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【Mod前瞻】关于日月共明的后继版本 日月共明的后继版本正在制作中,做一个明末mod是mars的心愿,做一个17世纪东亚和东南亚题材的mod是我的心愿,因此,这个mod将会有一个非常大的地图,时间背景将会是明清交替的那个年代,至于名字。。可能不叫日月共明了。。只是可能 最初发布的版本将会比较简单,不会有多少脚本,也不太可能设置区域招募,主要目的是求稳定,由于是在一个空白的基础上重新做的mod,工作量会比较大,完成度估计顶多和绍定0.7差不多的样子,接下来是大致情况的介绍 起始时间:1643年 地图范围:包括印度,哈萨克斯坦东部,整个中南半岛、东南亚,以及中国和日本等 出场势力:(最初发布的版本势力会比较少,有*号的可能不会有) 清帝国 喀尔喀蒙古 明朝廷 郑氏家族 左良玉军(湖北军) 孙传庭军(秦军) 吴三桂军(辽东军) 沐氏家族* 大顺王朝 大西王朝 德川幕府 朝鲜李朝 葡萄牙王国 西班牙王国 荷兰东印度公司 俄罗斯帝国* 越南后黎朝* 和硕特蒙古(西藏) 东吁王朝 大城王国 莫卧儿帝国 迈索尔苏丹国* 叶尔羌汗国 准噶尔汗国 乌兹别克汗国* 亚齐苏丹国* 苏禄苏丹国* 宗教: 理学(用来表示明相关势力) 儒学(用来表示清相关势力) 天主教 东正教 (可能会换成别的宗教,比如大乘佛教或者道教) 小乘佛教 藏传佛教 伊斯兰教 印度教 万物有灵论 异端 制作人员 : 麻麻斯 :兵模和美工 AG :地图和系统 雷雷 :部分兵模 福福:部分美工 小维 :建筑 目前进度:地图还差60多座城要分,土地等级资源统统没弄,大部分国家多少都有些兵模,但还是有许多要删改,头像没做完,兵种数据和招募几乎都没做。。总之应该还要做很久 交流群:273641894 目前缺各种文本美工,欢迎大家有力的出力,有资料的出资料
【Mod前瞻】关于日月共明的后继版本 日月共明的后继版本正在制作中,做一个明末mod是mars的心愿,做一个17世纪东亚和东南亚题材的mod是我的心愿,因此,这个mod将会有一个非常大的地图,时间背景将会是明清交替的那个年代,至于名字。。可能不叫日月共明了。。只是可能 最初发布的版本将会比较简单,不会有多少脚本,也不太可能设置区域招募,主要目的是求稳定,由于是在一个空白的基础上重新做的mod,工作量会比较大,完成度估计顶多和绍定0.7差不多的样子,接下来是大致情况的介绍 起始时间:1643年 地图范围:包括印度,哈萨克斯坦东部,整个中南半岛、东南亚,以及中国和日本等 出场势力:(最初发布的版本势力会比较少,有*号的可能不会有) 清帝国 喀尔喀蒙古 明朝廷 郑氏家族 左良玉军(湖北军) 孙传庭军(秦军) 吴三桂军(辽东军) 沐氏家族* 大顺王朝 大西王朝 德川幕府 朝鲜李朝 葡萄牙王国 西班牙王国 荷兰东印度公司 俄罗斯帝国* 越南后黎朝* 和硕特蒙古(西藏) 东吁王朝 大城王国 莫卧儿帝国 迈索尔苏丹国* 叶尔羌汗国 准噶尔汗国 乌兹别克汗国* 亚齐苏丹国* 苏禄苏丹国* 宗教: 理学(用来表示明相关势力) 儒学(用来表示清相关势力) 天主教 东正教 (可能会换成别的宗教,比如大乘佛教或者道教) 小乘佛教 藏传佛教 伊斯兰教 印度教 万物有灵论 异端 制作人员 : 麻麻斯 :兵模和美工 AG :地图和系统 雷雷 :部分兵模 福福:部分美工 小维 :建筑 目前进度:地图还差60多座城要分,土地等级资源统统没弄,大部分国家多少都有些兵模,但还是有许多要删改,头像没做完,兵种数据和招募几乎都没做。。总之应该还要做很久 交流群:273641894 目前缺各种文本美工,欢迎大家有力的出力,有资料的出资料
【Mod前瞻】关于日月共明的后继版本 日月共明的后继版本正在制作中,做一个明末mod是mars的心愿,做一个17世纪东亚和东南亚题材的mod是我的心愿,因此,这个mod将会有一个非常大的地图,时间背景将会是明清交替的那个年代,至于名字。。可能不叫日月共明了。。只是可能 最初发布的版本将会比较简单,不会有多少脚本,也不太可能设置区域招募,主要目的是求稳定,由于是在一个空白的基础上重新做的mod,工作量会比较大,完成度估计顶多和绍定0.7差不多的样子,接下来是大致情况的介绍 起始时间:1643年 地图范围:包括印度,哈萨克斯坦东部,整个中南半岛、东南亚,以及中国和日本等 出场势力:(最初发布的版本势力会比较少,有*号的可能不会有) 清帝国 喀尔喀蒙古 明朝廷 郑氏家族 左良玉军(湖北军) 孙传庭军(秦军) 吴三桂军(辽东军) 沐氏家族* 大顺王朝 大西王朝 德川幕府 朝鲜李朝 葡萄牙王国 西班牙王国 荷兰东印度公司 俄罗斯帝国* 越南后黎朝* 和硕特蒙古(西藏) 东吁王朝 大城王国 莫卧儿帝国 迈索尔苏丹国* 叶尔羌汗国 准噶尔汗国 乌兹别克汗国* 亚齐苏丹国* 苏禄苏丹国* 宗教: 理学(用来表示明相关势力) 儒学(用来表示清相关势力) 天主教 东正教 (可能会换成别的宗教,比如大乘佛教或者道教) 小乘佛教 藏传佛教 伊斯兰教 印度教 万物有灵论 异端 制作人员 : 麻麻斯 :兵模和美工 AG :地图和系统 雷雷 :部分兵模 福福:部分美工 小维 :建筑 目前进度:地图还差60多座城要分,土地等级资源统统没弄,大部分国家多少都有些兵模,但还是有许多要删改,头像没做完,兵种数据和招募几乎都没做。。总之应该还要做很久 交流群:273641894 目前缺各种文本美工,欢迎大家有力的出力,有资料的出资料
关于绍定0.8将会出现的某些灵异现象的预告 提前说明一下,好让大家有个准备,不要以为所有不符合自己想法的就是bug 1.为什么有时对面的敌人不主动向你进攻,或者一路向山上跑呢? 这是因为绍定采用了最新版的really bad AI(G5AI)脚本,这个脚本不同于其他ai补丁的地方在于,他通过脚本的形式定义了很多军队的行为,让每个单位有更多的反应,敌军会出现一些以前玩游戏不曾出现的反应,比如将军会注意对自己的防护,ai会注意抢占高地等等,ai会对你的兵力作出判断,所以有时可能会选择防守而不是进攻,这不是bug!,AI并没有发呆。 2.为什么给一队兵下好指令之后过了一会儿按钮会全灰呢? 这也是really bad AI脚本的内容,真正的战场瞬息万变,将军不可能时时获知整个战场的情况,同时手下士兵不可能瞬间就对将军的指令做出反应,而以往在游戏中,玩家其实是以上帝视角指挥战斗的,这个脚本的目的就是为了改变这一状况,增加玩家的难度,让战斗更真实化,你需要对战场的情况做出预判,为每队士兵下达更适合的指令,战场上没有那么多后悔的机会,同样使用really bad ai的SS因为版本比较老没有这个设定,而使用较新版本G5ai的布拉特钢则自带这个特性,绍定使用的版本更新,有些地方可能不同但这一点和布拉特钢是一样的。 3.为什么ai国家外交不是很积极? 绍定的战略ai是在XAI上面修改的,XAI有几个特点:1.AI善于渡海,2.AI守城能力比较强,3.AI比较慎重,相对来说,XAI的进攻欲望不是太强,但是防御的时候表现还是不错的,由于ai比较慎重,所以他需要在进行外交活动前做出更多的考虑,另外因为中国古代对于边境贸易的限制比较严格,引起我提高了缔结贸易合约的难度,另外因为地图比较大,国家比较分散,所以使节在路上的时间会比较多,而且开局最主要的两个国家宋金处于战争状态,交战国家会先进行战争,外交活动要暂时搁置一会儿。 4.为什么战略ai进攻不是很积极? 虽然游戏名字叫中世纪2:全面战争,但恐怕大多数玩家都是冲着这个时代而来的,战争只是游戏的一部分,却不是全部,战争只是政治的一部分,其实宋金和西夏之间大部分时间都是出于和平状态的,至于边缘的大理高丽和平的时间就更长,玩全战的玩家既有喜欢战争的也有喜欢种田的,虽然绍定由于trait和脚本等等暂时比较简单所以内政方面的表现并不是很好,但我也不想让这个mod成为只有战争的mod,当然如果ai能明智点固然不错,但ai毕竟只是ai,他的智能是有限的,制作组之前并没有专门负责ai的组员,其实现在还是没有,大部分mod都只是沿用各种ai补丁,自己制作适合的ai的mod极少极少,ai文件的各项设置都不是孤立的,他是一个系统的一部分,不仅包括进攻防守策略的设定,也包括外交的设定以及不同情况下的对策,因此虽然现在开始在调整各项ai的参数,但提高也是有限的,这是一个长期的工程,不过我基本能确定一点,0.8的战略ai会比0.75的攻击性更强,正是发布时可能会附带某个其他AI的补丁,这个ai据说是SS最好的战略ai补丁,攻击性基于savageAI和graculAI之间,在试验的时候我用蒙古种田被金国打得东奔西跑,攻击性应该是比XAI的强点,问题在于ai对于叛军更关注,可能对于其他敌人花的精力并不是太多。 5.为什么有时点击战役之后再点击自定义作战会跳出? 这是很多大mod都有的问题,绍定曾经没有这样的问题。。但不知道哪天。。也许因为新内容太多的原因。。终于绍定也成为了其中的一员,因为这个问题log里面没有任何记录,所以也不清楚该怎么解决,这不算个很大的问题,如果进入战役退出之后等一下,释放下内存,那再进入自定义战斗跳出的概率就会少很多 6.为什么人的姓在后,名在前,为什么每个将军只能娶一个老婆? 因为中世纪2是英国人做的游戏,欧洲人都是姓放在后面的,欧洲人都是一夫一妻的,这是游戏限制死不可能改动的,凯撒和埃及艳后都只是同居关系,因为种种限制,他不能很方便的娶她,绍定的人名里面姓和名都是分开的,而其他中国题材mod基本上姓名都是在一起的,这两种方式各有优劣,姓名在一起的好处是人名看上去比较正常,缺点是会出现例如岳飞家里诞生个韩世忠这样姓氏发生变化的问题。汉之殇这样的设定比较特殊,名将和家族成员名字是分开的,家族成员姓氏都相同,名将也不能进入家族树,因为三国的势力大多是军阀家族,所以同一个姓还没什么大问题,但是绍定里面的宋金都是大帝国,几个战区的首脑也需要朝廷的指定,总不能让宋朝所有人都姓赵吧?姓名分开虽然人名可能看上去会不太正常,但他可以保证爸爸和孩子的姓是一样的,而且姓名分开可以提供更多种组合的可能,所以可以稍微偷懒点。。。吐蕃和蒙古的情况比较特殊,吐蕃人并不是都有姓的,但因为游戏里出现的基本都是贵族,所以还是做成了姓名分开的,不过宋朝时吐蕃名人很难找,所以名字可能会比较少,蒙古则做成了名+部落名的形式 最后预告一下。0.8将会包括某些之前介绍贴里没出现的东西,敬请期待吧
关于绍定0.8将会出现的某些灵异现象的预告 提前说明一下,好让大家有个准备,不要以为所有不符合自己想法的就是bug 1.为什么有时对面的敌人不主动向你进攻,或者一路向山上跑呢? 这是因为绍定采用了最新版的really bad AI(G5AI)脚本,这个脚本不同于其他ai补丁的地方在于,他通过脚本的形式定义了很多军队的行为,让每个单位有更多的反应,敌军会出现一些以前玩游戏不曾出现的反应,比如将军会注意对自己的防护,ai会注意抢占高地等等,ai会对你的兵力作出判断,所以有时可能会选择防守而不是进攻,这不是bug!,AI并没有发呆。 2.为什么给一队兵下好指令之后过了一会儿按钮会全灰呢? 这也是really bad AI脚本的内容,真正的战场瞬息万变,将军不可能时时获知整个战场的情况,同时手下士兵不可能瞬间就对将军的指令做出反应,而以往在游戏中,玩家其实是以上帝视角指挥战斗的,这个脚本的目的就是为了改变这一状况,增加玩家的难度,让战斗更真实化,你需要对战场的情况做出预判,为每队士兵下达更适合的指令,战场上没有那么多后悔的机会,同样使用really bad ai的SS因为版本比较老没有这个设定,而使用较新版本G5ai的布拉特钢则自带这个特性,绍定使用的版本更新,有些地方可能不同但这一点和布拉特钢是一样的。 3.为什么ai国家外交不是很积极? 绍定的战略ai是在XAI上面修改的,XAI有几个特点:1.AI善于渡海,2.AI守城能力比较强,3.AI比较慎重,相对来说,XAI的进攻欲望不是太强,但是防御的时候表现还是不错的,由于ai比较慎重,所以他需要在进行外交活动前做出更多的考虑,另外因为中国古代对于边境贸易的限制比较严格,引起我提高了缔结贸易合约的难度,另外因为地图比较大,国家比较分散,所以使节在路上的时间会比较多,而且开局最主要的两个国家宋金处于战争状态,交战国家会先进行战争,外交活动要暂时搁置一会儿。 4.为什么战略ai进攻不是很积极? 虽然游戏名字叫中世纪2:全面战争,但恐怕大多数玩家都是冲着这个时代而来的,战争只是游戏的一部分,却不是全部,战争只是政治的一部分,其实宋金和西夏之间大部分时间都是出于和平状态的,至于边缘的大理高丽和平的时间就更长,玩全战的玩家既有喜欢战争的也有喜欢种田的,虽然绍定由于trait和脚本等等暂时比较简单所以内政方面的表现并不是很好,但我也不想让这个mod成为只有战争的mod,当然如果ai能明智点固然不错,但ai毕竟只是ai,他的智能是有限的,制作组之前并没有专门负责ai的组员,其实现在还是没有,大部分mod都只是沿用各种ai补丁,自己制作适合的ai的mod极少极少,ai文件的各项设置都不是孤立的,他是一个系统的一部分,不仅包括进攻防守策略的设定,也包括外交的设定以及不同情况下的对策,因此虽然现在开始在调整各项ai的参数,但提高也是有限的,这是一个长期的工程,不过我基本能确定一点,0.8的战略ai会比0.75的攻击性更强,正是发布时可能会附带某个其他AI的补丁,这个ai据说是SS最好的战略ai补丁,攻击性基于savageAI和graculAI之间,在试验的时候我用蒙古种田被金国打得东奔西跑,攻击性应该是比XAI的强点,问题在于ai对于叛军更关注,可能对于其他敌人花的精力并不是太多。 5.为什么有时点击战役之后再点击自定义作战会跳出? 这是很多大mod都有的问题,绍定曾经没有这样的问题。。但不知道哪天。。也许因为新内容太多的原因。。终于绍定也成为了其中的一员,因为这个问题log里面没有任何记录,所以也不清楚该怎么解决,这不算个很大的问题,如果进入战役退出之后等一下,释放下内存,那再进入自定义战斗跳出的概率就会少很多 6.为什么人的姓在后,名在前,为什么每个将军只能娶一个老婆? 因为中世纪2是英国人做的游戏,欧洲人都是姓放在后面的,欧洲人都是一夫一妻的,这是游戏限制死不可能改动的,凯撒和埃及艳后都只是同居关系,因为种种限制,他不能很方便的娶她,绍定的人名里面姓和名都是分开的,而其他中国题材mod基本上姓名都是在一起的,这两种方式各有优劣,姓名在一起的好处是人名看上去比较正常,缺点是会出现例如岳飞家里诞生个韩世忠这样姓氏发生变化的问题。汉之殇这样的设定比较特殊,名将和家族成员名字是分开的,家族成员姓氏都相同,名将也不能进入家族树,因为三国的势力大多是军阀家族,所以同一个姓还没什么大问题,但是绍定里面的宋金都是大帝国,几个战区的首脑也需要朝廷的指定,总不能让宋朝所有人都姓赵吧?姓名分开虽然人名可能看上去会不太正常,但他可以保证爸爸和孩子的姓是一样的,而且姓名分开可以提供更多种组合的可能,所以可以稍微偷懒点。。。吐蕃和蒙古的情况比较特殊,吐蕃人并不是都有姓的,但因为游戏里出现的基本都是贵族,所以还是做成了姓名分开的,不过宋朝时吐蕃名人很难找,所以名字可能会比较少,蒙古则做成了名+部落名的形式 最后预告一下。0.8将会包括某些之前介绍贴里没出现的东西,敬请期待吧
绍定入洛0.8开发logs 0.8将会包括如下新内容 一、系统文本: 1.经济系统和兵种招募费用修正 2.加入历史建筑比如西夏王陵 3.加入政府系统,区分边疆少数民族区域和本土 4.加入历史事件,完善大事年表 5.加入收回战区兵权的脚本 6.加入可选的围城暴兵系统 7.加入蒙古的定居和强大脚本 8.加入按照事件招募的设定 9.改变行会的作用 10.加入日本两家,钟相杨幺(也许)、高昌回鹘(也许)、越南李朝(也许) 11.派系特色完善 12.区分不同国家的建筑树 13.加入官职系统 14.人物属性中国化 15.所有兵种维护费下降15% 16.稍微放宽区域招募的限制,不会太宽 17.给民兵增加升级模型,升级甲防最多可以提高6点,这样顶级民兵可以当做中装步兵使用 二、地图相关: 1.新的一些地图贴图(已完成) 2.完成日本的城市设置 3.新的大地图模型 4.补全边远地区的资源 5.地图小bug修正 三、模型相关: 1.全新的西夏、大理、高丽、吐蕃兵种以及相关招募 2.新的日本、蒙古、吐蕃和南宋城市(也许) 3.去掉战斗中的西方建筑 4.换脸计划继续 5.消灭银白人 四、音乐视频UI: 1.新的中国化语音 2.开场以及历史事件、间谍等动画 3.ui小图标的替换 4.补全兵牌 5.几个不同文化国家的新UI 6.更多过场图 7.新的人头像(也许) 由于0.8要改变的东西比较多,所以不太可能在下个学期开学前发布,不过在过年的时候,会发布一个新版本,名字待定 前几天我们得到了个好消息(具体地说,就是圣诞那天),天下制作组将加强和绍定制作组的合作,我们将会共享更多的资源,未来你们可能会在绍定中看到天下的作品比如精美的大地图城市,也可能在天下中看到绍定的作品,比如西夏的兵模,我们还会共同制作一些东西,不过这些都不会在0.8中出现
【。。。】日月共明mod重启通告及最新进展 本来这个mod基本已经被人遗忘了,但是多亏了兵模师和美工mars的劳动让这个mod起死回生~因此决定重新开始做这个mod 这次重新开始做是真正意义上的重新开始做,从一个干净的基础上重新开始移植,所以应该能避免一些原来因为格式问题或者其他问题引起的跳出,另外,新版的mod大小应该能够做的比原来的更小,因为重新移植过程中可以清理掉许多不用的垃圾 重新制作的mod将会有全新的兵牌(不再是农民了),全新的ui和过场图以及大量的新兵模和全新的地图(绍定入洛新地图的延伸版,包括整个东南亚、印度和澳洲的一角,因为明末也是海上势力比较兴隆的时代) 原来不太符合现实的几个藩王将会替换为孙传庭军、左良玉军和郑氏家族 开局时间将提早一年定为1643年,那一年,孙传庭还活着。。。大顺正在准备以风卷残云之势推倒明王朝 如果mod制作顺利地话,可能出场的势力会包括: 派系列表: 1.清帝国 2.明朝廷 3.孙传庭军 4.左良玉军 5.吴三桂军 6.郑芝龙军 7.明地方* 8.大顺 9.大西 10.德川幕府 11.朝鲜李朝 12.越南莫朝(去掉)* 13.越南黎朝* 14.莫卧儿帝国* 15.迈索尔苏丹国* 16.东吁王朝 17.大城王国 18.荷兰东印度公司 19.西班牙 20.葡萄牙 21.俄罗斯* 22.叶尔羌汗国* 23.准噶尔汗国 24.乌兹别克汗国* 25.自由民 26.苏禄苏丹国* 27.亚齐苏丹国* (打星号的国家在最初发布的版本里不太可能出现) 宗教: 儒学 佛教 伊斯兰教 天主教 印度教 东正教(随俄罗斯到来) 原始宗教 文化: 草原文化 南亚文化 中原文化 东南亚文化 西方文化 日本文化 关于这个mod,好消息是因为和龙战三千里和南明悲歌是兄弟mod所以可以共用一些资源,坏消息是,这几个mod组制作员加起来也就和一个mod组差不多。。 自然,如果能有热心人士加入我们mod的制作那会是极好的,各种文本(比如人名、各种描述)、脚本、旗子、音乐。。。暂时都还没人做。。。有意者可以到北来论坛的专区报道:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.domod.org%2Fforum-135-1.html&urlrefer=df8b9eb3e0f184b03be727b776855b0d 然后是一些截图,主要都是mars的成果:
【。。。】日月共明mod重启通告及最新进展 本来这个mod基本已经被人遗忘了,但是多亏了兵模师和美工mars的劳动让这个mod起死回生~因此决定重新开始做这个mod 这次重新开始做是真正意义上的重新开始做,从一个干净的基础上重新开始移植,所以应该能避免一些原来因为格式问题或者其他问题引起的跳出,另外,新版的mod大小应该能够做的比原来的更小,因为重新移植过程中可以清理掉许多不用的垃圾 重新制作的mod将会有全新的兵牌(不再是农民了),全新的ui和过场图以及大量的新兵模和全新的地图(绍定入洛新地图的延伸版,包括整个东南亚、印度和澳洲的一角,因为明末也是海上势力比较兴隆的时代) 原来不太符合现实的几个藩王将会替换为孙传庭军、左良玉军和郑氏家族 开局时间将提早一年定为1643年,那一年,孙传庭还活着。。。大顺正在准备以风卷残云之势推倒明王朝 如果mod制作顺利地话,可能出场的势力会包括: 派系列表: 1.清帝国 2.明朝廷 3.孙传庭军 4.左良玉军 5.吴三桂军 6.郑芝龙军 7.明地方* 8.大顺 9.大西 10.德川幕府 11.朝鲜李朝 12.越南莫朝(去掉)* 13.越南黎朝* 14.莫卧儿帝国* 15.迈索尔苏丹国* 16.东吁王朝 17.大城王国 18.荷兰东印度公司 19.西班牙 20.葡萄牙 21.俄罗斯* 22.叶尔羌汗国* 23.准噶尔汗国 24.乌兹别克汗国* 25.自由民 26.苏禄苏丹国* 27.亚齐苏丹国* (打星号的国家在最初发布的版本里不太可能出现) 宗教: 儒学 佛教 伊斯兰教 天主教 印度教 东正教(随俄罗斯到来) 原始宗教 文化: 草原文化 南亚文化 中原文化 东南亚文化 西方文化 日本文化 关于这个mod,好消息是因为和龙战三千里和南明悲歌是兄弟mod所以可以共用一些资源,坏消息是,这几个mod组制作员加起来也就和一个mod组差不多。。 自然,如果能有热心人士加入我们mod的制作那会是极好的,各种文本(比如人名、各种描述)、脚本、旗子、音乐。。。暂时都还没人做。。。有意者可以到北来论坛的专区报道:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.domod.org%2Fforum-135-1.html&urlrefer=df8b9eb3e0f184b03be727b776855b0d 然后是一些截图,主要都是mars的成果:
【EB2前瞻】接近内测了。。我们就在这。。 Salvete, cives Europae Barbarorum! Today we have an incredibly exciting announcement to make: We are close to making an alpha release of our mod. Europa Barbarorum II is a modification for the Medieval II: Total War expansion pack Kingdoms. Its setting is the Hellenistic world of 272 BC. Our goal is to make one of the most immerse and historically accurate experiences possible for players. For several years now, we have been working toward a first release and we are almost there. What to expect? EBII has been a long time coming. Everyone on the team knows that there will be very high expectations for it. We do hope this will be a great experience for those players; however, it should be known that this will be a very unpolished release. The effort required to modify M2:TW compared to Rome: TW is exponentially higher. This, combined with a relatively small pool of manpower, high member turnover and real life, has meant that completing the modification has taken much longer than any of us anticipated. This is especially true when taking into consideration the team's high standard of historical accuracy. To that end, the team does plan to have all current factions playable in regards to units, recruitment, and governments. By no means will even these be final and there may be several placeholder descriptions and models. We do not intend to give a firm release date as we cannot guarantee that something catastrophic won't happen; however, we are pushing hard to make it soon. What can be done to help? In the next few weeks, the team will start looking for play-testers to search for bugs, historical errors, and balance issues. Longtime, trusted and motivated forum members, or those that can contribute to the modification in the future are those most likely to be selected. Our internal roadmap is aiming for a release a few months after play-testing. We also have a list of several tasks that need to be completed. Once they are finished, working to polish the mod and improve it is the next step. Anyone with the skills to help in these areas, please apply. - Scripting - Traits - 3D modelling (units and settlements) - Animators - 2D artists (eg. UI, icons, skins) - Website EBII is not finished yet – not by a long shot. We have so much more to do to make this the mod we want it to be. With this alpha release, we hope to generate the interest to help it grow by bringing back old players and create new ones. We just ask that the community waits a few more months. To sate you until then, here is some preview material of our populace buildings and units! Valete!
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