琴影尘仙 琴影尘仙
关注数: 255 粉丝数: 781 发帖数: 16,538 关注贴吧数: 89
【尘仙】OL战斗系统个人见解及建议(如有错误,欢迎批评) 抱腿图镇楼1.OL的战斗系统已经有很明显的ACT风格,由于是半锁定,不需要目标也可以释放技能。因此导致技能是有范围性伤害的,有时候攻击某一个怪,如果这个怪很近的地方还有一个怪,那两个怪都会以你为仇恨目标,刷怪升级时切记。 2.蓝色元气条,红色元精条。受到伤害先降元气条,元气降为0之后再降元精。元气可慢慢自动回复,元精不可。所以打怪时如果看到元气快没了,不妨绕远些,跟怪玩转圈圈,等元气慢慢恢复了再上去打,可避免降低元精,毕竟找医生或者买药还是挺浪费钱的。 3.在OL里,不用担心抢不到怪,或者好不容易刷新的怪被人抢走了。因为只要你对怪造成了伤害,无论是不是你攻击第一下的,无论第一仇恨在不在你,你依然算是击杀了这个怪物。但是也别指望通过这个方法捡现成的便宜,因为怪物的经验值是归第一个攻击的人的,后续攻击者只能共享击杀,不能共享经验。OL升级,打怪经验值很重要,这个后面还会讲。 4.OL里没有打坐回血这种设定,所以血量(元精值)非常重要。 不建议一个人拉一群怪打,否则很伤。除非你等级压制,但是等级压制的话刷低等级的怪又没有必要。单挑怪的话,具体参见第二条(其实游戏里已经有相关的指引了) 5.古剑OL的经验值分体悟和心悟两种。体悟直接影响升级,达到一定数额即可升级,只能通过打怪获得。心悟则是通过做任务和读书获得,心悟的作用是降低升级所需体悟的上限。比如说,原本需要两万体悟升级,如果获得心悟的话,说不得只要一万五体悟你就可以升级了。但是体悟等级和心悟等级维持一定均衡是有必要的,如果体悟太高而心悟不够,你打怪就会打得很无聊。而如果心悟太高体悟太低,你依然只能通过刷怪去升级,过程很单调乏味。所以维持体悟心悟的均衡,也就是维持任务和刷怪的均衡,直接关系到玩家体验游戏的乐趣。 6.关于技能,目前看来有突进的有拉引的,目前刷野怪还没啥,但是以后到了副本千万要注意不要乱丢技能,以免引发不必要的祸端。楼主是斩风,目前15级,解锁了仨技能按键。对了,由于战斗包含ACT性质,所以攻击和受招都是会造成位移的,打红名怪的时候要小心拉一大堆来追你哦。话说天罡那个拉怪的红线一样的技能倒是让楼主想到了LOL的锤石2333到副本里说不定也是会拉即神不会拉即坑的存在。 7.似乎也没什么了
【尘仙】OL战斗系统个人见解及建议(如有错误,欢迎批评) 抱腿图镇楼1.OL的战斗系统已经有很明显的ACT风格,由于是半锁定,不需要目标也可以释放技能。因此导致技能是有范围性伤害的,有时候攻击某一个怪,如果这个怪很近的地方还有一个怪,那两个怪都会以你为仇恨目标,刷怪升级时切记。 2.蓝色元气条,红色元精条。受到伤害先降元气条,元气降为0之后再降元精。元气可慢慢自动回复,元精不可。所以打怪时如果看到元气快没了,不妨绕远些,跟怪玩转圈圈,等元气慢慢恢复了再上去打,可避免降低元精,毕竟找医生或者买药还是挺浪费钱的。 3.在OL里,不用担心抢不到怪,或者好不容易刷新的怪被人抢走了。因为只要你对怪造成了伤害,无论是不是你攻击第一下的,无论第一仇恨在不在你,你依然算是击杀了这个怪物。但是也别指望通过这个方法捡现成的便宜,因为怪物的经验值是归第一个攻击的人的,后续攻击者只能共享击杀,不能共享经验。OL升级,打怪经验值很重要,这个后面还会讲。 4.OL里没有打坐回血这种设定,所以血量(元精值)非常重要。 不建议一个人拉一群怪打,否则很伤。除非你等级压制,但是等级压制的话刷低等级的怪又没有必要。单挑怪的话,具体参见第二条(其实游戏里已经有相关的指引了) 5.古剑OL的经验值分体悟和心悟两种。体悟直接影响升级,达到一定数额即可升级,只能通过打怪获得。心悟则是通过做任务和读书获得,心悟的作用是降低升级所需体悟的上限。比如说,原本需要两万体悟升级,如果获得心悟的话,说不得只要一万五体悟你就可以升级了。但是体悟等级和心悟等级维持一定均衡是有必要的,如果体悟太高而心悟不够,你打怪就会打得很无聊。而如果心悟太高体悟太低,你依然只能通过刷怪去升级,过程很单调乏味。所以维持体悟心悟的均衡,也就是维持任务和刷怪的均衡,直接关系到玩家体验游戏的乐趣。 6.关于技能,目前看来有突进的有拉引的,目前刷野怪还没啥,但是以后到了副本千万要注意不要乱丢技能,以免引发不必要的祸端。楼主是斩风,目前15级,解锁了仨技能按键。对了,由于战斗包含ACT性质,所以攻击和受招都是会造成位移的,打红名怪的时候要小心拉一大堆来追你哦。话说天罡那个拉怪的红线一样的技能倒是让楼主想到了LOL的锤石2333到副本里说不定也是会拉即神不会拉即坑的存在。 7.似乎也没什么了
【古吧吧刊】百度古剑奇谭吧吧刊组招人事宜 古吧吧刊是由古吧吧务组出品的一本电子杂志,以推广古剑奇谭游戏,推荐精品古剑奇谭同人,正确客观的引导古粉玩家树立良好的游戏观及科普游戏知识为杂志深层目标。致力于打造古剑圈的最佳平台,做出一本受古粉乃至其他游戏迷喜欢的电子杂志。 现在吧刊的创刊号正在制作过程中。我们致力于用更加朴实而又丰富的内容,带给广大古粉最为真切的体会。如果您拥有一技之长,对古剑系列有着真挚的喜爱之情,而又对吧刊的制作感兴趣的,我们邀请您加入我们编辑部,共同完成这一份吧刊的制作。 现招收人员如下: 【文字编辑】 工作任务: 1.收集并整理网络途径的各方面优秀古剑同人文; 2.整理并选取吧刊组收到的投稿; 3.根据吧刊的需求,撰写古剑的同人文; 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.热爱古剑系列,对古剑系列有足够的了解; 3.具备独立思考和逻辑分析能力; 4.有文学功底,熟悉文章的结构框架以及写作手法,想象力和语感要并存,能独立写作高质量的同人文; 5.能够发现并选取优秀的同人文; 6.有责任心,不怕返工,能承受工作压力; 7.理解网络流行趋势; 8.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理; 【美术编辑】 工作任务: 1.根据已有的文字以及图片素材进行排版工作; 2.对已有的图片进行润色和修改工作; 3.搜集并整理优秀的古剑相关图片(如截图、绘画等) 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.热爱古剑系列,对古剑系列有足够的了解; 3.熟悉photoshop等图片处理软件的操作; 4.拥有良好的团队合作能力,能够理解文编和画师想要表达什么; 5.有责任心,不怕返工,能承受工作压力; 6.能学习新事物,能根据吧刊组的需求而学习iebook等软件的基本操作 7.有iebook操作经验的优先; 8.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理; 【画师】 工作任务: 1.根据吧刊的要求,进行相关绘画的创作; 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.热爱古剑系列,对古剑系列有足够的了解; 3.具备优秀的手绘功底及出色的画面掌控能力; 4.能够吸取不同美术作品的风格; 5.对photoshop等图片处理软件有一定的操作基础; 6.有责任心,不怕返工,能承受工作压力; 7.理解网络流行趋势; 8.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理 【人文编辑】 工作任务: 1.根据吧刊的需求,进行古剑相关资料的整理和相关文章的写作; 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.热爱古剑系列,对古剑系列有足够的了解; 3.具备独立思考和逻辑分析能力; 4.热爱中国传统文化,对于古剑相关的地理风貌、历史元素等人文知识有丰富的了解; 5.有文学功底,熟悉文章的结构框架以及写作手法,能够把专业知识深入浅出的阐述,独立写作高质量的科普文; 6.有责任心,不怕返工,能承受工作压力; 7.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理 【技术编辑】 工作任务: 1.根据吧刊的需求,对古剑的运营方式、周边信息或其他技术层面内容进行分析; 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.具备独立思考和逻辑分析能力; 3.在游戏信息相关的技术层面上有至少一项的精通; 4.细心,有责任意识; 5.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理 【游戏分析】 工作任务: 1.根据吧刊的需求,对于古剑及相关游戏进行有技术含量的分析,并撰写相关文章; 2.能够发掘一款游戏的优点,对古剑之外的其他游戏进行推荐,并撰写推荐文; 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.精通各种游戏专业名词; 3.游戏发烧友,有三年以上的游戏龄; 4.拥有判断一款游戏优缺点的专业能力; 5.玩过大量国内外优秀游戏,尤其是国外的; 6.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理 【综合编辑】 工作任务: 1.根据吧刊的需求,整理古剑相关新闻并设计好编排方案; 2.发掘古剑相关的趣事,二次元三次元皆可; 基本条件: 1.拥有充足的时间; 2.热爱古剑系列,对古剑系列有足够的了解; 3.百度古剑奇谭吧常驻,对古吧有足够的了解; 4.能够时时跟紧官方的动态; 5.能够抛开个人喜恶客观高效高质的完成吧刊工作,服从吧刊高层及吧务管理 目前暂时招人的有以上几个岗位,欢迎大家在仔细阅读相关要求后,踊跃的报名参加吧刊组,发挥自己的特长,共同将吧刊做的更好! 注意事项: 1.大家也注意到了,所有岗位都要求拥有充足的时间。由于这是完全自愿的无报酬工作,所以要求大家有足够的热 情和责任意识,能承受工作压力。我们基本每周都会召开至少一次会议,会议的时间将尽量安排在周末。如果实在 来不了,可以请假。但是请勿频繁的请假,毕竟请假次数太多,对集体、对自己都不是好事。 2.古剑官方从来没有承认过古剑系列相关的同性配对,故本吧刊拒绝所有的耽美、百合内容。 3.原则上初三党、高三党以学业为重,报名暂不考虑接受。 4.招收的人员若在未来的工作中发现不合适的地方,可以自由选择退出吧刊组,吧刊组也有权裁员。 5.本吧吧刊在发布之前,严禁以任何方式对外透露任何吧刊相关内容。 报名格式: 报名ID: 报名岗位(可多选): 特长项: 在线时间: 年龄: 对于自己工作能力的评价: 对于吧刊的建议: 大学专业或现从事职业(这个方便于任务分配,若没有或不方便透露可不填): 相关作品展示(若没有可暂时不填):
【终于全通了】《念桥边红药,年年知为谁生》2013国产单机感评 念桥边红药,年年知为谁生 ——2013年国产单机感评 2013年对于国产单机来说无疑是具有历史意义的一年,两大国产单机的老字号招牌仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列,以及后来居上的新兴招牌古剑奇谭系列,都同在今年发布了各自的续作。另外,国产单机的潜力股雨血、御天降魔传、凡人修仙传单机版,甚至是那个坑爹的《三明传奇》,都给这一年的单机事业增添了浓郁的色彩。而在China Joy上公布即将发行的《秦殇2》,更是赋予了很多老玩家无限的期望。 但是国产游戏在进步和发展的同时,仍然有很大的弊端和限制。不得不承认,国产游戏距离国际水准还差的相当远。另外,由于题材的限定、不同玩家的不同胃口,以及部分玩家对于老游戏的怀旧情结,导致今年的几款游戏虽然各有特色,但是并没有完全的被人肯定到其的光彩面。正如南宋词人姜夔笔下的扬州红药,虽然艳丽如旧,却并没有像当年一样被人欣赏,不知为谁而生。 在今年的国产单机中,最受瞩目的无疑是《仙剑5前传》、《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》这三部。本人利用琐碎的时间,断断续续的终于将这三部作品通关完成。故在此写下一些粗知拙见。本人并非游戏达人,也不是什么高玩。所以本文里所有的东拉西扯,皆不是什么评析,而是笔者个人的感评。
1 下一页