暮阑珊🍁 werben123
所谓爱情,就是有那么一个人,它可以轻易控制你的情绪,前一刻让你哭,下一刻又让你笑
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对游戏的建议。大家来讨论一下。 灵魂筹码已经玩了几天,大多数人已经上路,玩法也基本摸透了。在都摸清套路的情况下鬼抓人是很难抓的到的。 灵魂筹码定位为恐怖游戏,恐怖源自于未知,现在的鬼的套路都已经摸清,那游戏就不恐怖了,单纯成了一种心理博弈。 那么如何能将这种恐怖延续下去,我来说说自己的想法。 游戏加入技能基础点。基础点由个人自行设置。增加游戏的未知性。 比如;鬼移动速度、牌坐传送速度、鬼透视人类范围,鬼心跳范围这些点默认为1(总共4点基础点,均默认为1),基础点可最多增加到3,最少为0。 设置鬼移动速度为3,牌坐传送速度为0,心跳范围为0,透视范围为1。那么鬼的移动速度与人类移动速度一样,但牌坐传送速度减慢、心跳范围加大,透视范围正常。这样让鬼有能追上人的可能,让皮皇不在皮。 设置鬼移动速度为1,牌坐传送速度为3,心跳范围为0,透视范围为0。那么鬼的移动速度正常,但牌坐传送速度极快、心跳范围加大,透视范围减少。这样鬼传送时,增加打到人的可能。(现在都知道鬼传送时有树叶飘动,看到树叶飘,人都跑了,传送过去也打不到人。) 这样鬼根据人物不同,或者个人习惯选择自己的技能分配,打破人类对鬼的常规认识,人类每一局都会遇到不同技能点的鬼,从而产生对鬼的恐惧。 人类也可设置其他技能点分配以达到不同的人物效果,增加游戏的可玩性。 以上仅为一些想法,还不太完善,大家来讨论一下。
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