红翼 红翼0
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【20230304 茶館雜談】论引力波天线的倒掉 听说,引力波天线倒掉了,听说而已,我没有亲见。全球胜迹的名目之中,我知道得最早的便是这引力波天线。我的祖母曾经常常对我说,罗辑博士就被压在这天线底下!有个叫做罗辑的人做了面壁者,后来有个叫庄颜的女子,嫁给罗辑了。一个组织,PDC,管行星防御的,将庄颜藏起来,罗辑来寻妻,于是就“诅咒星星”。我的祖母讲起来还要有趣得多,大约是出于一部动画叫作《罗辑传》里的。总而言之,罗辑终于中了PDC的计策,被装在一个小小的冰棺里了。冰棺埋在地里,上面还造起一座镇压的塔来,这就是引力波天线。此后似乎事情还很多,如“执剑人交替”之类,但我现在都忘记了。 那时我惟一的希望,就在这引力波天线的倒掉。现在,他居然倒掉了,则普天之下的人民,其欣喜为何如? 这是有事实可证的。试到地球的山间海滨,探听民意去。凡有田夫野老,蚕妇村氓,除了几个脑髓里有点贵恙的公元人之外,可有谁不为罗辑抱不平,不怪PDC太多事的? PDC本应该只管打外星人。罗辑自迷庄颜,和别人有什么相干呢?他们偏要横来招是搬非,大约是怀着嫉妒罢,——那简直是一定的。 听说,后来因大低谷,联合国也就怪PDC荼毒生灵,想要拿办他们了。他们逃来逃去,终于逃去水星,不敢再出来,到现在还如此。我对于联合国所作的事,腹诽的非常多,独于这一件却很满意。只可惜我那时没有打听这话的出处,或者不在《罗辑传》中,却是民间的传说罢。 当初,罗辑压在塔底下,PDC躲在水星里。非到太阳系灭亡的那一天为止出不来。莫非他们造天线的时候,竟没有想到天线是终究要倒的么? 活该。 ———————————————————————————————————————— 受隔壁启发,瞎改了一篇 https://tieba.baidu.com/p/8292940650
乘着最近月姬格斗的一些争议,说些遗老话 1998年,同人社团渡边制作所发布了一款同人格斗游戏《QOH98》(THE QUEEN OF HEART'98)。熟悉格斗游戏的人肯定一眼就能看出,QOH98这个名字是捏他了KOF98。QUEEN对应的是KING,那么HEART又代表什么意思哪?HEART代表的是LEAF公司出品的GALGAME《TO HEART》。因为QOH98中的可选角色基本都出自《TO HEART》,而LEAF公司的另一部经典GALGAME《白色相簿》女主角森川由绮则作为隐藏角色客串。一年后,渡边又发布了《QOH98》的续作《QOH99》。可选角色一口气从前作的12人增加到了21+6名可选角色,而后续的增强版《QOH99SE》更是多达34名可选角色。然而,《TO HEART》并不能提供如此多的人物,所以《QOH99SE》的34名可选角色中,有大约15人是从LEAF公司的其他作品(《痕》《雫》《白色相簿》《COMIC PARTY》等)借来的。估计一些“遗老”已经看出我在说什么了,但很多新人大概不明白我为啥要把这二十多年前的老同人系列讲个半天。其实,制作QOH系列的渡边制作所,正是《MELTY BLOOD》的制作团体FRENCH-BREAD的前身。 当年,我意外接触了《QOH99》,很快便沉迷其中。甚至常想,如果世界上只留一款游戏陪我,那我一定选《QOH99》。作为一款格斗游戏,庞大的可选角色数量,是它的一个重要加分点。如果像它的前作QOH98,或续作QOH2001那样,人物几乎都局限于单一作品,只有十几名可选角色的话,那我必然不会如此热衷。所以,后来渡边刚推出《MELTY BLOOD》的时候,可选人物不到10人,我就并没有对MB太上心。直到后续版本不断增加新角色,才逐渐回头玩它。 那么,话题转回到《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》来。对我来说,这部新作的最大问题,还是可选角色太少。而其根本原因,则因为它是基于重制版的《月姬R》为基础,很多旧版角色因为尚未在新版正式登场,导致格斗版人物难以扩充,只好从同期热门的FGO里借人物(选择的角色亦有争议)。归根结底,还是月姬R的制作周期过长导致了月姬格斗难以展开,而月姬制作周期的问题,一部分锅是因为蘑菇摸鱼,而另一部分锅还是FGO太火把资源都吸了过去。 不过,换个思路想想,《MELTY BLOOD》是什么,是月姬格斗么?不是吧,人家游戏名字里根本就没月姬俩字。更何况当年QOH挂着HEART当游戏名,都能让游戏里近半人物和TO HEART无关,甚至QOH2001直接成了《COMIC PARTY》的同人游戏,而跟TO HEART都无关了。所以不妨就把《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》当成TM格斗嘉年华,多放些月姬外的作品也无不可。而如今所谓FGO联动的几个,SABER本质上出身FSN,玛修设计历程则跟MB系列颇有渊源,伯爵也是有设定上的联动。本质上就跟MB过去把式姐青子塞进来一样,看似联动,实则本来就是有关系和渊源的。也就牛若丸比较突兀些,感觉就像在KOF里塞进个娜可露露。不过这种情况只要别强行做进主线故事,最多弄些自由对战模式互动,那也无伤大雅。比起一味的摆出一副遗老脸孔,嫌弃新作品人物联动老IP。我倒希望MB能重拾QOH99时代的心境,再多塞些其他TM作品角色把MB人物池好好扩展扩展。
简单捋一捋妈妈的计划 妈妈的复仇计划,目标应当是以下三种: 1.刺杀主谋德林(可能也包含三巨头); 2.摧毁巨企(顺便颠覆天宇人势力); 3.借用巨企推广高达技术(渗透、架空、最后替代巨企的内部); 这三个目标,基本上可以看成是一环套着一环。成功完成3,实际上等于也完成了2,达成了2,那1也就易如反掌。 就目前的剧情来看,妈妈预料到,巨企内必定有某个势力,秘密进行高达技术的研究,但无法知道是哪家企业在进行。于是把小狸猫和风灵送进学院。只有高达能打败高达,同时也只有魔女才能一眼看穿魔女。妈妈首先选择接触学园NO.1的杰特克公司,并主动提供了“新型无人机技术”。但显然杰特克公司并未发觉其高达技术的本质。 随后,渴望进行技术验证的佩尔科技被引了出来。而另一方面,对佩尔科技来说,存在不可控的组织掌握着同类禁忌的技术,也不得不主动出面接触,确定彼此的利益是否一致。 而这次风灵大胜铁骑,证明了妈妈手中的技术远胜于佩尔科技。那么佩尔科技的姬头四,或许已经打算直接与妈妈进行技术交易。那么作为旧技术载体的依兰4,自然就更无用处了。 到这一步,目标3的敲门砖已经基本布局完成。但要让新技术替代旧技术,还需要一个重要契机,就是强敌。如果突然出现一支由新技术武装,在数量上难以翻天,但质量上却令人棘手的队伍。比如W中的五小强,00的天人部队这样的。将会迫使原有的部队引入搭载“新型无人机”的MS。直至这类新型MS占据一定比例后,更大的反转就要出来了吧。
因为被禁言无法回复,只好单独发个帖 原帖 https://tieba.baidu.com/p/7596320818?fid=1185508&pid=141881969401&cid=141887401932&red_tag=2982246212#141881969401l有位回复我又把我禁言了,我回不了,只好单独开个帖解释一下。非挂人,只是说点我的个人情况稍作解释。 有句话叫做“看到大家都在骂他我就安心了”。实际上最开始看这个帖子我本想吐槽一句——资历系统过去在WOW里的类似系统叫成就系统,WOW里刷成就的可是男性居多。不过看到有人发类似的回复,所以就放弃回了。至于9楼那货提的几个职业比赛我都没研究过,外行真不方便评价。 以上是本来要发的回复,因为字数限制,很多话想回也回不过来。借着开新帖扩展一下。 每个人上网发帖都有各自的习惯。我在贴吧看帖一般看一到两页就结束,除非是连载性质的帖子。碰上8、9页的帖子大概会直接跳到最后一页看看风向就结束。所以我要回帖也是如此,如果帖子一进去已经两页以上了,我就不直接回帖。毕竟发帖是为了给人看的,我自己都不看的话,又怎么指望别人有兴趣看哪?所以我通常会在前两页挑有意思的楼中楼回复。这个帖子我进去的时候已经有3页,所以我放弃了直接回复吐槽。选择比较有意思的22楼提些建议。 而回复我的这位拿我没有去9楼骂那猴来证明我别有用心,我就比较为难了。我进帖的时候,那一层就已经吵了5页,所以一开始我连9楼的楼中楼第二页都没去翻。他提到的“lol,刀塔,剑三“的比赛我完全不懂。前两个我只玩人机对战,而且起码有5、6年没碰过了。J3我一休闲玩家连竞技场都基本不进。我不想无脑地谩骂,而要反驳起码要有具体的证据,有理有据地驳斥才对吧。所以我选择还是让懂的人去对峙。
《FGO嘉年华》(并不是)   信长:最近参演过哪些作品?   总司:这几年老没拍片。   信长:为什么不拍了哪?   总司:我拍动画得有TOP从者配戏。   信长:你可以请啊。   总司:不行啊。现在都有困难,邀不了啦。   信长:噢,你过去都陪谁拍过?   总司:有很多TOP从者都陪我拍过。   信长:我怎么没听说过?   总司:你不注意呀!人理冻结前一年,我在迦勒底拍了一回!   信长:没注意。都有谁?   总司:有红SABER。   信长:噢,尼禄皇帝。   总司:有盾娘。   信长:玛修·基列莱特。   总司:有枪凛。   信长:艾蕾什基伽尔,我说你把全名带出来行不行?   总司:这不显得亲切嘛。   信长:那次拍的什么动画?   总司:《英灵限界大祭典》。   信长:作品也好哇!   总司:你懂这片吗?   信长:懂啊!   总司:你猜猜我来哪个?   信长:你来祭典解说员。   总司:一说就外行。有玛修我能来吗?虽然我比玛修解说得好,御主她也不认哪!   信长:那你来祭典组委会主席?   总司:尼禄的。人知这奥运联动,我能跟她抢罗马代表么?   信长:你来参赛运动员?   总司:帝王花,水着从者她们的,我这病弱身体哪能干这个。   信长:这……这里没角色啦!   总司:这动画没我拍不了哇。   信长:你来哪角儿?   总司:我在背景骑马。   信长:你跑龙套去啦?
看完EVA回过头来看FATE,突然有点小感悟 我在FGO里是把三张R姐都百级了,但其实也不是那么喜欢R姐。我喜欢的,是FHA里穿着正常人的服饰,过着正常人的生活的R姐,与FSN里那个阴沉又着装充满危险感的R姐之间,彼此惊人的反差感。C妈也是如此,L叔也是如此。我都喜欢着他们这样的反差。一边是危险而残酷的过去,一边是幸福而温馨的如今。即便知道FHA并不是FSN任何一个结局的后续。但我无比喜欢这个世界。 EVA无论是早年的TV版还是新旧剧场版,以及漫画版,都曾展现过类似这样的美好结局的可能性,但篇幅始终有限。作为动画的续作,那么起码也该是动画吧,但似乎也就同人一般的Q版EVA稍稍有过一些。当然,并不是说EVA这样不行,其实这才是大部分作品的常态——日常,大事件,大决战,终。绝大部分作品都难脱离这个模式,也就少量大IP可能会稍微做些后续的小故事。如果真要整大量日常,结果往往就是又要卷入更大的大事件、大决战套路种。很少有像FHA、歌月十夜这样处理的(虽然这两个也都是套上新的大事件做背景,但起码和平的日常能占去大半)。感觉可惜了。 最后小推荐一下。在这方面《GS美神》的战后处理算是我最喜欢的一个了。本来就是日常单元剧的模式,大决战后又回到了日常单元剧模式好几卷后才结尾。《幽游白书》也挺接近这种感觉了,不过幽白的大决战根本没画全嘛。
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