不如封手机号
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演员和占星一个技能都开不了,纯白板
这个游戏恶意刷新机制太恶心了 不想买的卡连续刷新三次都能刷新到,有些6本卡在6本花200金币都刷不到
难得认真一次,我觉得这个新英雄比舞伴版本前的缝合怪还好玩
不懂就问,新版本舞伴机制是不是这样 舞伴在你舞伴星级+1回合后获得
有bug,亡语给2护盾的战士也会有几率不触发遗言
个人对于新版本的一些愚见 感觉新版本的舞伴机制大概提升了游戏50%的难度,相当于增加了三个新种族,短期玩起来确实非常爽,因为英雄强度总体下来提升了一倍以上,但对于1500以上的人玩起来大多就是折磨,一局游戏时间不折不扣的提升了20%,而且好多英雄的舞伴要一直在场的,给本就6个格子的战位紧张太多了,感觉以后战位要从6个变成8个了 个人觉得舞伴机制就是策划“创新”的败笔,舞伴机制远没有玩者荣耀的专精装先进,如狼王改成自带专精装狼图腾,效果,所有随从获得击杀+1+1,所有随从在攻击时获得击杀效果,还有我之前的技能一回合可以无限次使用,但费用比上次+1,或者效果比上次减半,下回合费用和效果重置
天上多头蛇,地上引路者 人人都是玩具商贩
月圆bug,皇帝的随从,随从隐形
这个游戏更新的皮肤越来越多 结果皮肤占用内存的比例越来越大,实质性的内容占比越来越少,能不能买过的奖励可以下载下来,没买过的游戏里也不能参考
镜中对决输了也🈶准备时间啊😦 怎么点都没有用,输了就在那里读秒,从十几秒开始读,准备这个按钮形同虚设,结果输了游戏也不让人消停。 贴吧里还有人被催准备的表情搞破防了,竟然还有那么多人点赞👍 这世道真是小刀捅屁股,开了眼了
灾厄这种这种辣鸡货色怎么和亡灵铁匠比强度 灾厄和铁匠都变成5本,我都觉得亡灵铁匠强一点 我觉得亡灵铁匠应该改到5星,金色不再增加一个装备槽,应该把自己的附着分享给亡灵差不多,尤其是附着合金的亡灵,金色才增加一个装备槽也太垃圾了,灾厄应该改到5星还差不多,中立再出一个6本随从,白色后排多一行格子,金色后排多两行格子
来一些自己乱加强、乱改的英雄,大致按3星金色随从强度改动 所有英雄刷新金币统一改成0.5,商店可以单锁 杂货商人,每回合获得当前商店等级免费使用技能次数,该技能不会累计到下一回合,2本2次使用次数,6本6次使用技能机会,开局3金币 火精灵,每刷新一次商店,下回合第一个随从获得成长+2+2,开局3金币,速本好手 雷精灵,每购买与上次种族不同的随从,获得3次免费刷新,刷新效果永远累计,开局3金币,雷精灵应该禁止随从种族雷同 黑市商人,技能改成0费,每回合使用次数不限,使用后技能费用+1,下回合费用变成原来费同,开局6金币 批发商,第一次购买后,本回合购买只要5折,也就是1.5金币,开局0金币 贪婪地精,卖出随从不会获得经验,改成获得1金币,开局6金币 齿轮绅士,技能改成2费:永远使进入手牌的附着随从+2+2,并获得一个附着随从,不限等级,开局就能使用,每回合使用次数不限,技能机制和黑市一样,开局0金币 黑猫,2费本回合下次咒术使用4次,开技能本回合必须使用咒术才能再开技能,技能使用机制和黑市一样,开局0金币 占卜,技能1费,挑选一张商店等级+1的咒术,1本和6本时技能为0费,开局3金币占星,技能改成3费,使用6次技能后每回合技能还能继续使用,继续挑选6星随从,开局0金币 15血保护机制移除,所有英雄血量改成60血 追梦,开局获得3个抓钩,铺满6个随从再次获得3个抓钩,66大顺,无脑追梦变成有脑追梦,开局0金币 森灵,技能使用机制和黑市一样,开局获得专精装备卡乐咪之心,每有一个不同商店等级的随从,所有随从获得成长+1+1一次,1到6本的等级随从都有的话,所有随从获得成长+6+6,装备该装备的随从属性不会被技能和吸尘器吸走属性,开局3金币
五星上将麦克阿瑟曾说,人人都嘲笑坤小满,但人人皆是坤小满 今天看了个贴子才知道,原来炉石酒馆的英雄强度普遍都比较低啊😦,月圆之夜相比于炉石酒馆一个好处就是英雄强度高,不像开局坤毛蒜皮的技能慢慢鼓捣,有的英雄玩都不玩的,还是缝合怪,占星,森灵,占卜师这几个英雄好玩,我觉得坤毛蒜皮英雄的强度不适合我玩,坤巴强度的英雄适合我这等“睾丸”玩,英雄强度不全体提升一个档次玩的实在没劲
水一下月圆之夜应不应该引入无限护盾机制 先来点破盾装备 2星,伽罗箭,2,2,攻击前移除目标一层护盾 3星,伽罗弩,3.3,先手优先对带有护盾的随从造成3点伤害,也就是该伤害无视对方护盾,但还是会清除对方一层护盾 4星,伽罗手镜,4,4,护盾,该随从失去一层护盾时,对方随机随从也会失去一层护盾 5星,伽罗猎枪,5.5,双方方失去5层护盾时,对敌方随机随从造成5点伤害2次,先手对方和友方随机随从获得一层护盾两次 6星,伽罗大炮,6,6,攻击造成50%的额外伤害,如果该伤害打在护盾上,则会清除目标3层护盾 新英雄伽修罗,大致参照3星金色随从强度制作,开局拥有一个1,1身材的6星白色中立附着随从芝士伽罗,技能,双方每失去一层护盾,则永久获得+1+1 英雄光环,敌方所有随从不包括召唤物获得对方当前商店等级的护盾,商店升级后获得一张芝士伽罗和当前等级的伽罗装备 大家觉得月圆之夜应不应该引入无限盾机制呢?
探讨一下月圆之夜一些随从和英雄的合理机制改动 1,神射手在消灭完后排之后,会把前排视为后排继续追击,那么重型弩炮是不是在消灭完后排之后,对前排伤害翻倍?还有月圆之夜好多随从金色之后强化的技能就那么一点,如神射手金色之后应该护盾2,天使手镜和迟钝战士就应该移除,刺客可以金色之后攻击时移除对方的入场和先手效果,可以出几个装备专门移除护盾的,金色挑战者可以金色攻击前先获得对方被攻击随从25%的属性 2,众所周知,月圆之夜一些随从合金后辣鸡的要死,还真是应正了运气游戏烂泥扶不上墙,还不如森灵来两次吸尘器给金蘑菇属性再卖掉提升的效果大,比如横扫和贯穿应该分等级,1级的横扫贯穿对被横扫贯穿的单位造成50%的伤害,2级造成100%,3级如没有贯穿到随从则会对被攻击目标造成125%的伤害,没有横扫到随从和只横扫到一个则会分别对被攻击目标造成150%和125%的伤害 3如果英雄强度按3星金色随从制作会如何,如玩具商人0费选择一个随从获得其临时复制,不再和引路者绑定,强度也大加强,影魔技能改成夺坤大法,被动,回合结束后挑选你上个对手最高星随从之一会如何? 4我觉得亡魂音乐盒应该改成5星,白色,回合结束移除这张卡使一个随从获得遗言,召唤金色随从,金色后召唤2个金色随从,幽灵族可以出一个6星随从移除收益翻倍,触发侍憎,幽灵狗,亡魂音乐盒等等,自然族可以出一个卖出收益翻倍(不包括金币,每回合有次数限制)的随从,6本后开的合金奖券应该获得抉择效果获得1星卡,1金币,2星卡0.8金币3星卡,0.6金币,4星卡0.4金币,5星卡0.2金币6星卡
这更新卡的不得了,联机不卡,单机一直卡 这个游戏更新狗卡死了,我是华为客户端的,真是太卡了,单机模式还非常难点,策划快来看看
这玩的也太累了 到现在也就拿到变色龙头像,什么时候才能把这任务完成之后休息一下,今天的兑换码应该是“有钱人终成眷属”,兑换奖励1000才对。
其实这个任务特别简单,就像梅西(呦西)香港游一样 这个任务很简单,只要开一个小号组队就可以了,退出来任务也算完成了
咋没人水一下钢筋铁甲和摩羯只因 以前追梦追到钢筋铁甲大感不妙,就怕三回合都刷不到一个装备,现在好了,来个摩羯坤吧玩意儿,到底让不让人追梦了,这个新一族设计的什么玩意儿,强行绑定太严重
水,以后会不会出海洋族?毕竟躬匠精神也太人神共愤了 我来水个新英雄:金角核兽 开局拥有一个3.3的三星白色随从,白角核兽,属于核辐射一族,随从技能是冥想3回合,每有1个不同种族的友方,获得+2血,冥想完成后并重新冥想,可以附着所有种族的附着随从,变成金色后冥想3回合,每有1个不同种族的友方,获得+4血,冥想完成后并重新冥想,可以附着所有种族的附着随从,而且附着两次。 英雄主动技能是4费,获得随机附着(不超过当前等级,你所在的阵营内)每回合只能使用一次 开局额外3金币 我这个英雄大致是参照三星金色随从做的英雄 有没有大佬设计个海洋族,海洋族特点,变形(核变异)为+1随从,抉择(2选1,3选1,也就是相当于选择变异方向)也就是相当于单机的狼人(倭国,比狠人狠一点)族。
摩羯之影冥想2回合:获得+4+4,并重新冥想就是不触发其他任何条件每回合获得+4+4吗?那么白色夜空之角改成白色冥想5回合同列另一个友方变成金色,并重新冥想,金色冥想3回合合理吗?
水,如果所有英雄以3星左右金色随从强度做技能会如何 众所周知,镜中对决所有英雄强度都是以三星白色随从强度左右为参照的,能量装置对应鱼缸,贪婪地精对应林地看守,狼王对应要改版的风龙,调酒师对应黄金狮子,独眼对应石中剑等等,但这次英雄设计活动大家好像都不怎么积极,每逢五星随从改动时大家都会讨论下追梦强度如何如何,看来绝大多数网友对绝大多数英雄强度不满意,这次公告的森灵迷之削弱我也不太理解,有点强度就削,批发商,变色龙这些都不知道如何削,这月圆策划怎么就没一点眼力见儿呢,没看到大改动大家讨论最多就是追梦强度如何如何吗
英雄设计,赌徒(老千) 英雄名称:赌徒 主动技能:出千:回合开始前,消耗“6-你当前等级”的血量,不消耗金币,一回合只能使用一次,偷取一张你种族之外的6星卡为你战斗,回合结束后消失,注意为偷取,不能触发引路者的技能。 被动技能,老六开牌: 使用出千技能后,战斗开始时,当你场上有6个随从时,则根据牌型获得不同的效果, 1,场上每个随从的种族都不一样,则获得1金币 2,每个随从的等级都不一样,则下次升级商店或购买免费,如果同时满足1的条件获得1金币 3,每个随从等级一样,则偷取的随从变成金色,装备槽翻倍且自动装备装备,如果同时满足1的条件则获得1金币 https://tieba.baidu.com/p/8870304440?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.53.1.0&st=1705831944&is_video=false&unique=4AC56CAEA244E93E5E02DBBF9F2CFA6C
现在百度贴吧不让发视频了吗? 玫瑰盾卫是不是暗削了,局内永久增加的攻击力不能永久增加生命值,和虞美人一个样?
贴吧不让发视频了? 现在贴吧不让发视频了吗?
熊霸天下另类方式 新赛季初低分段是不是有人机凑数,才打十几把就来个满血夺坤打法,这满血吃鸡大法也来的太轻松了
这游戏玩的真血妈搞心态,问个问题 如果这游戏随从强度都非常平衡,会不会平均每本一个三连,六星的绿毛哥,蘑菇,龙骑士引起的三连肯定不计算在里面
水,雪豹这样改真的没问题吗? 刚玩了一把,雪豹放6号位,前排死了,对手几乎优先攻击雪豹,雪宝血量提升2这个改动感觉就像雪中送根牙签,还不如改成雪豹改成1.3身材 ,初始雪妈就有两个雪宝,这样前期就减少对手集火一个雪豹的尴尬😅,中期再找嘲讽和不动装备保护好雪宝,再说1.5身材在一星卡里面应该是最强一星卡啊,这样改让其他一星卡情何以堪。一星卡就该有一星卡的属性,不应该像2星卡那样的身材,这样才不会让人觉得别扭
大家有没有遇到锁卡bug
浅谈一下镜中对决的合理化建议 1,“准备”真的是一个***的按钮,最后打到决赛几乎不见对手点准备,跟尸体打点准备也没用,强烈建议点击准备进入游戏的玩家可以多获得1金币,跟尸体打点击准备可以直接开打,提升玩家游戏素质 2,商店刷新金币能不能改成0.5,我大概算了下一整局游戏3连平均不超过4次,平均每一本三连不超过一次真的有意思吗?真的是应正了“运气游戏”而且有的随从金了之后只增加属性,如傀儡陷阱,能不能白色的时候使击杀他的随从生命减半,并随机对敌方随从造成2点伤害3次,金色之后使击杀他的随从生命变成1,并对敌方随从造成4点伤害6次 3,能不能重点突出英雄的独特性,我觉得这次流浪佣兵可以不用削,加强其他弱势英雄还顺便突出英雄独特性很不错,有些英雄我碰都不碰,结果有的时候选英雄都是那些我碰都不想碰的英雄,英雄独特性差有好多类同,还强迫人玩这不是膈应人吗?什么能量装置,地精,狼王,独眼调查员,三下五除二就做出个英雄,借鉴人家的模式设计游戏还这么懒
这是什么坤吧玩意啊 搜了3回合才刷出第一个树桩,毫无疑问速八
强的不是流浪佣兵,而是其他英雄太垃圾 我感觉森灵应该这样加强,每回合技能不限使用次数,每次使用技能后费用➕1。有的时候为吃坤,还要选择法术吸尘器,只为了把蘑菇以外的随从更快吸成卡乐咪再卖掉,一局只能使用一次技能只能当个奶头乐,可以多次使用技能才当“吸特乐”主持世界公道,喜欢玩森灵的大伙是不是也这样觉得呢? 之前我吐槽流浪佣兵0元购需要削弱,现在我知道自己错了,我觉得不需要削弱,至多开局金币-1就好了,0元购挺好,增加操作空间,省得被有些诟病手残游戏,虽然我也是手残。 剑术导师也可增加这样的设定,每回合技能可以多次使用,但使用后费用+1。 芝士雪豹开局2个雪豹,三本必有复制一星的法术 齿轮绅士改成2费,随从进入手牌后永久+1+1,摒弃之前不升本只管贴膜的锁死打法,向缝合怪看齐玩法多样性 大伙们你们觉得呢
有没有用橱子吃坤一个增伤都不出的,小树精全靠入场增伤 13回合暴毙,一个增伤都不出,这是官方故意恶心人呢
大家一起来盘点战力型英雄 我认为的的战力型英雄就这17个,其他都是经济型和功能型
流浪佣兵配合海盗宝箱,花匠无脑电表倒转 新版本是不是只有流浪佣兵敢称T0,其他只能称T1,是不是马上要削了,刚玩了一把,没有海盗宝箱,花匠钱都来不及花,免费买中立随从这策划脑子瓦特了吧
熊霸天下正确吃坤方式 熊霸天下,哈哈,算机械熊仔正确✔️的吃坤方式
建工也满血吃坤了,第二次满血吃坤 建工还真的挺厉害
追梦拾荒者无压力满血吃坤,辛亏没有影魔 追梦追到拾荒者就是牛逼,第一次满血吃坤,抓紧这波机会完成满血吃坤,你们第一次满血吃坤是怎样的呢
我来YY任务,你们说这怎么样 1,15回合商店和奖励里刷不到变色龙和魔镜,完成任务后获得30皇冠
pvp商店就是一坨*,还真不如满种族满血过11关
一直觉得这个游戏增伤卖的有些贵了 策划也应该是这样认为的吧,一直认为小鬼娃娃只配两星,鬼娃娃只配5星
本来可以满血过关的,可惜我失误没有看怪物的习惯
这个商店也不合理了,刷新金币太贵 这个联机模式是不是6本之前有将近一半的金币用来升本,6本后用大半的金币刷新商店啊,还不如娱乐模式里10种族满血过关呢!
感觉PVP模式的商店也太不合理了,三连下来一整局平均下来不超过 4次,感觉要赢就得比谁速本厉害,怪不得变色龙这种乐色要重做,也就只有龙骑士队长适合变色龙了,蘑菇长老可是真的辣鸡
机械族速本就是牛
动画出错了
又是全职业满血过关,我感觉满足这个条件过关强度依次为机械,炼金,自然,信徒,龙,战士,幽灵,野兽,速本就是牛
又是全职业速本满血过关
熊霸天下,又是全职业速本满血过关,机械熊仔就是1星大神,配合修女一回合能涨20多血
熊霸天下,机械熊仔终于全职业满血过关
全职业满血过关玩机械熊仔几乎刷不到附着商店,脸黑的不行,玩幽灵船长顺的不得了,科研装置和林地看守就是神
镜中记忆最强卡的评选 1星最强核心机械熊仔,运气好可以满血8种族通关11关。 2星最强卡辅助卡是修女和科研装置,修女比那个攻击永久+1+1的战士和全员成长+1生命的强多了,把修女变成3本卡也不为过。 2星最强核心是酒鬼和诡异的猫,酒鬼不必多说,强暴了。 三星最强卡就是林地看守了,白嫖入场,速本的核心
全职业满血过关打法,酒鬼,诡异的猫确实强,科研装置,林地看守速本流也不错,机械熊仔当大核过关比酒鬼诡异的猫看脸,新的+3+3疯狂商店和附着商店降低了过关的难度
全职业满血过关还是速本好,后期变态的装备随从牛逼,科研装置和林地看守不能少,专养机械熊一样可以全职业满血过关
难度11全职业满血过关
熊霸天下,机械熊也算一星里的神
第10关终于全职业满血过关,龙猫还是牛逼,机械族速本配合勇气旗帜应该也能全职业满血第10关
如果一个随从拥有狂暴,攻击多次,那么他会拥有改装师的多次遗言效果吗?
镜中の记忆装备也太不合理了 研究图纸竟然是机械专属,现在不管玩什么阵容都要带机械加经验,5星装备有21个,6星装备竟然有30个,有这么多装备有什么用啊,反正不带机械经验基本不够
王者荣耀选英雄布局只有2竖排,你们是怎么适应的 每次选英雄都翻来覆去的,英雄只有两竖排不知道你们是怎样坚持下来的,还有3V3不就是比谁的打野更能刷野吗?
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