咔咔洛特6
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卧槽新任务堆怪好牛逼啊 全面削弱玩家,99,修罗,杀人剑都变弱了,金吾套表示完全hold不住啊,三个雨伞那死了10遍了,不过这么玩才爽,难得有难度任务不想换盾无无双了 而且感觉这次堆怪完全就是把各个怪恶心的地方全发挥出来了,3个雨伞动作快不容易迅速击杀,还有会减速的那个小雪女,在配合大小骷髅兵感觉很牛逼啊 看来这次虽然是堆怪,还是花了点心思的
高难度任务给的精华多吗 听说99流被砍了...
个人对仁王2改动的一些期望 首先说仁王1很好,非常好,属于少有的几个白金了还想玩的游戏,但如果仁王2有以下几个改动,别人我不知道,至少我肯定会玩的更开心 1、加入首领对战模式,也就是全boss版的修行场,所有装备,等级由系统确定(类似mh的斗技场) 2,boss不吃debuff 3,修罗符降防比例等于加攻比例 4,初次面对boss必须在boss场地落命20次方可召唤稀人 5,稀人模式增加救援条(哪怕只能救一次) 6,99模式时间固定 嗯暂时先想到这么多,毕竟仁王对我来说是优点远大于缺点的游戏,也欢迎各位继续补充,反正yy也不会怀孕
被无脑野风党打败了 本人太刀,每次遇到野风党(特别是装备不好的)都蛋疼的不行,大鬼破角以后再等个1秒等怪倒地我去扎一刀就死了,他愣是一个劲用野风怼,有次遇到个装备不好的,一个大鬼得20个野风才能怼死,我在旁边看着都蛋疼 主要是这样的还不在少数,我跟人常世一共才十几把,这样的遇见4个,还不能交流,各太刀众遇到这样的有啥对策么
接招和防御减精哪个好 有了防御减精还需要接招吗,还有崩解在pve里作用大吗
二周目玩完不知不觉就白金了,就有2个木灵看了下攻略,其他都是水到渠成,不是最简单的白金,但是我白的最顺的游戏 如果有心白金的朋友,建议二周目,这游戏没有难度奖杯和巨刷奖杯,二周目割草割着割着就白了
大家觉得柳生3件的效果明显吗 刚刚练习太刀弹反,感觉这套作用没想象中的那么大,跟柳生老头打了十几场都没有感受出来明显效果,2件也就算了,3件才有的效果感觉有点鸡肋啊
盾无套最大的好处就是 带人再也不会翻车了 以前用金吾套,莽吧容易自己翻车,怂吧又浪费世界主时间,自从换了盾无(盾无4件+真田头+安宅加勾玉),基本就不会死,输出还不低,世界主打完磕头次数明显增多,怎一爽字了得 不过自己玩的话还是建议慎用盾无,毕竟这是个侧重动作的arpg,这么多套装选择,一直用最无脑的那套就太浪费这游戏的动作系统了
自己喷自己的人也是活久见 首先事情起因也是一个关于稀人的帖子,那个lz说世界主不管做什么都无所谓,那是人家的自由,稀人就应该满足世界主任何需求,这个观点对错先暂时不表。 然后我说大多数人都是想过boss才招的稀人,大多数稀人也都是想帮新人忙/刷武功才当的稀人,没有语音的情况下只能少数服从多数,世界主尽量不要瞎逛或者一直开坟,这个观点对错也暂时不表,我想说的是其他的。 然后奇葩的事件发生了,这个lz竟然质疑我说的“大多数人”,我说我当了上百把稀人,需要帮忙boss或者找路的至少占8成以上,这不能证明?这个奇葩竟然让我把这大多数人@出来,兄台,你有人类的思维吗?然后死咬住我不放 接着更奇葩的事情发生了,这个兄台竟然能开始自己骂起自己来了 以上均有图为证,看官可以自行判断。
召唤主一死任务就失败的脑残设定谁设计的 刚带了几次人,2个被boss见面杀,2个被蝙蝠打下悬崖, 这游戏很多设定对新人是很不友好的,落水,小怪,滚石,蝙蝠,老司机都不敢保证自己一定不翻车,新人被阴死太正常了,也没语音没法提醒,每次看着召唤主被干死真觉得无奈
就问谁比我黑 刚刚二周目通关,所有任务全清,驱大鬼,大蛤蟆,东西无双打了无数遍(加一块至少有200遍),每次都磕开运符,八尺的毛都没见着一个。
西国套七件效果疑问 那个到底是什么意思?我自己的理解: 1,正面伤害(基础伤害) 2,背面伤害A:基础伤害 B:背面加成伤害(如杀人剑,常驻提供的伤害) 西国七件效果就是增加1和2的A部分伤害。 而它之所以这么写,意思就是没有注明背伤无效的近距离伤害up对背伤也有效咯(如金吾六件效果)
福狸头盔是不是很稀有 今天挖坟偶然挖到一个,以前从来没见过,还是个一级的坟爆的
很多人说这游戏二周目堆怪 我觉得这没什么问题啊,在不开发新怪的情况下这也算一个提高难度的方式吧,而且我看基本都是1个变2个,2个变3个(和一周目相比),二周目忍术和阴阳术也都成型了,活用忍术阴阳术解决稍多一点的敌人也算半个新玩法吧
第三次配对就配到一个大佬,然而... 200级疯魔,大佬只顾着前面跑酷,我在后面追都追不上,被怪摸了两刀就死,任务光荣失败
大佬们洗武器有什么诀窍吗 为啥我死都洗不出来大佬们的数据,比如追击伤害,花了几千万最多也就洗出来个12%多的
什么样的游戏能被称为“无双” 感觉很多人都喜欢把无双挂嘴边,但仔细一想真的所有“被无双”的游戏都是无双吗? 我自己对无双的理解分两个:第一狭义的无双,就是无双,大家都玩过的那种,都懂得,后期不管是兵还是将,一个技能死一片。 第二种就是广义的无双,我认为区分的重要标准就是操作性,你把这个游戏给任何一个从来不玩游戏的人玩,一时半会能轻松过就算无双。 然后我举几个自己玩过的游戏,看看大家意见跟我一样不一样: 1,仁王:正常一周目不无双,二周目装备毕业后可无双。刷子一周目狂刷可无双(虽然没人这么做)。 2,血缘:正常一周目,多周目不可无双。刷子一周目狂刷级可一周目无双(应该也是极少数人)。 3,三国无双,战国无双,海贼无双:任何难度皆可无双。 4,战神,鬼泣,魔女:低难度可无双,高难度不行。 5,忍龙:几乎所有难度都不可无双。 6,怪物猎人:不可无双。 所以从游戏类型上也能侧面印证:忍龙战神鬼泣魔女怪猎是act,仁王和魂算难度较高的arpg,至于无双算什么类型呢…感觉怎么分都不对劲,割草型act?
仁王会出斗技场模式么 这代以补丁形式,或者下代,出个类似mh斗鸡场的模式,这样就不用想刷boss还得先过遍图,或者担心后期属性膨胀碾压boss没乐趣了
追击伤害和近身刺击伤害选哪个 这两个可以共存吗?不能的话哪个好些
终于能爆这滚石怪的菊花了 麻痹被这种怪阴死几次,这次绕你后面干死你让你牛逼
近身刺击伤害和追击伤害冲突吗 洗了很久没洗出来
有人跟我一样觉得联机没单机好玩么 入了仁王两周了,不停的落命探索非常爽,现在二周目的图清了一半。因为一直是单机,看大家联机联的爽歪歪就买了一个月会员 然后早上开始联机,一共三把,第一把是帮一个一周目过魔王耀变,一路砍瓜切菜相安无事。 第二把秽土之城,队友跟我装备差不多,一路磕磕绊绊,我自己算半个路痴,他估计也差不多,推图速度跟自己单机差不多,不过我还是觉得两个人打挺有意思~打到一半突然显示同行失败,搞得很没脾气(是嫌速度太慢所以退了?) 第三把还是秽土,这次队友装备没我好,一周目刚毕业的水平,也是一路打到快见小姐姐(很神奇的没迷路),我在门口不小心被一个突然出现的斧头鬼秒杀,然后他也迅速被秒杀,结果任务就失败了。 我一直以为两人都死的话是退回上一个神龛,结果直接失败,作为一个以落命为“卖点”的游戏,这样的设计显然很不合理,自己单机无论死多少次都会想着怎么应对,多次尝试以后总能找到过关方法,落命的快感也由此而生,联机了以后如果小心翼翼的打会怕队友嫌慢,不小心又可能死于非命,这也是我觉得联机没有单机爽的最大原因。仁王如果不落命,跟咸鱼有什么区别
打倒敌人数增伤这个技能好吗 标准是什么,总人数还是那一关的人数
常驻技能其他武器也能享受吗 比如这个枪技能,玩太刀有效果吗
^东西无双^作为一个外乡人这样好吗
^东西无双^(还不算太)卑鄙的外乡人
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