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【人人有红包】关于新版锻造系统的全面认识【心得】    今天发布新版,为啥引起这么大的反应?无非,乃铁匠之恨。。。    首先说明新版锻造系统,官方说明有些模糊,读来有些费解,待我慢慢道来。    为了叙述方便,新版锻造系统简称"新系统",自然之前的称为“旧系统”。     新系统引入了灵气概念,从而在旧系统中单一的锻造等级系统上变成了双线升级系统,旧就系统比较容易理解,从+1到+10,每级都有固定的锻造成功率,可以加入各种道具来提升成功率,当然最终结果只有2个:成功(恭喜,装备升了一级,各项性能大幅提升)、失败(对比起,轻者降级重者从头再来)。    我们再来看看新系统,增加了灵气除了锻造等级外也增加了灵气等级,灵气等级与锻造等级同步,同步时表示装备灵气充沛,不同步时(仅可能灵气等级低于锻造等级)表示装备灵气匮乏。与灵气配套而增加了2个道具:初级锻造保护石和高级锻造保护石,前者在+7~+9使用,后者在+10时使用,加入保护石以后,可以100%留住当前锻造等级,而灵气等级会随着锻造成功与否而变化,灵气等级的变化和旧系统锻造等级的变化相同。    下面列出不同状态下锻造变化,看起来更方便些:    灵气等级=锻造等级时:成功则双双提升一级;失败时如果加了保护石则锻造等级不变,灵气等级下降,下降幅度由锻造前等级有关,+7及以上归0,以下降1。(这里重要,要不要放入保护石自己决定)    灵气等级<锻造等级时:成功则灵气等级提升一级,失败则灵气下降,下降幅度由锻造前等级有关,+7及以上归0,以下降1。锻造等级无论成功与否都不变。(这里重要,不需要放入保护石)    下面列出几个常见疑问:    1,+7+8+9+10更简单了吗?答:概率难度一样,心里难度降低,因此会有更多人冲级    2,+7及以上可以不放保护石吗?答:可以,这和旧系统效果完全一致,放不放保护石完全自己决定    3,锻造费用降低了吗?答:费用与旧系统一致(不放保护石),或高于旧系统(放了保护石,增加了保护石费用)    4,灵气怎么锻造?答:一样的方式,该方辉煌放辉煌,该光芒则光芒,成功则加一,失败则下降,下降幅度由锻造前等级有关,+7及以上归0,以下降1。灵气等级和锻造等级就像钻石和福利点差不多类似的概念,慢慢意会吧。    下面列出几个结论:    1,新系统能保住当前锻造等级(+6及以上),这对下副本很关键,万一锻造失败,下本还有人组,不影响正常游戏,当然失败了心里不爽是难免的    2,如果要升一级,新系统难度和旧系统完全一致(踩金踩尸我从来不信)    最后说说我对这次改版的看法。    引入灵气概念,毫无疑问,复杂了,需要详细解读才能明白,新手估计云里雾里了。那为何官方还要如此变更?我想有以下几个原因    1,+7以后难度太大,特别是+10,很多玩家在+10失败后心灰意冷而离开游戏,虽然新手不断加入,但是显然不利于游戏的长期发展。新系统能保留当前锻造等级,也就能挽留住这部分悲情玩家,想象一下,60+的EM把+9的金阳魄在+10时失败归0的心情,但在新系统中虽然失败很郁闷,但是+9仍在,下副本会没人组?    2,鼓励更多的玩家锻造,因为锻造风险太大,"远离铁匠,珍爱生命"是玩家最好的心声表达。因此很多玩家特别是非RMB玩家就把目标定在+7,+8+9+10那是浮云了。新系统下,多了一层保障,自然让更多的玩家蠢蠢欲动,更多的玩家会+8+9+10,而且锻造等级的普遍提升会使该区内总体的水平上升,别人都加上去了自己不加就落后了。越来越多的玩家去锻造,而锻造难度没丝毫变化,自然辉煌宝石和光芒宝石销量增加了,变贵是自然的,有需求了嘛。这里面有很多可以想象的,套用一句网络流行语:你懂的。    写了这么多,本人还是一个55小EM,电三天骄的,游戏名三色是也,欢迎多多交流。本人锻造等级才+4的蓝水母和+3的蓝盘龙:)^-^
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