儒雅随和💢君子
鲜衣怒马非少年
儒雅随和真君子
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有什么特别棒的种田游戏嘛 目前玩的游戏不是很多,一直在玩缺氧、修仙模拟器、环世界,对这种类型比较有好感,不过总觉得缺了些味道。 我期望找到一款游戏,它拥有宏大的世界观,从水下......啊不,还是从成熟的文明体系开始吧。说一下核心内容需求。 1、农林牧渔业系统,核心中的核心。我喜欢体验种田、伐木、采矿、捕鱼、狩猎等活动,采菊东篱,饮马南山,很是惬意,不过我和朋友在方舟、七日杀里早出晚归一段时间,发现其实我仅仅喜欢看别人劳动,自己干活终究是有些难顶,所以应该是经营养成类的。 2、商业系统。我期待的贸易并不是简简单单遍地造商铺,源源不断涨财富,希望能够从以物换物开始,逐渐建立价值体系,确立公认货币,构筑交通体系,一步步梳理城市脉络,形成秩序。 3、军政系统,军政是很难分开的,就放一起说吧。多个文明存在时,因发展程度、地理位置、地域文化等种种差异,不可避免会发生冲突,就需要采取或和平或暴力的方式解决矛盾。政策应该具有多重连锁效应,而不是1+1=2。老实说作为一个侧重点在养成上的游戏,应该削弱军政的存在感,这样一来就有点维多利亚的意思了(等3),如果强化军政的效果,就又有了EU4的味道。 最后是游戏风格和背景。提到 以物换物 可能有人会想到锁定到石器时代从而限制内容,其实也可以是架空世界,洪荒宇宙、外星文明。风格的话,像素、卡通、国风或者其他顺眼的其实都可。 种田就该春种秋收,除草灌溉劳力。开店就该有赚有赔,开张倒闭交替。管理严重不当时,忽有狂徒夜磨刀,帝星飘摇荧惑高。水能覆舟,亦能载舟。因为内乱影响文明发育进程,之所以说影响而不是拖延,是希望这个进程里有概率随机出现技术的革新或文化的进步。 受制于知识储备有限——词穷,可能某些地方表达的也不是很准确,只能说到这里。面面俱到不易,如果有某个单独体系的游戏也可以推荐一下。
盘点一下一下游戏目前的恶心之处 这并不是我个人的偏见,确实存在很多诟病,游戏刚出来存在问题是很正常的,提出来也只是希望能够改善,因为这游戏很对我胃口,我才希望它能做的更好走的更远,但现在存在的这些问题真的很影响游戏体验
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