伯雍玉 泱伯雍
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博德之门游戏引用和改编AD&D2版的时间规则(含距离设定) 一、需要厘清几个概念 1. PC时间:指的是在电子游戏里,玩家在不暂停游戏的情况下消耗的时间,比如玩家控制主角移动花了6秒,可以计为PC6’。 2. 游戏日历时间:指的是在游戏过程推进的日历,只显示年、月、日、小时,不显示具体的分钟,这个是模拟真实世界的日历,比如一天分为24小时,一个月30天。 3. AD&D2版时间:AD&D2版规则是在模拟真实世界,时间和真实世界完全一致,比如说一轮60秒就是真实世界的60秒,1英尺就是1英尺。 二、PC时间和AD&D2版时间的关系 电子游戏是引用并改编了AD&D2版规则,并向其支付版权使用费。电子游戏里设定PC时间一轮为6秒,而AD&D2版设定一轮为60秒,而两者的效用是相当的,也就是说于玩家在电子游戏里不暂停的使用了6秒钟时间,相当于模拟了真实世界的60秒钟发生的事。电子游戏里设定PC时间一回合为10轮(60秒),和AD&D2版设定一回合10轮(10分钟)相当,PC时间1回合模拟了真实世界的10分钟发生的事。 三、PC时间和游戏日历时间的关系 电子游戏里设定了PC时间5秒钟会推进游戏日历1分钟(在游戏中只有刚好推进了1小时的最后1分钟才会看到有差异),依此类推,PC时间300秒会推进游戏日历1小时,这个过程肯定会改变日历显示的小时,比如1688年1月1日的1时变为2时,PC时间7200秒(2小时)会推进游戏日历24小时(1天),日历显示上的日肯定也会变,比如1688年1月的1日变为2日。 四、游戏日历时间和AD&D2版时间的关系 两者没有直接关系,而是分别从PC时间来进行推算。 PC时间的1秒相当于AD&D2版时间的10秒。 PC时间的1秒相当于游戏日历时间的12秒,PC时间推进300秒必定会改变日历显示的小时数。 五、移动速率、视野和攻击距离与时间规则的关系 AD&D2版的自建角色移动速率和身高有关,正常身高种族为一轮360 feet,矮子种族为一轮移动180 feet,这个feet和真实世界的英尺完全一致。 电子游戏其实把正常身高和矮子的移动速率平均化了,人类和矮人都统一为1轮移动60 feet(这个feet是游戏里的距离单位而不是真实世界的英尺,和上述时间换算一样,两者也有换算关系),推算到AD&D2版的现实距离是270英尺,电子游戏里的1 feet相当于现实世界的4.5英尺。 电子游戏里角色的视野为30feet,推算到AD&D2版的现实距离是135英尺。 一般武器的攻击距离是1feet,推算到AD&D2版的现实距离是4.5英尺。 长杆武器、武僧的拳脚攻击距离是1 feet,推算到AD&D2版的现实距离是9英尺。
自建随从推荐:7级狂战士转德鲁伊 一、和战德兼职比较 战德兼职升级慢,尤其是德鲁伊14级升15级要150万XP,兼职就需要再得300万才能升到15级,这样就得很晚才能体验高级德鲁伊的法术。 转职德鲁伊的基础THAC0成长极限是在22级后降为6(相当于15级战士的),XP需求是421.4万;而战德兼职在战士升到15级时基础THAC0降到6,XP需求是350万,之后还可以成长,但德鲁伊的等级不如转职的升得快升得高。 这个取决于玩家的偏好,想体验高阶德鲁伊的话,还是选择转职的。 二、和单职德鲁伊(含宗派)比较 1。有战士可以修5星武器、2星以上双武器,武器专长多一些,7级战士每轮多1/2次攻击,5星武器在EE版每轮增加1次攻击,建议修5星弯刀,副手装备贝姆弯刀,这样主手又多1次攻击,单职德鲁伊一般不会用双武器,也就是说这个转职角色要多3.5次攻击,比单职德鲁伊各宗派的变形后都要强大;5星武器命中奖励3,伤害奖励5。 2。有战士职业,可以吃无敌药水、巨人药水、英雄药水。 3。可装备金属铠甲、大中小盾牌,使用逆转权杖。 4。不需要变形,应对战况更灵活。德鲁伊一旦变形就不能施法,而变形回去AC又不如装备全身铠甲的战转德。单职德鲁伊宗派变形后,基础THAC0并没有增强,武器差、攻击次数少,比不过装备+3以上弯刀的战转德。 5。有狂战士激怒特技(2个),使用后免疫各种异常状态,命中、伤害、AC奖励2点。
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