Nem0Sis Nem0Sis
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其实看到这样真是挺无奈的,唉。 很久没上贴吧了,今天上来看发帖的时间,两个小时的时间就有一版的回复,心里还算有点高兴,毕竟人多了。记得寒假的时候还在群里感叹人少,想想C2发布以后人就会多起来,这倒是不假,但我估计当时没人会想到,几乎全是在骂的,也没人想到C2会是这个样子。 抛开游戏本身素质不说,DX11和SandBox3,真的是和玩家开了一个大玩笑。不知道Crytek为什么要这么做。06年预告的效果在07年中没有充分展现,好,这是因为硬件性能的原因,无所谓了。毕竟07年的C1已经够了。 但现在是11年,若说DX11不放出来,若说实际效果与预告里偏差巨大,是因为硬件效能的原因,估计没人相信了。 SB3我就不想说什么,不知道这么做的理由何在。 刚才和一个同学聊天,他说本来就是想下C2虐一下显卡的,结果没想到连DX11都没有。我问他C2和子弹风暴哪个好玩一点,他说玩起来都差不多,只是两种套路的游戏罢了,然后跟我抱怨,现在的游戏真是越来越没有亮点了。同一种模式,玩起来都是似曾相识。 无论他说的是否正确。个人认为孤岛的最大魅力就是画面。C1在07年能成功,画面占了一大部分因素,不过游戏性在当时也算很不错。但已经4年过去了,现在科幻FPS扎堆,如果不做出点特别有新意的东西,是无法夺人眼球的。因此C2的魅力应该还是集中在画面效果上,然而事实却的的确确令人失望。游戏性方面如果有亮点也是好的,然而相对来说实在是有些平淡了。 我觉得所谓主机版占主导地位的说法也许是真实的,但是我并不觉得C2变成这样会是这个原因。想想前一段时间就彻底明白,为什么BF3预告会在那个时机出现,为什么孤岛2的那么多效果都没了。我不知道EA在多大程度上干预了游戏,但游戏是屈从于商业的。也许EA的目的很明确,通过C2的失败,才能衬托出BF3才是今年的画面之王——尽管BF系列的卖点从来就不是画面——反正不能让C2的光环盖过BF3这款要与COD火拼的大作。这就注定C2只是EA战略棋盘上一个过河卒罢了。EA从来没有把孤岛放在主导地位,于是孤岛2成为一个牺牲品。 他们才不会去想C1曾经令多少玩家惊叹,曾经引领了一个时代,曾经是画面党的永远追求。 既然孤岛2是这样,那大家还不如攒钱买BF3。虽然这话我很不想说,不过既然EA下这么大力气,用了这么多手段来打造BF3,相信应该不会令人失望吧。 唉。
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