梦伤离
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边缘世界1.6奥德赛DLC新叙事者爆料(假) 叙事者:探险家???(未解禁) 探险家喜欢探索各种各样的新事物,他享受着探险路上的一切,并认为温馨与痛苦应当同时存在才是一场完整的探险。他会将达成一些目标作为自己一场的旅程的结束,并享受在结束一次探险后所度过的时光。 叙事者特性:1.更多的事件触发,当连续发生正面事件时,将增加下次事件为负面事件的概率,连续次数越多概率增加越多,反之亦然。2.动态难度调整,当发生某些特定事件时,游戏难度将会提升或降低(默认状态下,如果当前难度为孤星探险,则难度最高不会超过荒野求生,最低不会低于开拓建设,此限制可关闭),不同事件提升或降低难度的程度也不同。增加难度时同时增加下次事件为负面事件的概率,降低难度时同时增加下次事件为正面事件的概率,中幅度和大幅度改变难度的事件会有文本提示,大部分小幅度改变难度的事件则没有。 一部分会改变难度的事件 当经过四个季节后(游戏开始时的季节为第一个季节),难度中幅度提升,此时会有文本提示。 殖民地总财富首次达到一定数额时,难度小幅度提升。 殖民地首次半数殖民者无法行动时,难度小幅度降低。(殖民者数量为单人时,无法行动将直接触发,为奇数时,将按照如三人中两人无法行动的情况同比例触发) 黑衣人出现,难度小幅度降低。 当第一次完成寻找圣物相关任务时,难度中幅度提升,此时会有文本提示。(需要文化dlc) 当第一次获得圣物时,难度大幅度降低,此时会有文本提示。(需要文化dlc) 当第一次获得帝国头衔时,难度中幅度提升,此时会有文本提示。(需要皇权dlc) 当完成荣誉晋升任务时,难度大幅度降低,此时会有文本提示。(需要皇权dlc) 当殖民地第一次有机械师时,难度中幅度提升,机械师开局时则改变为当第一次打败炼狱魔王时触发,此时会有文本提示(两种文本不同)。(需要生物科技dlc) 当第一次打败憎恶毒蜂时,难度大幅度降低,此时会有文本提示。(需要生物科技dlc) 当殖民者第一次有孩子出生时,难度小幅度降低,此时会有文本提示。(需要生物科技dlc) 当完成与巨石的共鸣后,难度中幅度提升,此时会有文本提示。(需要异象dlc) 当对虚空节点选择破坏连接或拥抱虚空后,难度大幅度降低,此时会有文本提示(两种文本不同)。(需要异象dlc) 当触发大幅度降低难度的事件时,一定时间内正面事件触发概率提高,且不受特性1的影响。
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