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写了简介我就不是沙雕了吗?
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分解多余卡的时候看见以前的葬送死有感 新玩家当听个故事,老玩家觉得我说的不对的可以喷我 前些天翻我空间发现我在19年7月那次补丁发了一段话。 那个时候还属于初代自然版本,出现了所有职业共用的资源,相比梦境包对于不公平地直接调用中立牌,所有职业都或多或少地在这之间得到过些许平衡。 说说死和龙这俩职业吧我记得我说过,死再怎么弱,环境中下不过t2。死灵这个职业从开始对于高费单卡的设计和运用就极其糟糕,所谓的高费单卡在早期是给死灵打辅助/站场的(早期魔将军和决斗哥还有扭蛋),到了葬送/召还玩法出来了以后的单卡质量只能说乏善可陈。 在早期他们推出过生死逆转这种5费根据回合数召还的,822召还10的,,,emm属于是inm里都难见到能玩起来的卡组,在碧空包的时候葬送才算站起来一次(菲莉阿卡斯葬送死)之后葬送和召还又是沉寂了一段时间。直到大家都知道的844才再站上顶峰。 龙的玩法很简单粗暴,每次在环境中强的核心就在于绿色法术的节奏抢先以及在跳费中与其复合效果的牌,玩法核心主打一个我10费能拍什么打多少,这是龙比较早期像是林德佐伊的玩法。甚至更早期的创世龙阿吉都可以拍。弃牌龙也是个历史悠久的牌组,跟本期环境关系不大所以略过。 19年7月30号的补丁,是对于死暗魔鸦极其衍生物奈落之冠的费用回调和龙乙姬衍生物(就是龙宫城那俩21)的加强。当时的环境是什么样的呢?环境恶霸波塞冬益达中的波塞冬光荣退役,而新卡包(森罗咆哮)中对于非自然系终端的补强是个涅普顿这样的fw,而回首看前一个卡包,有一个终端叫龙之财宝,这张卡算是1费的天空城,倒数20,到了破坏变成另一个符,另一个符效果回合结束给非嘲讽随从变成888傻大个。而和这个体系相配的是同一包的乙姬。在波塞冬退役后达贡和创世龙都当不了大任的情况下是在强迫所有的龙玩家只能去玩自然龙,且自然龙在当时大树的环境下涌现的新破魔虫快攻体系和奶教老臣和鼠鼠新欢的照顾下显得愈发t2(我记得破魔虫快能5c斩杀)于是发出如下感慨。 这大概是我当初前脚后脚往营地凑看新卡包都有什么的心路历程最饱满的时期了。我不知道大家都是什么时候入坑有过什么样的故事呢?
探讨下版本皇室亚瑟OTK的可行性 原料:天空城+亚瑟+一堆杂毛 天空城倒数15先减去每回合的扣减数,是11 在放出亚瑟之前要保证天空城小于4。 那好,可行性的讨论。 众所周知,皇室有一张新白卡 222回合结束回1 爆能4是+1+2 四费指挥官一个,每有一个士兵入场给艾丽卡回1,进化招俩12。 可以这样想一下,1费用怕尔修斯等随从站场,二费可以用到上述的这张卡,亦或是一费卡手用全力斩回节奏。 那么三费,三费若是准时天空城,后手来说压力可能不是那么大,先手天空城需要的是保证场上有有生力量才能站稳住脚。 接下来四费,高文/花剑亦或是上述指挥官都是好选择,那么考虑一种提速式打法,以高文来说,返场后自身手牌中的低费指挥官就可以如滔滔江水连绵不息地施放而出... 此时,天空城13,若是以花剑或者上述指挥官返场,天空城会是11。 五费,高文的情况下,可以打出2+2+1的组合,根据新的332突进和原先的罗密欧朱丽叶可以很轻易地解场,此时天空城9。考虑到减费后的六费亚瑟无法触发天空城,所以,腰斩高文 那么五费下什么呢?...如果想要加速天空城的话推荐菲娜/哥布林公主/露米娜斯法师,此时天空城的倒数为8,哥布林公主则是7。当然...莫妮卡与女忍都行,以理想状态来说。 六费就要将天空城降到5或以下了,杰诺/扑克牌都是好选择,只不过...对面要迎合你去解你场,这个otk才能算理想下的成功,根据上回合天空城8来说,现在则是4。 七费,天空城3或4,可以拉亚瑟了,那么算一下亚瑟的极限输出。 将所有拉出的士兵视作2攻击力 2*4+4=12... 那好我们再举一个极限的例子 亚瑟拉出来的随从有老鼠和小红帽。你的手里有一张菲娜给的0费哥布林法师,还有一个进化点。 进化小红帽消灭一个敌方随从,攻击力+2,老鼠攻击力变为普通的2攻水平。总输出值为14点。 其实...如果对方不是奶教的话基本也死了吧...其实也并不是那么肯定,不过还是挺娱乐的卡组,打出来能吹一辈子的 原先的乙姬天空城是10点斩杀,以亚瑟来说可能显得更需要特化卡组和打起一些配合。 呃...好吧没得洗,亚瑟垃圾。 期待下一张虹是天空城主吧...再期待一个0费天空城
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