深邃的白℃ 深邃的咳咳咳
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还有50天就有新演示了,我对游戏的担心大概只有这一点 发帖前附链接,其余的担心我认为杯赛老玩家都可以在这个精品贴里得到解答 https://tieba.baidu.com/p/7884444173?pn=1还在提这个帖子里面提到的问题的大概率纯路人或者歪屁股 众所周知本作采用了星球能级系统(详见陶德两小时访谈) 这个难度等级系统毫无疑问有可能影响到带入感,让人不自觉想起阿育的罐头。如果赤果果的在大体图上告诉你这个星系建议50级去那个80级去感觉不是杯赛的水平,所以到底陶德会用什么方式解决这种违和感呢? 天际由于动态等级系统,玩家从海尔根出来就可以到处溜达不会因为离出生点太远就谁都打不过,辐射4越往发光海走强度越大也正常毕竟辐射变异的更厉害 星空这方面,我大胆猜测,毫无疑问几个主城星系比较接近,海盗星系稍远,大部分神器碎片都能在低能级星系内找到,敌人以人型生物(卫兵海盗)和机器人为主。随着等级提升飞船和人物性能增加(甚至可以猜测只有收集了相当一部分神器碎片才有能力跃迁到高能级星系,因为这样就可以引导玩家在低能级星系内打转而不需要标注这些是低能级星系那些是高能级星系降低玩家探索感),可以到高能级星系,这些地方就以大型强力的外星生物(演示看到的恐龙虫子)为主要敌对对象。当然最终,外星遗迹所在地一定处于某个高能级星系的星球上,同时主线剧情以及大部分支线剧情的舞台集中在少数几个定居星系中,这也符合背景设定了,毕竟星空背景里的人类航行能力极为有限
趁这个机会谈谈我的游戏经历以及为什么期待杯赛的游戏吧 一万六千人的吧搞出了十六万人的吧的效果,引流的自卑小鬼、潜伏的各个平台和厂商和游戏的饭圈孝子以及反串的乐子人在这里齐活了。到这个时候基本上恶心人的帖子吧主处理的差不多了,我也来谈谈我自己的游戏生涯以及对这个游戏的想法,顺便水下经验 小时候家里面勉强小康,所以我从小就有了插软盘的古董电脑以及插光碟的vcd游戏机,在我上小学前,我对电子游戏的接触就是我爸和我表哥带我玩坦克大战、功夫、双截龙、魔界村等等经典的上世纪游戏,对于一个孩子来讲,无论什么游戏都觉得有意思 开始上小学后,因为父母没条件随时看管我,渐渐的接触到了街机游戏厅,市面上也出现了可以玩游戏的学习机,同时这时候家里面买了新电脑,我对网游和各种pc游戏的启蒙就此开始,诸如传奇、石器时代、冒险岛之类的网游,暗黑仙剑红警魔兽这些国民度很高的单机游戏也都是在那时候开始接触(顺便我电脑上第一款单机游戏是烽火三国,69一套正版光盘,一年级和同学打架因为两家家长认识他妈妈给我买的)。四年级的时候,第一次被拉去玩了真正意义上次世代主机游戏,也就是ps2,当时主机上游戏的画面相对电脑端我常玩的rts以及暗黑英雄无敌剑侠情缘这些游戏来说属于是碾压性的,04、05年那时候一小时三块钱的ps2游戏厅算是很贵了,但是当时真三4、天诛红这类3d游戏的画面音效对我来讲真的是一种前所未有视听体验,以至于我掏空了我的小金猪被我爸发现后狠狠的k了一顿,从此也暂时中止了我的家用游戏主机游玩之旅
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