爱泡澡的冰 爱泡澡的冰
关注数: 19 粉丝数: 41 发帖数: 348 关注贴吧数: 30
详解导弹伤害计算公式 我们需要用到的一些导弹数据可以从模拟装配导弹的属性里查看,比如爆炸速度、爆炸半径、最长飞行时间和最大速度。一、关于导弹的命中问题 我们知道导弹射程大约等于最长飞行时间乘以最大速度。目标舰船在导弹射程范围内就一定能命中吗?这还真不一定。如果目标舰船的速度大于导弹的最大速度,导弹将不会爆炸,而是在达到最长飞行时间后消失。如果目标舰船的速度小于导弹的最大速度,如果目标舰船在导弹的最长飞行时间内飞出了导弹的射程范围,导弹也将不会爆炸,而是凭空消失。这里吐槽一下CCP的设定一点都不科学,导弹为什么就凭空消失了呢?按运动学定律,导弹在有燃料的时候是可以一直加速飞行,燃料耗尽后将保持匀速运动的。如果有自毁装置也应该有爆炸效果。 二、导弹伤害计算公式 完整计算公式如下:由完整公式可知,导弹的伤害与自己的舰船速度无关,与自己相关因素是导弹的爆炸半径和爆炸速度,导弹技能里有降低导弹的爆炸半径和增加导弹爆炸速度的技能,最好学到5级,中槽装备导弹制导计算机和低槽装备导弹制导增强器和少部分舰船的船体加成也可以影响这两个因素,还有各种脑插、船插。 目标相关因素是目标的信号半径和目标的速度,中槽装备目标标记装置可以增加目标的信号半径。目标舰船如果装备和打开了微型跃迁推进器,信号半径会增加500%。 把公式分解一下,我们主要计算的就是伤害倍数。我们的目标就是尽量让伤害倍数等于1,才能取得满伤害。伤害倍数取最小值里有三个部分,第一个部分是1,即使第二、第三部分大于1,伤害倍数最大也只能取1。 我们看第二部分,目标信号半径/导弹爆炸半径,如果目标信号半径小于导弹爆炸半径,那第二部分就会小于1,这时候伤害倍数也一定会小于1。比如鱼雷打护卫,护卫舰信号半径为35,鱼雷爆炸半径为303,不考虑护卫速度的情况下,伤害倍数最多只有0.115,也就是只能造成11.5%的伤害。 护卫舰信号半径30-40,平均35 巡洋舰信号半径120-150,平均135 战列舰信号半径300-500,平均400 我们来看第三部分,这一部分比较复杂,有一个伤害减弱因子的指数,而且每种导弹都有不同的伤害减弱因子。这部分受目标速度的影响,理论上目标舰船的速度越大,第三部分就会越小。但是指数函数中,只要底数大于等于1,这里第三部分的结果就一定会大于等于1,就可以撇开伤害减弱因子的影响。只要目标速度小于下面这个公式计算出来的的速度,第三部分就可以大于1,也就是说伤害倍速不受第三部分的影响。我把上图中(导弹爆炸速度/导弹爆炸半径)称为最小速度因子。这个最小速度因子可以根据自己的装配去算。 下面这张图是在导弹辅助技能都学满了,未计算装备和船体加成的导弹参数。下面讲讲最小速度因子的应用。 示例1: 轻型导弹的最小速度因子为8.5,镰刀级舰队型的速度为350m/s,信号半径为90m,因此所需要的速度为765m/s(8.5*90)。由于镰刀级舰队型的速度(350m/s)低于需要的速度(765m/s),因此速度不会影响导弹的伤害,伤害由伤害倍数三个部分中的最低者1决定,导弹造成完全伤害。 示例2: 轻型导弹的最小速度因子为8.5,镰刀级舰队型装备上10MN加力燃烧器 II,速度为928.8m/s,信号半径不变,由于镰刀级舰队型的速度(928.8m/s)高于需要的速度(765m/s),因此不能取得完全伤害,造成大约88.9%的伤害。 示例3: 轻型导弹的最小速度因子为8.5,镰刀级舰队型装备上50MN微型跃迁推进器 II,速度为2488m/s,信号半径增加了500%,为540m,所需要的速度更改为4590m/s,镰刀级舰队型的速度(2488m/s)低于需要的速度(4590m/s),因此导弹能造成完全伤害。
炮台命中率和命中类型 最近在贴吧看到经常有人问炮台命中率的问题,所以就写了个帖子。 一、命中率(Hit Chance) 命中率(Hit Chance)的计算公式如下:别看这个公式这么复杂,我们一步一步来分解。我们设这个公式的中括号为x,中括号里第一个小括号为a,第二个小括号为b,代入后得到:我们的目标就是让a和b尽量的小,命中率才会接近1(100%)。 A.先看a的部分只有降低分子,提高分母就可以让a变小,也就是降低角速度,提高追踪速度,提高目标的信号半径,其中分子中炮台信号分辨率固定为40000。 1. 降低角速度 只有当角速度为0时, a才会为0,所以只要两船之间有横向速度,命中率都不可能为100%。 要降低角速度,可以从以下几个方面考虑: (1)敌我双方都把速度降到0。 (2)把自己的船调整到和目标舰船保持相同的航向、相同的速度,这样两船相对静止,横向速度就为0,角速度也为0。 (3)关掉自己的微曲和加力,降低横向速度。 (4) 用网子降低目标的速度。 当然1、2点比较难操作,3、4点是可以做到的。第2点其实也可以考虑的,比如战列被小护卫环绕反跳,与其在原地等待,不如试试这个方法,万一让角速度降低到你的炮命中了呢。 2. 提高追踪速度 技能射击学里的航迹预算学每升一级提高5%的追踪速度,低槽装备索敌增强器和中槽装备索敌计算机上跟踪速度修正脚本都可以提高追踪速度。 3. 提高目标的信号半径 中槽装备目标标记装置可以提高目标的信号半径,T2装可以提高30%,势力装33%。这个用得不多,除非是魔像这种本身可以提高目标标记能力的船,或者多人队伍里带一个可以提高大家的伤害。 B.来看b的部分只要目标距离小于最佳射程,分子就可以取到0,所以目标在最佳射程内,b就等于0,只要目标距离超过最佳射程,命中率都不可能达到100%,超过最佳射程后,命中率会开始下降,而下降的快慢就由失准范围来决定的,失准范围越大,命中率下降得越慢,在炮台的有效射程(最佳射程+失准范围)的距离,命中率会下降到50%。低槽和中槽的武器升级装备都可以提高最佳射程和失准范围。 下面我们来比较一下三族炮台的参数,用掠夺舰带近炮和T2弹药,除了模块,不带任何其他装备。相比较G族中子炮最佳射程小,失准范围一般,但是近战dps爆表,使用T2弹药时追踪速度是最高的,但是因为有效射程的影响,对目标吨位比自己小的船的伤害不如其它两族; M族800射频最佳射程最小,但失准范围最大,是打得最远的炮,对小船伤害不错,换上加追踪速度的弹药,是三族里面追踪速度最高的炮,追踪速度越高,对小船的命中率就越高。 A族超脉的优点是有不错的最佳射程,但追踪速度最低,对吨位比自己小的船的伤害得看距离。 二、伤害计算和类型 伤害类型有未击中、轻轻擦过、擦过、命中、穿透、强力一击、致命一击,那这些类型什么时候出现,出现的概率有多大,那就是我下面要说内容。 计算了命中率(HC)后,游戏会产生一个0到1之间的随机数R。当命中率HC<R时,伤害为0,提示未击中。当HC>R时分两种情况,R>=0.01,伤害倍数(D)=0.49+R,根据D的大小来确定伤害属于轻轻擦过、擦过、命中、穿透、强力一击中的哪一种,D分布在0.5-1.49之间。当R<0.01时,D=3,也就是3倍伤害,提示致命一击。最终输出的伤害等于伤害倍数D乘以面板一击伤害(dph),当然这是未计算目标抗性的输出伤害。 1.平均伤害的计算: 根据概率论知识,平均伤害倍数,也就是期望值(E)等于概率(p)乘以取值(F)。当HC<R是,伤害为0,我们只需要计算HC>=R时的平均伤害。由以上公式计算当命中率为100%,HC=1时,平均伤害倍数是1.01505,当命中率为50%,HC=0.5时,平均伤害倍数是0.39505。 2.命中率与各伤害类型的概率:当命中率在100%时,未击中概率为0,轻轻擦过概率为12.5%、擦过概率为12.5%、命中概率为25%、穿透概率为25%、强力一击概率为25%、致命一击概率为1%。当命中率下降到76%时强力一击出现的概率下降到0,当命中率51%,穿透的概率也下降到0,当命中率到25%时,就只剩下擦过和轻轻擦过,还有1%的致命一击。当命中率在1%以下时,连轻轻擦过都不会出现了,但是只要命中就是致命一击,但是概率很低,基本都是未击中。 3.各命中类型造成的伤害占比在命中率是100%是强力一击和穿透占了全部伤害的60%。 三、为了保持伤害类型不仅仅是擦过和轻轻擦过,就要把命中率最好保持在30%以上,为此计算了一下追踪速度和目标角速度的比,保持命中率在30%以上。 1.在炮台的最佳射程范围内,命中率公式中b部分为0。 如果目标舰船是护卫舰,信号半径平均为30,追踪速度要达到角速度的1011倍以上。 如果目标舰船是巡洋舰,信号半径平均为135,追踪速度要达到角速度的225倍以上。 如果目标舰船是战列舰,信号半径平均为400,追踪速度要达到角速度的76倍以上。 2.在炮台的有效射程的距离(最佳射程+失准范围),命中公式中b部分为1。 如果目标舰船是护卫舰,信号半径平均为30,追踪速度要达到角速度的1553倍以上。 如果目标舰船是巡洋舰,信号半径平均为135,追踪速度要达到角速度的345倍以上。 如果目标舰船是战列舰,信号半径平均为400,追踪速度要达到角速度的117倍以上。 所以以前的说法追踪速度与角速度之比在2倍是错误的,可能是按以前旧的公式算的。
跳刀三角跳的小技巧 最近小号把恶狼的技能挂上来了,所以就用小号刷刷高安四级任务。任务中很多加速轨道在几十km远,如果慢慢爬过去会比较费时间,正好掠夺舰可以装跳刀(大型微型跳跃引擎),还有减少跳刀CD的加成,跳刀冷却时间只要54秒,所以跳刀这时候就派上用场了。 如果加速轨道在10km左右建议直接爬过去。 如果加速轨道在20km左右,可以直接对加速轨道的方向跳过去,再跳回来,就正好位于加速轨道附近了。 如果加速轨道在80-100km的距离,可以直接对准加速轨道的方向跳过去。 如果是其他距离,就要用到三角跳。首先打开战术视图,尽量把视角拉到直视下方。按住键盘“Q”键不动,把鼠标移动到舰船和加速轨道连线的中垂线与100圆圈的交点,如下图所示的点A,然后在点A处双击鼠标左键。舰船就会开始向A点开始加速,当舰船速度接近最大时就可以点跳刀,跳到A点后正好与加速轨道相距约100km,这时候停船,等跳刀CD冷却后再向加速轨道跳过去。正好跳成一个两腰是100km,底是最初与加速轨道距离的等腰三角形。打4级任务或打远征都可以用到这个小技巧。 最近高安QB比较严重,就算全T2装也不能幸免,我在刷任务的时候就遇上过有小船跳进来扫我的装备。所以为了安全,我不得不在恶狼的中槽装了3个盾扩,具体装备如下:不开堡垒装备有效HP有10万,按一个龙卷风1万伤害,大概需要10个龙卷风才能QB,过门时一定要把多谱抗打开。开了堡垒装备后有效HP有15万。如果头插有高级极乐全套,有效HP会更高。帕拉丁低槽装上2个1600装甲板,也能达到10万以上的有效HP。为了中槽多装盾扩,不得不用1400榴弹炮,跳刀到100km远狙,基本不怎么需要修盾,弹药建议用电磁脉冲或定相等离子或聚变弹,根据怪的属性选择弹药,电磁脉冲主要是电伤害,定相等离子主要是热伤害,聚变弹主要是爆伤。怪在100多km外可以换成战栗。刷高安4级任务,恶狼与帕拉丁各有优势。恶狼可以换多种属性伤害的弹药,帕拉丁只有电热伤的弹药。很多时候巡洋和护卫都是一炮一个,打掉后帕拉丁可以很快打另一个,但恶狼的远炮要等圈圈转完,等好久才能打下一个,不过这样也省弹药。 祝大家新年快乐!
四族掠夺舰刷怪伤害模拟 在00经常看到有掠夺舰刷怪被抓而放烟花,我在想先跳异常0米放牵引装置,然后用跳刀跳到100km处会不会安全一点,至少反应时间会更多一些,而且对怪的防御压力小,可以上更多的伤害辅助。正好我四族掠夺技能都满了,所以就把四族掠夺的伤害都模拟了一些,只是理论上的模拟,没有进行实战。 一、近炮。 我们先从四族掠夺的近炮开始模拟,跳异常0米,怪一般会刷在20-30km附近,我取中间值25km处的伤害值。 怪的参数如下:1. 帕拉丁级。近炮用超级脉冲激光器II,弹药用爆燃。面板dps为2445,对25km处的战列伤害是2404.08,伤害还不错,但是A族弹药只有电、热属性伤。 2. 魔像级。武器用鱼雷发射器II,弹药用雷神狂乱鱼雷。面板dps为2658.8,对战列几乎是满伤害,导弹范围内无视目标舰船的环绕距离,而且C族弹药有全属性伤害,缺点是鱼雷对护卫伤害比较低。 3. 克洛诺斯级。近炮用中子疾速加农炮II,分别比较涅槃和虚空弹药的伤害曲线。面板dps为2995.1,小克是四族掠夺舰里面板伤害最高的,对25km处的战列伤害只有1978.35,在这个距离虚得比较厉害,距离越远,伤害下降得越严重。G族弹药只有热、动属性伤害。 在模拟中发现中子疾速加农炮配虚空弹药,在30-40km范围伤害会比涅槃更高,如下图所示。面板dps为1861.4,对25km处的战列伤害为1843.61,就算距离在40km,伤害才下降得也不多。 4. 恶狼级。近炮用800mm频射加农炮II,弹药用冰雹。面板dps为2419.5,对25km处的战列伤害为2011.7,伤害与防御都不错。这个炮台换上另一种T2弹药——雷暴,面板伤害只有1501.5,不作为近战输出考虑。M族T2弹药只有动、爆属性伤害,普通和势力弹药有全属性伤害,但是伤害相对较低。 综上,近炮的最优选择是魔像级。 二、远炮。 跳异常0米,放牵引装置后,用跳刀跳100km,怪刷新距离会在80-120km处,我们取中间90km的伤害值。远炮不考虑使用魔像,巡航导弹要飞半天才能打到怪。 1. 帕拉丁级。远炮用超光速粒子集束激光器II,分别比较弹药用微光、极光、海军多频晶体和海军伽玛晶体的伤害。面板dps为1827.5,对90km处的战列舰伤害为629.75,伤害较低。面板dps为1044.3,对90km处的战列舰伤害为1039.5。面板dps为1801.4,对90km处的战列舰伤害为1536.67。面板dps为1651.3,对90km处的战列舰伤害为1639.92。 对90km处的战列舰,使用海军伽玛晶体伤害是最高的。 另外,帕拉丁用近炮超级脉冲激光器II,配T2弹药灼烧,对90km处的战列也有不错的表现。面板dps为1519.5,对90km处的战列舰伤害为1484.79。超级脉冲激光器II还不错,可近可远,只需要更换弹药就可以。 2. 克洛诺斯级。远炮使用425mm磁轨炮II,弹药使用标枪和加达里海军锰质轨道弹。面板dps为1623.4,对90km处的战列舰伤害为1108.66。面板dps为1466.8,对90km处的战列舰伤害为1405.26,伤害比标枪高。 3. 恶狼。远炮使用1400mm榴弹炮II,弹药使用地震、战栗、共和舰队电磁脉冲弹。面板dps为1483.9,对90km处的战列舰伤害为1125.22。面板dps为848,对90km处的战列舰伤害为843.87。面板dps为1462.8,对90km处的战列舰伤害为1287.02。恶狼远炮推荐使用电磁脉冲弹。 综上,远炮的最优选择是帕拉丁。 总结:近炮的最优选择是魔像,次选帕拉丁。远炮的最优选择是帕拉丁,次选克洛诺斯。
1 下一页