春分吹柳🌿
sunnyo_Omm
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支援的补给箱是有什么bug吗 打了一个星期了已经碰上好几次,补给箱补着补着就不补了,需要重新扔一次才会涨
评价一下战地6大逃杀 直接先说结论:战地做大逃杀绝对可行,潜力非常大,个人两个小时测试下来非常感兴趣 首先说一下为什么战地可以做大逃杀,因为大战场的交战逻辑和大逃杀其实都差不多,全距离交战,超大型地图,小队配合等等等。它不像隔壁cod战区和本体节奏分裂严重,打本体就只打本体不会去玩战区。 但战地我敢说,如果你会打大战场那打大逃杀的绝对是游刃有余(这种说法建立在不妖魔化大逃杀玩法下),所以战地是绝对可以做大逃杀的 再说大逃杀本身,dice明显是做了一整套大战场的节奏和逻辑的,四个兵种各自带自己特殊兵种能力(比如医疗兵自带烟雾发射器,弹药箱),有点类似于apex的职责,我开局选医疗兵肯定注重救护队友,选工程肯定有载具就打,这点强化了大逃杀里四个队友之间的配合连接,这就非常好,apex的好玩之处也是在于这些“职责配合”。 游戏里投掷物槽和装备槽都是不限制的,默认一格甲,每人有两次直接重生机会,前期落地以后获取武器就是开箱子和战区一样,按颜色区分配件数量,只不过还多了一个“特定武器升级包”,比如你拿着白色的机枪对着机枪升级按空格可以选择增加弹容量或者倍镜,然后就能变成绿色品质,但实战很难把枪升到高品质一是物资太少,二就算爆到了升级版也可能不是这把枪的。 中期还有独特的任务系统,落地两分钟后打开地图按空格直接接任务,这点也挺好的,避免了落地没人不知道做什么无聊,做完任务会掉空投获得高品质武器或者“连杀技能”甚至是坦克载具 最后说一下不好的地方,因为是测试版像卡顿bug就不说了,更多是数值和机制问题 1.武器散布问题,因为战地特有的武器连射惩罚导致你中距离打出去的子弹全是散的,即使是点射也不能完全控制武器弹道,很多时候你先发现敌人开火最多打碎甲半血让敌人跑走,中远距离除了狙击枪击杀效率极低 2.连杀技能过于强势,测试里只试了火炮轰炸,火力非常非常猛,放出去三秒就能打过来,持续十几秒,而且范围非常大,对着一栋房子炸至少能炸到周围两栋,一发可以炸碎甲残血,如果到了决赛圈梅花桩或者没地方跑的时候,加上低机动性可以直接等死了 3,地图破坏,大逃杀也是可以破坏地形的,上面说的轰炸可以直接连着房子炸平,根本没地方躲,也相当于你占领的优势地形不存在了,c4榴弹都可以拆建筑,这点不好评价有利有弊 4.载具,上面也说了小队配合很好,但大逃杀里有大型载具,如果四人开黑组车组的话,可以直接横扫地图找人杀,拿烧火棍根本打不了一点,车载武器数值也特别高,几枪一个
我发现隔壁有个特别不一样的思考方式 隔壁战地社区好像面对游戏里面比较常见的问题或者是矛盾,很少或者是几乎看不到有人把问题来源指向dice和ea 最近战地6的b测开罗上桥问题,很明显是利用bug卡到不能通过正常途径上去的点位。但大部分人的反应都认为这种bug存在是正常的,应该让玩家遵守或者制止,从来没人攻击dice 就算是cod如果出现某种特别不平衡的东西,比如说是21第一赛季的独头喷bug,前作的毒气龙息蹲点架枪等等,制作组早被骂的换了好几🐴了 但隔壁就很少有人指责制作组,还有很多矛盾比如新手和pro哥,载具佬和步战佬,很多一眼看出来都是dice的疏忽错误,甚至直到作品停更都不会去修复,但就是无人在意为什么呢
很不明白的一点就是看到很多人见到彩六X个人那个女武神新精英皮就唱衰 “哎呀,彩六变了要出888块转盘抽奖皮肤” “好难看呀,这还是战术硬核射击游戏吗?” “出这么花里胡哨的皮肤为啥我不去玩apex/瓦/cs” 就很难去试图理解这种群体到底是怎么想的 就假如彩六从15年到现在25年Y10十个年头了对吧?简单把彩六每个时期和玩家群体划一个分区。 先是Y1到Y3入坑的上古老登,确实这个时期的彩六真的很惊艳,市面上没有这种硬核cqb战术游戏,大家都被游戏里各种各样“战术造型”吸引,没有什么花哨皮肤,游戏机制也硬核。那你如果是这个时间段的玩家能玩到现在,可能确实会对花哨的皮肤不满,但都能玩这么久了,游戏时长没有2000也有1000了吧?经历过地图大改,机制大改,剧情,邀请赛,联动大头娃娃造型等等等等,彩六所有造出来的💩都尝遍了真的还有必要在乎一个X吗? 然后就是Y3到Y6的中老登,这个阶段彩六可以说是变化最大最多的一个阶段,上面说的重置图机制大改,花哨的战队皮联动皮精英皮,邀请赛,旧枪行动也都是这个时间点爆出来,虽然对很多改动都难绷,但不否认这个阶段是和朋友开黑最开心最多的一段体验,如果你是这个阶段入坑的玩家能坚持到现在,我觉得彩六X对你来说也没啥大问题吧?甚至期待都是有可能的 最后就是Y6到Y10现在,这个阶段彩六应该从上面说的已经慢慢转型完毕开始稳定下来,花哨的皮肤联动也得快看腻了,烂图重置完了新干员也少出了,玩家群体更多是开始探讨研究游戏里面的已有机制和配合打法思路,这种时候的玩家又没经历过不会有彩六是“硬核cqb战术射击游戏”的情结吧? 所以说的彩六变味了到底变哪种味了呢?
西欧帝小品一则 你这么认这个锐评视频干什么呀🤨 这种云玩锐评 它会把制作组的付出给异化掉的懂吗😕 知不知道什么叫异化跟具体化😠 你能说你能这样讲吗 我给你打个比方啊🤌🏻 你游戏开发商里面有四个制作组六个制作组也好对吧👆🏻 IW每年做现代战争吹牙科每年做冷战海湾战争👉🏻 然后完了年底一结算🤔 哎呀我吹牙科得了 M!V!P!😝🙌🏻 一看IW天天在游戏赛季里面摆烂更新少😥 不是做DMZ就是做战区😓 躺赢狗!😡👉🏻 IW就是躺赢狗,IW这一年的评分是(空格)叁点零😰 吹牙科今年本体多人更新更的的很多对吧13.0carry局🤔 能这样算吗😥👉🏻 你告诉我IW是不是躺赢狗啊😡🙌🏻 你那么在意这个锐评干嘛呢😠 那不是具体看制作组做了什么吗😔 啊 IW有没有正常多人更新内容,IW有没有做新武器和新地图🥸 还搁着锐评锐评😓 那要不然IW也只做多人炒冷饭好了,吹牙科来做战区嘛🤓 那叫吹牙科来做战区,吹牙科又不愿意😣 那IW到时候又本体多人划水更新多了,吹牙科成躺赢狗了,吹牙科又不愿意😠 神经病的老注意这锐评干嘛呢😓 那不都是一个游戏吗🙄 你发光发热就好🤩 我就说国内COD社区环境初生懂吗😢 天天在那边躺赢局躺赢局那给游戏打分锐评😩 我最讨厌就是给游戏锐评了😡
有人知道排位赛这个匹配机制是什么样的吗 今天下午和两个朋友打排位,队里两个刚摸到白金屁股,我黄金二,结果对面匹的全是翡翠钻石,怎么打都打不好,给我们全打无语了。彩六这种排位匹配机制到底是什么样的,为什么撑死一个白金三轮车能碰到翡翠钻石呢? 到底是看隐藏分还是mmr啊?
漫威争锋steam在线数达64w已超CS2位居第一 在当今的大牌游戏厂商(暴雪 动视 EA 育碧等)的在线服务类游戏状态都略显疲惫,在线数日益减少,肆虐的zzzq元素局面下。漫威争锋确实算是有点东西,再加上第一赛季高校直接免费送通行证,运营不拉,游戏性不错,做好这几点想不火都难
这就是我们吹牙科做的游戏的含金量 iw摆烂式的赛季更新上不了贴吧热榜,小锤半成品当正作上不了贴吧热榜,而吹牙科一出手就是其他组一辈子达不到的高度
这个视频讲述了bo6的游戏延迟优化反馈为什么一团糟 省流版 21服务器更新频率是60hz,但是会动态调整,白天玩的人少就有60hz,晚上人多了可能只有30hz 人物模型和部分Hitbox不匹配,会在不正确的位置出现命中标记,可能导致某些情况下命中极限边缘让你误以为这个范围可以命中然后跟枪,但后几发完全飘走了,延迟修正跟枪 敌我第三人称动画不对等,也就是服务器低hz延迟差。有时候别人已经跑出来看见你然后抬枪开火,但在你的视角里敌人可能还是收枪奔跑的动画,在你视野觉得敌人刚出现,但你出现在敌人视野的时间里已经足够敌人反应抬枪了 延迟补偿过于粗暴,有一个玩家ping高那么整个对局就会变得诡异。高ping射手射出的子弹会“跟踪”到已经躲进掩体后的敌人,低ping敌人会在躲进掩体后依旧受到伤害,射手会延迟收到伤害反馈(你以为没打中但延迟补偿让你打中了) 不管是敌人高ping还是你高ping,都会有不正常的第三人称动画, 在双方正常延迟下,ttk和ttd不对等,被击杀者会比击杀者的的视频帧低27%左右(大概),在延迟,服务器hz不稳定这种情况会更加糟糕,。不对等的动画加上不对等的ttd会让你的实际死亡反馈变成瞬间死亡 最后还有我个人的一个说法,这代命中反馈标志消失延迟极大,第一发命中标志在后面几发没命中时依旧存在,体感上就感觉“我这一梭子全是白叉怎么打不死??” 加上这代高机动性,低辨识度和上面说的一些,这种情况会更加糟糕
吹牙科你无敌了 不打满100个爆头或者2000个丧尸爆头就装不了通用皮 本来游戏里基础迷彩都有磨损不怎么好看,前期刷枪时候随便装装让枪有点皮肤看看的,你还弄个使奴门槛真吴迪了
这byd轮椅连喷一秒不玩的都是神人 简直就是kv莫洛秽土转生,一枪一个小朋友,首发xm4打了两天才杀800个,这b枪半天杀了1300个简直不用脑子玩 昨天下午还没一个人玩这把枪,晚上就有人发现了不对劲了,开始一起摇了,现在教你们这枪怎么打一起摇轮椅
致敬传奇制作组小锤JAK改件枪匠 使用小口径“”点麦丽素”子弹取代了9mm子弹,朝你的敌人快速倾泻大量甜蜜火力 使用“虚空扳机”改件把ASval改造由成意念控制扳机,自动开火射击每一个被准星瞄准的敌人
发现官方发调查问卷了 随便写了一点建议,不知道官方能不能看见 1.优化机动性如翻越障碍物,攀爬等动作,经常性碰到看上去应该可以翻上去的边缘却无法翻越,移动操纵方式手感比较轻。 2.优化枪匠配件功能和快捷键,如开镜后按shift键切换倍率,简化大战场的键位方式以和摸金模式区分开来,取消掉不常用的QE左右探头键,用符合更多玩家操作习惯的技能键 装备键 近战键来代替。 3.增加近战攻击键,切换出近战武器再攻击过于繁杂,可以使用短按快捷键近战攻击长按快捷键掏出近战武器的方式。 4.优化地图据点范围,减少进入不同水平层面也能占领据点的范围(如海墙地图中间黄篷布的屋顶也算据点),减少点内不重要的杂物,利用用建筑物垂直90°转角切面或者少量的小障碍物(如矮墙,路墩)圈出据点范围,在空旷有效据点范围增加大面积的发光特效贴图。 5.优化队友的头顶铭牌的标识性,增大字体。 6.增加标记键和标记收益性(如标记敌人会持续显示一段头顶红点,短时间内获得多个标记的据点和载具会触发高价值目标效果,占领或者摧毁,攻击者会获得更多分数奖励,鼓励玩家多标记和完成目标)。 7.优化分数火力支援奖励,限制每局每方队伍制导导弹的可发射数量(如一边只能使用2发或者3发),提高炮兵支援的分数需求,增强炮弹的数量,密集度和伤害 8.优化阵营里ai队友的行为逻辑,如突击会大概率活跃在战线前方位置,在附近队友占领据点时,跟随进入协助占领据点。医疗会活跃在多数队友聚集的范围内对受伤的队友进行治疗,附近队友倒地呼救时能优先封烟救助队友。或者直接像2042一样公开ai队友,用不同的类似杂兵外观来区别,对局里有人机,玩家心里都知道,做好ai的行为逻辑玩家们是绝对喜闻乐见的 9.增加大战场的新手教学模式和新手引导,就像摸金最开始的新手教学,指导玩家选择什么样的职责时应该做什么事情,应该什么情况下救助队友,什么时候要顶着火力突破阵线占领据点,然后有新手人机局,让玩家实战进行操作获得成就感。(现在对局能看出来有的玩家并不是人家,但就是完全不会玩,不知道该做什么事情) 10.优化飞行载具 攻击载具的操作方式和手感,增加新手引导和练习模式,现在新接触这类游戏的玩家完全不会这些东西是怎么操作的,只有接触其他游戏的玩家才能略明白这些东西该怎么用 11.优化加强击中击杀的音效,击杀提示是游玩过程非常重要的一点,比如apex的碎甲的玻璃破碎声,战地一击杀时的狗牌叮铃声,cod连杀时会有不同噗呲声,都是非常好的效果,可以学习一下
隔壁腾子的新游《三角洲行动》开服体验 省流版:意外中的意外不错,值得一试 一下午劲玩六小时,楼下细说评价
这21挺好玩的啊,怎么感觉大伙都挺消极郁闷的 这bo6太爽了,iw一年都没让我架的这么爽过,t组一个B测就让我体验到了,三蓝八配件200发大弹鼓穿甲大机枪xmg会场穿点,给我爽玩好几天了,这真得好好表扬一下t组,我都不敢想象正式发售其他的小图还能有多好玩~
我想明白了
有没有人知道这个r99皮肤是什么 刚才打匹配,看见队友r99很帅很帅,枪身中间是流动的紫色动态,很像cod里面的暗物质皮肤,在皮肤库里找了半天也没有找到,感觉应该不是金皮,有没有人知道这是哪个皮肤啊
20真的是我玩到最无聊的一个游戏
正是像您这样的忠实⭐奴,《使命召唤》始终是一坨💩
新战区辨识度真的是灾难性的 19战区基本人物皮肤都是要么明亮的沙色或者灰黑色色,不然人物都有标志性装备看一眼就能知道,我打死谁了,谁打死我 而20战区打人只能靠感觉,稍微远点根本分不清队友敌人是哪个,皮肤基本上都是糊糊清一色的黄黑棕,再加上快节奏机动,根本看不清人,只能靠肌肉记忆
浅浅的评价一下19的DMZ模式 个人觉得算19做的以来比较成功的一个模式,什么?DMZ这么垃圾我还觉得成功?先别急着喷我,听我慢慢说
边境或成为第二个超猎都市 国产游戏真的一点出路都没有吗?
个人推测19为什么会这么拉胯的原因…… 首先我不是i孝子,也不要给我扣帽子,中规中矩讨论19各种毛病的原因,楼下说事
COD社区粉丝群体为什么分划会那么严重? 最近刷到很多这样的视频,内容大体就是先说一下19多垃圾,然后再配一段视角转来转去的的捞薯条的击杀集锦,评论区大概也是踩iw的,而且旁边推荐视频清一色都是这种的样子。反正只要有iw和T组关键词的视频必是t组踩iw,而且好像是单方面的贬低,没见过写着iw游戏比t组游戏好的标签
b站的批小将是真的滴嫩啊 随手点个cod19视频,烂梗批小将管他视频讲的什么东西,先复制粘贴一遍你说得对但是失去连接以为自己很幽默
无后座炮怎么刷金皮啊??? 手感跟16里的完全不一样,以前只要预瞄大概位置直接就能炸到,现在这个uav绕着飞,都不知道怎么预瞄 到底是镜子倍率高了还是飞低了
突然想到一个S8MM的问题
为什么我点不了金皮啊啊 今天肝出来m4皮肤,旁边4个迷彩全解锁了,黄金挑战点不了,但是应该也完成了上面没有锁,但就是点不了怎么回事
问问大伙有没有比较推荐的mod啊 玩了一段时间,用的一直是毒蛇包里的mod,感觉可玩性还是不够多,想看看吧友一般开哪些mod,最好是枪械服装扩展和地图建筑和尸潮之类的,
动视号能换绑吗 最近看b测就看到好几个吧友被封号,因为我这个动视号因为之前借朋友玩16被封了,然后看到别人说16被封也要连坐19,搞的心里很慌,有没有什么办法能解决这个啊?
哨兵是加强了吗?还是有什么其他改动?? 为什么落地哨兵能秒我啊?????
突然想起来,iana和羚羊出过那个黑白金的黄金联赛皮肤吗? 突然想到的,其他的干员基本上都记得黄金联赛是什么样子,但自从虚空行动开始后面的干员好像就没有那个经典的黑白金配色的联赛皮肤了,变成了白色彩色和灰金的配色了,如果有羚羊和iana的黄金联赛皮肤可以发下,相关的也行
永恩到底怎么玩 最近买了皮肤一直想玩永恩,看了点教学,然后实战对线也还行,不是完全被碾压,前期也能先单杀一两次,但就是滚不起雪球,然后出装就是,顺风盾弓饮血,长手法师就是狂风饮魔,但是到中后期就开始有点乏力了,打团也有点急想不到什么对线的先q再接大,经常就是开e空大在人堆里乱砍,然后游戏就没了,想请教一下是那个环节出问题了,求点打团出装思路
这个盾兵真的好恶心啊🤢 这种距离能把我刀开,刀完我跟个**一样敞开怀抱脸接对面子弹
想知道这个小表情出自哪里 或者是叫什么名字画师是哪个(原图分辨率太小发不出去)
hxdm对于开小号怎么看? 前两天和朋友打apex,就打匹配,本来打的都开开心心的,吃鸡和落地成盒都一样快乐,然后一局就碰见一个挂着bili的主播,基本就一打三我们全趴了,一看牌子三十几级白皮新手卡的双锤骷髅海,然后就去他直播间说了句炸鱼?马上就有人回我“匹配也算炸?”“这种水平能匹配到还打不过也没什么好说的了”讲真心话你要是挂个猎杀大师我被暴打我也觉得很正常,毕竟段位比我高,我也就一个黄金菜鸡,但真的挺反感这种主播扮猪吃老虎的行为
16的枪械细节做的还是非常不错的 人物在捡起地上的任意一把枪都会有检查枪膛子弹的细节,有些检查方式挺酷的 m13yyds
这个赛季的黄金联赛有泄露嘛?我记得好像就剩大盾闪盾夹子妹心跳羚羊lana了,前四个比较特殊,跟黄金粉尘和黄金联赛都不一样,不知道会不会一样重制
黄金联赛皮肤怎么没到账??? 今天早上Uplay上买了一套黄金联赛,游戏里没有找到,发工单也一直不回复,育碧就是这样卖东西的??
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