倾冷傲雪
倾冷傲雪
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安可拟态任务,一进清道夫就卡死 一直没有解决,能不能行了啊
这吧才29人,人气真的没救了 老五万年千篇一律开局 真是无语
当用低成本,大范围持久战思维 不要为了赌气, 要讲究斗争策略。 表在游戏里发,不安全。 表在梦幻圈子里发,没意义。 去王姨其它游戏发,争取破圈。 去各个平台发,广撒网。 复制粘贴日常化,有事没事发一发,持久战。 用最低成本斗争, 日常一件粘贴,成本无限接近于0 即使不成功也不损失什么。
完美真的做不出能看的脸吗?非也,其实早就做出来了,看图 这是暑假CJ开放的时候微博发的图,还是1080P的,如果是4K精度还能乘以4 但显然,这样的效果最后没有拿出来 为什么不拿出来呢 完美是觉得现在这些鬼脸用来骗钱就已经足够了吗?
诛仙世界二测光影问题——看上去很好,实际上很烂! 所谓看上去很好并不是真的看上去好, 而是不懂的小白容易被个别场景的艺术效果所蒙骗, 比如夕阳余晖的绚烂, 从而造成认为光照无敌的情况。 但是魔鬼隐藏在细节中, 可以说这次NPC建模和脸的问题, 光照得背一大锅。 特别是那种迎光贼亮,背光死黑,侧光脸都像被扭曲了就是低水平光追的问题。 我们随便回想一下现实中,在户外的阳光下,我们看别人的脸,会不会出现迎光贼亮,背光死黑的问题? 并不会是吗,为什么呢? 因为光线有折射,反射,漫反射,多层漫反射,还有衍射,人眼有着顶级的HDR自动调节能力,所以在现实世界中真正的光照大多数是均匀柔和的。 而我们最容易遇到一会过曝一会过暗的场景大多数在手机相机里,你对光源测光其他地放就过黑,你对暗部测光灯箱就过曝。 低级光追的原理也是一样,他没有那么多算力去计算那么多重反射,所以不断降低采样精度,甚至只采样一次反射,那结果就不言而喻。 光追是虽然一种看上去模拟自然光照的方式,但自然界是无穷多光线的无穷多次反射,你用低精度采样加低反射次数得到结果就是诡异的。如果要完全模拟自然光照呢?那就得像阿凡达二那样,服务器集群,渲染几年出片。大概有计算,实时光追如果要比较接近自然光照的效果,需要的采样精度和反射次数折算成算力大概是2~5W张4090。这显然是不可能的,所以现在的一切游戏光追,都是半成品,是极低精度下的劣作强上。 有人问既然如此那么关了LUMEN用光栅不应该就没问题了? 这个个人盲猜诛仙世界项目组是以LUMEN为标准蓝本去制作光栅的。 在采访中项目组曾经透露过以前要渲染很久第二天等看效果,现在用了LUMEN是实时出效果,看上去很美好是不是?那么代价呢? 代价就是LUMEN实时出的效果比那些离线渲染很久的效果要烂。 所以你开了LUMEN是你电脑在实时跑LUMEN。 关了LUMEN是制作组用光栅化拓印了一个LUMEN贴给你, 结果都是一言难尽。 其实很多顶级3A也是用离线光追预渲染, 然后通过光删化的方式把结果烘焙贴给你的, 这就是为什么很多不支持光追的大作光影也很好。 现在的结果看来完全依赖LUMEN的结果就是这样稀烂的。
纸片人建模一测就是如此,但是没想到了二测官方还是如此 这就是态度和定位问题了! 也就是完美官方认为这种品质的东西就可以拿出来了, 一款2024年的号称次时代大型端游, 国内首款虚幻5网游, 他们居然真觉得这种建模和质感能拿出来见人!
闪退的主要原因,可以参考一下 在DLSS下面一栏 帧生成技术 我在一个直播间看UP几分钟闪退一次 无限闪退 关了之后就再也没有闪退了
关于南音虚影的问题,吃什么意志不吃什么意志 个人实测 吃菲欧娜和 丝绮拉 网友实测吃 2菲2凛2芬2佐2南4南2丝绮拉可以增幅虚影造成的伤害 存疑 星寰意志 不吃 2乌丸意志
搞笑了呢,PC端无限闪退 这搞的什么乱七八糟的
世界性驱动——谈MMO的未来可能性(观诛仙世界CJ的一点思考) 其实一测之后就想写点什么,但是懒癌发作,最终躺了。如今诛仙世界更新UE5石锤,先锋和CJ也爆出了一些小料,能看出官方想做高品质大作的诚意。所以忍不住写点东西,纯属个人的胡思乱想和胡说八道。 整体来看,确实有惊艳之处,画面的部分品质超越了同类一个时代。在2023、2024年乃至面向未来这样的时间点,没有一个好的画面是万万不行的,然可惜画面并没有能做到全面碾压。在人物审美模型质感上,并不如场景光影那样有跨世代的观感优势,这一点任重道远。在角色动作表情的自然流畅度上,也尚未来可期。 而且,即使画面整体领先一个世代,也并不意味着产品全面领先一个时代。当然,大家都知道诛仙世界的核心玩法是传统战法牧MMO,以普遍理性而论,谁也不可能要求官方做出核心玩法的次世代创新,过于不现实的东西没有讨论的意义。但可以思考的是:在核心玩法和主框架大体不变的情况下,是否可以靠一些理念思路的微创新和各种细节完善,使得作品各方面更加自洽圆融,从而跨出一小步,最终实现全面领先同类竞品一个小世代的整体效果? 为此,我们先谈一谈这些年游戏行业,特别是网游MMO领域的一些主要状况,从而为如何跨出这一小步,往哪里迈步,提供一些思考和建设性的立足点。 (一)游戏行业的一些历史、现状和问题: 这几年游戏行业弥漫着MMO日薄西山的大氛围,无论是竞技社交游戏那种国民级的普及率,还是原神星铁爆炸般出圈的热度,仿佛昭示着整个游戏行业的大势所向。然而在这样的大势下,其实隐藏着一种高度不确定性带来的焦虑。这个焦虑的重点在于,这个大势所向,几乎抓不住。 国民级竞技社交游戏被掌握互联网基础设施的巨头们闹闹抓住,无论是流量还是先发优势造成的既定格局,都如泰山压顶一般不可撼动,巨山之下,寸草不生。米家靠着原神爆炸式崛起让行业似乎看到这么一缕希望:原来开放世界是版本答案。 然而在轰轰烈烈的自选五星就靠XX了之后,几乎所有想复制原神成功的项目都遭遇了当头大棒。如果非要挑个成功的,那么挑来挑去,勉强挑出半个,就是幻塔,它算实实在在喝到了一些汤。但喝到一半,后续乏力,虽然之后场景和角色的设计质量肉眼可见的提升,却怎么也拉不动每况愈下的流水。原神不可复制,抄原神死,似乎不是说着玩玩的。 直到星铁的二爆,这一棒可能将行业的某些幻想打醒了:原来版本答案不是开放世界!自然也不可能是什么箱庭回合制。在行业看不懂之后,形势就微妙起来,到底什么是版本答案?当年WOW定下MMO未来十数年的基石,征途定下国产收费模式未来二十年的榜样,国产网游各抄一半,风风光光收割十几年,充满了高度的可复制性,今天却变得混乱起来。除了巨头们手握巨大既定惯性,谁也说不好应该要怎么做。 同时因为原神的轻数值模式的衬托,征途那种无底线挖掘人性弱点的收割模式又一次被口诛笔伐,虽然之前不知道多少次了。一时间,披着游戏皮肤的人性弱点收割机似乎走到历史的某个拐点,但没人知道应该拐向何方。 这里稍微回顾一下网游这些年的历史进程,简单分了几个阶段: 1:原始阶段,WOW之前,传奇奇迹那个岁月,主打一个简单粗糙,各方面都很原始,不多赘言。 2:成型阶段,WOW,完美世界,征途。可以说基本奠定了未来二十年网游的主要模式,包括大量的MMO手游。WOW和征途的影响力不用多说,完美世界在2005年也确实足够惊艳,之后完美的大多数游戏基本都是对完美世界的阉割加换皮。然而基本失去了完美世界的核心精髓,这个精髓到今天也没有什么游戏能完全复制。 3:新时代来临:以LOL王者为代表的竞技游戏和移动互联网手游时代的来临,端游MMO开始力不从心。竞技游戏有公平性,手游有普及性和方便性,短平快的模式更适合现代化快节奏的生活。然而大多数手游依然沿用了人性弱点收割机的商业模式,其收割甚至比端游更加极端彻底。 4:一声炮响:原神的爆火,基本开启了半个新时代,之所以是半个,是因为大家懵逼了两年都没弄明白。之前把开放世界当做版本答案是脑子没转过弯来,现在应该基本应该都想明白了。借用小破站某位UP主的话说,任何类型都不是版本答案,只有高品质是版本答案。到了这一步,抄无可抄。 这就来到了一个多难的境地,没有任何套路是保险的,垃圾出世固然一片骂声,就算成本投入品质都上去了也不保证成功。 简单说一下几种主要的玩法和商业模式,原始阶段一样无需多言,时代过去了,历史而已。最近有一些人出来叫嚣传奇模式最好玩,正常人听了一笑了之。毕竟玩游戏是一种娱乐,主打一个开心快乐。用去仇恨、痛苦、上头去刺激玩家是一件极其危险且负能量的事情,尤其是这种底线都不设的杀杀杀。 WOW是世界MMO历史上划时代的作品,基本奠定了MMO网游的标准模板,相比之下,原始时代尽显傻大粗笨。其丰富的世界观和充足有趣的核心游戏性,到今天为止,也没谁敢说全面超越。战法牧体系,PVE副本团本,PVP战场竞技场,丰富的生活技能,每个职业两种以上的流派,几乎教科书一样成为MMO的标准模板。 WOW太成功了,正因其过于成功,同时也埋下了MMO迄今为止最大的隐患——没有创新!二十年来核心玩法一成不变,再好玩也会疲劳,而且有跟不上时代版本的趋势。加上暴雪本身的堕落,对其突破自身,已经完全不抱任何希望。 同时代征途创造的免费加道具内购的商业模式打开了某种潘多拉魔盒,往死里玩弄人性弱点这种事情果然是无敌的,完全没见过游戏的中国市场瞬间沦陷。一轮一轮疯狂的收割,一次一次消耗着MMO游戏的口碑和生命。乃至于在今天提到MMO,下意识逼肝逼氪,煽动利用人性弱点收割,没有最坑爹、只有更坑爹,日薄西山等一系列刻板印象瞬间迸发。 这也是为什么大量玩家对传统点卡制有着近乎信仰的执着,虽然点卡制不一定代表良心,还有可能是顺火暖,但道具制一定黑心,已经成了某种群体共识。 相比之下,竞技游戏因为游戏特性,基本不敢卖属性,只是外观收费,反倒显得公平良心。加上其短平快的游戏方式更适合当下快节奏的生活,手机端随时随地可以玩,体量瞬间飙升,国民游戏不是说着玩的。 端游MMO仿佛上个时代的弃子,无底线收割十数年带来的口碑崩坏,其游戏方式过于沉浸需要消耗大量整块时间,无一不显得和当下格格不入。有一种调侃的说法是:这年头哪有MMO啊,都是大棚里的MMO。 (二)原神的成功,启发与问题: 原神在三年前的爆火,给了行业巨大的想象空间,但今天看来似乎都是幻想。开放世界不是版本答案,箱庭回合不是版本答案,只有高品质是版本答案。那么这个高品质,要如何理解呢? 以下是一些不成熟的个人理解,原神的高品质,可以拆解为三个字,即:懂,能,会。 懂:懂自己,懂用户,知道自己擅长什么,目标用户是哪些,目标用户的核心需求在哪里。 能:能把目标用户的核心需求,高品质地建构生产出来。 会:会表达,会用一个高质量的演绎形式把这个内容演绎表达出来。 能和会看上去差不多,实则完全不同,一个着重于内容的本体,一个着重于内容的表现形式、手法效果。有些作品有些故事,故事是好故事,但是讲得挺糟糕,这就是能而不会。平心而论,在原神的核心竞争力中,第三点才是重中之重,其权重远高于前两点。 说句不是很恭敬的话,大家真觉得原神的故事本身多么出色吗? 这种四平八稳的公路片,三年了,主线有效剧情几句话就能说完,各种谜语人,信息密度极低,个人给出的分数只是及格。那么优秀的地方是什么?是他讲故事的能力和手法,包括音乐美工动作表情运镜渲染等一系列调动引导玩家情绪的手法,所呈现出来的整体视听内容体验,是优秀的。 当然这个优秀并不是说和国际顶级大作比,而是和国内传统游戏比,至少有一种档次上的高级感。这个高级感很重要,它来源于方方面面细节的堆砌,比如玩过原神回头再玩天刀,有意无意间总觉得天刀的动作略显僵硬。要知道天刀的动作可是国产MMO天花板的级别。在原神之下,天刀的动作也显得有些僵硬了。 包括但不限于音乐美术动作演出等各方面细节打磨,原神做到了领先国内游戏行业一个层次的高级感。在体验完原神之后,回头再看那些形形色色的人性弱点收割机,瞬间有种都些什么垃圾,很低级很LOW,完全不上档次的赶脚。 这也许可以解释一下原神让我戒掉了其它游戏的原因。 但,又让我慢慢戒掉了原神…… 原神的成功,也许正酝酿着米哈游的危机,也许远达不到危机那么严重,或者只是一种上限与天花板。这个上限和天花板来源于:作为一款游戏,一款长线运营的游戏,它不好玩。那么不在乎游戏玩法,只在乎互看剧养老婆的人群基数,即为上限。 也许第一次接触到这种模式会觉得很新鲜,配上高品质的美术音乐演出表达,但三个月后,又是零提升的三个月,半年,乃至一年时,相信大家会感受到。 每种游戏的类型不同,受众范围也不同,原神的爆火出圈可能出乎了所有人的预料,包括米哈游自己。那么,在爆火出圈后,它不可避免地吸引来了很多非核心受众。如果说,核心受众喜欢的就是剧情人设互动番剧收菜长草这种模式,那么原神如此海量的玩家和流水背后,真的都是这样的群体吗?如果答案是否定的,那么在初期的新鲜感消退之后,在零提升一年两年之后,长期坚持的理由又是什么呢? 而不久前上线的星铁,几乎复制粘贴式的把这套系统照搬了过来。作为已经一年零提升的原神开服玩家,不得不说星铁品质是真的很高,其在音乐美工剧情人设动作表情演出表达上已经完全达到世界级水准。黑塔宇宙第一可爱,星爷宇宙第一帅不接受反驳。但最终没有选择去星铁,因为这套核心玩法后期真的很难受,完全没有正反馈,刷一年零提升的无力感不想再体验第二次。原神没弃坑纯属舍不得沉没成本,收菜完毕下线,成为每天的日常工作。 游戏,之所以好玩,核心机制之一就是恰到好处的正反馈,这个恰到好处就需要足够的智慧去理解。而缺乏长期正反馈,可能并不是原神的初衷,而是原神出圈爆火之后的自然演化。 爆火带来的极高的人气和流水,远超官方预期,使得官方产生了原来只靠厨力,不靠数值也能有如此可观收入判断。这个判断是对的,但只对了一半,这导致了之后钟离亏模上线,被骂了个狗血淋头,紧接着就是璃月3C的第一波膨胀,钟离修改复刻之后的超人权卡。慢慢地,官方似乎掌握了一种平衡,膨胀的节奏又缓缓收了回来。同时伴随不断出圈的人气和收入,似乎为爱买单,轻数值的模式一下子就走通了,盆满钵满还无需数值逼氪,前景色无限美好。 这建立在一个巨大的时代节点上,建立在原神领先同行一个层次的表达品质上,也建立在国内玩家苦低品质人性收割机久矣的怨声载道上,建立在海外红火之后官方的站台认可上,一时风头无两,形成一种越出圈越出圈的效应。 从崩2崩3的膨胀幅度来看,从开服几个月的种种操作看,官方对于原神当前的极轻度膨胀模式未必一开始就踌躇满志,而是看具体情况下菜碟。如果原神没有如此爆火,只是处于和崩3一个层次或者高几倍的流水上,那么走崩3的路就是较大概率可能。 但原神爆了,爆火使得无需膨胀,爆火也使得不敢膨胀,越不膨胀使得越不敢膨胀。毕竟,是这么多人花真金白银抽的,你膨胀了是告诉大家给原神花钱不值吗?俗话说得好,船大难掉头,既然保守也有如此丰厚利润,那么保守就是唯一正确的选择,惯性的力量如此巨大。 然而这里存在了一个看上去不起眼的小隐忧,那就是:在整体大盘膨胀很小,似乎人人都在为爱买单的表像下,细看流水,雷神草神叶天帝夜天后教你明白。 数值机制依然决定了流水,这就是原神模式最大的隐忧,这个隐忧之下,又包含了几个重要的子项。 其一,抽卡数值不膨胀决定了装备数值不可以膨胀,不然就会稀释抽卡价值权重。这也是圣遗物又是零提升的一天、一月、乃至一年的底层机制:用无保底随机压死了装备上限,让你永远不得毕业,所以你只能更依赖抽卡的属性强度。 不得不说,这种玩法极其令人难受,它使得你所有的努力和认真都像是小丑。绝缘本从上线开始刷,到现在雷神的属性双暴才52/158,真的是一年没有换上一件新装备了,真就无限的垃圾。按照这个概率,这辈子也毕业不了一个角色。当然了,不是所有人都这么非,但依然不妨碍这套玩法极其令人难受。 其二,数值不膨胀就机制膨胀,不断推出更新的机制,让老机制退环境,这其实是一种变相膨胀,而且是以负反馈为主的变相膨胀。当数值膨胀时,游戏以奖励当下的正反馈为主,附带一部分惩罚过去。即你当下的努力会变得更强,则你过去的努力就相对不那么保值。而当机制膨胀时,游戏以惩罚过去为主,附带一部分奖励当下,即你当下再努力也不会变强,不过保本,但过去的努力都在贬值。 这种隐蔽的变相通胀,大家是一时间没反应过来,一旦反应过来,可能也并不比数值直接膨胀好到哪里去。 现在传得沸沸扬扬的4.0荒芒属性就是这种思路的产物,原神官方显然意识到了他们的核心玩法持续动力不足,所以来点新鲜的。但如此惩罚过去,是否有点过了? 我不知道官方会以什么形式去推出这个系统,不可能真让老角色都废掉的吧?所以老角色也可能存在荒芒属性?只是和新角色有些微差距?还是荒芒属性的只局限特定适用范围?保守是金,相信官方也不敢做过火,不然这怕真要成为滑铁卢。 即使官方各方面都处理得很好,也没那么令人值得称道,不过是对机制的核心矛盾做修修补补罢了。当不膨胀成为不能触摸的准则,这个核心矛盾就刻印在系统的逻辑最底层。 其三,数值不膨胀决定一切玩法奖励都不可以膨胀,这让一度使业界晕乎了近三年的开放世界探索本身也失去了意义。你玩三分钟开到的第一个箱子,和你玩三年开到第五千个箱子,里面东西居然一模一样耶。好吧,是我有病,居然坚持开了五千个一模一样的箱子。沙漠探索已经基本不去做了,后面也是随缘,谁爱探索探索,碰到随手拿一下,碰不到绝对不钻。 有人说你这样的游戏心态就不对,游戏嘛,主要一个快乐,自己开心就好,别功利心那么重,别被数据玩了。原神本身就是轻量级游戏,主打一个休闲看剧养角色,你把它玩成数字拼比心态真的好吗? 对!你说得太对了,如果是这样,你就要直面叶天帝夜天后的流水问题,刻晴宵宫她们真的没有夜阑可爱吗?不会吧!不会吧!嘴上是漂亮的,数据是诚实的。 且不说我一个剧情任务全清党,有多少原神玩家能做到按J干干净净、一个不剩的?就算能把主线讲清楚明白的,怕就要刷掉一大片了吧?且不说宵宫再拉胯,我还是把她抱了回来,并配上了飞雷。你们真觉得原神的收入只是休闲看剧,大家都不追求强度能养起来的?如果所有人真这么佛系,心态良好,那着急的是米哈游了吧?如果所有人真这么佛系,深渊一期期各种赤裸裸的针对拉菜是做给谁看呢?盒子深度检测又有什么用呢。如果原神真的能那么不靠数值机制,荒芒属性的推出又是为哪般? 说白了,原神在玩一个很错配的东西,他们既知道数值强度决定流水,还期待为爱买单的爱足够深沉,乃至数值不好也能卖出好收入。一边机制膨胀拉采,一边竭力弱化所有的数值的焦虑,努力营造出一副我是OOO的表象,但其实主要靠SSS吃饭。 人性使然,杀头的买卖有人做,亏本的买卖没人做。征途开创的人性弱点收割机模式之所以无往而不利,是因为它针对的是人性底层的弱点。趋利避害是生物的本性,没有利的东西,再好,可持续性也会成很大问题。这个利,放到游戏讲里就是需要建立一套恰当适度的正反馈机制。显然原神这点上做得并不优秀。 原神之所以能够以不膨胀的姿态保持三年的超高收入,一方面它的整体品质对比同时的国游是降维打击,一方面人性收割机过于肆无忌惮玩家们都极其厌恶了,一方面都赖友商衬托,三年了一个竞品都无。而星铁能爆火,一方面米家已经积累了一定的品牌效应和广泛受众,一方面它的整体品质,视听表现力比原神再次上了一个台阶。有句话说得好,CH集体来给音乐美工磕头。 一个完善优秀的作品,其各个维度都要保持足够的长板,并相互之间存在着某种系统性自洽。你进入一款游戏,随着探索战斗任务的持续推进,你对世界的理解,你深入探索的难度和各种奖励机制是应该相匹配的,这样才能建立出一个优秀的可持续的正反馈体系。至于如何掌握这个度,如何在短期利益和长期利益之间做最佳的平衡,CH肯定比我懂,不用我说。 这里并不是对原神有任何恶意或批判,任何现实事件都是因缘际会,多重因素共同作用的结果。原神这样的设计,已经是综合考量下尽可能优质的解。毕竟,就游戏品质再优秀,也得给氪金抽卡跪下当孙子,这是大环境使然,很难责怪任何公司或个人。在整个国游行业在依托答辩里翻滚时,原神的品质升级已经是惊天大进步,部分不尽人意也的地方也是时代大环境的不得已,没有什么可指责的。 但个人还是提一个小小的建议,现在已经有好几十位角色了,五星都好几十了,加点词条保底机制,三个月让毕业一个角色,一年给毕业四个角色不过分吧?还有圣遗物包包,至于让玩家天天卡上限吗?新角色还有很多很多,如果让玩家一年毕业四个角色你们都担忧害怕的话,你们的为爱买单,或许骨子里并没有那么自信? (三)不同成功模式及对诛仙世界的借鉴意义: 似乎扯远了,这不是在讲诛仙世界吗,为什么搁着原神讲了一大通?因为行业是相互参考的,有爆料说诛仙世界官方也在密切关注顺火暖手游,想看看这种商业模式能不能跑通,如果能,将有很大借鉴意义。优秀的,成功的产品总有其规律性,摸着石头过河是一种智慧。 之前谈了一些历史,上面说了不少原神,归根结底,是为如何做一款优质的,面向未来的游戏,尽可能找到更多的分析立足点。 以下我们开始聊一聊诛仙世界可能的主要玩法,商业模式,以及各自的优缺点,如何借鉴,如何创新,如何突破。 核心玩法和商业模式其实是同一个问题的子问题,当你看到顺火暖那个装备属性词条系统时,你就不要指望他是一款良心游戏,无论他是不是点卡制。他的核心逻辑就是让你不断赌词条洗词条打词条,规则越繁琐复杂,随性越高,越坑爹。老兵服的词条系统就不这样玩了,因为商业模式不同了。 抛开原始时代,以WOW、FF14、剑网3为代表点卡月卡赛季制其实是对玩家最友好的游戏模式。这里的赛季制和竞技游戏的赛季制并不完全等同,更准确一点应该叫资料片制,即随着版本的持续开放,不断更新属性和装备上限。但每一次大更新都给了玩家一个相对公平的起点。 这种模式在同时代相对应的,是一种征途开创的国产MMO主流模式,即免费道具累进制,也是称霸了整个中国网游史的臭名昭著的披着游戏皮肤的人性弱点收割机模式。 两种模式的主要区别在于: 1时间收费和道具收费。在很长的时间里,点卡制的底线是不卖属性,即游戏内一切属性或属性相关的道具全部通过游戏本身产出。这一点等于把游戏的核心激励机制完全交给了游戏本身(当然了征途之前都是如此),使得玩家有着最好的正反馈。 道具制看似免费,代价是商城内购,甚至一些关键道具只能内购,这就使游玩本身的意义被极大削弱了。富裕玩家可以直接向官方购买,达到普通玩家永远也达不到的属性又加剧了两极分化,追不上和玩不动成为这类游戏后期的常态。随着玩家的流逝,官方又会进一步加剧道具属性投放与收割的力度,故此类游戏通常都很难健康长寿。 2 大更新是否会设置一个相对公平的起点,是区分累进制和资料片制的主要特征。全套T3确实可以直接用到70级,但新人在练级过程中的蓝绿装也能轻松满级,并站到同一起跑线上开荒。也许有人会问辛辛苦苦打的装备物品到下个版本就废了,还有人愿意去打吗?这个问题你问任意一个曾经的WOW玩家,都会会心一笑,并认为这是个傻问题。 这里就无法避免的引入另一款游戏,也是点卡制的成功代表作——梦幻西游。作为猪场还有节操时代的代表,梦幻彼时自然也是不卖属性的,一切都靠游戏内部活得。但梦幻的属性养成,并不会在某个大版本后给玩家们一个相对公平的起点,所有养成的差距会无限累进,新人和老人的差距可以用经年累月来形容。虽然还在一个游戏,却完全不在一个世界,只是回合制本身巧妙地避开了不同玩家之间的直接冲突。 梦幻的成功在于走出了一条人类游戏史上至今独一无二的道路,即完备的社会经济系统,整个游戏成为了一个自我循环的生态小社会。这样的生态,某种意义上更接近这两年一度很火的元宇宙的概念,具有很大的面向未来的思考意义。 梦幻有着锚定现实货币的物品保值率,甚至能一度对现实货币升值,不知是否后无来者,但肯定前无古人。抡起辛辛苦苦打的物品保值性,无游戏能出其右,但也带来了一个后果,游戏本身的心态和性质发展了质变。搬砖党和工作室的大行其道,哪怕你既不是搬砖党也不是工作室,当游戏利益和现实利益开始对等时,真的能完全避免用现实的逻辑去思考问题吗?如果你不小心鉴定出一个极品,你会用还是卖?绝对是卖!除非你自己就是土豪。如果你发现某种利差,请问你赚不赚这个差价,那肯定赚,这就是梦幻后期,全民工作室的由来。 能形成这样的稳态系统,既有猪场对经济系统的积极调控,也有坚持点卡的价值锚定,也有回合制的特殊赛道,但无人能说清楚全部,亦无人能复制其成功。顺火暖端游当年有过这样的尝试,然而手法太简单粗暴,太急,太赤裸裸了。共识、生态都是冰冻三尺非一日之寒,因缘际会时势造英雄。看懂了,做对了,未必能复制成功,但看不懂做不对,上来就想直接摘果子,肯定无法成功。 对于诛仙世界应该是类WOW还是类梦幻西游,网上有着巨大的争议,双方几乎不接受对方观点,互相认为那种模式狗都不玩。下面给出个人的一些分析: 类WOW模式的特点:简单,纯粹,可玩性高,但需要持续高质量内容的不断产出去激励玩家的持续游玩动力。 这里的简单,说的是相比实现梦幻模式的成功,WOW模式似乎更有可复制性。毕竟梦幻天下只此一款,想复刻的全部失败了,猪场自己也复制不来。更何况现在自动化脚本之猖獗,堪称游戏经济毁灭王,以当下的现实情况而言,谁也拿不出一个万全的防范策略。 纯粹,是一种游戏态度,如果娱乐是为了获得某种精神满足,纯粹就是最好的游戏心态。在WOW之前,尚不存在拾取绑定这类机制,所有掉落但凡存在一定价值,尚不富裕的我们难免在使用和卖出之间犹豫,倘若价值高于一定阈值,折现几乎是没有犹豫的选择。 WOW的装备绑定设计,一下子就把游戏变得非常纯粹,玩游戏就是玩游戏本身。副本战场和战法牧等多人协作设计,又把可玩性提升到一个前所未有的高度。还记得第一次在死亡矿井灭得死去活来,第一次通关玛拉顿公主后的欢呼雀跃,第一次进入MC的震撼和惊奇。现在看来,那些本其实很简单粗糙,但彼时那种纯粹的游戏乐趣,是之前几乎所有网游都不曾有过的。 从WOW横空出世到如今十八年有余,论游戏可玩性,依然是当仁不让的T0。然而作为一款近二十岁高龄的全球知名游戏,作为曾经必出精品的暴雪开辟一个时代的大作,近二十年却几乎没有任何实质性创新,甚至连跟上时代的画面重置都没有。加上暴雪这些年无数惊掉下巴的操作,只能说,有些公司,它还活着,但它已经死了。 WOW的成功基本定义了MMO的标准,WOW的固化也使得MMO这个品类几乎寸步不前,除了FF14在剧情演出上可圈可点,某些动作MMO的打斗效果尚可外,很难说有什么令人眼前一亮的东西。以团队PVE为主的核心玩法固然具有极高的趣味性、挑战性和成就感,然而和这个快节奏的时代却有些格格不入。 加上国游各种制作稀烂,专注变本加厉毫无底线玩弄人性弱点收割的把戏,MMO这个品类一度在网上成为垃圾坑爹的代名词,人人提起不免摇头,几分可叹可悲。 似乎MMO走到一个黄昏末路,只不过看最后一丝商业价值何时被榨干而已。 原神的横空出世,充分映衬出大量国游稀烂的品质。而其重内容轻数值的设定和传统收割套路也背道而驰,仿佛压死骆驼的最后一根稻草,一时MMO已死,至少端游MMO已死几乎尘埃落定。 随着原神的越来越成功,各种分析雪花般飘至,一时间,内容游戏,社交游戏,数值驱动,为爱买单,Pay towin,Pay to love,PVE,PVP,PVX等概念接踵而来,仿佛行业得到了某种天启,我们在看清某种未来。事后诸葛亮好像很简单,要说对却并不容易,做到就更是遥遥无期。大家看着原神越来越赚钱,羡慕的羡慕,嫉妒的嫉妒,吹的花式吹,黑的无脑黑,就是拿不出任何竞品,也无法借鉴出任何成功案例。 (四)诛仙世界与未来MMO的方向思考: 诛仙世界在2021年CJ上的首爆,小小的震惊了一下行业,但很快又沉寂了下去。不得不说,相较于之前业内成熟的数款竞品,画质上确实高出了一个档次,但仅如此并不能真正改变什么。而到2022年一测时,游戏才真正呈现在公众面前,因为无资格,自然是云了几天,当时就想写很多东西,一直懒癌拖到今天。也许是确实看到了官方值得期待的态度,也许是每个人总要为自己心中的美好而做点什么。 这里聊的主要不是某些具体设定,游戏该如何设计,作为一名MMO老菜鸟,个人也没资格谈专业设计什么的。这里说的是,一个玩家眼里对MMO过去现在未来的一些理解和想象,同时也想吐槽一句,行业确实有些沉闷,有些缺乏期待惊喜和想象力。 最近CJ的各种爆料来看,整体感觉其实是基本没大毛病的,工作人员在一些交流中透露出这是以传统战法牧为主兼顾一些动作效果的传统MMO,也很实在,定位清晰,目标明确。 (PS:部分网友所期待的剑灵天刀模式其实是另一种玩法,看上去很近似,实则核心机制有质的区别。ARPGMMO的卖点在格斗动作的博弈平衡,个人瞬间躲闪腾挪,格挡招架的反应力,战法牧MMO的玩法主要是多人配合的精密操控,以团队容错性的不断压缩来突显史诗团本的难度与挑战成就感。根本不是同一种核心玩法,混淆开来就鸡同鸭讲。) 那么问题在哪里呢?问题在惊艳了——但不够惊艳! 次世代的震撼感不能流于画面的惊恐一瞥,而要深入,实在,全面。这年头成功很难,MMO想要成功更难,好的画面可以吸引玩家,全面优质才能一鸣惊人。恕我直言,诛仙世界CJ上的表现,只能说,有些小惊艳,只惊艳了一半,未来可期还占另一半,远远没有达到震撼的次世代效果。 不够惊艳,体现在方方面面,比如光影升级了,但材质精度似乎并没有多少进步,比如角色建模肤质依然有待提升,比如动作细节的流畅自然度和打击感,比如衣服布料的真实感和动态解算尚需努力。这款游戏方方面面的纵深,层次和质感,还需要再上一个台阶,才能成为次世代的未来大作。 玩家在期待什么?或者说,MMO游戏,难道只此而已了?还是能更进一步,往前走那么一小步,并不惊天动地的那么一小步。 之前花了很长篇幅去聊MMO、原神,不同商业模式的利弊。问题回到了开篇,原神提高了整个游戏行业的质量门槛,使得低质量垃圾无地自容,但原神带来的高质量内卷,到底应该怎么卷。 不同的游戏自然有不同的回答,如果放到原神同类的二游圈里,那自然是卷谁更懂二次元,谁更能塑造出二次元玩家想要的剧情角色,谁更能用优质的美术音乐演出把这些塑造完美地表达在玩家面前。借用崩3的某句话,看谁更能回应玩家心中世间的所有美好!这很难,乃至于除了米家,整个二游的市场容量是在收缩的,一米兴万物衰的态势初步成型。 放到MMO领域呢?以上的理念是否还成立?是否还有其它值得在意的视角。 MMO其实是一个非常大的概念,即所谓大型多人在线角色扮演游戏,WOW给MMO来了一个惊天开局,谁想开局即巅峰,它就这样一步不前了。 想要说WOW有些什么问题似乎很容易,比如过于硬核深度,不适应短平快的新时代;比如近二十年没有创新,那几个核心玩法再好玩也疲倦了;比如画面过于落后,连个重置版都做不来;比如文化审美其实不是很符合中国部分玩家,而国游的综合品质又堪忧,不是套皮就圈钱,就是不搞玩法搞暖暖。 如果问怎么做才能让MMO有说突破,就很难直接回答,但我们或许可以转换一下角度,思考一下这个问题:玩家期待中未来更加完美MMO应该是什么样子的? 如同米哈游凭借自己对二次元的懂,能,会,回应了二次元玩家心中的美好世界,故一飞冲天,鹰击长空。MMO游戏制作者,如何去理解,去回应,去创造一个MMO玩家心中的美好世界,这是一个很大、很深且全方位的问题。 我们开始思考玩家需要什么,但谁也不能代表广大玩家,所以这个问题其实可以转化为另一个问题:成功的玩法模式,商业模式,他们成功在哪里?回应了玩家什么方面的需要,是否存在某种共性?弊端又是什么,是否可以扬长避短。 游戏作为一种精神娱乐产品,最终给予玩家的,归根结底是一种精神层面的正反馈机制。不同品类的游戏,是从不同角度,不同侧面去满足玩家的不同精神获得感需求。把这些需求和满足需求的方法拎出来,就有了所谓PVE、PVE、PVX,以及数值驱动,为爱买单,人性弱点收割,内容游戏,社交游戏等一系列概念。 其实通过上文一些案列分析,我们很容易发现这些概念并不是绝对的。比如原神是妥妥的内容游戏,为爱买单,但流水却挺诚实地表达出些许不一样的真实。比如FF14作为MMO似乎是社交游戏代表,其剧情内容视听演出表达水准却是一流的,这个角度说它作为内容游戏亦当之无愧。比如WOW的核心玩法在团队副本,集体协作挑战BOSS的成就感,但为了联盟、为了部落却是一种深刻的文化认同,中国自己的游戏却极少能做到让玩家产生如此深刻的文化认同。比如一个认识的小姐姐玩梦幻西游本来想顺便赚零花钱,却玩着玩着喜欢上了古诗词。 一个作品的成功是多方位的,我们很难将整体去拆分成机械零件,然后论证是某一个零件的成功。喜欢上一个游戏也许只需要一个理由,也许需要多个理由,也许不同的玩家有着不同的多个原因,与其去细分到底哪块木板吸引哪些玩家,最保险的方法其实是——我全都要! 这个时候,MMO大世界的优势就体现了出来,开放世界的优势也体现了出来,世界是可以包容所有的,玩法只是世界的沧海一粟,只要你想包容,没有不能包容的东西。讲所有创造与需求尽数囊括,并融合成一个系统性自洽的整体,是为世界性。 说到这里有人可能忍不住喷:你扯了半天啰嗦吧唧的,这不就是顺火暖手游嘛,究极缝合怪,全缝了,还用得着你废话? 看上去如此,实则不然,多重驱动也好,全都要也罢,都只是表象,如果我们停留在这一步,自然只能想到究极缝合拼接怪。什么都有,四不像,这样的游戏不一定容易成功,弄不好还容易暴毙。早在在吃鸡爆火的那年,各家MMO第一时间开启缝合模式,剑3吃鸡,天刀吃鸡,连后来的幻塔也有吃鸡,但都聊胜于无,鸡肋般的存在。 一款文娱产品争夺用户,最浅了说是刺激用户钱包,深入点讲是影响用户情绪心智,再深入一点,就是占领用户时间,如果触及底层,则是要铸就用户文化与认同。这并非为了什么高大上的空泛概念,而是深刻的文化与认同,将带来更长的时间付出,更长的时间付出,又会加重情绪价值的获得,最终利于付费行为的产生。 用一句话简单描述:把人留住,把人心留住,把人的精神灵魂留住,你就留住了未来。 简单刺激钱包的手段催生出多少暴毙王,买量***性弱点收割机是多么恶心,没人比中国玩家更懂。任何单一驱动都很难做到留住人心、留住人的灵魂,即便你很良心。是的,如果只有良心,那再良心也留不住玩家,前车之鉴犹在眼前。只有全面的优质,才能给玩家酣畅淋漓,刻骨铭心的体验。 那么,所谓究极缝合,全缝了,能不能留住人心,留住人的灵魂呢?留住灵魂很难,但是在没有更优秀的作品之前,留住人和部分人心,还是可以做到的,毕竟猪场的研发实力不是盖的,缝合技术不可小觑,算计之精明,设计之用心,国内它称第二,无人第一。 同时可以看到,传统MMO的可玩性其实是远高于类原神二游的,只是之前被无底线收割套路搞得人厌鬼嫌。在猪场换了个套路之后,瞬间迸发出的生命力让行业有些震惊。原神的音乐美工剧情人设演出或许足够优秀,但那套养成模式真的非常难受,隐隐约约,或许会成为米哈游的某种天花板。个人看法,米哈游也是时候考虑一些不一样的方案了,如果还是原神星铁这套养成系统,最好止于绝区零,之后绝对不应该再继续了。 世界可以包容所有,但世界从不是简单的模块拼接构成,吸引各式各样需求的玩家是手段,让玩家喜欢上并沉浸入一款优秀的作品才是目的。猪场在技术和算计上的能力国内一绝,市场也给了一个不错的反馈,确实有很多值得学习思考的地方,但后来者不可能靠完全复制前人成功,总要有点自己的特色绝活。同时个人并不认为顺火暖手游是一款优秀的精品,它的成功只是商业模块组合的成功,这就给了诛仙世界一个借鉴并超越的空间。 一棵茁壮的参天大树,必然是枝繁叶茂,繁花似锦的,参天大树想要光彩夺目,熠熠生辉,也不妨嫁接多种多样不同的枝叶花果。 反之,若把许许多多的不同枝叶花朵剪下来下来堆叠在一起,看着团花锦簇,却一定不是参天大树。 做画面地图,做剧情人设,做视听演出,做玩法反馈,做数值激励,本质上是同一个事物的不同侧面,最终我们要的,是整个有机体的健康成长,成长为参天大树。
建议吧务删除所有性别对立的帖子,别太乌烟瘴气了。 游戏还没开,气氛就这么不友善,这样不好,不好
这年头居然有人要求传奇模式,属实是绷不住了 关于PVP的讨论热火朝天 各抒已见本来挺好的 我虽然不是PVP玩家 但是也支持开放一定程度的野外PVP 但自从看到杀人爆装, 传奇模式最好玩属实绷不住了 这真的是2023年吗? 传奇居然出来霍霍诛仙了 实在不知道说什么才好 真就是 噗……………………………………
这两天一堆1级小号闻着味各种群魔乱舞啊 什么大聪明言论都出来了,真是长见识
乖乖,古网现在这么夸张了吗? 好久不玩了,回来随便看看,结果随便转了转, 16G内存就爆了 吓尿呀
有码的来说一下这游戏有多大呀 木有码的懒得下客户端了
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比挖坑不填更糟糕的是把坑写成了压根无所谓填不填的废话 前面写了那么多神秘兮兮的东西, 什么真实和虚幻,什么黄泉和地狱, 以为有什么惊天大秘密, 结果直接, 就这? 水东玩玄乎其玄的东西太久了, 到最后一本比一本莫名其妙, 三部曲高原老人到底什么情况到现在还是莫名其妙。 看水东的书,从一个莫名其妙到另一个莫名其妙,到结局的莫名其妙。 挖了那么多坑,结局直接让坑失去了意义, 也让追了一路的人觉得追得失去了意义。
六月十七,仙剑世界 大家都很急 但诛仙世界一点也不急
525必有新微博 按照一般规律 525会更新 修仙小队二三十 12话 大家敬请期待
说一说8K大地图的那些事 8K这个数据,确实可以在好几个概念中适用 比如最常见的8K显示器,指的是显示器的物理分辨率是7680*4320 也可以指游戏设置的游戏分辨率是7680*4320 还可以指材质贴图的分辨率是8K,这里指的就是8192*8192的材质贴图了。 但显然,官方表示的8K大地图都不是以上的意思, 且不说一测之前,官方明确解释过4K地图指的是4096*4096米大小的面积 由此而见,8K大地图指的是8192*8192米的面积大小。 就单单从官方漫画的字里行间来看,指的都是地图空间的大小,而不是什么分辨率精度 这点我觉得还能读懂中国汉字的人都不应该出现理解歧义吧。 再说一说8K地图的意义和对未来的展望。 关于更换UE5,最权威的信息出处是董秘答股东会上的回答。 到目前为止,诛仙世界官方并没有明确表示更换UE5,所以还不能100%确定 不过综合一系列升级表述来看,可信度至少高达百分之八九十以上。 说到UE5,就不得不说UE5的两大核心卖点,nanite和lumen,即虚拟多边形几何体和全局光照。 但不得不说的是,使用UE5,不一定会使用nanite和lumen,这取决于厂家,如果没有使用这两项技术,相比UE4不会有质的提升。这两项技术对软硬件也有要求,好像要求系统最低是WIN10 1904以上,同时对硬件也有更高的开销。 这里着重说一下nanite和显卡开销的关系,按照游戏科学研发人员在知乎的公开文章来看:在同等画质下,使用nanite后显卡负载会降低,可以承载更高帧数; 而同等帧数下,可以承载更高画质,是一个下限和上限都很高的技术。 如果要显示超高精度模式和材质贴图,自然对硬件也提出了更高的上限,但显卡不好的玩家大可不必担心,因为在同等画质下,帧数反而是得到提高的。 但这不意味着对硬件整体系统的负载更低,因为虚拟多边形是需要CPU去计算的,所以CPU好一点是必要的。高模高精度也带来素材包的容量增加。但这些在存储容量白菜化,显卡价格****的今天,反倒是好消息。大家建议32G起步,视情况可以上64G。至于SSD,2T固态都杀疯了,相信很快就会有单条4T 8T的固态走入主流价位段。当然这些到公测再决定都不迟,不必现在着急。 关于LUMEN,其实是一种综合的光追解决方案,比起老黄家的光追,没有那么吃性能,但开销也并不低,大家视自己硬件决定。至于有些人说LUMEN不能关闭,必需用,就是牛角尖思维。现阶段没什么游戏厂商敢放弃光栅做纯光追,国际顶级3A巨头都不敢,何况在软硬件水平都不是很好的中国内地市场。游戏一定会有不使用光追的选择,不想用,觉得用了提升不明显,帧数下降厉害的大可以不用。 nanite带来了一个突破,就是渲染技术的优化。 首先你不可能吧所有模型都渲染,假如你面临一个非常宏大,超多模型的场景,这样做的结果是灾难性的。 过去通常的做法是距离判定,就是离自己越近的越倾斜资源,比如身边的模型用高精度,远一点的用中等精度,再远一点的用低精度,更远的直接是一些场景贴图。这样最大化的保证了观感和资源的平衡。 但缺点在一方面需要在不同精度模型之间切来切去,会造成感官上的不统一,可能有些常玩游戏的小伙伴会发现,一个物体在你眼前慢慢从模糊变清晰的过程。一方面需要制作大量的中高低多级模型,然后拓扑烘焙贴图,等于消耗了几倍的资源在做重复工作,耗时耗力。 nanite用数学算法动态调节模型的精度,也就是说一个模型做N份,然后费时费力做拓扑烘焙贴图这种并不创造新内容的重复工作,未来是可以免了。只用做一个高模,最终精度由算法去实时动态调节。这也是为什么UE5能加快开放速度,因为用算法省去了大量重复劳动。 还有一个就是nanite在判断哪里需要渲染,哪里不需要渲染的时候,也是用算法优化过的。比如你身边的一个房子,按照传统的处理方式,房子离你很近,就需要渲染一个高精度的房子,但你只能看到房子的一个面,房子背后并不在现实画面中,这个时候就浪费了算力资源。nanite新的处理方案是实时计算视野中的内容,按照视野范围渲染,而你视野之外的画面,哪怕离你很近,也不会渲染了,这样进一步节约了资源。 这个猜测UE5更容易实现大地图的原因是基于以上技术。其实只是做大地图并不难,难的是高精度,高速移动下做大地图。还要保持高速度移动中画面的一致性,就很难。比如黑沙,画面也不小,但一方面画质精度没那么高,另一方面没有飞剑这种俯揽全局还高速移动的东西,不容易因为场景模型的加载带来画面割裂的问题。 nanite用算法解决了一部分问题,所以可以做到8K大地图,但也是有代价,就是素材包可能会增大。当然也可以用高倍压缩包体解决,只是解压缩将会带来更高的算力需求。所以如果是未来装机的玩家,建议7600X,13600KF这种为起步,13700K或者7800X3D更佳。内存固态也应该适当增加,毕竟得到就要付出,你不能说几年前的CPU+1660+16G内存想体验一个高精度畅快翱翔的开放大世界。 8K是尽头吗?未来还会不会有16K 32K乃至全无缝? 8K并非尽头,16K也有可能,全无缝短期内可能不会做。 一测放出4K地图的时候,讲真个人说过太小了,虽然相比友商竞品不算小,但时代不同了,你是面向未来的次世代旗舰大作,不能拿着十年前的产品说不小。 这次的8K地图个人觉得是一个起步,可以用了,有点无缝世界的影子了,但最好再加把劲,毕竟你是面向未来的次世代旗舰,这个年头一个产品要爆,要有一些惊艳掉大家眼球,让所有人不自觉发出哇哦的东西。不能拿着十年前的东西比,我比对方强,这是远远不够的,你要跨世代碾压掉对方才行。 至于是真8K还是4张4K拼接在一起的伪8K,讲真这才是一个伪命题。 数字信息是数字信息,说到底都是0和1,而且在硬盘中还不是顺序分布的。所谓8K地图就是最终实现8K大小的效果,我们只按最终实现的效果论高下。技术上是怎么实现的,和你玩家木有一毛线关系吗,你只需要关系你看到效果好不好。就像CPU一样,你只需要关系最终性能价格等等,原生多核和胶水多核和你有毛关系? 像原神的地图是一点点开的,每次更新一小块,你说这叫拼接还不是拼接?根本毫无意义。 为什么只是8K没有做更大? 一个是服务器压力问题,一个是玩家配置问题,讲真,硬要做,16K 32K 64K乃至128K,1024K都可以做。问题只是完美需要多少成本去架构服务器,你玩家人人13900K+4090+128G内存+8T16T固态吗,甚至是未来的15900K+5090+ 256G内存+16T 32T固态吗? 只要大家配置上去了,服务器单位算力成本下来了,这些都是可以考虑的。没有做不出,只有代价,取舍和权衡。 8K是4K的放大还是原本4张4K拼接在一起了? 首先不可能是4K的放大,这意味着单位内容占有的面积*4,而内容总量不变。这在纯数字逻辑世界里,和没有变是没区别的。所有同比放大等于没放大,一个人8米,屋檐高12米和一个人高2米,屋檐3米是完全等价的。因为所有参照系都等比了。这个选项首先排除。 那么是不是原本的4张4K拼接在一起的了? 有可能! 但其实也有另外一种可能,就是地图的额外填充和补完。 假设青云山原本占地4*4=16平方公里,新的地图下,一个青云山完全可以占地8*8=64平方千米,多出来地方,可以由额外的地貌山峰去填充。大家觉得填充4倍内容是不是会带来4倍的工作量提升,其实并不会。因为地编很多时候就是素材的复用和堆叠。只要原始素材量足够大,堆叠的技术和艺术手法足够高,就不会让你感受到其实都是复用。 比如一棵树,你不需要手动做N颗树,甚至不需要手动把同一棵树不断种下。设定一个参数,点一下引擎,想种多少钟多少,只要你机器不卡死。你只要提供原始一棵树的模型,甚至原始数的模型都可以直接免费素材库里拖。 而在UE5.2里,系统甚至提供了自动生成场景的功能,只要有一个初始模块,算法就可以根据初始模块给你无限往外铺,只要你机能是无限的,就可以无限铺下去,而且绝非是简单的重复,可以做到处处风格相似但不相同。 如果青云山能做到8K地图大概67平方千米,其实就很接近现实里的一座山了,比如华山占地面积大概是148平方千米。 总结一下: 8K是地图面积,表示8192*8192米大小的地图,但也可以指的是材质的贴图精度,如果是这样,那就可以说是双8K了。不知道完美会不会做双8K,如果有,那么给一个大大的赞,毕竟总有13900K+4090的小伙伴的,你配置不够,画质不开最高就可以了,别人电脑好,就开到顶,各取所需。 诛仙世界实现8K地图的重要原因大概是nanite带来的技术进步,以及面向未来和产品定位的考量,玩家整体电脑硬件水平可预期的提升,服务器单位算力成本的降低,以及基于一测的数据分析最终权衡得到的结果。 随着时间的推移,如果诛仙世界在2024年公测,未必没有可能升级到16K地图,就算暂时没有,也是未来可期的,毕竟UE5的底子在这里。可以谨慎期待一波。
王姨重新定义正常玩家? 自从王姨重新定义点卡制之后, 很多游戏讨论收费模式, 点卡制已经有PTSD效应了。 比如猪仙世界吧, 一说起点卡制, 总有一堆人喷道: 什么?你居然想要点卡制,你知道什么才是点卡制吗? 去看看王姨顺火暖? 还有不卖属性, 王姨重新教你什么叫不卖属性! 现在, 王姨又教你什么叫正常玩家了, 就是单方面给王姨付钱, 从不求回报的玩家叫做, 正常玩家!
由俭入奢易,由奢入俭难 话说CH不让平民打超域和序列可以不打 给了奖励又吞回去就是找死! 你这不是难度回调你还加难度? 天天疯狂数值膨胀数值逼氪 是嫌自己流水跌得不够快是吧?
转贴:【原神】3.4版本内容抢先看 磬弦奏华夜 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwebstatic.mihoyo.com%2Fys%2Fevent%2Fe20230107preview-x2wqn1%2Findex.html%3Fmhy_presentation_style%3Dfullscreen%26mhy_landscape%3Dtrue%26mhy_hide_status_bar%3Dtrue%26game_biz%3Dhk4e_cn%26utm_source%3Dshare%26utm_medium%3Dtb%26utm_campaign%3Dweb&urlrefer=3fe218b4fe9c36b653702ec3ba5a92ec
这幻塔PC端无语了,压根关不掉 点了关闭进程还在 然后一直占用内存
感谢老五,感谢最强弃少和造化之门,大家好聚好散吧 本来想写点读后感的 现在真的是什么都写不出来 这都什么玩意啊! 感觉老五曾经的陪伴 感觉最强和造化 宇宙没有永恒 作者也没有 既然弃了 那就弃了吧。
弃宇宙真他真的很弃宇宙 弃宇宙最后就是把 《弃宇宙》给弃了是吧! 老五现在是疯了还是瘫了?
萌新来问问,探索点差4个 星岛探索还差4个点 找不到了 有没有什么办法啊
手机安装不了幻塔 报错-113 该安装包与您的系统不兼容
摩尔定律停止了吗?还是只有老黄家的停止了? 我们随便看看一些数据, 看看这五六年来。 电脑各种配件的性能价格比。 五六年前是2016~2017年左右, 看看当时的物价和现在有多少差别。 1 CPU 6700K VS12700K 13700K, 频率架构已经核心的差距看, 12700K保守估计是6700K 4倍起步 13700K保守估计是6700K 5倍起步。 大家是不是觉得有点小意外, 天天牙膏厂牙膏厂,其实这今年,牙膏厂真没少挤。 结论:看似挤牙膏,实则进步巨大。 2 内存 内存其实是一个相当无语的行业。 别说2016年,2012年的内存,8G199,16G 399就家常便饭,只是当时还是D3 十年过去了,2022年,主流内存差不多还是8G 199 ,16G 399的价格 最近才有一些下跌趋势,比较一般的条子在16G 299左右。 频率方面还是有所进步,目前3200 C18 ,3600C18已经满大街。 结论: 进步缓慢,单位容量价格几乎十年原地踏步。 3 硬盘 : HDD,2016年 1T350,2T499,4T1300+,6T甚至来到了3000+的价格 2022年, 4T 499 8T 1000上下。 可以看出,虽然一直说机械盘撞到了物理极限, 这几年单位价格能买到的容量依然是翻倍起 部分容量翻了好几倍。 SSD, 2016年,500G普遍1200~1400,高端旗舰奔2000去了 1T就更不用说,基本都是2000多,旗舰更是天价。 2T凤毛麟角,几乎不存在,目前查到三星850PRO高达6799 2012年,1T500 2T 1000出头满大街, 单位价格能买的容量而言,基本是4~5倍。 4 显卡 说到重点了,我们都知道目前保有量第一的1060就是2016年发布的,发布价1999。 目前其同系列变种马甲仍在销售,1660S甚至一度涨到2800, 也就这一两个月刚刚跌下来,但价格依然普遍在1600~1900 可谓经典六年,摩尔定律停止六年。 再看入门款的1050TI,半年前还暴涨到1500+ 而如今1100左右的价格恰如发售之刻。 6年悠悠,此时此刻,恰如彼时彼刻。 摩尔定律死了吗? CPU没死,HDD没死 SSD没死 这六年过去,在主流甜点价位,他们同价格几乎获得了六年前4~5倍的提升。 内存算是半死了,十年过去,单位价格的容量几乎纹丝不动,但频率和性能的提升也有不少。 那么谁家的摩尔定律死了? 谁家六年前的产品依旧在售,依旧市占率第一,价格和当初依旧几乎不变? 老黄的摩尔定律, 在六年前就已经死了 都死了六年了! 他今天说出来, 大家才恍然惊觉。 全行业都没死,只有某家的死了。
老黄已经彻底抛弃游戏和游戏玩家了,还不支持A卡的话谁玩得动呀 支持A卡搞起来 FSR2.1的支持搞起来 不然谁有钱买得起老黄家的卡呀
不靠谱分析一波老黄所谓代工成本上涨了多少。 资料网上搜索而来。 从平均价格看, 台积电去年单片12英寸晶圆为3500美元左右。 其他家报价大概为1600美元左右。 因为台积电先进工艺多, 拉高了平均价格。 给AMD锐龙3000代工的7NM工艺报价8000美元一片, 5NM据说是7NM翻倍,大概在16000~17000美元一片, 三星8NM很垃圾,而且疯狂压价,估测只有3000~5000美元一片。 一片12英寸晶圆的面积是73000平方毫米 旗舰显卡核心大概在600平方毫米 出去边角耗损, 一片晶圆大概可以切出100块核心。 可得 4090 核心 大概在170刀一片 而3090TI核心 大概在30~50刀一片。 有人嗯说良率 ,台积电良率一般都很高 百分之七八十很轻松。 而且坏了也不是报废,屏蔽屏蔽一样能用。 一样能卖出大几百刀以上的整体价格, 三星良率就算腰斩,成本也不过60+刀, 屏蔽掉坏块之后一样可以做成阉割版。 一样卖出几百刀的价格。 从30~50刀的成本到170刀的成本提升 在老黄看来, 确实是成本大涨 没毛病。
高情商:刀法精湛;低情商:指鹿为马! 老黄这是硬生生把4060TI 4070指着叫4080 12 16然后卖天价 大家躺着吧,慢慢看老黄Q3财报
这游戏没有PC端吗? 想去瞧瞧 一看官网只有IOS和安卓 晕
虚幻重置版一点消息还是没有啊 最近网元各方面都没消息 好像死了一样
大宇宙里的第N步都是伪步,包括现在的莫蓝 只有在真正的混沌中创道的才是真正的第N步 莫蓝还差一次去完全的混沌中重新创道
少一点这党那党,多一点遵纪守法 只有合法与非法 合规与违规 哪来的这党那党的区别 这是典型的用表面现象 掩盖深层次矛盾的做法 玩表面身份政治 最是弱智 因为他掩盖了本质的东西 在表面上无休止对吵 永远也没有结果和道理 只要在游戏规则允许范围内 你做什么都是一样的合理, 破坏游戏规则 你做什么也都是一样不合理, 应该封杀。 就这么简单 哪来的这党那党
新任务红色感叹号无限刷新怎么破 就是这样 不管点过多少次 只要一上线永远是红的 从尘歌壶里出来也永远是红的 没完没了 难受之极
青云山连绵百里 青云山连绵百里,峰峦起伏,最高有七峰,高耸入云,平日里只见白云环绕山腰,不识山顶真容。青云山山林密布,飞瀑奇岩,珍禽异兽,在所多有,景色幽险奇峻,天下闻名。 为什么4*4的地图就已经出了青云了呀
一堆论证公平不绝对=绝对不公平的1级小号真是够了 一堆点卡你和土豪也不公平的屁话, 所以点卡和道具木有区别, 什么时候公平=绝对平均了? 土豪能1打2,1打1.5和 1打10、20是同一种东西吗? 土豪比你早几个星期拿到好装备和土豪有的你这辈子都拿不到是同一种游戏吗? 诚然,就算WOW FF14剑网3,土豪依然比普通玩家有优势。 但是这种优势 和道具氪金是同一个世界吗? 扯什么点卡和道具没有区别 不是蠢就是坏。 还有说收费方式不是重点, 主要看官方运营的良心程度。 简直笑喷了好嘛! 好歹也是灵长类生物, 不至于吧!
外面各种新作展示你方唱罢我登场,怎么感觉古网一点消息都没有呢 虚幻4重置版呢 真就无声无息了吗
分享一个超高清的UP主视频 1楼镇魂,1楼你好
推荐一个超级清晰的直播间 1楼占格子,好像发布出来
分析各种运营模式的优缺点与可能性猜测 1 WOW, FF14,剑网3,古网模式 (点卡赛季制) 优点:相对最公平,普通玩家游戏体验最好,适合长期运营。 缺点:需要大量的优质内容和时间来培养固定用户,投入高来钱慢。 一旦游戏品质不达标,死起来稀里哗啦的,古网就是前车之鉴。剑网3要不是赶得早,有了一群固定用户,并不会比古网强哪里去。 可能性猜测:低 。 理由:难,太难。这是一条最难的路,以目前诛仙世界的品质和官方的姿态来看,他们是没有勇气和耐心去走这条路的。 2 梦幻模式 (点卡搬砖制) 优点:形成一个完善强大的经济系统后,命估计比WOW还长。对优质内容的要求没有1那么高,只要能维护好经济系统即可。 缺点:天下唯一,谁也复制不了。顺火暖前车之鉴。 可能性猜测:极低。 理由:完美只要不是脑子抽了就不会想着去做一件几乎没有可能成功的事情。 3 国产主流MMO模式(道具收费制) 优点:来钱快,对项目组的KPI来说是最优选择。 缺点:死得快,游戏体验极差,普通用户只适合咸鱼风景,绝对不能认真。 一波凉波波凉,反正换皮滚服,死了换下一个。 可能性猜测:高 理由:公司长期利益不等于项目KPI利益,我第一波收割好,就是升值加薪,后面凉了是后人不行。 在这种机制下,几乎所有负责人都只会选择这种模式,没有其他 4 为爱买单制 (手游借鉴) 优点: 有可能打破数值付费的魔咒,是一条值得探索的道路 缺点: 对游戏品质的要求并不低。而且很容易让游戏扁平化,失去玩法和纵深。 原神看似成功,但是两年了,你今天探索能得到的东西,和开服第一天是一模一样的,盲猜再有两年后还是一样。这种已经越来越不像游戏了,真就是虚拟偶像养成机。 可能性猜测:极低。 理由:就目前完美这个建模,剧情和演出水准, 阿西吧! 5 未曾设想的道路(开放世界的新探索) 最大化模拟真实世界物理机制的开放大世界,拓展MMO的游戏性边界。 从任务驱动到世界驱动的进化。 所谓任务驱动,就是官方设定好一个固定的数值模块,然后你去刷制定任务,获得奖励强化自身的模式。 日常,周常,体力,副本,战场,竞技场,爬塔等一系列都算。 好处是看似玩法丰富,一个月后天天如同上班,也无非跑腿采集刷刷。不是对话就是读条,不然就是在对话读条的路上。 如果世界能做出真实的物理效果,那么挖一块矿石将不是一个读条,而是你真实探勘并进行物理破坏,最终得到一块矿石的过程。这其中就有无数文章可做,也许勘探地质,都能成为一门学问和技能。 每一个区域,每一个矿藏,甚至每一块石头的品相质地都不同,后续的提炼锻造炼器也有区别。其他生活技能也同理,具有现实层面的丰富度,再加上修仙本身的设定,那就是真修仙世界。 战斗系统也将一样的天翻地覆。 比如简单的一个飞行系统,不同修为,不同灵气量,灵气浓度,不同品阶的法宝,也能产生无数种速度和飞行方式。如果再加上引力,阻力,风向,风速等影响,那可能性是无穷多的。 如果这样的世界可以做成,你并不需要人为设置多少任务模块,玩家自己就能让这个世界活起来,每一个人和世界和他人的每一次交互,是游戏乐趣的来源,这样的世界是有无限丰富度的。 没有固定的日常周常,你想玩就玩,想多玩就多玩,不想玩就不玩,任何时间上线和游玩都是自由平等的。不要被一个设计好的数值模块搞得好像上班一样。 有人说这不就是元宇宙嘛,姑且只能算元宇宙0.5,因为在很长的时间内,我们还只能面对屏幕。 这是一个虚拟世界不断逼真化的过程, 但是目前科技还做不到。 为什么我一直坚定主张无缝大世界,因为这是第一步。只有面积大的开放世界可能空荡荡,但是第一步都不愿意走,就没有以后了。 我们做不到0.5,是不是有人可以做一做0.1甚至是0.01? 总要有人前进,有人畅想远方,哪怕只是幻想。 结尾 : MMO的传统和局限已经展露无遗,可以看出并没有真正好的方案,每个方案都有利弊,每个方案都很难复现 个人猜测完美最后还是会才用传统MMO道具收费制,比较这是老本行了。 其他要么不可复制,要不难度太高成本太高。 所以我就给一个小建议,做个最简单的,把无缝大世界改回来,并且大幅度提升面积,把飞行随着法宝修为灵气等等因素加上去,让速度和飞行距离先丰富多彩起来。 世界的丰富性和可能性,也许是未来MMO破局的关键。我们暂时做不到物理真实的破坏和改变,那么就做这么一小步,总是有可能性的吧。
不懂MMO党的来临,恰恰是问题所在。 最近贴吧一堆一级小号出来刷你们知道什么是MMO嘛。 要什么无缝大地图 ,什么建模动作, 什么战斗打击感,什么物理系统 。 这些对MMO重要嘛? MMO要的是社交,是玩法。 对此,我只想说:呵呵,这就是MMO没落的根本原因! 国产MMO们, 抄了WOW一点表面皮毛,弄了点副本和战场。 然后就是无限的数值功能氪金模块组合+算计人性弱点收割; 鬼了就滚服换皮套娃。 这种狗屎烂臭的收割模式难道不是MMO被广大玩家日益抛弃的重要原因吗? 还觉得这套模式很优秀是吧? 当大环境好的时候,只知道躺着收割 当大环境不好的时候,开始卖惨收割 就是不想进步,就是懒得站起来, 并且把自己十几年如一日的收割套路当做MMO的精髓,奉若经典 好像不玩这一套就不叫MMO。 如果真觉得这样很优秀, 那么只能说MMO没落是自己作的。 也怨不得别人。 连WOW都衰退得厉害了, 不正是它快二十年了无法做出品质创新和突破吗? 何况这些国产货有人家的质量和玩法深度吗? 觉得十几年如一日传统收割套路换个稍微好点皮就能重现辉煌 只有这样才是真正的MMO 只能说,2022年了,梦还能做多久。
恢复无缝大地图就是最廉价的提升方式 目前看来山水风景是唯一的亮点, 既然如此为什么不吧无缝大地图改回来? 谁什么无缝不重要,重要的是XX XXX XXXX的 你们也不想想 , 那些XX XXX XXXX那些 它挖煤能做得好吗? 就好比一个学生,只有一门功课考了60分, 其他科目甚至30分不到 你说他怎么能证明自己还行呢? 当然是把能考到60分的那门努力考到70,80,90啊 。 不然你觉得那些30分都考不到的科目, 他有任何一点可能考好吗? 想都不用想好吗? 还有人口口声声说游戏性的, 游戏性的突破是整个游戏行业天花板 WOW模式快二十年了自己也突破不了, 挖煤能和WOW比游戏性? 连抄都没本事抄及格好吗? 画面的场景地图就是游戏的地板难度 地板都做不好, 谈天花板简直笑死人。
XXXX有啥用啊 …… 真是一大奇观 随着点卡制有啥用之后。 现在, 无缝地图有啥用啊, 打击感有啥用啊 , 以后是不是还有 动作流畅自然有啥用啊 人物建模表情优秀有啥用啊 …………………… 如果这些都没啥用? 那么什么东西有用? 就氪金抽卡日常副本刷数据滚服有用是吗? 如果只是这一套, 那这玩意和市面上满地都是的换皮圈钱垃圾有啥区别啊?
为什么砍掉无缝大世界可能遭遇滑铁卢? MMO游戏是一个老东西了, 基本能开发的都开发得差不多了, 论游戏性有WOW FF14。 论开放世界有 黑沙天谕,连2005年的完美世界也是。 论古风武侠有天刀剑三逆水寒。 仙侠玄幻也有不少。 作为一款2022年底才测试, 号称自己是次世代大作的诛仙世界。 请问大家之所以期待你, 难道不是期待你能比其他作品有所突破吗? 所以你是能玩法游戏性比WOWFF14好? 还是能人物动作建模比一票网游强? 还是能战斗系统打击感有所突破? 还是说在长期运营的良心和环境上有所建树? 说实话我认为以上任何一点完美一个都做不到。 认为完美能做到以上任何一点可以聊聊自己的观点。 那剩下的开放世界,虽然不是独一无二, 也算一个少有的亮点,至少在仙侠题材无缝大世界上, 在这样级别的画质上的开放世界还是值得期待的。 如果无缝大世界也没有了 难道我们想要的就是一个天刀逆水寒换皮? 我们期待到2023年的东西就换来一个十年前游戏的换皮? 有人说无缝大世界不重要,游戏好玩才重要 对对对,你说得对 所以你们认为完美是能在游戏性上有所突破了喽? 讲真,唯一的亮点,唯一能拿出来吹次世代的东西 就这样砍没了,所以还剩下什么? 不会是前些日子公布的那些角色建模审美、僵硬的动作,站桩闪光污染的打斗吧? 失去了无缝大世界的游戏叫世界,是不是太儿戏了点。 还有说8张4*4加一起比原来大很多,8*16=128KM2 我怎么记得最初诛仙世界好号称460KM2的无缝大地图的呢? 作为一个支撑次世代的游戏,在MMO的所有可能的突破口中 做地图就是最简单的那个。 如果连这个都放弃了。 那么这个和十年前的MMO比 除了换一张还行的皮并不会有任何不同。 就算是皮,也就场景可以看,就算是场景, 和天刀逆水寒古网比也只能算同一个世代里不错的。 根本谈不上什么次世代。
无缝大地图很重要 有人说只要游戏好玩,无缝大地图不重要 这是废话! 你觉得完美能在玩法上有什么创新? 超过WOW? MMO能走的模式都走得差不多了, 比玩法?比建模?比动作?比打击感?还是比运营良心? 有哪一个是完美能突破的? 如果连开发大世界这个最后特色也不见了 请问比起剑网3天刀逆水寒古网这些, 诛仙世界的优势又在哪里。 作为一款2022年的号称次时代的游戏 你凭的什么?
蓝小布莫无忌所遇到的中级宇宙和当年狄九遇到的并不相同 我感觉目前这些宇宙都是第九宇宙的内部小宇宙 而不是混沌诞生的独立小宇宙 就光在混沌中行走这种事情 当初就熬死了无数的准五步 圣位广场的圣人们的超级飞船 都熬不住太久时间 现在宇宙外的混沌空间可以随便跑 显然早就不是真正的混沌了
自从ETH在1000左右徘徊,号称空单被爆的就满地都是了 信息很清晰 空军必爆 大家去做多呀 等大家都去做多了 拉起来了 又可以高位收割了
按照今天的信息,创道=造界无悬念了,剧情设定猜想。 按照上下文实力对比最终可以确定 创道=造界 衍道=合界 造化=造化 这基本推翻之前普遍认为的 准圣=造界 圣人=合界 圣人之上=造化的说法 其实之前的实力对比已经可以得到这个结论了 只是今天这一章最终再无悬念。 首先造化之后是第四步, 造化圣人=造化境最终石锤。 其次从对战实力看 之前圣人之上=造化境完全不合逻辑。 要知道狄九造界就能和造化境对刚。 合界杀普通造化境如狗。 如果圣人=合界,莫无忌蓝小布早就横扫永生之地了。 莫无忌蓝小布圣人巅峰根本不能和造化境对战,只能跑路。 说明了,所谓圣人九转,只是合道九层罢了。 属于第二步巅峰。 创道才是第三步的开始,基本对等造界。 以下是一个不成熟的猜想。 宇宙融合其实和第九宇宙归化奎河大宇宙残骸是同一过程。 真是因为第九宇宙开始归化奎河大宇宙, 才有了各处宇宙开始重新融合。 修真界也好 仙界也好 神界也好。 鸿钧和紫霄无意是有什么关系的,也许是分身什么的。 紫霄化天道。 或许冥冥中还有心神联系, 鸿钧得到了什么信息。 于是带门人去了最更位面的世界。 而叶宁狄三人离开第九宇宙之后其实没有再回去。 也许去了混沌泥浆演化的新世界。 也许去寻找各自老婆。 不是宋映竹和那谁被传送到不知道哪里去了吗? 然后在寻找的过程中他们发现了混沌更深层次的秘密。 甚至是涉及到超越整个神境九层的更高大位面。 比如真正的圣境宇宙什么的。 第九宇宙在无主状态下自由成长。 按照天下第九最后的说法。 只要三人的境界足够。 第九宇宙就可以成长到覆盖第九步。 而主人走了之后的第九宇宙。 怎么能不遇到危机? 之前的暮虚伦就是最好的例子, 谁能保证没有第二个暮虚伦呢? 甚至谁能保证没有更高位面大能来对第九宇宙造成威胁呢? 就如有人在永生之地都能毁灭凡人星一样。 三人如果真的是去了更高位面。 没准又是一个类似的状况。 被人追杀,疲于奔命,被人推算下界根脚。 这个时候,保卫狄九宇宙的任务。 可不就落到两兄弟的头上了么? 两兄弟不断成长, 干掉大反派, 保卫了第九宇宙 最终跨入第九步, 感应到圣界的存在, 破开虚空,跨入圣界。 和三兄弟圣界相逢。 组团搞事。 以上无责任猜想,个人胡诌,概不负责。
说道祖是菜鸡的呢? 道祖很早就走出宇宙了 就算几个弟子也不比天机圣人他们差
白骨什么来历?造化之上? 一个只有天机圣人配接触 一个在白骨谷谁也拿不走
985 卓玄天看见三枚七界石界旗出现,心里是惊异不已。尽管通过蓝小布之前的话,他猜到蓝小布可能拥有七界石界旗。可真的看见三枚七界石界旗出现,他还是被震住了。 按照之前永夜圣人的话,获得三枚七界石界旗,其实就等于已经获得了七枚七界石界旗,或者是七界石算是囊中之物了。 也只有蓝小布这种强者,才会肆无忌惮的告诉别人他获得了几枚七界石界旗,换成寻常人,得到了七界石界旗隐藏还来不及,哪里敢这样光明正大的拿出来? 蓝小布抓出一个水晶球,将三枚七界石凝练出来的方位道则锁定,构建了一个方位水晶球。 收起水晶球后,蓝小布看着卓玄天,“大摩虚星的位置往那边走?” 在蓝小布心里,最好是大摩虚星的位置和世界石界旗的方位大致差不多,这样的话,他也节约时间。 卓玄天拿出一枚方位玉简递给蓝小布,“蓝前辈,这是大摩虚星的位置。” 蓝小布拿过玉简,看见大摩虚星刻画的方位虽然不至于和世界石界旗方位相反,却也不是一个方向,这让他很是无奈,只能祭出轮回锅说道,“卓道友,你上来吧,我们先去大摩虚星。” 卓玄天踏上轮回锅后,蓝小布已经将轮回锅的速度激发到最大。 感受到轮回锅的速度,尽管没有见过轮回锅,但卓玄天也肯定这是一件最顶级的法宝。 大摩虚星的距离不近,让卓玄天一个人过来,如果不坐传送阵,他至少要走数十年时间。 哪怕轮回锅速度快,要不用传送阵的话,耽误时间也太长。蓝小布在激发轮回锅后,第一时间就给扇不昂、震长天和黄泉老祖、大玄邛都发讯息,询问有没有尽快到达摩虚星的办法。 最后知道在圣荒所在的星球极圣星和天漠殿所在的天漠星,都有到大摩虚星外围一个虚空城的传送阵。 蓝小布就近原则,直接花了十多天时间,来到了圣荒所在的极圣星外围。 “蓝兄,前面是极圣星,圣荒所在的宗门。听说圣荒的宗主大玄邛实力通天,我们要不绕一下吧。”看见轮回锅直接要落在圣荒所在的虚空广场,卓玄天忍不住说了一句。 他倒不是觉得蓝小布怕了大玄邛,而是因为浪费时间。如果说永夜星的极致强者只有永夜圣人一个人,那圣荒的九转圣人就不止一个了,大玄邛更是不弱于永夜圣人的强者。 “没关系,我就借用一下他们传送阵,听说他们的传送阵可以直接到九梭虚空城,否则过去时间太慢了。”蓝小布一摆手。 卓玄天连忙说道,“这种传送阵他们不会借的,除非强行占用这个传送阵。” 一旦强行占用,最后还是要浪费一大堆时间。的确啊,一堆九转八转圣人围攻他们,就算是蓝小布赢了,也会浪费很多时间。更让卓玄天担心的是,他和蓝小布在一起啊,一旦强行借了传送阵,蓝小布倒是没事,他就完了。蓝小布总不可能一直留在大摩虚星,蓝小布走了后,人家大玄邛一个巴掌就可以灭掉他的漩元道宗。 “不用担心,我认识大玄邛。”蓝小布一摆手,轮回锅速度更快。 听蓝小布这样说,卓玄天也只能叹了口气没有再说什么。大玄邛为人傲气,认识他的人太多了,也不见他对谁客气一下。 两人聊天的时间,轮回锅就落在了圣荒的虚空广场上。 蓝小布和卓玄天刚刚从轮回锅下来,就听到一个爽朗的笑声传来,圣荒宗主大玄邛亲自带着数名九转圣人早就等在了虚空广场上。 “蓝道主能光临我小小极圣星,实在是我大玄邛的荣幸,还请道主去我圣荒贵宾殿坐坐。”大玄邛几乎是小跑着来到了蓝小布面前。 卓玄天有些愣神,他以为蓝小布认识大玄邛,只是见过面而已。可这完全不是啊 人家十六过种太庭好色口往都立不及。大玄邛的性格什么时候变得如此和善近人了? 蓝小布连忙说道,“多谢邛宗主,我只是要借用一下传送阵,去一趟九梭虚空城。因为时间很紧,所以只能下次来叨扰九邛宗主了。” “传送阵空着,随时都可以传送,我来带道主前往传送阵。”大玄邛热情的说道,还一边在前面带路。 极圣星到九梭虚空城的传送阵,就在极圣星外的虚空广场上,每次传送消耗都极为惊人。不过蓝小布要传送,消耗再多,对大玄邛来说都是高兴的事情。蓝小布选择他所在星球的传送阵去九梭虚空城,说明看的起他大玄邛,给了一个人情给他。 从进入极圣星的虚空广场到被传送走,前后连半柱香都没有用上。被传送走的那一刻,卓玄天似乎还没有反应过来。 尽管这是一个超远距离传送,蓝小布依然可以抓取传送过程中的规波动 这个传送足足用了小半天时间,这才落在了一个巨大的广场上。 浓郁的神灵气传来,蓝小布神念扫了出去,立即就知道这还是在虚空之中,不是某一个星球。 “蓝前辈,这里就是九梭虚空城。九梭虚空城算是这一方位面最热闹繁华的虚空城,很多星球和神陆的修士,想要好东西,都会选择来到这虚空城。听说只要有神晶和神灵脉,在这里就没有购买不到的东西。”跨出传送阵的时候,卓玄天一边向蓝小布解释。 他虽然在解释,心里却在想着,蓝小布是如何认识大玄邛这种心高气傲之辈的。不仅认识,还让大玄邛亲自等在极圣星的虚空广场上。不仅如此,传送一块神晶都不要,这要有多大的面子?大摩虚星的四大星级宗门,恐怕没有一个宗门的宗主有这个面子。 蓝小布点点头,他神念扫出去后,这里的确是热闹非凡。街道上证道修士数不胜数,各大商楼店铺也人来人往,街道上拍卖会信息到处都是。 看这里来往的修士,都极为彪悍,基本上都带着虚空杀戮的气息,就知道寻常人根本就来不到九梭虚空城。 “九梭虚空城没有传送阵到大摩虚星,不过我们乘坐飞船过去,最多也只要一天时间。这九梭虚空城是几名九转圣人联手掌控的,这里比较安全,极少出现强买强卖的事情……” 卓玄天话还没说完,蓝小布就打断了卓玄天的话,“你说极少出现强买强卖的事情,我刚刚就看见一个家伙要强买另外一名修士的功法。结果被那名修士拒绝,然后他出手杀了那名拒绝他的修士,也没有见到有人管啊。” “啊····”卓玄天神念下意识的渗透出去,果然看见远处有人被杀了。 “那被杀的修士可能触发了九梭虚空城的可杀规则。”卓玄天解释道。 蓝小布摇摇头,还可杀规则。不过他对这个没有兴趣。只是说道。“走吧,我们现在就去大摩虚星,你带路。” “好。”因为这个传送阵是布置在九梭虚空城里面的,所以卓玄天加快速度冲向城外。 蓝小布却看见有人控制飞行法宝在九梭虚空城上空来去,他神念扫了一下,这里距离城门口并不是很远,他也没有必要拿出轮回锅来。如果距离很远的话,他肯定会拿出轮回锅。 “你是卓玄天?”一个突元的声音声音响起。 卓玄天心里一跳,真是怕什么就来什么。因为跟在蓝小布身边,所以他没有继续易形,否则是对蓝小布的不尊重。没想到一到九梭虚空城,就被人认出来了。 看见卓玄天脚步一顿,这说话的声音更是激动,“没错,你就是漩元道宗的宗主卓玄天,哈哈·……” 随着一声哈哈大笑,一名绿发男子走过来,肆无忌惮的一巴掌抓向了卓玄天。对他而言,旁边的蓝小布就好像一团空气。 蓝小布冷哼一声,毫不犹豫的一巴掌 有,就直接被蓝小布拍成血雾。如果不是为了宇宙磨,他根本就不会浪费时间来这里,来到这里了,岂能让别人浪费他的时间? 卓玄天一呆,随即就感觉脑子嗡的一下。他第一反应就是这里是九梭虚空城啊,在这里杀人…… (今天的更新就到这里,朋友们晚安!)
新玩法什么狗屎烂臭 各种卡模型卡技能卡动作 这能玩?
红毛管这波煽情吧,其实没啥逻辑 当年组团跟着古今去超凡中央宇宙就是了。 虽然说中央宇宙很危险 但也不是一跨界就大战。 古今自己都是瞧瞧蛰伏的 到了新宇宙找个偏僻的角落苟着猥琐发育不就是了 明明可以不等死的 偏要选择等死 当年叶凡是真的没办法 手段用尽也留不住。 但是这书明明有几次机会自己不去 还在这边玩煽情套路 何必呢
说了无数次真实的源头,难道现实世界是虚假的吗? 这书越看越迷糊呀,
随便写个弃少的类同人,有人要看吗?不定期偶尔更新 起名强迫症暂时就不起名字了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F452455831&urlrefer=9e1852cd0508b9512fae0c0d7613b9f8
发一个弃少类同人玩玩,大家随便看看,偶尔会更新 起名强迫症是起不了名字的,大家看着玩玩,不定期偶尔更新 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F452455831&urlrefer=9e1852cd0508b9512fae0c0d7613b9f8
和之前所猜剧情的相同与不同 小姑妈是始祖神转世这一点两年前就猜到了,这不难猜 夏倾月是小姑妈造出来成就云澈的也猜到了,这也不难猜 但是细节却是猜错了 之前猜的是始祖神遇到了某个大敌 大战后两败俱伤,不得已进入沉睡 在漫长的时间中偶尔醒来, 于是想造就一个逆天之人去对付大敌,拯救世界 所以有了云澈, 而为了帮助云澈尽快成长。 又弄出了夏倾月这样一个工具人来辅助。 没有猜到的是, 原来做这一切只是因为: 萧泠汐我不能失去小澈。 而夏倾月辅助云澈成长的方式居然是转移气运 让一个气运逆天,另一个灾厄不断。 现在这个设定让大家情绪很大 主要原因是: 1 过于儿戏,一切的根源因为某少女恋爱脑,这就把整本书的存在意义摆到一个非常滑稽的地步。 (就像一本书写了大几百万字最后发现是南柯一梦那么令人难受) 2 你就是写夏倾月就造出来是给云澈送逆天元阴的,也比什么气运转移让人舒服。 (搞的主角的一切行为都没了意义,都是别人安排好的,两工具一倒霉一幸运)
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