elims😅 削弱的是刀锋丶
皮套狗不就是连直面自己的勇气都没有,搞个自欺欺人的玩意当小丑的东西吗?粉丝也大抵如是。
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如何概括三角洲战场策划:坏的万里挑一的臭皮匠 一般来说,中国人总是喜欢折衷的,哪怕是再十恶不赦的人,也能挑出来一两个优点。我始终相信,做事和做人是一样的,让所有人喜欢你和让所有人都讨厌你是同样困难的事情。S2的战场就是这样的“困难”作品,能让所有人都讨厌的作品。 我都已经不想聊策划画的那些饼了,从“全面战场是我们最重要的模式”到游戏里战场和烽火的活动比连4:6都做不到,从“我们产能没问题”到第一赛季就说要改复活点可选择,现在依然是队友在点里就点不到从点里活,还有从一上线就拍着胸脯保证的攀升,第二赛季到现在也没见过攻方不靠邪门歪道赢几次。 干员平衡、枪械平衡、地图平衡乃至于加分平衡,一个都做不到。要么策划就是一群凑在一起骗自己是诸葛亮的臭皮匠,要么就是懒狗知道问题但就是不改。 但是策划又很聪明,就是聪明的点全用在养蛊上了。为了掩盖自己能力不足,硬给战场开了个巨畸形的排位,把矛盾转移给玩家,躲在屏幕后面看着“加人机党”和“删人机党”吵来吵去沾沾自喜,觉得自己像是在逗狗。做个全步枪上位的超模191又不给突击拿分手段,看着191玩家和抱怨191的天天大战欣喜若狂,流量和热度滚滚而来。第一赛季大伙也就是抱怨一下维克托和人机过于多(事实上在后面统帅局基本就成了8v8的pve),第二赛季更新完全都是戾气和互骂,策划直接笑嘻了。 策划是不知道吗?S2一更新就光速装死,他太清楚自己做的是什么答辩了。闪光灯改动从公测就画饼,一直到了别人发视频说散光了就一夜之间就改好了。他太清楚问题在哪了。那为什么不改呢?除了“现在改了以后干什么”的混工资心态,我想不到任何理由。第一赛季反载27分改个代码的事一直堆到第二赛季,端个半成品上桌给你撒点调料就要你感恩戴德。 策划完全知道战场的问题在哪,但是不到火烧眉毛就永远不改。永远都是两嘴一张就开始画饼,反正饼我画了你吃不吃吧。第二赛季战场的改动主要有:载具和反载系统、子弹穿队友、排位加分机制改变、一个新干员、三把新武器。请问有几个正向改动?加分机制被骂到现在才发公告说改了,也不知道改哪了,反正我不告诉你就自己揣摩去吧。一个新干员上线就被骂然后光速削弱到现在基本只有个造型的作用。三把新武器,一把争议性巨大的191,一个路边M250,一个有没有问题不大的M1911。把游戏越做越差的倒是不少,但公测拿个半成品上桌两三个月就做到人厌狗嫌也确实是一门本事。 更别提场外的节奏,什么研发人员有多个steam封禁记录,什么策划战地场均击杀只有个位数。我一开始是不信的,但光速埋头当鸵鸟的样子让我开始怀疑了。现在这么的,战场策划开个直播,给大伙从0打上统帅,也不限制你用什么方式,让大伙看看你自己吃不吃得下这坨屎。
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