金狮牌肥料 金狮牌肥料
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我想应聘中国队主教练,我有特殊的赢球技巧!!! 我想应聘中国男子国家足球队主教练一职,我有百分之百的信心,带领中国队在2014年的时候,把大力神杯捧回中国。或者在任何国际比赛里,把冠军奖杯捧回中国。   根据中国足球的现状,我为中国足球队设计了一整套技战术打法。简单的说,可以称为圈圈套圈圈打法。   让我们忘掉4-3-3或者4-4-2这种根本就不适合中国男足的阵形吧,从此,中国队在足球场上只有一种几何图形,那就是圆形。   中国队要冲出亚洲,我的战术是: 除守门员以外,其他10个队员手臂扣手臂围成一个圆圈。其中,找两个射门准的面对圆心,其他的,都背对圆心。 摆出此阵以后,守门员以手抛球的方法把球抛到这个圆环里,然后,整个圆环开始向对方球门缓缓移动。对手一定束手无策,因为他们根本看不清楚哪个是执球队员哪个是无球队员,稍一接触,就会犯规。当这个圆环移动到离开对方球门的距离小于1米的时候,靠近球门的队员两条大腿一分,现出空挡,然后由面对圆心的两个射手中的一个突发冷箭,命中率应该可以高于99%。   这个阵法虽然移动缓慢,但是在90分钟里,进他个十几二十个球还是可以的!   当然,这个只是圈圈套圈圈打法的第一层境界。如果对手是曰本,韩国这样二流球队,全取三分应该没有什么问题。 但是如果碰到巴西、阿根廷这样的一流队,就要进行队型变化了。变化如下: 十个人分成两组,第一种是分成一个三人圈和一个七人圈,七人圈把三人圈围在中间,这样可以使防御力提高一倍,更加坚不可破。 另外一种变形是分成两个独立的五人圈,两个五人圈交叉前进,只要队员腿够粗,对方根本不知道球在那个圈里面,防不胜防! 结合这两套战术,干掉巴西也只是小case。   我这套战术,是绝对有效和强大的,只要有心玩,场上控球率绝对可以达到80%以上。最后做技术统计的时候,无论从控球率、传球成功率、进入对方半场时间、射门次数、射门有效率、犯规次数等诸多数据的统计中都可以表明,中国队是当之无愧的强大!   当然,对方要破我这一套战术,也是有可能的,办法有两个,第一,所有球员排成一条直线,挡住球门。第二,对方加上守门员一起组成十一人的大圆环,包围住我方的圆环。这样的话,场上的比分会是0:0。既便如此,我们每场还是可以取得一分,世界杯出线应该是没有问题的,总比现在这样好得多!   各位领导,对于这套战术,我研究得很深,可以说是毫无漏洞。现请给我一个机会,让我执教中国男子国家足球队,我一定可以将中国足球带至前所未有的辉煌!
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由dota想到暴雪 暴雪的没落是必然的,这是任何事物都有的过程,我们能做的只是尽量推迟这个时刻的到来而已。但是很遗憾这么快就看到暴雪没落的趋势。 首先是星际争霸,这个经典rts游戏的续作星际是个好作品,暴雪把它扯成三部曲也是尽量榨取它的价值,这也无可厚非,但是我觉得总体上RTS竞技模式已经走过了辉煌趋向没落,反正在中国,我是没有见过玩星际2的朋友,原因是其上手技术要求非常高,而竞技观赏性、群众基础又比不上目前流行的dota类竞技游戏,dota诞生于war3,如果暴雪能够给予足够的重视并将之收归旗下的话,我相信这将是暴雪再次爆发青春活力的一个极好的契机,可惜日益臃肿迟钝的暴雪失却了往日暴雪的精气神,连对于未来趋势的判断力也失去了,我相信这也是预示着暴雪的没落的信号。 其次是暗黑系列,以前的暴雪为了游戏的体验精益求精孜孜以求,现在的暴雪为了赚钱挖空心思无所不为,暗黑系列是单机游戏,而单机游戏的生命周期要比网游短太多了,深知这一点的暴雪为了榨取暗黑的最大价值,生生把一个单机经典搞成了半个网游!而拍卖行的出现把所有暗黑玩家都变成了想钱想疯了的无耻暴雪的打工仔!这是对玩家的赤果果侮辱! 第三是WOW,魔兽世界是网游,生命周期虽然长,不过也快要走到生命的尽头了,当然我不否认它的品质依然很高,但它为了迎合休闲玩家作出的妥协让我再也没有了最初的狂热,我还是非常怀念60年代的往昔,激情已经退却,剩下的就只是无尽的副本和麻木的神经。 综上所述,暴雪的三大产品都已经风光不再,如果再不振作,没落的命运无可避免。
由dota想到暴雪 暴雪的没落是必然的,这是任何事物都有的过程,我们能做的只是尽量推迟这个时刻的到来而已。但是很遗憾这么快就看到暴雪没落的趋势。 首先是星际争霸,这个经典rts游戏的续作星际是个好作品,暴雪把它扯成三部曲也是尽量榨取它的价值,这也无可厚非,但是我觉得总体上RTS竞技模式已经走过了辉煌趋向没落,反正在中国,我是没有见过玩星际2的朋友,原因是其上手技术要求非常高,而竞技观赏性、群众基础又比不上目前流行的dota类竞技游戏,dota诞生于war3,如果暴雪能够给予足够的重视并将之收归旗下的话,我相信这将是暴雪再次爆发青春活力的一个极好的契机,可惜日益臃肿迟钝的暴雪失却了往日暴雪的精气神,连对于未来趋势的判断力也失去了,我相信这也是预示着暴雪的没落的信号。 其次是暗黑系列,以前的暴雪为了游戏的体验精益求精孜孜以求,现在的暴雪为了赚钱挖空心思无所不为,暗黑系列是单机游戏,而单机游戏的生命周期要比网游短太多了,深知这一点的暴雪为了榨取暗黑的最大价值,生生把一个单机经典搞成了半个网游!而拍卖行的出现把所有暗黑玩家都变成了想钱想疯了的无耻暴雪的打工仔!这是对玩家的赤果果侮辱! 第三是WOW,魔兽世界是网游,生命周期虽然长,不过也快要走到生命的尽头了,当然我不否认它的品质依然很高,但它为了迎合休闲玩家作出的妥协让我再也没有了最初的狂热,我还是非常怀念60年代的往昔,激情已经退却,剩下的就只是无尽的副本和麻木的神经。 综上所述,暴雪的三大产品都已经风光不再,如果再不振作,没落的命运无可避免。
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