曦越曳 qq3062511935
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大乱斗泰坦不灭心之钢二十分钟六千血装备符文思路分享 个人想法,如有不赞同可以和平讨论,勿抬杠。符文方面 主系不灭之握,护盾猛击,调节,过度生长四个符文都是泰坦非常契合的符文,泰坦本身定位前排,但是仅有肉度是不够的,有些时候队伍很缺伤害(当然如果劣势可能这点伤害也没什么用,不过在我尝试了一把小优势局之后二十分钟伤害与纯输出大树相同) 1.首先心之钢既出则最适配的符文自然是不灭之握,提升最大生命值配合心之钢以及治疗自身提高坦度,加伤补伤害。那一把伤害和治疗增幅均有三千多2.护盾猛击:由于泰坦w技能以及眼泪甲提供的护盾存在,战斗中触发频率极高(脑测)之前实战一次使用的是生命源泉,二十分钟友方治疗3733,我对这个数字不是特别满意,准备之后尝试一下护盾猛击,不仅在有护盾时提高双抗同时也能加伤 3.调节:提升坦度,没什么好说的,听说调节在大乱斗里8分钟生效,由于前期出的是心之钢,抗性装不足,调节补充双抗提高坦度脑测应该会更强(之前实战使用的是复苏之风)我对复苏之风2618这个数字也不是很满意 4.过度生长/复苏 过度生长提升生命值,没什么好说的相比于复苏来说,过度生长提升的生命值在中后期就是两个红水晶以上的价值,另外对心之钢和不灭都有不少正面效果。 如果要出复苏这个符文的话效果估计也不差,对护盾和治疗都有加成 副系方面: 1.灵性猎手装备极速符文必带!虽然在峡谷中区别不大,但是在大乱斗的持续作战中,装备极速对心之钢和眼泪甲的加成都是战略意义的!眼泪甲由8秒改为5秒,心之钢触发频率大大提升 2.恶意中伤在之前那一局两千左右的加伤,我对这个数字不是很满意,不过和眼球收集器估计区别不大,属于添头 小符文方面,攻速加成加快泰坦的抬手,之前没有尝试,也是脑测,但是对a出心之钢和被动禁锢应该都会有不少效果 由于不知道对面阵容伤害占比,适应之力显然是更万金油的选择 第三行自然是点生命值装备方面,大乱斗曾经有段时间我经常带清晰术,但是在玩的场次多了之后就知道真正的高手都是不会带清晰术的,除了奶妈 女神之泪加燃烧宝石的出门装,既有血量的坦度也有法力,这让泰坦前期不用愁蓝量(事实上跟着这套出装走,正常是不会由多少缺蓝的情况的)虽然没有让所有金币都花完,但是这是我认为比较合适的出门装了 重点:这套装备最核心的就是第二行的心之钢以及眼泪甲相信这两张图可以说明这两件装备的含金量,作为需要叠层数以及都有cd的装备,越早出自然是越能积累和享受到装备带来的优势和灵性猎手符文的收益。 当然,如果直接出这两件装备是会有缺少双抗的问题,相较其他神话装,自然有一些缺点,不过调节可以补充一定缺点,另外心之钢的血量以及眼泪甲的护盾本身就是肉的一部分,在抗伤害方面我不认为相比别的有多少缺点,这是由于泰坦的英雄属性决定的 q接平a的连招,以及高坦度决定着泰坦打出心之钢是较为容易的,作为一个开团手,近战英雄,泰坦绝对不缺摸心之钢的机会,另外不灭之握,心之钢被动,泰坦被动,w的加伤,护盾猛击的加伤融合于一个平a当中,这让泰坦只需一个平a就能打出伤害,打出作用。 除了鞋子根据对方阵容选择水银或者铁板鞋选择之外,这四件成装当中,只有冰心没有血量加成,只有心之钢没有蓝量加成 这是一个完美利用属性的结果,心之钢,不灭之握,过度生长,生命小符文,眼泪甲,深渊面具的生命值加成,给二十分钟的泰坦带到了整整六千余血的高上限,对心之钢的被动加成起到了滚雪球的巨大效果。使生命值得到完美的提升,另外的重点是,伤害不少,且泰坦极其容易触发——————除非你勾不到 眼泪甲方面,四件成装中只有心之钢没有蓝量加成,冰心,深渊面具,眼泪甲的蓝量加成,让护盾值达到266/478,一万多的护盾扛伤足以说明眼泪甲这件装备的作用。另外非常容易触发,不管是被动的平a,q和r的控制,足以充分利用这个护盾,为泰坦提供长时间的护盾扛伤 关于深渊面具和冰心,是我筛选出来的副属定位的装备,既然出了前两件,后两件自然是水到渠成。由于眼泪甲耗蓝(不知道能不能触发深渊面具的被动,如果能自然更强),深渊面具的蓝量补充自然能轻松保持蓝量的续航,另外回血也有一定帮助,不过由于出的时间较晚,所以自然是没有眼泪甲这样上万以及心之钢数千的直观效果。但是深渊面具之所以被选中,也不止是补魔抗,是因为到这里第一次出现出了抗伤之外的团队作用————加伤,当你的团队有法术大c时(比如这把沙皇),它的被动相较于峡谷里的深渊面具不仅容易达到完美的触发,提供额外的魔抗抗伤,也可以由极高的血量轻松达成25的减魔抗,为队伍的法术大c保驾护航。 关于冰心,与深渊面具相同,抗伤装备中就那么几件有蓝量又有抗性的装备,同时也有降低敌方攻速,抗adc普攻的作用,说到底这两件装备就是两个字————团队,不仅本身的作用和属性非常好,左脚踩右脚上天,对敌方也有足够的削弱,团队作用拉满 关于最后几件装备,估计游戏是等不到连鞋子都换成神装,顶多也就是五件满装加鞋子,后面就开始嗑药了石像鬼板甲,受符文装备极速的加成,如果你也出了这件装备,那么很荣幸,你的双抗很高且护盾cd会比较短,一身装备有一半都充分享受cd加成 兰盾同样如此,cd受到加成,不过由于和冰心有一个被动的重复,倒是没必要为了醋包饺子,当遇到对面暴击流的时候,还得是兰盾 自然之力,与兰盾相同,是根据对手的伤害占比出的针对性装备,如果对面法伤多,自然之力适合早点提上日程 最后是恶魔之拥,生命值如此高的加成,怎么能少得了它呢,当你处于巨大优势时,可以尝试,不过还是以抗伤为先,毕竟泰坦作用的主要还是抗伤害,但是生命值给恶魔之拥被动带来的加成,足以让泰坦的法强从个位数跃升到百位数,眼馋。当然,倒是没太多必要 最后塞张战绩
大乱斗泰坦不灭心之钢二十分钟六千血装备符文思路分享 个人想法,如有不赞同可以和平讨论,勿抬杠。符文方面 主系不灭之握,护盾猛击,调节,过度生长四个符文都是泰坦非常契合的符文,泰坦本身定位前排,但是仅有肉度是不够的,有些时候队伍很缺伤害(当然如果劣势可能这点伤害也没什么用,不过在我尝试了一把小优势局之后二十分钟伤害与纯输出大树相同) 1.首先心之钢既出则最适配的符文自然是不灭之握,提升最大生命值配合心之钢以及治疗自身提高坦度,加伤补伤害。伤害和治疗增幅均有三千多2.护盾猛击:由于泰坦w技能以及眼泪甲提供的护盾存在,战斗中触发频率极高(脑测)之前实战一次使用的是生命源泉,二十分钟友方治疗3733,我对这个数字不是特别满意,准备之后尝试一下护盾猛击,不仅在有护盾时提高双抗同时也能加伤 3.调节:提升坦度,没什么好说的,听说调节在大乱斗里8分钟生效,由于前期出的是心之钢,抗性装不足,调节补充双抗提高坦度脑测应该会更强(之前实战使用的是复苏之风)我对复苏之风2618这个数字也不是很满意 4.过度生长/复苏 过度生长提升生命值,没什么好说的相比于复苏来说,过度生长提升的生命值在中后期就是两个红水晶以上的价值,另外对心之钢和不灭都有不少正面效果。 如果要出复苏这个符文的话效果估计也不差,对护盾和治疗都有加成 副系方面: 1.灵性猎手装备极速符文必带!虽然在峡谷中区别不大,但是在大乱斗的持续作战中,装备极速对心之钢和眼泪甲的加成都是战略意义的!眼泪甲由8秒改为5秒,心之钢触发频率大大提升 2.恶意中伤在之前那一局两千左右的加伤,我对这个数字不是很满意,不过和眼球收集器估计区别不大,属于添头 小符文方面,攻速加成加快泰坦的抬手,之前没有尝试,也是脑测,但是对a出心之钢和被动禁锢应该都会有不少效果 由于不知道对面阵容伤害占比,适应之力显然是更万金油的选择 第三行自然是点生命值装备方面,大乱斗曾经有段时间我经常带清晰术,但是在玩的场次多了之后就知道真正的高手都是不会带清晰术的,除了奶妈 女神之泪加燃烧宝石的出门装,既有血量的坦度也有法力,这让泰坦前期不用愁蓝量(事实上跟着这套出装走,正常是不会由多少缺蓝的情况的)虽然没有让所有金币都花完,但是这是我认为比较合适的出门装了 重点:这套装备最核心的就是第二行的心之钢以及眼泪甲相信这两张图可以说明这两件装备的含金量,作为需要叠层数以及都有cd的装备,越早出自然是越能积累和享受到装备带来的优势和灵性猎手符文的收益。 当然,如果直接出这两件装备是会有缺少双抗的问题,相较其他神话装,自然有一些缺点,不过调节可以补充一定缺点,另外心之钢的血量以及眼泪甲的护盾本身就是肉的一部分,在抗伤害方面我不认为相比别的有多少缺点,这是由于泰坦的英雄属性决定的 q接平a的连招,以及高坦度决定着泰坦打出心之钢是较为容易的,作为一个开团手,近战英雄,泰坦绝对不缺摸心之钢的机会,另外不灭之握,心之钢被动,泰坦被动,w的加伤,护盾猛击的加伤融合于一个平a当中,这让泰坦只需一个平a就能打出伤害,打出作用。 除了鞋子根据对方阵容选择水银或者铁板鞋选择之外,这四件成装当中,只有冰心没有血量加成,只有心之钢没有蓝量加成 这是一个完美利用属性的结果,心之钢,不灭之握,过度生长,生命小符文,眼泪甲,深渊面具的生命值加成,给二十分钟的泰坦带到了整整六千余血的高上限,对心之钢的被动加成起到了滚雪球的巨大效果。使生命值得到完美的提升,另外的重点是,伤害不少,且泰坦极其容易触发——————除非你勾不到 眼泪甲方面,四件成装中只有心之钢没有蓝量加成,冰心,深渊面具,眼泪甲的蓝量加成,让护盾值达到266/478,一万多的护盾扛伤足以说明眼泪甲这件装备的作用。另外非常容易触发,不管是被动的平a,q和r的控制,足以充分利用这个护盾,为泰坦提供长时间的护盾扛伤 关于深渊面具和冰心,是我筛选出来的副属定位的装备,既然出了前两件,后两件自然是水到渠成。由于眼泪甲耗蓝(不知道能不能触发深渊面具的被动,如果能自然更强),深渊面具的蓝量补充自然能轻松保持蓝量的续航,另外回血也有一定帮助,不过由于出的时间较晚,所以自然是没有眼泪甲这样上万以及心之钢数千的直观效果。但是深渊面具之所以被选中,也不止是补魔抗,是因为到这里第一次出现出了抗伤之外的团队作用————加伤,当你的团队有法术大c时(比如这把沙皇),它的被动相较于峡谷里的深渊面具不仅容易达到完美的触发,提供额外的魔抗抗伤,也可以由极高的血量轻松达成25的减魔抗,为队伍的法术大c保驾护航。 关于冰心,与深渊面具相同,抗伤装备中就那么几件有蓝量又有抗性的装备,同时也有降低敌方攻速,抗adc普攻的作用,说到底这两件装备就是两个字————团队,不仅本身的作用和属性非常好,左脚踩右脚上天,对敌方也有足够的削弱,团队作用拉满 关于最后几件装备,估计游戏是等不到连鞋子都换成神装,顶多也就是五件满装加鞋子,后面就开始嗑药了第一件石像鬼板甲,受符文装备极速的加成,如果你也出了这件装备,那么很荣幸,你的双抗很高且护盾cd会比较短,一身装备有一半都充分享受cd加成 兰盾同样如此,cd受到加成,不过由于和冰心有一个被动的重复,倒是没必要为了醋包饺子,当遇到对面暴击流的时候,还得是兰盾 自然之力,与兰盾相同,是根据对手的伤害占比出的针对性装备,如果对面法伤多,自然之力适合早点提上日程 最后是恶魔之拥,生命值如此高的加成,怎么能少得了它呢,当你处于巨大优势时,可以尝试,不过还是以抗伤为先,毕竟泰坦作用的主要还是抗伤害,但是生命值给恶魔之拥被动带来的加成,足以让泰坦的法强从个位数跃升到百位数,眼馋。当然,倒是没太多必要 最后塞张战绩
从零开始的夜世界最速六农 首先记住一点,任何与六农无关的都不要升,能用外力节省时间以及资源就尽量节省。 能速就速,以最快的速度速到九本!并且升完所有的资源采集器!九本的资源采集为每小时各12000的金币和圣水,而你如果不速本,那么每一个小时你都会亏几千的金水!以一位开号更早的部落成员每小时5000的产量为比较,相当于每小时亏7000,一天亏16.8w,一个月就是整整504w!时间拉长,可能别人几个月就达到六农,而没有升本的人已经亏了上千万,乃至几千万的金水!直接输在起跑线! 另外,突袭周末所得奖章全部用来换夜世界圣水!这是为数不多的额外圣水来源! 1.四大条件第一点,改装,较为容易完成,只有多管加农炮改装时间较长,所以我投入了一本建筑之书完成改装,避免影响日常的夜世界升级。 2.训练营升级到解锁加农炮战车即可,不要多升哪怕一级!四大条件第二点,加农炮战车升满,直接主升,由于王的等级低,前期不可能扛得住伤害,所以稍微升一些胖子的等级以保证奖杯保持够高,以免亏奖励。直接胖车流应对每一场比赛。甚至炸弹人我都没有升。胖车流成型之后除此之外任何你以前用的或者是以后想用的别的兵种都没有再升哪怕一点点的必要了! 4.四大条件第三点,超级电磁塔,到这里就不得不提到月卡的必要性了。月卡百分之二十的资源节省等效能帮你加快六农百分之二十!甚至因为时间方面的节省以及对资源容量的需求降低,效果甚至比20%更高!这里举个例子,在我之前有一位部落成员已经金币罐子双八级,而有着月卡,金币罐子双七级即可将超级电磁塔升至八级!而最后一级如果要硬升,即使月卡常开,也需要384w金币,非双八级不可。但是我们有建筑之锤!一锤之下,众生平等!直接节省384w金币以及320w用来升级金币罐子的圣水!由此可得,有月卡的情况下金币罐子双七级即可!联赛打完购买建筑之锤,即使是低本玩了几个月也足够攒到! 5.众所周知,夜世界到最后六农缺的是圣水而不是金币,在前面三个条件完成后,其他建筑直接升级!达成前三个条件之后便是日常用金币升级各种建筑 6.最难的一个条件,战争机器30级,就需要我们日常的积累了,达成前三个条件之后,第四个条件基本也能完成到十几级,剩下的就是月卡常开了 7.日常每22小时刷新一次任务,夜世界的任务最多存一次可以暂时不打,到第二个任务转好还没打的话,就会导致刷新时间延后,亏收益!即使蚊子腿再少也是肉!
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