然辛苦,反正我是写不出来。 可是,孙某再辛苦,也拿不出一本完整作品。嘴上说完本了,可大家看不到,嘴上说要出版了,大家左等右等始终不见。 跳票一两回还可,但孙某几次?他自己心里可是有数? 跳票你倒是说啊,这厮顾左右而言他。 言而无信之人,见地再高,才华再好,书写得再精彩,不能取信于人,如何卖的动书? 你若拿出完整英雄志,隆庆天下分期卖,绝不至如此境地。 只能说,求仁得仁,因果循环,今日种种,也是咎由自取罢了。
个人观点,英雄志和三体都属于越写越好看的类型 发现不少人不喜欢《英雄志》16卷之后,不喜欢《三体》第三部,认为作者越写越差。 但是个人观点正好与之相反,《英雄志》自16卷后,就像陈年老酒,越发浓厚醇香,细品慢咽,回味悠长。那些章节目录,壮士十年归、章台柳、人生何处不相逢、北极峰……,配合剧情发展,人物心态、动作细节,如同历历在目,画面感极强,情感极细腻,读之不忍掩卷。 同比《隆庆天下》,《英雄志》的前半段只能说中规中矩,远没有前者开篇那么引人入胜。 《三体》很多人喷文笔,这个见仁见智。本人也是从事文字工作的,个人觉得《三体》文字流畅,表达清晰,故事性强,真没觉得差在何处。人物塑造?能够很好的为故事服务啊。太平面?这个倒是,不过所作所为又具有代表性。日本和西方国家的小说倒是很细腻,《时间回旋》三部曲就一个点子扯了那么长,虽然很想知道谜底,但读起来一点畅快感都没有,说起来文笔不差,就是可读性不强。不少人认为《三体》第一部巅峰,第二部差强人意,第三部狗尾续貂,是一部不如一部,本人不以为然。 《三体》也跟《英雄志》一样,属于作者越写越撒欢的类型(这里的撒欢指的是作者把更多精力放在了一抒胸中块垒上),但不同在于,《英雄志》是前边拼命撒网,各路诸侯纷纷起兵,临到末尾诸侯齐聚虎牢关,只等收网看大戏,毕其功于一役,而《三体》反之,第一部到第三部是由小及大,逐步跨越,视野越展越宽,场面越发宏大,想象越发大胆,仿佛有种千军万马奔流而过在光年尺度上展开大决战,气势磅礴。 这两本本人读了不下三五遍,但是两书都是后劲绵长,尤其两书后半段,每每想起,都有欲罢不能,思之欲读之感。 遗憾在于,《英雄志》迄今没有下文,《三体》留白太多,也许再过些年,这些都有改变,还是值得期待。
春节普及WIIU,U party和任天堂乐园比较 在春节终于凑够了3个及以上的小伙伴,把两款聚会游戏大体尝试了一遍。 先说U party,就个人情况来看,家庭适配性上不如wii上的sport两作,而且由于英文版,年纪大些的可能很难上手,与父母同乐性不高。总体来看,适合5~40岁。小游戏很多,但游戏的确都很小,没有特别出众的反复可玩性高的游戏。 Table game适合两个人玩,算是比较耐玩,趣味性足,欢乐性欠佳。Padgame里记忆小动物、合作拼图的游戏,个人觉得很适合异性朋友玩也适合和小家伙玩,几次下来,感觉5岁的小侄女记忆力有所提升。 任天堂乐园,捉迷藏、捉鬼、吃糖果3个游戏,配合女玩家,是绝对的聚会神作。不过这3个游戏至少要4个人才会玩起来非常HIGH。以前借给朋友wii,他老婆没有丝毫兴趣,玩了以上3个游戏后,她对朋友说要不买一个吧。其中一位孩子4个月的女同学,本来急着回家,后来被我们劝回家了。大家纷纷表示,还没怎么玩呢,怎么3个半小时就过去了。本来觉得3个游戏的地图少,但是玩过后发现,其实游戏趣味性大情况下,这个问题不算什么问题。当然,如果地图更多,欢乐也会更多吧。 综上,2人世界和多人聚会,U party可以满足需要,但是或许不会很HIGH;多人(4~5)欢乐聚会和家庭普及WIIU,任天堂乐园当仁不让。
相亲实感,诸位英雄帮我分析分析为何越漂亮的女人越会骗人 相亲了不少女孩,称得上女神级别的有4个。 我不是什么高帅富,4个所谓女神,3个仅一面之缘,但3人里有2人让我觉得表里不一,心计了得。 为何仅仅一面我就下此论断是有原因的。 先说第一个,简称a吧,是单位大姐介绍的。见面带着亲友团算她自己共有4人,亲友团还有一个人是楼主一位朋友的媳妇,小城镇就是这么小。 a看起来娴雅大方,比较有气质。因为是刚下班,就为她们一众都点了餐,因为有熟人,亲友团也喜欢热闹,彼此相谈还算融洽。 趁她亲友团上卫生间,问起a择偶要求,她说人好就行。我当时也是不谙世事,觉得自己人品靠谱,家庭条件小康,称得上人好吧。后来才知,对许多美女而言,人好的内涵外延都丰富无比。 吃过饭,她的朋友提议打牌,都没有异议。于是我一男她们四女打了一个半小时左右的扑克。作为一个小单位秘书,我办事稳重,言语幽默朋友们还是认可的。刚见面,开玩笑自然也是有度。 时间较晚了,a的朋友开车送了众人一程。剩了几百米路,我便送a回家,也就随意聊了聊。不管是否出于礼貌,我问她以后晚上有空可否一起走走,她同意了并留了电话。第二天打了几次都没有接,短信也不回,我想a应该是没看上我,于是找了同学,让他媳妇也就是a的亲友团之一确认下。须臾,同学回了电话,问我是不是对a动手动脚了。我都没碰到过a,自然说没有。同学说a可能不同意吧。此事便就作罢。 时隔一年,昨日与一位好友闲聊,好友说起了a。我说认识。他又问我是否知道a与那位同学的关系,我说知道。好友又说和a谈过两个月恋爱,后来分了,觉得他本人介绍不合适,想托那位同学介绍给我认识,沟通那位同学后得知我见过a了,并说a告诉那位同学我刚一见面就对她动手动脚。好友觉得我不是这种人,碰到我便核实一下。 我是无语了。大家都是成年人,相亲相不中很正常,何必说这种损人不利己的话来中伤别人。况且小城镇,对你自己的人品也是损失。不过美女显然更容易害人,我那位同学还经常一起打篮球呢,就还相信了她的话。好友说a最近出国玩去了,刷爆了5张信用卡。据我所知,a与我和好友家庭条件仿佛,看来a这类的高档奢饰品美女,我等凡人消费不起。 再说b吧,熟人介绍的。先是单方面告诉我有个合适的姑娘,之后没有下文了。半个月后,也是一个同学,说无论如何抽空让我参加一次家庭聚会。细问之下他说有个美女非正式的介绍给我,因为女孩四处打听了我的情况,觉得还是非正式的见个面再说。 于是就非典型相亲了次。b最晚到的,说是刚下夜班。确实很美,皮肤很白,眼睛大而有神,性格活泼外向。朋友没有透露过多她的信息,因为他们也不太熟,仅仅是帮忙牵线。应该说我对她一无所知,她或多或少打听了我。 边聊边打扑克和三国杀玩了一阵,b说困了,于是就走了。因为没明言相亲,觉得不适合便没有送她回家。 过了两天同学告诉我b没有相中,别的话也没有,此事也就作罢。 然而又是半月,先前提的熟人说b告诉她我们见过面了,见面那天晚上b提议去吃烧烤,我嫌人多太花钱拒绝了,因为我太抠门,所以觉得不合适。 看来美女无中生有都很有一套,而且越漂亮的成功率越高。 自古而今,因为愿意相信,所以美女说谎的成功率都是极高。只是我不明白,我的相貌身份还不足以一见面就引起阶级仇恨吧,为何这两个美女就偏要造谣生事呢?    --来自nubia z5 mini,个性,是一种生活态度。
【转载】《银河飞将》《自由枪骑兵》制作人回归游戏界 《银河飞将》《自由枪骑兵》制作人回归游戏界 日期:2012-09-11 07:00:38 来源:Joynews.cn 作者:张帆 亲手缔造《银河飞将》及《自由枪骑兵》的Chris Roberts曾于2000年离开游戏界并投身于电影事业,《自由枪骑兵》也因此未能兑现多人联机模式的诺言,十余年后,他带着同一个梦再次回归了……   有些人即使一生只做过两款游戏,也无愧于由玩家和业界所认可的终身成就荣耀。Chris Roberts就是其中之一:1990年,他亲手开创了《银河飞将》(Wing Commander)系列——玩家得以亲手驾驶战机在太空中翱翔,迄今只有一部游戏超越并取代了《银河飞将》在电脑游戏历史上举足轻重的地位,那就是同由Chris Roberts创作的另一品牌:《自由枪骑兵》(Freelancer)。   在游戏产业功成名就之后,Chris Roberts却选择投身电影事业迎接自己的中年——自1999年亲自导演《银河飞将》同名电影之后,他发现了人生中更大的乐趣,并选择了告别游戏设计师、程序员的头衔,成为了电影制作人和导演。   十多年来,Chris Roberts的名字不曾再出现于游戏的开发人员名单之中,游戏界也再没出现过一款能够再现《自由枪骑兵》美梦的作品——也许是没有勇气挑战,也许是没有能力驾驭,总之,Chris Roberts对电影事业的贡献无非是《战争之王》(Lord of War)和《惩罚者》(The Punisher)中的一位可有可无,替代品俯拾皆是制片人,但他的缺席却为游戏界留下了一块难以填补的空白。   如今,在好莱坞迎来人生中年的Chris Roberts宣布重返游戏事业,再度成为一名无可替代的游戏制作人。   “通过电影,你只能讲述故事,但通过游戏,你能够创造世界。如果你曾玩过我的游戏,你就知道这就是我的爱好。在此,我要宣布:我已经为一款游戏投入了一整年时间,这款游戏将包含我之前创作的游戏的共同主题,并将这一切带上一个新的台阶。”这就是Chris Roberts的宣言——通过他的新公司主页:Robertsspaceindustries.com。   在倒计时完成之前,访问这个页面的人会面对一个困难的问题——生命、宇宙及万事万物的终极答案……对于没接触过《银河系漫游指南》这部作品的人,这个问题则是“7乘6得多少”……总之,为何不亲手输入42试试看呢?   “我在13岁时就卖出了我的第一款游戏,在21岁时完成了《银河飞将》。但十年前,在我事业的最高峰,我选择了卸甲归田——并不是因为我不再热爱游戏,原因是我对于由于技术限制无法实现我的愿景而感到沮丧……拜今日的电脑及互联网所赐,我终于意识到我拥有了能够实现长久以来梦想中的联机体验(connected experience)的工具。藉此创造的世界将远比我能够制作的电影更令我感到满足。”   没错,已经变成中年人的Chris Roberts回来了,而玩过他游戏的孩子们如今都已成长为青年。如果你没忘掉他的作品,如果你没忘掉这个名字,那么接下来这就是你需要关注的内容:   10月10日,东部标准时间(UTC -5)上午10点,Chris Roberts及其名下游戏开发商Cloud Imperium将正式公布这款作品——可以期待的内容包括一款网络游戏版的《自由枪骑兵》,或是一款带有网络联机功能的《自由枪骑兵》……总之,当初《自由枪骑兵》由于技术限制未能兑现的诺言,全部有望藉此得以实现——包括一个瞬息万变的宇宙环境,动态发展的经济系统,以及支持全球玩家联机的网络功能。呃,没错,《星战前夜》(EVE Online)早在2003年也实现了这些……但《自由枪骑兵》毕竟是基于驾驶员视角的游戏,除了大宇宙背景共通之外,两者的体验是截然不同的。
Touch,夏天的风          又到夏天了,跳的不如以前高了,跑的没有以前快了。          夏天的风,翻看多年前的动漫,从虚幻的真实中寻找遗忘的时光。           他们好像真的存在过,在某个夏天,在操场上的烈日下、雨中,流下泪和汗,说:我们一起去甲子园吧。           人总是在不知不觉中偏执。或许是怀念,或许是相信,或许是奢望,也可能仅仅只是习惯。          “记忆是个虚幻的东西。譬如我记得的美好里,她是必不可少的因素。而她的美好回忆里却不一定会有我。那么我对她诉说那些的记忆,或许她不会有丝毫的印象。问题就来了,我铭记在心的那些存在的声影究竟是我的臆想还是真的经历过?           但我不会向她求证,知道答案的事情又何必自取难堪。”           拥有共同的美好回忆是一种无以言喻的幸福,在还可以做梦的年纪,为一个梦想奋斗,无论成功或失败,拥有共同的回忆一样是一种无以言喻的幸福。           值得纪念,为达成某些人的期待,为心中某些执念,为青春期的萌动。那女孩说:“一定要带我去甲子园喔。”在万人瞩目的赛场上,在炎炎烈日下,在所有的呐喊和期待中,青春的血在沸腾、燃烧。           异性的目光和期许总是有神奇的魔力,让人充满力量。即使她不对你任何的期待,只是那美目偶尔的顾盼,也可以让人有出乎意料的表现。           安达充式女孩。浅苍南、古贺春华、美雪……她们都有同一张脸,头发长短不一,但都不过肩。奇怪的是,我们总能一眼认出谁是谁,同样的样貌下有着不一样的灵魂。她们或者温柔体贴,或者古灵精怪,可无疑,她们都很可爱。           遇到相似的人和物,总是不知觉间开始寻找记忆里的味道。一个月里,我翻来覆去的看安达充的作品,想知道为什么这样吸引我。那丰富多姿的日式校园社团活动,青涩难忘的相恋和我的过去没有丝毫的关联。好吧,尽管惨淡,但是在教室里面对题海,昏昏欲睡又或焦头烂额也是青春的表现方式。           我明白了,不断的重复只是为了追寻未得到,纪念已失去。           我讨厌别离,可再无尽的旅程,也不过是不断的说再见,不断等待重逢,不断遇见未知。           崇拜一个人的极致,就是打败他,如果不能打败他,那就只能沉溺。至少我可以安慰自己,我不是一个人,是那么一代人。我们捧着安达充的作品集寻找自己的记忆。那记忆唤作,青春。           夏天很炎热,夏天很短暂,夏天很美好,那年那个季节,成长的我们燃烧过。           彼此Touch,彼此相望,彼此漠然,独自Touch,独自凝视,独自相忘,一切凝缩为一个英文单词——Rough,它的注解,即为青春。         《Eyes on me》,看见你对我微笑,真的吗?抑或这只是我的幻想?           my last night here for you.           samg old songs,just once more.           my last night here with you?           maybe yes,maybe no.           最喜欢听王菲那句maybe yes,maybe no。像一声叹息,又像一丝期待。是无奈,也是坦然。           他们后来怎样了呢?           戛然而止。           安达充式结局,一个让人既挂念又安慰的留白。           好了,我为什么要说这些碎碎念呢。《Rough》的终章,两个男孩向心爱的女孩飞驰而去,不论输赢,录音机转动,那女孩子说出了最真诚的告白:         “喂喂,我是二之宫亚美,听到我的声音了吗?现在是8月25日下午9点25分31秒、32秒……气温28度,夜空晴朗星光闪烁……你听到了吗?我是二之宫亚美,我喜欢你,这是我的回答。”
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