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关于太阳的一些问题 额,总是见人说太阳已经被毁了,但我好像不是很认可这个结论,希望有大佬给我讲讲 “太阳是直接用油彩描绘上去的,周围聚集着一堆概念和象征。” 很多人用这段作为太是画上去的铁证,但是结合前后文: “这里看似与星空相仿,幽暗深邃,广阔无垠,实际却有着许许多多的特异之处” “从另一个层面讲,这也许就是底层规则混乱疯狂的体现。” 我认为这段描述更接近于阐述星界储存象征而非暗示太阳只剩一个象征,毕竟学徒还得象征符号化漫游,总不能碰见个漫游者就说“这孩子真惨,被打到只剩象征符号了”吧 至于另一段克莱恩怀疑太阳是永恒烈阳本体的这种说法,前面还有一段描写: “克莱恩甚至怀疑,若非太过激烈的应对会破坏神灵们的锚,让祂们疯狂地攻击彼此,导致非凡特性进一步聚合,让最初苏醒过来,外神们说不定已经直接毁掉太阳” 我认为如果外神破坏了太阳,那就意味着所有的外神都要将自身存活的希望寄托在烈阳一个随时会在神战中陨落的序列零真神上,这种做法挺不理智的,不符合神性的决断。而且我们的穷神随口提过的假设包括但不限于“黑皇帝是序列一”“旧日途径越多越强”“艾瑞霍格可能只有序列三甚至序列四”,事实上,穷神的随口说的假设真的挺不准的 我能想起来的,比较好的证据是远太出来喊了一句“要有光”,但问题是远太爬出来的地方“位于漆黑的环境中,周围仿佛潜藏着一个又一个怪物。”很像倒吊人权柄的描述,我感觉也可以解释为混沌海对周围的污染,然后远太给净化了
想了一下愚者教会的基层非凡者小队 感觉吧友老是觉得愚者的非凡小队会很不正经,所以我就想拿黑夜教会作为范例分析一下官方非凡者的职能以及苟三家能否胜任。(要是嫌长可以直接看结论) 我们先来看一下黑夜的值夜者小队的分工: 辅助:窥密人&占卜家 肉搏:死神途径非凡者、黑夜途径非凡者 通灵(活人&死人):通灵人(一个小队不一定有一个)、窥密人&占卜家(依赖于仪式,有场地限制) 控制:午夜诗人(软控)、梦魇(硬控) 净化or安魂:死神途径非凡者、午夜诗人、占卜家&窥密人(遭遇弱的用符咒,强的连哄带骗再用仪式) 入梦调查:梦魇、窥密人&占卜家(能制作符咒,只能对付普通人)(这东西我觉得不是教会必备技能,要不然7个教会有5个得懵) 检测队友状态:午夜诗人(这个我更想不到别的教会怎么办,教会低序列也就歌颂者看着像有这个技能) 对比一下苟三家 辅助:占卜家、解密学者、占星人 肉搏:偷盗者途径非凡者、小丑&魔术师 通灵:占卜家(依赖辅助手段) 控制:戏法大师(摔倒术)魔术师(幻术) 净化or安魂:占卜家(依赖仪式和符咒,不过我觉得除了黑夜和烈阳序列七以下应该都是这个样子)魔术师的火焰(也就比空手强点)戏法大师的火焰或许也有点用 入梦调查:可以向愚者祈求制作符咒或者向黑夜教会买(风暴教会就是找黑夜教会买的) 检测队友状态:无 以下是结论 我认为苟三家足够组成不错的非凡者小队,但是缺乏对邪异类敌人的对策,而这可以通过封印物和其他序列的序列九解决(我觉得守尸人比较好,祈光人太邪乎了),这样进入愚者教会的非凡者有四条途径可选,刚好和黑夜教会可选途径数量一致(太多了也不好,容易起冲突) 我在此大胆地预测一下愚者教会对非凡者相关案件的处理方式:占卜家、解密学者、占星人寻找线索,诈骗师审相关人员,找到地方后学徒溜进去取证,取证完批捕,偷盗者和小丑正义的群殴,戏法大师在旁边打控制
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