战术人形AN94 战术人形AN94
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关于大战场的得分改动思路 楼主截至今日大战场排位4650分。深受大战场的高压锅荼毒,虽然大战场是我们“最重要的模式”,但还是盼着它变好一些的。修改方案如下: ①将结算加分拆分成多个独立的计算系统。将每分钟得分修改为[击杀],[救援],[载具],[占领]这几类分数的总和。不同项目获得的得分拥有不同的倍率,单项收益边际递减。 有人会说策划已经砍过占领得分和救人得分了,但这套方案将让玩家在局内通过占领和救人正常得分,更容易使用局内支援,结算时则单独计算单项得分。 ②给予每周结算的地区排名额外的图灵砖奖励,烽火护航卖金交保护费收益再高你也不能把大战场的人当🐶吧,玩家氪金少,你不想想为什么大战场不氪金?烽火买通行证拿2X3的保险,大战场你给通行证多塞点图灵砖也比没有强,你数数现在的拿砖效率,大战场玩家就是开挂都不一定拿的齐几个基础款的金挂件吧。 策划是生怕玩大战场的身板站直了,能上桌吃饭了。 ③设置单日获得的军功上限,可以是限制一天的有效游玩时间,也可以是限制军功的数值。这个上限一定是一个正常人的极限,比如一天玩18个小时。目前排行榜上的人,演都不演了,轮流接力。他们没给策划交保护费吧?没理由护着他们吧,正常玩家单日获得的军功就这么多,任由接力马拉松只会让玩家望洋兴叹,失去竞争的兴趣,让榜单变得可笑。 哪怕他真的这么牛逼,一天能玩24小时,那就更该保护玩家身体健康了,让他强制休息休息。 抛个砖头,方案可能有不合理的地方,希望策划能做个人吧。
已野排通关黑鹰坠落,谈谈感受以及分享攻略 优点:难度很高;通关成就感强;战术意识能减少许多损失;团队配合显得至关重要。 缺点:①代入感差,我方NPC不停的开火却无法对敌人造成任何伤害,敌方NPC对玩家的仇恨优先级明显高。 ②缺少补给小队作战很正常,但我都和队伍回合, 掩护他们撤离了,不能分一点补给给我吗?我子弹打完了连徒手格斗都做不到,只能看对面上来肘我。 ③体力极缺,我玩的到底是特种部队还是男大学生,走两步就喘,很多场合就是因为体力不足导致倒地。对面扔手雷到脸上你根本跑不出爆炸范围。他捏的又不是瞬爆雷。 ④穿模,火箭筒和狙击手是可以穿模打到你的,而你无法穿模打到他,这就导致部分场合你根本不知道他在哪就挨了一发。特种部队的装备都没有对面精良。一个手持RPG的士兵可以无限发射火箭筒,一个当地民兵能拿着威力极大准度极高的连狙。 人才济济的老乡,演戏的友军,肌无力的玩家。也难怪这场行动失败。 最后一关长跑,我匹到3个野人队友,钻研打法和路线3小时没过。换了一车商量好,左右各2人行动,全程像战术小队一样配合,报信息,倒地完全不慌,体验实在是太好了。就最后一把的体验,值得我前面吃6关的屎。 如果前面也能像最后一关配合严密,我想体验是能更上一层楼的。但仍旧会被辣鸡的关卡设计恶心到。 失败就失败在,玩家能感受到这是策划要恶心玩家,而不是真实事件的残酷。
已拿到S2统帅名片,该清算了 校官到将军打的攻防,到了将军开始只打占领上分。占领的水分比攻防大很多但S2的高压又弥补了这一部分不足。 最后临门一脚的时候来了两次网络波动给我强制退出,扣了我15+20分。为什么退了会扣分呢?因为前面有2局我眼见SPM不够,不想浪费生命还扣分直接就退了。第一次网络波动还封了我1分钟,给我整乐了。 42H,133把,836SPM,胜场70。这赛季的屎我是吃饱了,别说统帅上面还有7K+这种话,这赛季才多少个统帅。 顶着开镜延迟BUG,死了不让活BUG,防空扣分,服务器延迟吞子弹,网络波动踹下线,堑壕战进攻方没法赢等等等等,盼星星盼月亮希望能中途加入,最后鏖战完了上了统帅。打攻防的我更不敢想了。 每个干员的技能刷分,每个干员的优势武器我都玩了个遍。191,M250(腰射),PSG-1等等,深刻感受到枪械平衡就是一坨,什么强我就只能玩什么,不然就是纪律性不够,不配上分。 犹豫要不要赛季末双倍的时候一波冲分的,我建议预留好分数空缺,你想冲分别人也会想冲分,不知道平衡补丁又会整什么幺蛾子,S2上分的速度是非常慢的,即便双倍也得打60多把,我全程几乎是没有扣分的,平均一把20分钟起步你得打20小时。我上赛季还是统帅所以这赛季底分高一点点。SPM不够800还是别坐牢吃屎了,上分慢还可能卡在将军进退维谷。
全面战场上分心得 1.选对时间,避开主播。晚上和周末的强度要低一些。对面数据好看就举报他,管他是不是挂,举报多了还能封他一小时。 2.尽量组排,世界频道拉野人都比随机匹配到的人机队友强。车组或者职业分配合理玩起来很舒服。 3.占领比攻防好上分,占点的得分效率是很高的。反载机会也多。 攻防模式: 要学会因地制宜切换最适合的干员。 队友扎堆多就选医疗刷分,开局扔治疗烟弹药箱,队友死了不要往脸上扔烟,要往对面拉烟,能看到枪线就反向盲扫,杀人比救人得分多,扫不到或者位置绝对安全就直接救。佐娅被砍以后纯陷阱,得分能力太低不建议选,救人也是大残不容易拿复活抽成分。 队伍没有侦查就选侦查刷信标分,相信队友的得分抽成,露娜有大就放蹭助攻麦晓雯同理。哪里人多烟多哪里丢投掷,具体该怎么用看个人理解。信标尽量前压靠近点,要不然就是高强度交火区,核心思路就是让复活下来的人能快速得分,不管是你还是队友。远点打狙看对局情况,只要你能高效率击杀,那你不就是为团队作出巨大贡献吗?打不到人还架狙的我建议放弃排位快乐游戏。镭射纯陷阱,除非有开黑或主动配合的,老实放信标在载具附近活个威龙工程效果更好。至于飞机,防空得分效率过低,除非你急了有仇必报。 地形僵持就选老黑开震(贯穿A,临界点B1,烬区A)无人机秒拆或者和对面无人机同归于尽你也仍旧可以通过主动防御刷分,拦截一次50分。有憨憨载具就去反载刷分,家里载具修一修,放个主动防御分也很多。别闷头只会用焊枪,拿枪架威龙也能杀人。对面载具车组太强或家里载具得分差无人问津就放弃载具刷分路线。乌鲁鲁掩体有就丢,被炸到就会加分,老黑声波陷阱怎么放这没道理不懂。 枪法好队友不会拉枪线就选突击游龙。捞薯条永远是最稳定的得分手段。反载看情况,手炮和C4打自闭点效果更好。191的版本强势不用一用就太可惜了。突击如何游龙,如何找麦当劳后厨去B站看看视频能有所收获,这里也讲不清楚。 载具能抢到要等人步坦协同,远点打狙有的打你就打,没得打你跟挂机和送分没区别。突击车是最优先要抢的,载具部署和信标部署能抽成很多分。 占领模式: 反载优先,对面没得反就去跑图占点。有小车开就开车跑,躲开载具交火死亡区,来回占点。千万别徒步跑,重新部署传送效率高得多。堵到复活点,刷人机就找到后厨了。 地图老六点位,常规架枪点,都得慢慢来。 我从朋友那学了一手爆闪喷。开爆闪手电和开枪是不冲突的键位,你可以复活后第一次开枪触发爆闪,大幅度增加容错率,死了也能闪对面一下,多闪几次是真的会影响对面状态的。爆闪比闪光无人机亮的多。 通用的炮击和信标,炮击要预判战局,在必经之路或者缠斗的地方放,可以缩放地图改变范围。信标一定要抢在游戏快结束前放,不然来不及了。信标放在点里偷点风险与收益并存,最好放个烟掩护一下。医疗记得放弹药箱到信标脚下,不管信标是不是你放的,治疗烟也补一个。
【数据分析】3测金配件的不合理之处 前言:今天B服测试群的大伙都弄到了金配件,于是大家分享了一下各自的金配件面板,笔者统合归纳了一下进行数据分析。分析后发现配件系统是超长线的养成系统,要比参考对象:原神的圣遗物获取更难,养成更贵,培养周期更长,更难毕业(有满属性的80%)。 ———————————————————————— 【金配件的获取速度与难度】 首先是金配件获取方式,在PVP模式中消费500白币解锁高级商店后,250白币一个金色配件箱(出随机金色配件),每个月限购5个。测试服的BUG买紫色配件箱会给金色配件这里不纳入考量。除此以外没有别的获取途径了。 此时我们来看看白币的获取量。理想模型是:每日5次免费次数打满,每次都击败14积分左右的对手可以获得6币。每日的进度奖励是15币,每日获取量总和为6x5+15=45币。30日总和为1350币。 理想情况下,每次我们都可以自律击败最强对手,获得1.2倍的积分,约为15分。一日5次,共75分。一周积分为525。PVP奖励按周为单位结算一次(按月结算的奖励和首次升段的奖励均无白币)。 501分可以获得300币 1101分可以获得420币 再往上打,就不能参考理想模型光速上分了,以这个速度上分第三周会解锁资深5的兵械商店,没有增加产出的同时还会有潜在的支出项目。打到第三周,每周工资大概在560币左右。每月工资为2400。一般也是到这个时候玩家才开始刷配件,此前的体力应该投入在心智螺旋中。 每个月商店只能买5个金配件,也就是1250的缺口。我们还剩下2500白币。这将会用于购买金配件的精调经验材料【金负极管】,同样是每月限购5个,一个配件需要吃2个。一个负极管卖800币,可以买3个了。剩下的经验缺口用狗粮来填。(为什么说不合理,因为金配件需求的经验太多了,不特意刷根本不够喂,也可以25抽卡券换一个金狗粮,不过一般都是优先换抽卡) 至此,我们终于完成了第一步,获取金配件。 —————————————————————————— 【金配件的随机属性】 金配件是有如下几个属性需要刷的。 1.标准与完美成色 只影响少许白值,完美的属性比标准的高一些。但标准的是生锈的,完美成色才是好看的配件,大多数人都受不了生锈吧。 2.副词条 一个金配件最多可以有3个副词条,所以要刷有3个目标副词条的胚子。有群友获得了金配件,发现副词条居然可以重复,也就是说想要副词条胚子毕业你得刷出3个一模一样的副词条。升级是不会获得新词条的。 3.精调的副词条加权 配件升满后就可以进行精调了,精调后会给每个副词条一个加权提升,而这个提升又是随机的。分为加权等级1到5。金配件的加权,每级相差0.3%。举个例子,我有一个配件A,它有3个副词条分别是攻击力+7.5%,防御力+7.5%,生命值+7.5%。我将配件A精调后,分别获得了攻击力加权1,防御力加权2,生命值加权3。那么最终属性即为攻击力+7.8%,防御力+8.1%,生命值+8.5% 。所以不光要刷副词条,还要刷加权等级。 4.精调的属性 配件精调后会获得一个随机属性,电水冰火毒里随机出一个。配合武器打孔,如果对应槽位的属性一致,那么负重减半。配件的属性只能在精调后随机出一个,不能变动。但武器打孔的属性可以洗,且可以定向洗。就是洗属性的材料获取难度较大,供小于求。 5.配件的技能 配件有概率获得一个套装技能,只有②③④部位的配件可以出套装技能,①部位的枪管只会出负重提升技能,但有没有也是随机的。想要触发套装效果,就必须②③④部位配件均为同一套装。 ———————————————————————— 【金配件的养成成本】 金配件满级20级,从1级到20级需要19440经验,同时消耗19440金币(昂萨斯金条)。满级后再喂8000经验,消耗16000金币进行精调。面临的是一次副词条的随机加权赌搏,其余的在获得金配件的时候就已经知道值不值得养了。 一个紫配件当狗粮喂有250点经验,喂78个才能喂满。自律一次配件本40体力,平均每次获得2个紫色配件。 每日10体力打最高难度的钱本,双倍奖励下可以获得3795金币。每日2次双倍奖励,也就是20体力换7590金币。如果硬刷,10体力换2145金。一个金配件的缺口是19440+16000=35440,只刷双倍要4.66天,约94体力的投入。如果硬刷,那要刷16.5次,约165体力。 每5分钟恢复一点体力,每天自然恢复的体力为288点。 ———————————————————————— 【金配件的负重】 其实这个没必要放到配件里讲,应该另起一贴说负重。不过笔者还是在这里补充说一下。 一个金配件重量20,一把金枪/紫枪的负重为30,金色枪管可以提供40负重,如果想要带上6个金色配件,那么就必须要有金枪管(还得带负重提升技能)且有5个精调属性对应减重。否则你刷出来6个金配件都装不上。 ———————————————————————— 总结: 金色配件获取难,刷胚子难,养成成本高,且难以毕业。 从没有配件到有配件的提升非常巨大,玩家应先获取一套还不错的/凑合用的配件。 但配件从有到毕业的提升数值其实不多,建议玩家多刷稳定且提升大的心智螺旋。 对比原神的圣遗物来看,配件获取更难,养成更贵,毕业更难。唯一的优点可能就是不会因为大版本更新而要刷一套新的更高等级的套装了。 ———————————————————————— 如有错漏,欢迎勘误指正,再不指正测试服关了你也没得指了。 特别鸣谢:这个B......测服的群友“魙酆”的数据支持。
“双联乱数”ED《RainFall》歌词个翻 殻の中でズレてゆく感情が 体焦がし、うらはらに鳴いている You don't care about giving Care about what you’ve given up 動けるから終わらせないで Tangled like a thread Hauling at the light Let the spark keep burning, keep moving you now 囚われの運命論者 Deep breathing, deep rooting inside 誰も知らないように Silently tears are running down against my will 雨よ、涙隠して 眠ることのない 孤独な夜に 未知の未来に思いを馳せる You don't care about giving Care about what you’ve given up 求めるなら答えてくれよ 渇いてゆく同情が Let the spark 赤く 熱く燃えろ 誰にも消せないように 高く 舞い踊れ 灰の雨を降らし 裏切りの傘を広げて 黒の花が咲くように ———————————— 上为原词,下为个翻,纯属娱乐创作 ———————————— 壳中之心,日益偏离。 雄火灼身,颠倒不停。 所给无求,所求皆逝。 可动之躯,往步无停。 思绪乱线,奋起沐光。 但使火花,于汝所见。 尽情燃放,肆意挥洒。 被囚禁的,命运论者。 奄奄喘息,扎根深底。 何人知晓—— 无言之泪,不止而涌。 顽抗吾愿,泪散雨中。 谁可入梦,眠于孤夜。 谁知明日,空留缅怀。 所给无求,所求皆逝。 若求所问,唯得一悯。 但使火花,燃尽一切。 无人可灭,翩翩起舞。 灰烬成雨—— 相背之伞,墨枝所开。
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