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自然主义者
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生化系列游戏感悟 游戏类型:AVG        游戏元素:恐怖,射击,解谜       游戏讲述的是生化病毒扩散后所发生的故事,1代开拓了一个恐怖冒险游戏的里程碑。虽然当时还处于32位机时代,画面和机能都十分有限。但是CAPCOM仍然展现给我们一个完整的世界观和恐怖的游戏环境。玩家十分认可这样的作品,因此带来了不错的销量。这样直接导致PS时代出了三款生化危机正统作品。        1代成功的地方是环境的表现,没有大场景和华丽的战斗。阴郁潮湿的环境房间和狭窄的过道,唤起了人们心理最深处的恐惧。后续作品中纯3D的场景反而没了这种视角转换的特别感觉。因此CAPCOM在NGC上的重制版本仍然运用最初代的制作方法而销量在NGC平台上还是比较理想的。       2代扩大了游戏的环境,使人感觉似乎有一种镜头拉远的感觉。看到了这次危机的更深的内容,从故事角度来说这一代是比初代交待的更多更完整。开创了新的表里关模式也是让游戏内容更丰富。这样直接让生化系列作品一跃成为PS主机上的强力大作。       3代和2代比似乎相对弱了一点,没有太多出彩的地方。只是把前两代成功的东西重新组合一下让该游戏的故事向前推进。       之后在SEGA的DREAMCAST平台上发布的生化外传反而是一款从各个方面让人眼前一亮的作品,堪比电影的剧情和纯3D场景。只是SEGA失败的运营导致在次世代主机早期就惨败,但是我们仍然记住了生化危机维罗妮卡。        关于游戏的世界观设定,美国城市的设定比较符合欧美人的口味。在科技和经济最强的国家发生这类故事是比较合理的故事展开方式。而后续作品中一些非洲国家和欧洲国家就有些牵强,但是制作人还是用种种方式将这些地方联线连了起来,因为三上真司离开了CAPCOM,导致新制作人向大刀阔斧的改革生化危机的后续作品,于是出现了生化危机4这样的作品。       生化危机4整体还是很成功的,纯3D紧凑的故事和较长的流程和刺激的游戏体验都是一款白金游戏的典型特征。但是从恐怖体验和解谜角度来说似乎降低了很多。反倒游戏正向FPS类游戏靠近,估计死亡空间类游戏从生化危机4借鉴了一些操作模式。       生化危机5是目前最新作,画面和游戏体验无可挑剔。但是仍然难寻当年初代的恐怖感觉,也许那种日式恐怖套在美国这个大背景下的东西彻底不会再来了。导致该作品很像美剧了,FANS众多。无论什么样只要还套这生化危机的这个名字和游戏中的主角玩家都会来买单。 以上纯属个人见解,欢迎来喷。
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