koollix koollix
关注数: 19 粉丝数: 73 发帖数: 1,635 关注贴吧数: 42
47了,谈下对游戏的一些感受和建议。 最近刚干到47了,感觉有种已达目的,前途遥遥无期的感觉,看着那440万的经验,计算下来毫无动力,这游戏不象别的游戏,等级高了,能对付更高等级的怪,得更多经验,虽然升级肯定比低级慢,但也不会出现成倍增长的情况,而这个游戏,1级捉妖得的经验和47级得的经验几乎一样。而且47和48差别不大打48擂不用说47了,45 46的都没什么问题。希望能根据玩家等级提供更丰富的获取经验的玩法。还有擂台加成能不能和总战力挂上钩,在原来等级加成的基础上,再根据总战力提供一定的而外加成。 还有虽然合区了,本应该是人更多了才对,可现在出现了在地图上不显示 玩家的设定,结果是,以前在路上抓妖,在地图上看到很多其他玩家,虽然知道不是真实地址,但总会四处看下,至少感觉不是自己一个人在玩,而现在地图上就只能看到自己,感觉毫无人气,象在玩单机游戏。前天老婆还对我说,现在这个游戏都没人玩了,一路上就我们两个,是不是该换游戏了。。。。 还有个摆摊市场的计划经济问题,其实不必限定物价,应该开放,让玩家自己定价,现在定得死死的,一堆的书,药卖不掉,又没有仓库,丢掉又可惜,只能天天倒腾邮箱,而一些妖最低价卖不掉,一些想卖高价却又达上限,不舍得卖,留着又占妖包,麻烦。而买来后锁定1个月的规定也让这个游戏的经济环境毫无生气。个人认为应该适当放开,鼓励玩家多交易,活跃交易市场,甚至允许倒卖赚取差价,如果怕异地交易引起失衡,倒可以加一条,这个市场买的妖灵只允许在该市场立刻倒卖,而如果要跨市场需象现在一样锁定一个月后。
1 下一页