村里有个农夫叫小方 JademanFitzro1
SI_VIS_PACEM_PARA_BELLUM
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来看看圈外蹭热度集美coser打造的蔡徐坤艾吉奥 如题,还有舔狗给她洗,我去过米兰和罗马旅游,我能不知道意大利人长什么模样?但凡看几部《教父》之类反映意大利裔美国人故事的或者由意大利裔美国人演员主演的影视剧都不会把艾吉奥弄成这种哥哥小鲜肉。她说不过就拉黑&满地打滚了,阿尔·帕奇诺、罗伯特·德尼罗、西尔维斯特·史泰龙你总不会一个都不认识吧?以及,把南欧白人cos成蔡徐坤的效果,跟非洲裔安妮·博林、特莉丝、小美人鱼没有本质区别,既是视觉上与原角色容貌气质相差甚远,也是对于原角色,原角色所属的历史时期或者作品,以及原角色所属的文化的极大不尊重,为什么很多人批判弥助一个赛一个凶,却对亚裔小白脸艾吉奥宽容无比?这不是双重标准是什么? 另外说两句我为什么反应这么强烈,我虽然不是AC老粉,我只买了黑旗起源奥德赛,黑旗单纯是因为喜欢船歌买的没玩,起源60多小时,奥德赛100多小时出头,但我是COD老玩家,被这种来蹭热度毁圈的圈外烧鸡整出PTSD了。这个coser就是Steam游戏库里面没有任何一部AC,而我们COD那边就是莫名其妙多了一堆覆面系爱好者集美,人均对没有任何剧情的多人模式专属角色发情,脑补出十万字黄文,还搞什么劳什子线下聚会,十个人凑不出来一套尼龙,一个有COD的Steam账号,一把水弹,还要让我们这些真正年年买正版买通行证的真正玩家、消费者去迁就和包容她们,是个智力正常的人都不会答应啊。
《三国志11》《全面战争:三国》头像包 1.替换所有在《全面战争:三国》中有独特立绘的《三国志11》武将头像; 2.所以郑姜、何曼、黄邵、士燮等311中未出场武将的头像自然就是不存在的; 3.不包括暴击图,仍然是原版; 4.除夏侯惇盲眼外没有老年头像,创意工坊上有几个武将变老立绘变化mod,但实在是太丑,且一股AI滤镜味,做出来很像老白男,便不予采纳; 5.除南中诸武将、黄巾诸武将外,所有武将的头像背景图取决于其在TW3K中的人物类型,即铁卫紫背景,勇士绿背景,策士蓝背景,先锋红背景,指挥黄背景,对应金木水火土五行,而非其原有311立绘背景,五行背景素材源自311原版邓艾、刘琦、张绣、张飞、张燕背景; 6.孟获之所以是蓝背景,是因为根据《华阳国志》记载,在归附后曾担任季汉御史中丞,是文官; 7.部分武将的头像使用了创意工坊素材,下面是致谢名单: 甄皇后头像出自:甄宓 by Lcero:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2863894607&urlrefer=ae68be3fe58e8b579cbe22728a0e6909 二乔、吕布、张辽、徐晃、乐进、甘宁、张燕、夏侯渊头像出自:大乔郑姜脸部立绘美化、小乔貂蝉脸部立绘美化、原版武将脸部立绘美化(吕布无胡须) by Snowman:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561198851574348%2Fmyworkshopfiles%2F%3Fappid%3D779340%26sort%3Dscore%26browsefilter%3Dmyfiles%26view%3Dimagewall&urlrefer=9ec67d45083c0f508330631ed4913061 祝融夫人头像出自:Face mod v0.3 by Illustrator.noob(也就是MTU的作者):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2008491014&urlrefer=942f4d6a9bfbc79c91dad1f4732550c1 8.有彩蛋。
【长回复留档】《上古卷轴6》游戏机制改进刍议 以下内容首见于我对一些贴子的回复,在此整理出来独立发布,一来为留档方便查阅,二来为与大家交流,集思广益。 1,纠正滚5的去CRPG化错误,恢复多元Attribute,Perk系统数值不再无脑堆砌。 2,近战兵器种类增添、细化,性能做出区分。增加斧戟、单手矛、双手长枪等长柄类武器,双手剑可以分为太刀、Zweihander、欧长、阔剑等;单手剑分为军刀(波刀英刀恰西克就别再细分了,都是重挥砍重走位重转身轻格挡的刀剑)、迅捷剑、武装剑、罗马式短剑等不同性能的具体子类型。 3,强化近战打击感,至少做到骑砍水平,区分起势与挥击,而不是按鼠标左键就平A。引入闪避机制,Agility高可以翻滚,Agility低只能侧步。 4,重做附魔系统,向传统RPG的“词条”看齐。 5,加入服装风格和幻化系统,护甲工艺风格不再与材质绑定。 6,加入工匠/附魔师订做系统。 7,强化马匹系统,马匹增加品种区分,马战向骑砍看齐,玩家可以自定义马具马铠。 8,加入航海系统,要有船员唱船歌。 9,场景放大,天际九领通衢白漫城没有大学城牛堡大的情况不能再发生。 10,采用网状叙事,延长主线,并加强主线与支线,支线与支线之间的联系。 11,引入派系声望系统。 以下纯属本人得陇望蜀的YY,如若令您不悦,烦请见谅: 12,引入燧发枪、雷筒等单兵身管火器。 13,人类派系护甲风格变为中世纪末、文艺复兴初到三十年战争时代写实风格。 14,精灵各族面貌更加俊美,贴近DND、中古战锤的精灵。
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